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unity3d新手入门必备教程

在层次中原始物体现在已经成了该预设一个实例。创建更多预设实例是非常简单。    实例化预设为了在当前场景中创建一个预设实例,工程视图中拖动预设到场景(Scene)或层次视图中。...为了连接任何已有的物体到到预设,按住 Option并将预设工程视图中拖放到层次视图物体上。这个游戏物体将成为该预设一个实例。...下面给出了一些详细步骤:    ?  工程视图中拖动一个资源文件到场景或层次视图中。    ?  修改该资源(例如,添加脚本,子物体,组件等等)    ?  创建一个新空预设。...菜单中选择 Assets->Create->Prefab,或者工程视图上下文菜单中选择 Create->Prefab    ?  层次视图中拖动该物体到预设上。    4.      ...这可以创建多个小视图,例如×××控制器,地图视图和后视镜等等。    清除标志每个相机在渲染时都存储了颜色和深度信息。屏幕上没有绘制部分将为空,并在缺省情况下显示天空盒。

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Sentry中Web指标学习

Google 报告称,截至 2021 年 5 月,这些指标也会影响网站搜索排名。 最大内容绘制 (LCP) 最大内容绘制 (LCP)测量最大内容出现在口中渲染时间。...影响分数是元素在两个渲染帧之间影响总可见区域。距离分数测量它相对于口移动距离。...首次渲染(FP) 首次渲染 (FP) 测量第一个像素出现在口中所需时间,呈现与先前显示内容相比任何视觉变化。...默认情况下,异常值将从直方图中排除,以提供有关这些生命体征更多信息视图。异常值是使用上外栅栏(upper outer fence)作为上限来确定,任何高于上限数据点都被视为异常值。...您可以单击并拖动放大某个区域以获得更详细视图

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OpenGLES(一)- GLKit以及常见API

,将3D图形通过观察者、口转为2D图形。...//在该回调中准备、开始绘制 - (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect; GLKViewController管理渲染循环视图控制器...:(GLKViewController *)controller; //视图控制器调用视图以及更新视图内容速率 NSInteger preferredFramesPerSecond; //视图控制器调用视图以及更新其内容实际速率...NSInteger framesPerSecond; // 渲染循环是否已暂停 BOOL paused // 当前程序重新激活动状态时视图控制器是否自动暂停渲染循环 BOOL pauseOnWillResignActive...// ⾃上次视图控制器恢复发送更新事件以来更新时间量 NSTimeInterval timeSinceLastResume // 自上次视图控制器调⽤委托方法以及经过时间量 NSTimeInterval

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Spring mvc介绍

大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。...;处理完毕后返回一个 ModelAndView(模型数据和逻辑视图名);图中 3、4、5 步骤; 3、 前端控制器收回控制权,然后根据返回逻辑视图名,选择相应视图进行渲染,并把模型数据传入以便视图渲染...;图中步骤 6、7; 4、 前端控制器再次收回控制权,将响应返回给用户,图中步骤 8;至此整个结束。...返回view 前端控制器视图进行渲染 SpringMvc整个执行流程: 1、发起请求到前端控制器(DispatcherServlet ) 2、前端控制器请求HandlerMapping查找Handler...9、视图解析器向前端控制器返回view 10、前端控制器进行视图渲染   视图渲染将模型数据(模型数据在ModelAndView对象中)填充到request域 11、前端控制器向用户响应结果

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【asp.net core 系列】5 布局页和静态资源处理

前言 在之前4篇内容里,我们较为详细介绍了路由以及控制器还有视图之间关系。也就是说,系统如何用户HTTP请求解析到控制器里,然后在控制器里处理数据,并返回给视图,在视图中显示出来。...这一篇将为大家介绍基础最后一部分,布局页和静态资源引入。 ? 1. 布局页 在控制器视图那一篇,我们了解到_ViewStart 里设置了一个Layout属性值,这个值正是用来设置布局页。...1.1 RenderSection RenderSection 分部渲染,在页面中创建一个标记,表示这个页面块将在子视图(或者是路由实际渲染视图)中添加内容。...仔细看一下信息,意思是在 RenderTest/Index.cshtml 视图中没有找到 SectionDemo 分部内容。 那么,如何在视图中设置分部内容呢?...简单讲,如果在布局页中设置了@RenderBody,那么在使用了这个布局页视图里所有没被分部块包裹代码都会渲染到布局页中声明了@RenderBody地方。

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Autodesk Maya for Mac 苹果三维动画软件该如何安装激活?

---- 功能强大角色创建、动画和 VFX 工具 奇幻生物到规模宏大风景和爆炸性战争场景,荣获奥斯卡奖 Maya® 工具组合是创造栩栩如生角色及其周围世界不二选择。...UV 编辑和工具包 在二维视图中查看和编辑多边形、NURBS 和细分曲面的 UV 纹理坐标。 雕刻工具集 以更艺术和直观方式对模型进行雕刻和塑形。...三维渲染和着色 集成 Arnold 渲染器 使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机。...GPU 和 CPU 渲染 使用 Arnold 在 CPU 和 GPU 上进行产品级渲染。 标准曲面着色器 在口中对汽车涂料、磨砂玻璃和塑料等材质进行建模并预览渲染。...使用 Hypershade 外观开发 通过创建和连接渲染节点(如纹理、材质和灯光)构建着色网络。 色彩管理 在口和渲染视图中查看最终颜色精确预览。

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ASP.NET MVC5高级编程——(4)表单和HTML辅助方法

return View(); 5 } 在相应视图中,使用ViewBag中值来为TextBox辅助方法命名,可以实现渲染显示价格文本框: @Html.TextBox("Price") TextBox...return View(); 5 } 在响应视图中,可以使用下面这行代码来显示一个带有专辑价格文本框: @Html.TextBox("Album.Price") 现在渲染HTML标记如下所示:...视图: @Html.TextBox("Title", Model.Title) 强类型辅助方法 如果不适应使用字符串字面值视图数据中提取值的话,也可以使用MVC提供各种强类型辅助方法。...渲染辅助方法 12.Html.ActionLink和Html.RouteLink ActionLink辅助方法能渲染一个超链接(锚标签),渲染链接指向另一个控制器操作,与前面看到BeginForm辅助方法一样...当链接操作所在控制器与用来渲染当前视图控制器一样时,只需要指定操作名称: 1 @Html.ActionLink("Link Text", "AnotherAction") 这里假设采用默认路由,那么执行这段代码将生成如下所示

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Spring MVC请求流程

具体步骤: 首先用户发送请求到前端控制器,前端控制器根据请求信息(如 URL)来决定选择哪一个页面控制器进行处理并把请求委托给它,即以前控制器控制逻辑部分;图中 1、2 步骤; 页面控制器接收到请求后...);图中 3、4、5 步骤; 前端控制器收回控制权,然后根据返回逻辑视图名,选择相应视图进行渲染,并把模型数据传入以便视图渲染图中步骤 6、7; 前端控制器再次收回控制权,将响应返回给用户,图中步骤...ModelAndView 处理器适配器向前端控制器返回ModelAndView (ModelAndView是springmvc框架一个底层对象,包括 Model和view) 前端控制器请求视图解析器去进行视图解析...(根据逻辑视图名解析成真正视图(jsp)),通过这种策略很容易更换其他视图技术,只需要更改视图解析器即可 视图解析器向前端控制器返回View 前端控制器进行视图渲染视图渲染将模型数据(在ModelAndView...注:处理器映射求和适配器使用纾解的话包含在了注解驱动中,不需要在单独配置 ViewResolver 配置,从而将逻辑视图名解析为具体视图技术 处理器(页面控制器配置,从而进行功能处理 View是一个接口

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iPad Safari多窗口视图分析和实现思路

这里将以 Safari 为参考探讨它实现思路。 Safari 是 iOS 系统自带浏览器,支持打开多个网页窗口。...这里还有一点小细节,因为捏合过程双指还可以移动,我们实测 Safari 选择最终放大页面还会根据捏合手势结束之后哪个视图占据目前口面积较多、距离口中心最近来决定,和前述标题变化无关。...通过截图这个障眼法来操作可以避免 ScrollView 交互和子视图中交互发生冲突。...当大纲视图回到具体页面,同样可以通过操作 zoomScale和 contentOffset 来使得截图铺满口,完成后再操作实际 ViewController view 带到视图顶层,再把截图卸载... Safari 表现来看它极有可能也是采用截图方式,我们实测网页中动态播放视频到了大纲视图并不会继续动态播放,此外 Safari 在进程被杀后重启,大纲视图里仍有之前截图,可以推测是通过静态截图并落地方式实现

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SpringMVC工作原理及其流程

控制器所做最后一件事就是将模型数据打包,并且标示出用于渲染输出视图名。它接下来会将请求连同模型和视图名发送回DispatcherServlet 。...既然DispatcherServlet已经知道由哪个视图渲染结果,那请求任务基本上也就完成了。它最后一站是视图实现(可能是JSP) ,在这里它交付模型数据。请求任务就完成了。...上面是《Spring实战》上解释,感觉介绍还不够详细,后来有看到了一篇博>>客,写非常详细,如下: SpringMVC流程 根据以上SpringMVC工作原理图,对其工作流程作如下总结 用户发送请求至前端控制器...DispatcherServlet根据View进行渲染视图(即将模型数据填充至视图中)。 DispatcherServlet响应用户。...View:视图,即展示给用户界面,视图中通常需要标签语言展示模型数据。

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Metal 框架之渲染管线渲染图元

概述 在 《 Metal 框架之使用 Metal 来绘制视图内容 》中,介绍了如何设置 MTKView 对象并使用渲染通道更改视图内容,实现了将背景色渲染视图内容。...本示例将介绍如何配置渲染管道,作为渲染通道一部分,在视图中绘制一个简单 2D 彩色三角形。该示例为每个顶点提供位置和颜色,渲染管道使用该数据,在指定顶点颜色之间插入颜色值来渲染三角形。...为了演示顶点函数中执行转换类型,输入坐标在自定义坐标空间中定义,以距视图中像素为单位进行测量。这些坐标需要转换成 Metal 坐标系。...该示例将两个参数数据复制到命令缓冲区中,顶点数据是定义数组复制而来口数据是设置同一变量中复制,片元函数仅使用光栅化器接收数据,因此没有传递参数。...总结 本文介绍了如何配置渲染管道,如何编写顶点和片元函数、如何创建渲染管道状态对象,以及最后对绘图命令进行编码,最终在视图中绘制一个简单 2D 彩色三角形。 本文示例代码下载

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ASP.NET MVC5高级编程——(2)MVC模式视图

2 ,视图本身不会被直接访问,浏览器不能直接指向一个视图渲染他,相反,视图总是被控制器渲染!因为控制器为他提供了要渲染数据!...强类型视图允许设置视图模型类型。因此可以控制器视图传递一个在两端都是强类型模型对象,从而获得智能感知、编译器检查等好处。...之前介绍了使用ViewBag控制器视图传递信息,然后介绍了传递强类型模型。...这种情形下,渲染视图Message.cshtml,但是如果布局是由_ViewStart.cshtml页面指定(而不是直接在视图中,将无法渲染布局。...视图引擎用途非常具体且有限,目的是获取控制器传递给它们数据,并生成 经过格式化输出,通常是HTML格式。

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ASP.NET MVC学习笔记06编辑方法和编辑视图

如上图所示,Edit(编辑)链接是由Views\ Movies\Index.cshtml 视图中Html.ActionLink方法所生成....id=1同样会把参数ID 等于1请求传给控制器Edit方法。 控制器Edit方法 再来看看MoviesController中Edit两个方法。 ?...绑定(Bind)属性是另一个重要安全机制,可以防止黑客攻击(over-posting数据到模型)。应该只包含在bind属性属性,本教程中使用简单模型,模型中绑定所有数据。...注意,视图模板在文件顶部有 @model MvcMovie.Models.Movie声明,这将指定 图期望模型类型为` Movie。...视图模板在文件顶部有 @model MvcMovie.Models.Movie声明,这将指定 图期望模型类型为 Movie。 ? 处理 POST 请求 回看前面的EidtPost方法。

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OpenGL ES编程指南(三)

如果您使用GLKit视图视图控制器,则当您应用移动到后台时,GLKViewController类会自动处理其关联视图帧缓冲区。如果您为其他用途手动创建帧缓冲区,则应该在应用移动到背景时将其丢弃。...默认情况下,GLKViewController和GLKView类会自动处理方向更改:当用户将设备旋转到支持方向时,系统会激活方向更改并更改视图控制器视图大小。...当其大小改变时,GLKView对象相应地调整其帧缓冲区和大小。...按照多显示器编程指南for iOS中步骤在外部显示器上创建一个窗口。 为您渲染策略添加适当视图视图控制器对象。...如果渲染到Core Animation图层,请将包含图层视图添加为窗口视图

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SpringMVC工作原理(比较详细哦)「建议收藏」

大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。...9.ViewReslover解析后返回具体View. 10.DispatcherServlet根据View进行渲染视图(即将模型数据填充至视图中)。...Resolver首先根据逻辑视图名解析成物理视图名即具体页面地址,再生成View视图对象,最后对View进行渲染将处理结果通过页面展示给用户。...; 6、View——>渲染,View会根据传进来Model模型数据进行渲染,此处Model实际是一个Map数据结构,因此很容易支持其他视图技术; 7、返回控制权给DispatcherServlet...下边两个组件通常情况下需要开发: Handler:处理器,即后端控制器用controller表示。 View:视图,即展示给用户界面,视图中通常需要标签语言展示模型数据。

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你真的了解SpringMVC吗?

处理请求方法需要返回一个字符串类型视图名称,该视图名称会 被视图解析器解析,加上前缀和后缀组成视图路径,通过Thymeleaf对视图进行渲染,最终转发到 图所对应页面 具体如何处理一个请求★★★...★★: @RequestMapping注解功能: 注解名称上我们可以看到,@RequestMapping注解作用就是 将请求和处理请求控制器方法关联 起来,建立映射关系。...Thymeleaf,在SpringMVC配置文件中配置了Thymeleaf视图解析器,由此 图解析器解析之后所得到是ThymeleafView 图中我们可以看出,所有的我们需要控制器方法都是通过前端显示器...表示拦截,中断处理流程,即不调用控制器方法,不执行后序内容 postHandle:控制器方法执行之后执行postHandle() afterCompletion:处理完视图和模型数据,渲染视图完毕之后执行...渲染视图完毕执行拦截器afterCompletion(…)方法【逆向】。 将渲染结果返回给客户端。

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SpringMVC 运行流程

大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。 SpringMVC工作原理图: SpringMVC流程 1、 用户发送请求至前端控制器DispatcherServlet。...10、DispatcherServlet根据View进行渲染视图(即将模型数据填充至视图中)。 11、 DispatcherServlet响应用户。...Resolver首先根据逻辑视图名解析成物理视图名即具体页面地址,再生成View视图对象,最后对View进行渲染将处理结果通过页面展示给用户。...下边两个组件通常情况下需要开发: Handler:处理器,即后端控制器用controller表示。 View:视图,即展示给用户界面,视图中通常需要标签语言展示模型数据。...)去进行视图解析 第九步:视图解析器像前端控制器返回View 第十步:前端控制器视图进行渲染 第十一步:前端控制器向用户响应结果 看到这些步骤相信大家很感觉非常乱,这是正常,但是这里主要是要大家理解

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