关键字auto在C++98中的语义是定义一个自动生命周期的变量,但因为定义的变量默认就是自动变量,因此这个关键字几乎没有人使用。于是C++标准委员会在C++11标准中改变了auto关键字的语义,使它变成一个类型占位符,允许在定义变量时不必明确写出确切的类型,让编译器在编译期间根据初始值自动推导出它的类型。这篇文章我们来解析auto自动类型推导的推导规则,以及使用auto有哪些优点,还有罗列出自C++11重新定义了auto的含义以后,在之后发布的C++14、C++17、C++20标准对auto的更新、增强的功能,以及auto有哪些使用限制。
核心: 1.每个元素的首地址偏移量必须能整除该元素的长度。 2. 整个结构体的长度必须能整除最长元素的字节数。
结构体字节对齐 在用sizeof运算符求算某结构体所占空间时,并不是简单地将结构体中所有元素各自占的空间相加,这里涉及到内存字节对齐的问题。从理论上讲,对于任何 变量的访问都可以从任何地址开始访问,但是事实上不是如此,实际上访问特定类型的变量只能在特定的地址访问,这就需要各个变量在空间上按一定的规则排列, 而不是简单地顺序排列,这就是内存对齐。 计算结构变量的大小必须讨论数据对齐的问题。为了使CPU存取的速度最快(这同CPU取数操作有关),c++在处理数据时经常把结构变量中的成员的大小按照4或
点个关注👆跟腾讯工程师学技术 导语 | 本文主要总结了本人在C++开发过程中对一些奇怪、复杂的语法的理解和思考,同时作为C++开发的避坑指南。 前言 C++是一门古老的语言,但仍然在不间断更新中,不断引用新特性。但与此同时C++又甩不掉巨大的历史包袱,并且C++的设计初衷和理念造成了C++异常复杂,还出现了很多不合理的“缺陷”。本文主要有3个目的: 总结一些C++晦涩难懂的语法现象,解释其背后原因,作为防踩坑之用。 和一些其他的编程语言进行比较,列举它们的优劣。 发表一些我自己作为C++程序员的看法和
•template<typename T> void func(T& param);在这个示例函数中,如果传递进是一个const int&的对象,那么T推导出来的类型是const int,param的类型是const int&。可见引用性在型别推导的过程中被忽略•template<typename T> void func(T param);在这个示例函数中,我们面临的是值传递的情景,如果传递进的是一个const int&的对象,那么T和param推导出来的类型都是int如果传递进的是一个const char* const的指针,那么T和param推导出来的类型都是const char*,顶层const被忽略。因为这是一个拷贝指针的操作,因此保留原指针的不可更改指向性并没有太大的意义
在用sizeof运算符求算某结构体所占空间时,并不是简单地将结构体中所有元素各自占的空间相加,这里涉及到内存字节对齐的问题。从理论上讲,对于任何变量的访问都可以从任何地址开始访问,但是事实上不是如此,实际上访问特定类型的变量只能在特定的地址访问,这就需要各个变量在空间上按一定的规则排列,而不是简单地顺序排列,这就是内存对齐。 内存对齐的原因: 1)某些平台只能在特定的地址处访问特定类型的数据; 2)提高存取数据的速度。比如有的平台每次都是从偶地址处读取数据,对
C++17是目前比较常用的版本之一,今天花时间来梳理一下17个重要特性,所有的特性也不止这么点。
本篇是这段时间看的侯捷关于C++的课程《C++2.0新特性》的笔记,课程内容大家自己找吧。这个课程主要是我用来回顾C++11的特性和拾遗的,因此笔记中只记录了我认为课程中比较重要的内容。这门课的很多内容都来自《C++标准库》和《Modern Effective C++》,在看了在看了。
自从Cocos2d-x3.0开始,Cocos2dx就正式的使用了C++11标准.C++11简洁方便的特性使程序的可拓展性和可维护性大大提高,也提高了代码的书写速度。
一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。比如有些架构的CPU在访问 一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种架构下编程必须保证字节对齐.
decltype关键字是C++11新标准引入的关键字,它和关键字auto的功能类似,也可以自动推导出给定表达式的类型,但它和auto的语法有些不同,auto推导的表达式放在“=”的右边,并作为auto所定义的变量的初始值,而decltype是和表达式结合在一起,语法如下:
函数作用:计算结构体成员的偏移,有些自有代码里也会手写这样的代码,实际上这个函数是标准实现的。实际上如果我们浏览 ANSI C 编译器的标头文件,将在 stddef.h 中遇到这样奇怪的宏。这个红具有可怕的声明。此外,如果您查阅编译器手册,您会发现一个无益的解释,上面写着如下:
作为一名有追求的程序猿,一定是希望自己写出的是最完美的、无可挑剔的代码。那完美的标准是什么,我想不同的设计师都会有自己的一套标准。而在实际编码中,如何将个人的标准愈发完善,愈发得到同事的认可,一定需要不断积累。如何积累,一定是从细微处着手,观摩优秀的代码,学习现有的框架,汲取前人留下的智慧。
每次C++版本的发布都会带来很多新的特性,C++17也不例外,虽然有很多期待的特性没有包含进来,但是新增的特性依然挡不住它独特的魅力。
sizeof作用于基本数据类型,在特定的平台和特定的编译器中,结果是确定的,如果使用sizeof计算构造类型:结构体、联合体和类的大小时,情况稍微复杂一些。
原文链接:https://blog.csdn.net/humanking7/article/details/80979517
在Java中,由于基本;类型不是继承自Object,为了在泛型代码中可以支持基本类型,Java给每个基本类型都对应了一个包装类型。
Python中列表是可变的,这是它区别于字符串和元组的最重要的特点,一句话概括即:列表可以修改,而字符串和元组不能。 以下是 Python 中列表
lambda:编译后,不会产生一个单独的.class字节码文件。对应的字节码会在运行时动态生成
作者:boreholehu,腾讯 WXG 后台开发工程师 前言 C++是一门古老的语言,但仍然在不间断更新中,不断引用新特性。但与此同时 C++又甩不掉巨大的历史包袱,并且 C++的设计初衷和理念造成了 C++异常复杂,还出现了很多不合理的“缺陷”。 本文主要有 3 个目的: 总结一些 C++晦涩难懂的语法现象,解释其背后原因,作为防踩坑之用; 和一些其他的编程语言进行比较,列举它们的优劣; 发表一些我自己作为 C++程序员的看法和感受。 来自 C 语言的历史包袱 C++有一个很大的历史包袱,就是 C 语言
concept乃重头戏之一,用于模板库的开发。功能类似于C#的泛型约束,但是比C#泛型约束更为强大。
多维表达式 (MDX) 是用于在 MicrosoftAnalysis Services 中处理和检索多维数据的查询语言。MDX 基于 XML for Analysis (XMLA) 规范,并带有特定于 SQL ServerAnalysis Services 的扩展。MDX 使用由标识符、值、语句、函数和运算符组成的表达式,Analysis Services 可以通过计算表达式来检索某个对象(如集或成员)或标量值(如字符串或数字)。
本文主要是对FastLLM做了一个简要介绍,展示了一下FastLLM的部署效果。然后以chatglm-6b为例,对FastLLM模型导出的流程进行了解析,接着解析了chatglm-6b模型部分的核心实现。最后还对FastLLM涉及到的优化技巧进行了简单的介绍。
在C++中我们学习了函数重载,可以写多个同名参数类型不同的函数来实现; C++函数重载解决了函数同名的问题,但是我们还是要写多个函数,而它们仅仅只有类型不同;
1. 理解std::move和std::forward 从std::move和std::forward不能做的地方开始入手是有帮助的,std::move不会移动任何值,std::forward也不会转发任何东西,在运行时,他们不会产生可执行代码,一个字节也不会:)。他们实际上是执行转换的函数模板。std::move无条件的把它的参数转换成一个右值,而std::forward在特定条件下将参数转换成右值。 //c++11中std::move的简化版本 template<typename T> typename
最近在读《Go 语言程序设计》这本书想通过看书巩固一下自己的基础知识,把已经积累的点通过看书学习再编织成一个网,这样看别人写的优秀代码时才能更好理解。当初工作中需要使用 Go开发项目时看了网上不少教程,比如 uknown 翻译的《the way to go》看完基本上每次使用遇到不会的时候还会再去翻阅,这次把书中的重点还有一些平时容易忽视的Go语言中各种内部结构(类型、函数、方法)的一些行为整理成读书笔记。
列表(list):内置类型,可变(或不可哈希),其中可以包含任意类型的数据,支持使用下标和切片访问其中的某个或某些元素,常用方法有append()、insert()、remove()、pop()、sort()、reverse()、count()、index(),支持运算符+、+=、*、*=。可以使用[]直接定义列表,也可以使用list()把其他类型的可迭代对象转换为列表,列表推导式也可以用来创建列表,若干标准库函数、内置类型方法以及扩展库函数或方法也会返回列表。列表不能作为字典的“键”,也不能作为集合的元素
众所周知:JS中有这么几种类型的数据: Symbol,boolean,Number,Object[Array在js中也属于对象],undefind,null,String;
随着 C++ 11/14/17 标准的不断更新,C++ 语言得到了极大的完善和补充。元编程作为一种新兴的编程方式,受到了越来越多的广泛关注。结合已有文献和个人实践,对有关 C++ 元编程进行了系统的分析。首先介绍了 C++ 元编程中的相关概念和背景,然后利用科学的方法分析了元编程的 演算规则、基本应用 和实践过程中的 主要难点,最后提出了对 C++ 元编程发展的 展望。 1. 引言 1.1 什么是元编程 元编程 (metaprogramming) 通过操作 程序实体 (program entity
你有没有被人起过外号?比如身边的朋友,喊他的时候不会叫他的全名,像我很好的朋友,我一般都喜欢叫他"阿威",而不会去称呼全名.我叫他"阿威",他还是他没有什么问题.
说到 Stream 便容易想到 I/O Stream ,而实际上,谁规定 “ 流 ” 就一定是 “IO 流 ” 呢?在 Java 8 中,得益
什么是对齐,以及为什么要对齐: 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。 对齐的作用和原因: 各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。其他平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照适合其平台要求对数据存放进行对齐,会在存取效率上带来
昨天分享了结构体里面的一些常见用法(因为测试代码测试的有点晚,有些地方没有分享完。),今天我们来继续分享结构体里面的其他用法。
本小节,我们学习结构的内存对齐,理解其对齐规则,内存对齐包含结构体的计算,使用宏offsetof计算偏移量,为什么要存在内存对齐?最后了解结构体的传参文章干货满满!学习起来吧😃!
变量是几乎所有编程语言中最基本的组成元素。从本质上说,变量相当于是对一块数据存储空间的命名,程序可以通过定义一个变量来申请一块数据存储空间,之后可以通过引用变量名来使用这块存储空间。
元素是按照定义顺序一个一个放到内存中去的,但并不是紧密排列的。从结构体存储的首地址开始,每个元素放置到内存中时,它都会认为内存是按照自己的大小(通常它为4或8)来划分的,因此元素放置的位置一定会在自己宽度的整数倍上开始,这就是所谓的内存对齐。
Hi,大家好!本文讨论了所有开发人员都应该学习和使用的一系列 C++11特性。该语言和标准库中有很多新增功能,本文只是触及了皮毛。但是,我相信其中一些新功能应该成为所有C++开发人员的日常工作。
1. 假设要交换两个变量的值,如果只是用普通函数来做这个工作的话,那么只要变量的类型发生变化,我们就需要重新写一份普通函数,如果是C语言,函数名还不可以相同,但是这样很显然非常的麻烦,代码复用率非常的低。 那么能否告诉编译器一个模板,让编译器通过模板来根据不同的类型产生对应的代码呢?答案是可以的。
条款2 明白auto类型推导 如果你已经读完了条款1中有关模板类型推导的内容,那么你几乎已经知道了所有关于auto类型推导的事情,因为除了一个古怪的例外,auto的类型推导规则和模板的类型推导规则是一样的,但是为什么会这样呢?模板的类型推导涉及了模板,函数和参数,但是auto的类型推导却没有涉及其中的任何一个。 这确实是对的,但这无关紧要,在auto类型推导和template之间存在一个直接的映射,可以逐字逐句的将一个转化为另外一个。 在条款1中,模板类型推导是以下面的模板形式进行举例讲解的: templa
1.Category-level 6D Object Pose Recovery in Depth Images
C语言中本身包含了许多数据类型,但并不能够总是满足需要。自定义类型允许使用者创造出特定的且适合需要的类型。本文主要介绍结构体、位段、枚举与联合。
接着我们在主函数内部创建一个结构体变量s。这时我们就可以使用sizeof运算符来计算这个结构体的大小了。如,直接使用sizeof操作符计算变量s的大小:
区块链是一种分布式数据库,它由一系列按照时间顺序排列的数据块组成,并采用密码学方式保证不可篡改和不可伪造。区块链技术最初起源于比特币,作为比特币的底层技术,用于去中心化和去信任地维护一个可靠的数据库。相比于传统的网络,区块链具有数据难以篡改和去中心化的两大核心特点,使得区块链所记录的信息更加真实可靠,并能够解决人们互不信任的问题。
教程地址:http://www.showmeai.tech/tutorials/56
如果这几个问题你理解的还不是很清楚,那么请仔细阅读一下下面的内容。围绕这几个问题一一进行展开。
struct即结构体,C程序中经常需要用相关的不同类型的数据来描述一个数据对象。例如,描述学生的综合信息时,需要使用学生的学号、姓名、性别等不同类型的数据时,像这种数据类型总是在一起出现,那么我们不如把这些变量装入同一个“文件夹”中,这时用的关键字struct声明的一种数据类型就是表示这个“文件夹”的使用。那么在说明和使用之前必须先定义它,也就是构造它。如同在说明和调用函数之前要先定义一样。
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