模型出错了,请稍后重试~
我们今天的目的是学习如何创建一个简单的音乐播放器,可支持播放,暂停,继续播放,以及进度显示,已经进度拖拽。
音频录制 录制 private MediaRecorder mMediaRecorder; private void startRecord(){ if (mMediaRecorder == null){ mMediaRecorder = new MediaRecorder(); mMediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC); mMediaRecorder.setOutputForma
Amr录制并获取声音大小 定义对象 private MediaRecorder mMediaRecorder; Handler handler = new Handler(); Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { //要做的事情 if (mMediaRecorder == null) return; double ratio = (double)
实现播放时的进度条显示,或是定时从service获取某些信息,是我们日常开发中经常遇到的需求,下面介绍当音乐再service中运行时,activity如果获取音乐进度信息的两种方式:
像音乐这种耗时的和适合后台操作的应当放在Service中进行操作,而不是放在Activity,下面就介绍使用Service的音乐播放器
音乐播放器是一个非常常见的应用,这篇博客就是介绍如何制作一个简单的音乐播放器,这款音乐播放器具有以下的功能:播放歌曲、暂停播放歌曲、、显示歌曲的总时长、显示歌曲的当前播放时长、调节滑块可以将歌曲调节到任何时间播放、退出音乐播放器。
然后在onPrepare()里面post出去,在程序退出的时候销毁handler.removeCallback(runnable)
最近在读zxing项目,学到了不少东西。推荐大家也读读。里面有个BeepManager类,实现一个蜂鸣音和震动的实现。
本文实例讲述了Android编程实现震动与振铃的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
1. MediaStore类是android系统提供的一个多媒体数据库,android中多媒体信息都可以从这里提取。下面那些叙述是正确的()
Android提供的多媒体框架支持播放各种常见媒体类型,可以轻松地将音频、视频和图像集成到应用程序中。
如果你想显示一段在线视频或者任意的数据流比如视频或者OpenGL 场景,你可以用android中的SurfaceView或者TextureView做到。
我们平时利用Android手机娱乐最常见的方式莫过于听歌和看电影了,当然还有玩游戏,当然,这里我要说的是针对Android对于媒体文件播放的支持。Android里面提供了MediaPlayer类来播放媒体文件,下面来看一下怎样用MediaPlayer对象来播放媒体文件: 一般来说,用MediaPlayer类来播放媒体文件有以下几个步骤:
上一篇:Android MediaPlayer 我们之前播放音乐的时候都会有进度条,今天我们就来加一个进度条,并显示你的播放进度和当前歌曲时间。 我们先看看效果吧万一不是你要的那个,不就浪费你的时间了,效果图如下:
写这个音乐播放器实在是迫不得已。因为我们Andoird课程要求写一个音乐播放器。所以就有了此项目。这个项目比较简单,实现了最基本的音乐播放功能,然后界面是仿照着网易云音乐的样式,写的想写成一样但是技术不够。
MediaRecorder是Android自带的录制工具,通过操纵摄像头和麦克风完成媒体录制,既可录制视频,也可单独录制音频。其中对摄像头Camera的介绍参见《Android开发笔记(五十六)摄像头拍照》。 下面是MediaRecorder的常用方法: reset : 重置录制资源 prepare : 准备录制 start : 开始录制 stop : 结束录制 release : 释放录制资源 以上方法用于控制录像/录音操作。 setCamera : 设置摄像头对象 setPreviewDisplay : 设置预览界面。一般使用SurfaceHolder.getSurface setOrientationHint : 设置预览的角度。跟拍照一样一般设置90度 以上三个方法用于录制视频,如果仅是录音则不需要这三个方法。 setOnErrorListener : 设置错误监听器。可监听服务器异常以及未知错误的事件。 setOnInfoListener : 设置信息监听器。可监听录制结束事件,包括达到录制时长或者达到录制大小。 以上方法用于关联录像工具和事件。 setAudioSource : 设置音频来源。一般使用麦克风AudioSource.MIC。 setOutputFormat : 设置媒体输出格式。OutputFormat.AMR_NB表示窄带格式,OutputFormat.AMR_WB表示宽带格式,AAC_ADTS表示高级的音频传输流格式。该方法要在setVideoEncoder之前调用,不然调用setAudioEncoder时会报错“java.lang.IllegalStateException”。 setAudioEncoder : 设置音频编码器。AudioEncoder.AMR_NB表示窄带编码,AudioEncoder.AMR_WB表示宽带编码,AudioEncoder.AAC表示低复杂度的高级编码,AudioEncoder.HE_AAC表示高效率的高级编码,AudioEncoder.AAC_ELD表示增强型低延迟的高级编码。 注意:setAudioEncoder应在setOutputFormat之后执行,否则会出现“setAudioEncoder called in an invalid state(2)”的异常。 setAudioSamplingRate : 设置音频的采样率,单位赫兹(Hz)。该方法为可选,AMRNB默认8khz,AMRWB默认16khz。 setAudioChannels : 设置音频的声道数。1表示单声道,2表示双声道。该方法为可选 setAudioEncodingBitRate : 设置音频每秒录制的字节数。越大则音频越清晰。该方法为可选 以上六个方法用于录制音频。 setVideoSource : 设置视频来源。一般使用摄像头VideoSource.CAMERA。 setOutputFormat : 设置媒体输出格式。OutputFormat.MPEG_4表示MPEG4格式,OutputFormat.THREE_GPP表示3GP格式。该方法要在setVideoEncoder之前调用。 setVideoEncoder : 设置视频编码器。VideoEncoder.MPEG_4_SP表示MPEG4编码,H263表示h263编码,H264表示h264编码。 setVideoSize : 设置视频的分辨率。 setVideoEncodingBitRate : 设置视频每秒录制的字节数。越大则视频越清晰。该方法为可选 setVideoFrameRate : 设置视频每秒录制的帧数。越大则视频越连贯,当然大小也越大。该方法为可选 以上六个方法用于录制视频,如果仅是录音则不需要这五个方法。 setMaxDuration : 设置录制时长。单位毫秒。 setMaxFileSize : 设置录制的媒体大小。单位字节。 setOutputFile : 设置输出文件的路径。 以上方法用于设置录像/录音参数。
主要介绍使用MediaPlayer播放音频的方式。关于MediaPlayer的基础知识,比如状态,可以参考Android MediaPlayer 基础简介。
本文实例讲述了Android开发实现模仿360二维码扫描功能的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
在android中播放声音可以用MediaPlayer和AudioTrack两种方案的,但是两种方案是有很大区别的,MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件,例如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等。而AudioTrack只能播放PCM数据流。
Android提供了对常用音频和视频格式的支持,它所支持的音频格式有MP3(.mp3)、3GPP(.3gp)、Ogg(.ogg)和WAVE(.ave)等,支持的视频格式有3GPP(.3gp)和MPEG-4(.mp4)等。通过AndroidAPI提供的相关方法,在Android中可以实现音频与视频的播放。
MediaPlayer 对象声明周期 : 从 Idle 到 End 状态就是 MediaPlayer 整个生命周期;
当查阅 MediaPlayer 文档时 你会发现这个方法setOnCompletionListener,这里的说明指出该方法允许你注册一个回调。当媒体资源或音频文件到达结束位置时会回调该方法,注意该方法的输入是OnCompletionListener
本文实例讲述了Android编程实现播放音频的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
实现这个功能将用到android的四大组件之一:Service 注意:Service是自大组件之一,需要注册。
Android提供了常见的视频的编码、解码机制。使用Android自带的MediaPlayer、MediaController等类可以很方便的实现视频播放的功能。支持的视频格式有MP4和3GP等。这些多媒体数据可以来自于Android应用的资源文件,也可以来自于外部存储器上的文件,甚至可以是来自于网络上的文件流。
在内存中创建图片的副本 直接载入的bitmap对象是仅仅读的。无法改动。要改动图片仅仅能在内存中创建出一个一模一样的bitmap副本。然后改动副本
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简易功能是:播放暂停,停止后从头播放,进度条跟随音乐进度,拖动进度条音乐也随之改变播放进度。
1:“Service” 意思即“服务”的意思, 像 Windows 上面的服务一样,服务是在后台上运行,承担着静悄悄的不为人所注意的工作。
界面布局,水平方向四个按钮平均分布,使用权重,定义android:layout_width=”0dp”,定义layout_weight=”1”这个属性全都一致就是平均分布
本文实例为大家分享了Android媒体开发之音乐播放器的具体代码,供大家参考,具体内容如下
04.视频播放器通用架构实践 目录介绍 01.视频播放器的痛点 02.业务需求的目标 03.该播放器框架特点 04.播放器内核封装 05.播放器UI层封装 06.如何简单使用 07.如何自定义播放器 08.该案例的拓展性分享 09.关于视频缓存方案 10.如何监控视频埋点 11.待实现的需求分析 12.一些细节上优化 13.参考案例和博客记录 00.视频播放器通用框架 基础封装视频播放器player,可以在ExoPlayer、MediaPlayer,声网RTC视频播放器内核,原生MediaPlayer可以自
直播行业的竞争越来越激烈,进过2018年这波洗牌后,已经度过了蛮荒暴力期,剩下的都是在不断追求体验。最近正好在做直播首开优化工作,实践中通过多种方案并行,已经能把首开降到500ms以下,借此机会分享出来,希望能对大家有所启发。
我们大家平时长时间打代码的时候肯定会感到疲惫和乏味,这个时候一边播放自己喜欢的音乐,一边继续打代码,心情自然也愉快很多。音乐带给人的听觉享受是无可比拟的,动听的音乐可以愉悦人的身心,让人更加积极地去热爱生活。大家平常应该会用QQ音乐、网易云音乐或者酷狗音乐等音乐APP来听歌,想不想拥有属于自己的音乐播放器。那么接下来就教大家如何用Android Studio自己制作一个音乐播放器APP。
完整项目代码下载地址: https://download.csdn.net/download/xiaolong1126626497/16579867
ijkPlayer是BiliBili公司维护的一个开源工程,基于ffmpeg开发的一个播放器软件,支持Android和iOS平台,整个ijkplayer就是以ffplay为基础,如果只是使用它进行播放,集成也较为简单,使用也和MediaPlayer差不多,但是要定制化需求,就有一定的门槛高度。支持软硬编解码,支持倍速播放,可以定制化集成需要的功能,集成占用体积也很小,更详细的解释参看下面官方介绍:
突然觉得这个音乐播放有点意思,我们来做一下吧。 首先我们来一个名为MediaPlayerDemo的项目。 然后再main.xml文件里面创建三个按钮,分别是播放、暂停、停止,代码如下:
利用MediaPlayer完成一个最简单的音乐播放。这个基本的控制掌握后,可直接利用为背景乐的控制。
背景 https://cloud.tencent.com/developer/article/1149105?s=original-sharing 上次在这里详细分析了ffmpeg转拉过程中的耗时问题
音频播放,是比较常见或常用的功能,比如音乐播放器、新闻播报、听书等等,而恰巧如果你想自定义一个音频播放器的话,本文一定对你有帮助!
bindService是绑定Service服务,执行service服务中的逻辑流程。
在前面文章里已经介绍过,如何调用libvlc提供的API快速开发一款简单的视频播放器(https://juejin.cn/post/7023552394798006279) 这篇文章继续完善视频播放器的基本功能。 增加播放进度条、播放时间进度显示、实时获取播放过程中的状态等等。
本文实例为大家分享了Android通过广播来实现闹钟的具体代码,供大家参考,具体内容如下
本文实例为大家分享了Android实现语音播放与录音的具体代码,供大家参考,具体内容如下
网盘:https://pan.baidu.com/s/1mmtppZSFOni5tLI2TJWKrw
一个Channel是一个和BlockingQueue 非常类似的概念。区别在于它代替了阻塞的put操作并提供了挂起的send,还代替了阻塞的take操作,并提供了挂起的receive操作
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