直接进入主题,大概步骤如下 在 assets 创建需要访问 html 文件,如下 这里创建一个files文件夹,专门来放这些静态 html 文件....在 pubspec.yaml 中配置访问位置 assets: - assets/images/ - assets/files/ 在 pubspec.yaml 添加 webview_flutter...插件依赖 webview_flutter: ^0.3.15+1 // 具体版本请查看官网 进入实际的代码操作 import 'dart:convert'; import 'package...fileHtmlContents, mimeType: 'text/html', encoding: Encoding.getByName('utf-8')) .toString()); } } 最终预览的效果如下...以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
前言上篇文章主要讲了图标组件Icon的实现,主要包括了两种常用的图标。今天就讲一下如何在Icon中加载本地的svg图标。开篇还是将Icon实现结构图放出来,今天只看svg这条支线。...了解svg首先了解何为svg。svg是一种基于XML的矢量图像描述语言,从里面可以获取两个关键信息:XML语言、图像。...然后定义了一个svg组件(这个在后面的实现中细讲)。最后就是在vite中加载这些svg文件,在Icon中使用svg时,会指向这些文件。...然后就是在main.ts中调用加载方法,完成svg文件到图标的加载。3....结语本篇文章主要讲了本地svg文件,如何通过Icon来渲染成图标,这一块与BuildAdmin的实现是完全不同的,就像在第一篇文章所写的,学习别人的东西,可以理解后照抄,但遇到问题也能自己解决。
nacos总是加载本地的nacos,而不是加载配置文件的地址 我的bootstrap.yml文件如下: spring: cloud: discovery: server-addr...8848 namespace: dev config: server-addr: http://nacos.xhxnmx.net:8848 #文件后缀...指定分组 group: dev #指定命名空间 namespace: dev application: name: xxl-job 这个是我的问题...#指定命名空间 namespace: dev ###新增 enabled: true 还有就是需要把这些配置放在bootstrap.yml文件中...,它的优先级高于application.yml
而且许多包或模块可以基于不同的 NODE_ENV 变量的值表现出不同的行为。 存储环境变量的一种方法是将它们放在 .env 文件中。这些文件允许你指定各种环境变量及其相应的值。...在大多数情况下,你不希望将 .env 文件添加到源代码控制中(即Git)。因此,应该将它的文件名添加到 .gitignore 文件中,以确保在以后的提交中都被排除在外。...要达到这个目的,应该先在 Node.js 项目的根目录中创建一个 .env 文件: $ touch .env 并以 NAME = VALUE 的形式在添加特定于环境的变量。...现在有了一个带有我们想要使用的变量的 .env 文件。但是应该如何将该变量加载到我们的代码中呢?...process.env 现在具有在 .env 文件中定义的键和值。
很久之前写过windows20008服务器无法加载woff文件的问题,文章是:解决网站部署svg/woff/woff2字体404错误的方法,今天来说下Nginx无法加载woff的问题,我目前使用的是程序是...lnmp,宝塔控制面板,使用的TP5,但是在后台访问的时候无法加载woff文件,页面提示502 bad gateway,使用f12查看开发者信息,所有的woff都是502,所有页面的小图片均已无法显示,... /dev/null; access_log /dev/null; } 注意,配置文件是存在的,仅仅需要添加其中的“|eot|otf|ttf|woff|woff2|svg”后缀即可...,就是这些字体文件,添加进去即可,害怕设置错误的话还可以新建一个配置段落,代码如下: #加载woff字体 location ~ \....(eot|otf|ttf|woff|woff2|svg)$ { add_header Access-Control-Allow-Origin *; } 这个是独立独立的段落,功能增加的是跨域代码
现在很多框架使用根目录的.env文件来配置环境变量,php本身是不会去解析这个文件的,需要使用php代码读取和解析这个文件放入环境变量中 例如查看thinkphp中.env文件的加载过程 , 使用下面这个...strace命令查看fpm进程stat文件状态的过程 strace $(pidof 'php-fpm'|sed 's/\([0-9]*\)/-p \1/g') -e stat -s 1024 返回的这条...,就是在查看.env文件是否存在 [pid 11692] stat("/data1/mailLog/public/phpdev/xxx/xxx/.env", 0x7fff6ba5f9f0) = -1 ENOENT...(No such file or directory) 处理的代码是这几句 if (is_file(ROOT_PATH . '.env')) { $env = parse_ini_file(ROOT_PATH
通过使用JavaScript,Web开发人员可以控制特定元素从服务器获取和渲染到用户屏幕的时间和方式。本文将探讨懒加载的好处、实施方法、对Web性能的影响、挑战和最佳实践。...JavaScript中实现延迟加载的技术 在JavaScript中,可以通过不同的方法实现延迟加载。...这些网站通常展示大量高分辨率的图片,这些图片会显著影响初始页面加载时间。 通过延迟加载图片,只有用户视口内或可见区域的图片会最先加载。利用无限滚动或分页来展示大量内容的网页可以从延迟加载中受益。...带有交互元素和小部件(如滑块、轮播图和手风琴)的页面也可以利用延迟加载。跨多个页面的长文章或博客文章也可以从延迟加载中受益。...让我们来看一些实施延迟加载的最佳实践: 优化图像和媒体文件:为了优化图像的懒加载,使用适当的图像格式并在不损失质量的情况下进行压缩。
目录 1、dex文件分析…1 2、odex文件…2 2.1、odex文件结构…2 2.2、odex文件结构分析…3 3、dex文件的验证与优化…3 3.1 dex文件加载流程…3 3.2 dex文件优化加载流程图...由于Android程序的apk文件为zip压缩包格式,Dalvik虚拟机每次加载它们时需要从apk中读取classes.dex文件,这样会耗费很多cpu时间,而采用odex方式优化的dex文件,已经包含了加载...dex必须的依赖库文件列表,Dalvik虚拟机只需检测并加载所需的依赖库即可执行相应的dex文件,这大大缩短了读取dex文件所需的时间。...Dalvik虚拟机将dex文件映射到内存中后是Dalvik格式,在Android系统源码的dalvik/libdex/DexFile.h文件中它的定义如下。...然而,DexFile结构描述的是加载进内存的数据结构,还有一些数据是不会加载进内存的,经过分析,odex文件结构定义整理如下.
本文实例讲述了Android开发实现webview中img标签加载本地图片的方法。...具体如下: 在网上查了很多教程,感觉很麻烦,各种方法,最后实践很简单,主要是两步: WebSettings webSettings=webView.getSettings(); //允许webview对文件的操作...WebView) findViewById(R.id.webView); WebSettings webSettings=webView.getSettings(); //允许webview对文件的操作...webSettings.setDefaultTextEncodingName("utf-8"); webView.setWebChromeClient(new chromClient()); //访问Android assets文件夹内的...public void onProgressChanged(WebView view, int newProgress) { if(newProgress==100){ //页面加载完成执行的操作
3.远程debug中使用tomcat热加载 tomcat的热加载机制不仅可以在本地debug时,tomcat的远程调试也支持热部署,通过eclipse debug远程到远程tomcat上,修改本地代码,...ctrl+s后直接刷新页面后调用接口,即可发现远程tomcat已将本地代码进行了热加载。...从理论上来说,由于字节码翻译通常是用来修改类的字节码,因此若仅仅是为了根据需要创建足够多的类来履行类的功能的话,我们没有什么理由不能使用类中的信息。...Java SDK中的类明显地比应用或是库中的类更加难以处理。此外它们通常会以本地的代码来实现,因此不能以“JRuby”的方式做转换。...JRebel与应用服务器整合在一起,当某个类或是资源被更新时,其被从工作区中而不是从归档文件中读入。
静态文件 一个网站中除了正常的html页面之外,还有相应的样式,以及js等其他的文件,我们把除了html网页外的文件称之为静态资源文件,下面我们介绍一下怎么在django中去加载静态资源文件 1.1 加载静态资源文件第...因此在DTL中加载静态文件是一个必须要解决的问题。在DTL中,使用static标签来加载静态文件。要使用static标签,首先需要{% load static %}。...加载静态文件的步骤如下: 1.首先确保django.contrib.staticfiles已经添加到settings.INSTALLED_APPS中。...比如要加载在项目的static文件夹下的style.css的文件。...load static 1 如果不想每次在模版中加载静态文件都使用load加载static标签,那么可以在settings.py中的TEMPLATES/OPTIONS添加'builtins':['django.templatetags.static
) 使用Service Worker(出于安全考虑,Service workers只能由HTTPS承载,本地调试可使用localhost) 使用Web Workers 二、从构建工具 因为我用的是webpack...JS优化 externals 防止将某些 import 的第三方资源打包到 bundle 中,如react react-dom等 optimization 从 webpack 4 开始,会根据你选择的...mode 来执行不同的优化,不过所有的优化还是可以手动配置和重写 Css优化 mini-css-extract-plugin 可将Css单抽离到单独的文件中,可异步加载 没有重复的编译(性能) autoprefixer...将svg所有图标构建成 iconfont 字体库(自定义Svg图标) 2. svgo SVG Optimizer 是一个基于 Node.js 的工具,用于优化 SVG 矢量图形文件 3...压缩 JavaScript workbox-webpack-plugin 渐进式网络应用 三、分析 使用分析辅助功能进行辅助开发,可视化视图便捷查看模块中有哪些依赖,首页不需要加载的依赖,可以滞后加载或按需加载
,运行以下命令以安装 dbxfs: $ pip3 install dbxfs 在本地挂载 Dropbox 文件夹 创建一个挂载点以将 Dropbox 文件夹挂载到本地文件系统中。...Web 浏览器中输入上面输出的 URL,然后单击 允许 以授权 Dropbox 访问。...从现在开始,你可以看到你的 Dropbox 文件夹已挂载到本地文件系统中。 更改访问令牌存储路径 默认情况下,dbxfs 会将 Dropbox 访问令牌存储在系统密钥环或加密文件中。...但是,你可能希望将其存储在 gpg 加密文件或其他地方。如果是这样,请在 Dropbox 开发者应用控制台上创建个人应用来获取访问令牌。 创建应用后,单击下一步中的生成按钮。...,使用 dbxfs 在你的文件系统中本地挂载 Dropfox 文件夹并不复杂。
SQL Server 数据库中除了能执行基本的SQL语句外,也可以执行Shell脚本。默认安装后,SQL中的Shell脚本的功能是关闭的,需要手动打开, 执行以下脚本即可打开该功能。...RECONFIGURE GO -- 启用xp_cmdshell(1:启用 0:禁用) EXEC sp_configure 'xp_cmdshell', 0 GO --重新配置 RECONFIGURE GO 在本地系统...C盘根目录下常见一个测试文件,123.txt,内容为:你好,我好,大家好。...在SQL Server查询分析器中执行以下脚本: --判断临时表是否已经存在 IF OBJECT_ID('tempdb.....文件大小为20字节。
众所周知,本地文件包含漏洞(LFI)可以造成信息泄露甚至入侵系统,即使其中的包含代码不具备执行权限,但攻击者也可以从中获取一些深入渗透目标系统的有价值信息。...其中存在LFI漏洞,可以通过它运行一些本地的系统命令,造成严重的信息泄露。.../proc/self/cmdline 就是构造如此简单的链接打开方式,我们就能从中执行上述本地系统命令,获取到相应的系统运行和配置信息。.../proc/version,最终服务器响应回来的信息如下: Linux version 3.*.* #1 SMP 如要获取服务器文件系统信息,我们可以在上述图片链接末尾加上../../../../...../proc/self/stat中获取一些系统的运行部署环境,如: (python27g_runti) 另外,还可以从../../../../../../..
用户创建表空间时误将数据文件放到了本地盘,重启数据库时一个实例启动不了,只能offline该表空间后启动数据库。现用户想知道怎样能把这个表空间数据文件中的数据恢复出来。...测试目的:验证RAC中误将数据文件创建在本地盘时的修复办法 环境说明: 两节点RAC,数据库名为db10g 版本10.2.0.5 使用了ASM作为共享存储解决方案。...不过, Oracle 10g包中的DBMS_FILE_TRANSFER是处理ASM的另一种方式。...这使得从常规文件系统的ASM存储区移入和移出文件变得十分 简单,使用它可以完成如下的迁移: ASM->ASM、ASM->OS Flie、OS File->ASM、OS File->OS File。...','test1.dbf'); PL/SQL procedure successfully completed. 4)修改控制文件中的数据文件路径 节点2: SQL> alter database rename
之前的教程中,所有的操作,包括定义数据等都是在python里面进行的。...但是当我们处理庞大的知识库的时候,我们肯定不希望把所有的数据都写在一个py文件里,而是希望把它存在更通用的保存数据的文件格式/数据库里面,在需要的时候再让程序来读取就好了。...下面是关于从文件中读取pyDatalog程序,我自己写的简单例子: In [1]: from pyDatalog import pyDatalog def run_program(): # 创建一个简单的...Datalog程序文件 text0 = "factorial[N] = N*factorial[N-1]\nfactorial[1] = 1" with open("sample_datalog_program.txt...from pyDatalog import pyDatalog # load(string): 从字符中加载Datalog语句 load(""" + parent('Kangxi', 'Yongzheng
类加载器 二、完整代码示例 三、执行结果 四、博客资源 前言 ---- 在 上一篇博客 【Android 逆向】启动 DEX 字节码中的 Activity 组件 ( DEX 文件准备 | 拷贝资源目录下的文件到内置存储区...| 配置清单文件 | 启动 DEX 文件中的组件 | 执行结果 ) 的代码基础上 , 使用类加载器加载 com.example.dex_demo.MainActivity2 组件前 , 先替换 LoadedApk...的类加载器 , 就可以成功加载 DEX 文件了 , 该操作类似于热修复 ; /** * 不修改类加载器的前提下 , 运行 Dex 字节码文件中的组件 * * @param...// 替换 LoadedApk 中的 类加载器 ClassLoader // 然后使用替换的类加载器加载 DEX 字节码文件中的 Activity 组件...// 替换 LoadedApk 中的 类加载器 ClassLoader // 然后使用替换的类加载器加载 DEX 字节码文件中的 Activity 组件 if (Build.VERSION.SDK_INT
前言 之前有个想法,是不是有办法找到rbd中的文件与对象的关系,想了很久但是一直觉得文件系统比较复杂,在fs 层的东西对ceph来说是透明的,并且对象大小是4M,而文件很小,可能在fs层进行了合并,应该很难找到对应关系...,最近看到小胖有提出这个问题,那么就再次尝试了,现在就是把这个实现方法记录下来 这个提取的作用个人觉得最大的好处就是一个rbd设备,在文件系统层被破坏以后,还能够从rbd提取出文件,我们知道很多情况下设备的文件系统一旦破坏...,大小为10G分成两个5G的分区,现在我们在两个分区里面分别写入两个测试文件,然后经过计算后,从后台的对象中把文件读出 mount /dev/rbd0p1 /mnt1 mount /dev/rbd0p2...设备进行dd读取也可以把这个文件读取出来,这个顺带讲下,本文主要是从对象提取: dd if=/dev/rbd0 of=a bs=512 count=8 skip=10177 bs取512是因为sector...-p rbd get rbd_data.25a776b8b4567.0000000000000001 rbd_data.25a776b8b4567.0000000000000001 根据偏移量计算对象中的偏移量
记一次Unity3D中WWW加载本地图片很慢的BUG 2017-05-11 by Liuqingwen | Tags: Unity3D | Hits 事情是这样的,昨天有朋友在群里询问一个...Unity3D 本地图片资源加载相关的问题:“切换图片的时候,要等3,4秒才能显示切换的图片”,今天上线后看到了,然后自己也做了测试,发现并没有重现这个问题,如是两个人讨论了一番。...一、问题 需求大概是这样:从本地文件中加载图片到游戏中,然后显示到界面上。朋友的代码大概是这样的: ?...(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2 (0.5f, 0.5f)); image.sprite = sp; } 运行后的控制台打印的结果显示加载本地图片的过程中花了...即使是加载远程服务器的大图估计也花不了这么长的时间,因为没有做过 Unity3D 的开发,我的第一反应就是去官网找了 WWW 的相关用法: You can inspect the isDone property
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