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【iOS】运行消息传递与转发机制

而Objective-C是相对动态的语言,运行时还可以向类动态添加方法,所以编译时并不能确定方法到底有没有对应的实现,编译器在编译期间也就不能报错。 本文将简单介绍消息传递机制和消息转发机制。...在运行时,编译器会把上面这个格式的方法调用转化为一条标准的C语言函数调用,该函数就是鼎鼎有名的objc_msgSend(),该函数是消息objc里在运行传递机制的核心函数,其原型如下: void objc_msgSend...(二)消息转发流程 上面讲到了对象的消息传递机制,如果在整个类的继承体系还是找不到与选择子相符的方法,也就是对象或者类对象收到了无法解读的消息,那么就会进入到消息转发环节。...在编译期,向对象或者类对象发送了其无法解读的消息并不会报错,因为在运行期可以继续向类和元类(metaClass)添加方法,所以编译器在编译期还无法确定类到底会不会有某个方法的实现。...运行期系统会请求消息接受者以其他手段来处理与消息相关的方法调用。

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大规模消息传递场景的挑战以及常见的消息传递失败的情况

在处理大规模消息传递的场景,需要考虑以下挑战:可靠性:在传递大规模消息时,需要确保消息能够准确、可靠地传递到目标节点。...消息重复:由于网络问题或系统故障,可能会导致消息的重复传递。解决方法可以是在消息传递过程消息生成唯一的标识符,并在目标节点进行消息的去重处理。...常见的消息传递失败的情况如下:网络故障:当消息的发送和接收过程遇到网络故障,如断网、传输错误等,可以采取以下处理措施来保证消息的可靠性:重试机制:在网络故障后,可以尝试重新发送消息,直到发送成功为止。...消息队列:将消息存入消息队列,待网络恢复后再进行发送,确保消息的顺序和完整性。双向通信:使用双向通信的方式,确保消息发送方能够接收到消息是否发送成功的确认。...以上是几种常见的消息传递失败的情况及其处理方法,这些方法可以确保消息传递过程的可靠性,并提高系统的稳定性。

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C语言中的结构体:定义传递

本篇博客将从结构体的定义开始,逐步介绍其在C语言中的应用,包括结构体变量的定义和初始化、结构体成员的访问、结构体作为函数参数的传递等内容,帮助读者深入理解C语言中结构体的核心概念和用法。...0;}运行结果:函数内部:yoyo, 20函数外部:mike, 18结构体地址传递传址是指将参数的地址传递给函数,函数内部可以通过该地址来访问原变量,并对其进行修改。...struct stu s = {"mike", 18}; // 调用函数,地址传递 func(&s); // 打印成员变量 printf("函数外部:%s, %d\n",...s.name, (&s)->age); return 0;}运行结果:函数内部:yoyo, 20函数外部:yoyo, 20接下来我们来写一个小案例练习题目:定义一个结构体Person,包含人的姓名和年龄两个成员变量...结构体不仅是一种数据类型,更是程序设计的重要工具,能够帮助我们处理各种复杂的数据结构,实现更加高效、清晰的代码。

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【源头活水】对比链接蒸馏自知识:非消息传递的图节点分类

distilling-self-knowledge-from-contrastive-links-to-classify-graph-nodes-without-passing-messages/ 这篇文章图网络的边蒸馏知识...不传递消息、不使用邻接矩阵、在边集上训练,因此空间占用低、分类速度快。 此外,作者还从随机点对蒸馏“逆边”的知识,进一步提升了模型的效果。...01 方法 分叉 MLP 通常的图神经网络方法(GNN)基于消息传递模式,使用邻居节点传递来的消息帮助中心节点的分类。那么反过来说,任一节点中应含有其邻居节点的部分信息。...但这样一来,就相当于又用上消息传递模式了。这种模型根据是否对逆边做对比蒸馏在文章称为 CoLinkDist 和 LinkDist。...用上消息传递和对比蒸馏能进一步提升模型效果 3.

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在ROS 2实现自定义主题消息

尽管ROS 2内置了广泛的标准消息类型,某些特定情境下仍然需要开发者设计自定义消息类型以满足独特需求。接下来,我们将详细探讨在ROS 2定义和使用自定义消息的流程。什么是ROS 2消息?...ROS 2消息(msg)是一种简单的数据结构,用于节点之间的通信。每个消息类型都定义了一组可以序列化(转化为字节流以便传输)和反序列化(字节流转换回原始格式)的变量。...自定义消息类型的设计旨在提升信息传递的效率和灵活性,使得消息传输过程更加精确地匹配项目的特定需求,从而最大化通信效率。...步骤二:定义消息在包目录创建一个名为msg的新目录,并在此目录下创建.msg文件。...自定义消息的正确实施能够显著提高消息传递的效率和项目的总体性能。自定义消息是机器人项目成功实施的关键,为项目带来的影响远远超过了其创建和配置的初期工作量。

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Vue3如何自定义消息总线

前言 在 Vue 开发,组件之间的通信是一个常见的需求,无论是父组件向子组件传递数据,还是子组件向父组件传递数据,甚至是兄弟组件之间的数据交换。这些通信需求在构建复杂的 Vue 应用时尤为关键。...Vue 提供了多种组件通信的方式,如 props 用于父组件向子组件传递数据,emit 用于子组件触发事件并传递数据给父组件,vuex 适用于状态管理场景,而 provide/inject 则提供了依赖注入的方式...为了应对这种变化,我们可以选择在 Vue 3 应用实现自定义的“事件总线”机制。...通过使用这样的自定义事件总线,开发者可以在 Vue 3 应用实现灵活的组件间通信,无论这些组件之间的层级关系如何,都能轻松地实现数据和事件的传递。...callback 为回调函数,核心逻辑是遍历 eventName 参数 split 之后的数组对象(允许同时取消订阅多个事件,多个事件之间以逗号分隔),将事件名称拆分成数组,然后遍历数组,将回调函数数组删除

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【Android 异步操作】手写 Handler ( 消息队列 MessageQueue | 消息保存到链表 | 链表获取消息 )

---- Looper 调用 loop 方法后 , 会一直循环 , 不断地 消息队列 MessageQueue 取出 Message 消息 , 然后 将 Message 消息发送给对应的 Handler...执行对应的操作 ; 消息队列 MessageQueue 取出消息 , 也是 取出链表表头 的操作 , 取出该链表的表头 , 然后 将表头设置成链表的第二个元素 ; 消息同步 : 如果当前链表为空..., 此时会 调用 wait 方法阻塞 , 直到消息入队时 , 链表中有了元素 , 会调用 notify 解除该阻塞 ; /** * 消息队列获取消息 * @return... loop 方法 Message result; for (;;){ // 尝试和获取 消息队列 链表的第一个元素...previous.next = msg; } notify(); } } /** * 消息队列获取消息

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观察者模式消息采用推和拉方式来传递的比较

观察者模式,指的是定义一种对象间的一对多的关系,当一个对象的状态发生变化的时候,所有依赖于它的对象都将得到通知并更新自己。...现在要说的分歧在这里: “推” 的方式是指,Subject 维护一份观察者的列表,每当有更新发生,Subject 会把更新消息主动推送到各个 Observer 去。...如果没有更新发生,不会有任何更新消息推送的动作,即每次消息推送都发生在确确实实的更新事件之后,都是有意义的。 2、实时。事件发生后的第一时间即可触发通知操作。...——————————————————————————————————- 2012-2-27 补充: 事实上 “推” 和 “拉” 可以比较的内容太多了,比如: 客户端通常是不稳定的,服务端是稳定的,如果消息由客户端主动发起去获取

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嘿,今晚...谈消息安全传输的技术点

和女/男票聊了一些私密的话,成天担心消息会不会被泄漏,始终不放心,看完此文,消息传输安全性的来龙去脉,终于略知一二了。...一、初级阶段:信息裸传 特点:在网络上传递明文 黑客定理一:网络上传递的数据是不安全的,属网络于黑客公共场所,能被截取 结果:传递明文无异于不穿衣服裸奔 改进方案:先加密,再在网络上传输 二、进阶阶段:...任何客户端与服务端提前约定好的算法与密钥都是不安全的 结果:任何客户端的代码混淆,二进制化都只能提高黑客的破解门槛,本质是不安全的 改进方案:不能固定密钥 三、中级阶段:服务端为每个用户生成密钥 特点: 客户端和服务端提前约定好加密算法,在传递消息前...然后密钥加密消息,传输密文 服务端db里获取这个“具备用户特性的东西”,解密 这么传输安全么?...客户端的代码是不安全的,属于黑客本地范畴,能被逆向工程,任何客户端与服务端提前约定好的算法与密钥都是不安全的 黑客定理三:用户客户端内存是安全的,属于黑客远端范畴,不能被破解 对于不同加密方法明: 明文消息传递如同裸奔

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beanshell入门:脚本引用自定义的变量和方法和定义运行时变量

它将脚本化对象看作简单闭包方法(simple method closure)来支持,就如同在Perl和JavaScript的一样。 ...;与在应用 程序中一样,可以在小程序(Applet)正常运行(无需编译器或者类装载器) @百度百科 简单的来说,Beanshell提供了一种将Java代码作为脚本动态执行能力。...关于Beanshell的简介网上可以找到很多文章,本文不再复述,本文主要说明在如何在脚本引用自定义的变量和方法和定义运行时变量 引用对象的方法和变量 如下我们定义了一个类,实现了runScript方法执行指定的脚本...,这样Beanshell脚本就可以引用导入的方法了,所以我们可以如下增加构造方法 TestClass(){ // 将当前对象添加到namespace,这样脚本才可以访问对象的方法,isEmpty...isEmpty(\"+ value +\"))print(\"no empty\");") 定义Beanshell脚本的运行时变量 Interpreter的set方法用于为Beanshell运行空间定义指定变量名的变量

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React 源码的类型定义,我学到了什么?

今天看了下 React 的类型定义,也就是 @types/react 包下的 index.d.ts,发现了一些有趣的写法。...那就 Exclude 下不就行了: 这样也比那个 infer 的方式简洁呀,为啥 React 类型定义都是用的 infer 取的可选索引的类型呢?...T : never; 测试下: Exclude Exclude 是联合类型 A 中去掉联合类型 B 的类型,也就是取差集: type Extract = T extends U ?...总结 我看了下 @types/react 的类型定义,学到了不少东西: 可选索引的值的提取,用 infer 比 Obj[key] 更方便,因为前者只需要 Obj[Key] extends { xxx?...不得不说,React 类型定义做的挺完善的,考虑到了各种类型的处理,也考虑到了低版本的兼容,从中还是能学到不少东西的。

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javascript事件监听传递匿名函数(嵌套定义的命名函数)与命名函数的区别

https://blog.csdn.net/wkyseo/article/details/51352229 项目中有个需求,事件第一次执行(立即执行)与后几次执行不同,但是直接传递定义好的命名函数...代码如下: 代码 按钮 (function(w) { //第一次定义需要执行的代码块...console.log(2); }; })(window); 这段代码第一次打印1,之后点击打印2 此处需要理解概念:对象的引用类型和函数的闭包 解读 对象按照引用传递...b同指向一个对象 b = {}; //改写b指向另一个对象 c.d = 3; //改写c指向对象的参数 console.log(a); //Object{c:3},因为a, c指向同一对象,引用传递不是复制...,这个例子的b就好比fn 后记 项目中刚开始想实现此功能的时候用的是第一种方法,但是未能实现,经同事指点,需要嵌套一个匿名函数,形成闭包,取最后赋值的fn。

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runtime官方文档翻译版本通过OC源代码通过NSObject定义的方法直接调用运行时的函数消息传递机制使用隐藏参数获取方法地址动态方法解析动态加载消息转发转发和多继承代理对象转发和继承类型编码声

OC程序与运行时系统交互分为三个不同等级:通过OC源代码;通过定义在Foudation框架NSObject的方法;通过直接调用运行时的函数。...数据结构捕获类,分类和协议声明的信息。其中包括在OC讨论类和协议对象的定义,以及源代码中提取出来方法选择器,实例模板和其他信息。运行时的主要功能就是传递消息,正如消息传递中所描述的那样。...在OC消息不跟方法实现绑定直到运行时。编译器将消息表达式 [receiver message] 转化成一个消息传递函数objc_msgSend。...为了加速消息传递过程,在方法被使用时,运行时系统缓存了方法的选择器和地址。每个类都有一个单独的缓存,它包含了继承的方法和自己类定义的方法的选择器。...它也传递给程序两个隐藏参数:接收对象和方法选择器 这些参数给了每个方法实现关于调用它的两部分消息表达的明确信息,它们被说成隐藏的是因为它们在定义方法的源代码没有声明。

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SwiftUI:使用 @EnvironmentObject 环境读取自定义

但是我们也可以将自定义对象发送到环境,并在以后将它们读出来,这使我们可以在复杂的应用程序更轻松地共享数据。...您已经了解了如何使用@State处理单个视图的局部状态,以及@ObservedObject如何使我们在视图之间传递一个对象,以便我们可以共享它。...如果我们使用@ObservedObject,则需要将我们的对象每个视图传递到下一个视图,直到它最终到达可以使用该视图的视图E,这很烦人,因为B,C和D不在乎它。...使用@EnvironmentObject,视图A可以将对象放入环境,视图E可以环境读取对象,而视图B,C和D不必知道发生了什么。...接下来,我们可以定义两个SwiftUI视图以使用我们的新类。

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