WPF提供了多种可根据应用程序要求进行优化的2D图形和图像的处理功能,包括画刷(Brush)、形状(Shape)、几何图形(Geometry)、图画(Drawing)和变换(Transform)等。...第一条指令(M50,100)创建了一个PathFigure,并把起点设置为(50,100),接下来的指令(L100,100 100,50)其实是(L100,100 L100,50)的简写,是创建两个创建直线段并设置每个线段终点的指令...Geometry、Brush、Pen ImageDrawing 使用指定图像(通常是基于文件的位图)和矩形边界绘制图像 ImageSource、Rect VideoDrawing 结合播放视频文件的媒体播放器...这个宿主容器类负责管理其DrawingVisual对象的集合,并通过重写FrameworkElement的以下两个属性为WPF提供需要绘制的内容。...几何图形(Geometry)是与Path形状结合使用,为绘制形状提供了轻量的实现,并通过减少UI元素获得更好的性能,其中使用几何图形微语言创建StreamGeometry的方式可以像PathGeometry
如果使用 C# 来写界面,那么代码就和 C# 合在一起,不能很好在 C++ 运行。而且使用xaml 写简单比使用C#更简单,在 vs 实时编译器可以看到界面效果。...微软的 DirectComposition 在官方是这样说 “DirectComposition 组件使开发者能够进行高性能的位图合成,并附加变换、特效以及动画等各种效果,以此打造出更为复杂、生动、流畅的用户界面...从我的博客WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示可以知道,在 WPF 使用 d2d 是比较难的,因为很难集合两个在一个界面。但是 UWP 通过这个类就可以把底层渲染放在指定层级。...这就是为什么说 UWP 可以做出比较高性能,因为 WPF 是很难修改他的渲染,即使使用D3DImage也是把渲染位图作为图片显示,需要先在显卡渲染然后把位图复制到内存,让WPF画出图片。...但是 UWP 可以直接画出,不需要使用 WPF 这样的方法。我看来 UWP 在这里是很大提升,这就是我看到很多大神说不在 WPF 添加 win2d ,从底层技术实现是不相同。
为了解决此问题,有多个可以选择的方法,在此控件,我选择的是采用 VisualBrush 的方法。...直接或间接 绘制到 VisualBrush 中 在 WPF 的底层文本绘制都是采用 GlyphRun 绘制,因此可以认定为影响为全部文本,以及对应的文本控件 现象: 有某些文本内容不绘制渲染出来,看不见某些文本内容...如上文所述,这是因为 DrawingContext 对象是从 DrawingVisual 里面获取的,而 DrawingVisual 的 RenderOpen 返回的是一个带 RenderData 收集器的...DrawingVisual 也就是上文的 dv 创建出来 drawingContext 用来做实际的图表内容绘制收集。...此问题只有在使用特定的图表内容(很复杂)再加上放入到我的某个特定的应用里面才能复现,要调试 WPF 层的话,必须加入到我的应用层才能开始调试此问题。
本文将告诉大家如何在 WPF 里面设置图片的 EXIF 信息,包括如何设置图片的旋转信息,以及如何读取 EXIF 的内容 值得一提的是在 WPF 里面,默认的图片渲染信息是无视 System.Photo.Orientation...信息的,一切都是推荐进行手动控制 在开始之前,咱先来用代码创建一张简单的图片 在 WPF 里面,使用代码进行绘图是一个非常高性能的方法,可以重复使用 DirectX 提供的高性能绘制能力,再加上 WPF...而且 WPF 的上层 API 是统一的,屏蔽掉很多细节,不需要更多额外的知识即可使用 先创建一个 DrawingVisual 对象,在这里面传入想要绘制的内容,接着使用 RenderTargetBitmap...存放为图片,最后再使用编码器生成图片 以下是创建 DrawingVisual 进行简单绘制的代码 var drawingVisual = new DrawingVisual();...这些可以从 官方文档 获取 以下就是全部的创建图片的代码 var drawingVisual = new DrawingVisual(); using (var drawingContext
本文告诉大家如何通过 DrawingContext 绘制图片,同时指定绘制图片在画布的某个区域和绘制出来的图片大小,如何裁剪图片 在 WPF 中可以使用 DrawingVisual 进行底层的绘制,底层的绘制的效率是比较高的...,但是因为 WPF 的界面需要的是 UIElement 如果想要添加 DrawingVisual 还需要写一个帮助类 public class Element : UIElement {...); } 现在可以看到图片在 100,100 的坐标画出,此时图片为被缩放到 50x50 也就是缩放画图片到指定的 Rect 上 裁剪图片 如果只是需要画出被裁剪的图片,可以使用 CroppedBitmap...进行裁剪 在 CroppedBitmap 的构造可以传入需要裁剪的图片和如何裁剪,裁剪是进行矩形的裁剪 如下面代码是裁剪矩形从图片的左上角 50x50 范围 var croppedBitmap...需要需要裁剪圆形,可以依靠 PushClip 裁剪 下面代码裁剪一个圆形的范围,从圆心 30x30 开始裁剪半径为 20 的范围 dc.PushClip(new EllipseGeometry
本文告诉大家如何通过 DrawingContext 绘制图片,同时指定绘制图片在画布的某个区域和绘制出来的图片大小,如何裁剪图片 在 WPF 中可以使用 DrawingVisual 进行底层的绘制,底层的绘制的效率是比较高的...,但是因为 WPF 的界面需要的是 UIElement 如果想要添加 DrawingVisual 还需要写一个帮助类 public class Element : UIElement {...); } 现在可以看到图片在 100,100 的坐标画出,此时图片为被缩放到 50x50 也就是缩放画图片到指定的 Rect 上 裁剪图片 如果只是需要画出被裁剪的图片,可以使用 CroppedBitmap...进行裁剪 在 CroppedBitmap 的构造可以传入需要裁剪的图片和如何裁剪,裁剪是进行矩形的裁剪 如下面代码是裁剪矩形从图片的左上角 50x50 范围 var croppedBitmap...); } 需要需要裁剪圆形,可以依靠 PushClip 裁剪 下面代码裁剪一个圆形的范围,从圆心 30x30 开始裁剪半径为 20 的范围 dc.PushClip
如果你是想做笔迹的,即使不是 WPF 开发,不是 C# 开发的,也可以看看,因为这个思想是微软的,相对还是比较好的。 本文开始先让大家简单使用微软的 Ink 试试他是如何做的。...使用 通过源代码的方式使用,在 WPF 、UWP 是很简单的,因为现在我不知道怎么去拿 UWP 的源代码,只会使用,所以本文分析的源代码都是 .net Framework 4.7 的,不会说道 UWP...动态笔迹 在 WPF 的 Ink 的源代码可以看到 InkCanvas 使用 DynamicRenderer 作为动态笔迹层。动态笔迹层是什么?...这样做可以做到在收集到点的时候快速画出来,但是不足在于会让 Visual 的数量太多 在底层可以看到这个动态笔迹类只能支持一个手指,如果想要支持多个触摸就需要添加多个动态笔迹层。...因为这就是第二个原因,在 WPF 主线程和渲染线程分开,而笔迹线程和渲染线程分开,也就是笔迹线程告诉渲染线程动态笔迹层的笔迹要消息,到渲染线程从屏幕移除动态笔迹层是有延迟,而主线程从告诉渲染线程绘制笔迹到渲染线程将笔迹绘制到屏幕也是有延迟
如果你是想做笔迹的,即使不是 WPF 开发,不是 C# 开发的,也可以看看,因为这个思想是微软的,相对还是比较好的。 本文开始先让大家简单使用微软的 Ink 试试他是如何做的。...使用 通过源代码的方式使用,在 WPF 、UWP 是很简单的,因为现在我不知道怎么去拿 UWP 的源代码,只会使用,所以本文分析的源代码都是 .net Framework 4.7 的,不会说道 UWP...如何画出 Stroke 从上面收集到点,从点转换为 StylusPoint 加入 StylusPointCollection 然后创建 Stroke ,把 Stroke 转换为 Geometry ,通过...动态笔迹 在 WPF 的 Ink 的源代码可以看到 InkCanvas 使用 DynamicRenderer 作为动态笔迹层。动态笔迹层是什么?...这样做可以做到在收集到点的时候快速画出来,但是不足在于会让 Visual 的数量太多 在底层可以看到这个动态笔迹类只能支持一个手指,如果想要支持多个触摸就需要添加多个动态笔迹层。
本文是记录我从入门到放弃写的博客 博客包括 C#、WPF、UWP、dotnet core 、git 和 VisualStudio 和一些算法,所有博客使用 docx 保存 下载:dotnet 从入门到放弃的...WPF 对比 UWP 开发中,需要知道的1000个问题 Visual studio C# 代码使用 NotNull visual Studio 无法调试,提示程序跟踪已退出 visual-studio-...win10 uwp 商业游戏 win10 uwp 商业游戏 1.1.5 win10 uwp 商业游戏 1.2.1 win10 uwp 图标制作器 win10 UWP 圆形等待 win10 uwp 如何创建修改保存位图...解析库 WPF 从文件加载字体 WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形 WPF 使用 Direct2D1 画图 wpf 使用 Dispatcher.Invoke 冻结窗口 WPF 使用...Markdown 转 Docx 使用 Resharper 快速做适配器 使用 Resharper 特性 使用 RetroShare 分享资源 做一个和微软一样的文档平台 创建不带BOM 的UTF8 博客
框架的元素已经完成,只是在 WPF 中调用 DrawContext 也不是进行立刻绘制,是需要发送到另一个线程进行绘制,和上面使用的方法差不多。...请看下面的介绍,因为不是所有小伙伴都可以看懂 C# 的代码,所以就尽量使用说明的方式而不是真的写一个 UI 框架 刚才只是实现了画布和元素的绘制,但是元素是有基础元素和组合元素,上面所说的元素都是基础元素...这里定义简单元素和组合元素,简单元素是由多个基础元素组成 ? 多个简单的元素可以作为一个复杂元素,复杂元素实际就是 WPF 的按钮等元素 ?...绘制的时候都是按照元素自己的坐标进行绘制椭圆的,但是在绘制的时候需要加上元素的外层坐标才可以在画布的正确的坐标进行绘制 那么这个 DrawingContext 是从哪里创建的,这个 DrawingContext...是从画布开始创建,然后一层层封装传进每一个元素。
其实在 WPF 下,可以通过 Stroke 类的辅助,不断给 Stroke 添加点的方式,做到绘制出笔迹 绘制笔迹需要给定一个 DrawingAttributes 告诉笔迹的粗细和颜色等 其次需要创建...} 第一步就是拿到 DrawingAttributes 的值,可以使用如下代码 /// /// 创建显示笔迹的类 /...中显示?...这里的输入就是接收触摸,而输出就是渲染 拿到触摸最快的方法是通过 WPF 高性能笔 的 WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理 方法拿到触摸点,简单的代码请看 WPF 最小的代码使用 DynamicRenderer...除非在 WPF 中上 Composition API 使用 Composition API 做高性能渲染 再加上 WPF 使用 Win2d 渲染的方法,使用 win2d 画出笔迹 和 win2d CanvasVirtualControl
Azure人脸API可以对图像中的人脸进行识别,返回面部的坐标、性别、年龄、情感、愤怒还是高兴、是否微笑,是否带眼镜等等非常有意思的信息。...Azure人脸API也是一个免费服务,每个月30000次事务的免费额度。 创建人脸服务 ? 填写实例名,选择一个区域,同样选离你近的。 获取秘钥跟终结点 ?...新建WPF应用 新建一个WPF应用实现以下功能: 选择图片后把原图显示出来 选中后马上进行识别 识别成功后把脸部用红框描述出来 当鼠标移动到红框内的时候显示详细脸部信息 安装SDK 使用nuget安装对于的...总结 通过简单的一个wpf的应用我们演示了如果使用Azure人脸API进行图片中的人脸检测,真的非常方便,识别代码只有1行而已。...如果不用C# sdk还可以使用更加通用的rest api来调用,这样可以适配任何开发语言。
在 WPF 里面,提供的使用底层的方法绘制文本是通过 DrawGlyphRun 的方式,此方法适合用在需要对文本进行精细控制的定制化控件上。...例子 新建一个空 WPF 项目用来做例子 在 MainWindow 的 Loaded 事件里面,创建 DrawingVisual 用来获取 DrawingContext 对象 public...好在 GlyphTypeface 对象就是可以从 FontFamily 获取的 每个字体都相当于有一族,多个 Typeface 对象,如下面代码可以获取第一个 Typeface 对象 var fontFamily...在创建时不会用到任何非托管的资源,只是一个对象而已 只有在被绘制的时候,才会申请 DirectWrite 的相关资源 获取几何对象 通过 BuildGeometry 方法可以从 GlyphRun 对象创建几何对象...,此时就是从已安装的字体找到一个还能用的字体代替上去 在 WPF 源代码里面,可以看到底层的 Fallback 字体是 #GLOBAL USER INTERFACE 这个特殊的字体,为了保持和 TextBlock
前言 在.NET 6之前我们一直是使用QRCoder来生成二维码(QRCoder是一个非常强大的生成二维码的组件,用到了System.Drawing.Common 包),然后从.NET 6开始,当为非...官方建议 在非 Windows 环境中,推荐使用 SkiaSharp 和 ImageSharp 等库来完成跨平台的图像处理操作。这些库提供了更全面和稳定的功能支持,适用于大多数图形操作需求。...SkiaSharp介绍 SkiaSharp是由Mono团队维护的开源项目,它是基于Google的Skia图形库的.NET跨平台绑定,提供了强大的2D图形绘制和处理功能,适用于多个平台,包括Windows...、macOS、Linux、iOS和Android,可用于创建高性能的、可移植的2D图形应用程序。...var skImageInfo = new SKImageInfo(300, 300); // 创建SkiaSharp画布 using
欢迎 点赞✍评论⭐收藏 前言 WPF控件是Windows Presentation Foundation(WPF)中的基本用户界面元素。它们是可视化对象,可以用来创建各种用户界面。...这些控件都是WPF中常见的标准用户界面元素。 自定义控件则允许开发人员使用XAML和C#等编程语言来创建个性化的用户界面元素。自定义控件可以根据需求提供更多的功能和自定义化选项,以及更好的用户体验。...一、Image控件详解 在WPF中,Image控件用于显示图像。...BitmapImage类用于加载图像,并将其设置为Image控件的源。 1.属性介绍 WPF中Image控件的常用属性如下: Source:设置或获取图像的源。...WPF中使用Image控件可以轻松地显示GIF等动态图片格式。 源图像自适应。Image控件具备自适应大小的能力,可以根据容器大小自动调整图像的大小,从而更好地适应不同的窗口布局。 显示图形资源。
新建一个空的 WPF 应用,在应用里面放入一个创建了默认的 Cube 形状的 PPTX 文件,在窗口 Loaded 事件里面读取这份测试的文件 public MainWindow()...3D 拉伸可能在此路径 /// 指定的宽度或在路径坐标系统中应在使用的最大的 x 坐标 /...// 指定框架的高度或在路径坐标系统中应在使用的最大的 y 坐标 public ShapePath(string path.../// 指定的宽度或在路径坐标系统中应在使用的最大的 x 坐标 /// 指定框架的高度或在路径坐标系统中应在使用的最大的...文件转换为 WPF 的 PathGeometry 可以使用的字符串,当前还没有开源此库。
怎么创建和使用它们?在这一系列文章中,我将会探讨这些问题并解释为什么在你的应用中应该大量地使用矢量资源(vector assets)以及怎样最大限度地使用它们。...因此,对于固定分辨率的位图,我们只了解每个像素的颜色,却不理解其中包含的内容。然而,矢量图像是通过在抽象大小的画布上定义一系列形状来描绘图像。 为什么使用矢量图?...矢量资源有三大好处,分别是: 好用 占用资源少 动态 好用 矢量图可以优雅的调整大小;这是因为它们将图像绘制在抽象大小的画布上,你可以放大或缩小画布,然后重新绘制对应尺寸的图像。...例如, Google I/O app 在 这次提交 中通过将一些 PNG 图标从位图转换成矢量图,节约了 482 KB。尽管听上去不是很多,但这仅仅是对小图像而言;更大的图片(如插图)会节省更多。...first point) (大写命令使用绝对路径 & 小写命令使用相对路径) 你可能想知道是否需要关注这些细节 — 你可能直接从 SVG 文件中获取这些内容?
书接前文,前篇文章介绍了WPF中的Dispatcher,由于概念太多,可能不是那么好理解。这篇文章继续讨论,希望在线程和Dispatcher这个点上,能把它讲透。 从哪说起? ...创建隐藏窗口时会Hook它的消息,当收到的消息为DispatcherProcessQueue时,按照优先级取出队列中的一个DO,并执行。 ...在WPF中,所有UI对象的基类为DispatcherObject,WPF在对所有DispatcherObject属性操作前进行了线程亲缘性校验,只有在创建UI对象的线程中才可以访问该UI对象。 ...这种做法的好处是两个UI线程会分别进入各自的GetMessage循环,如果是需要多个监视实时数据的UI,或者说使用了DirectShow一些事件密集的程序,可以考虑新创建一个UI线程(GetMessage...,实际使用中的例子并不是很常见。
背景介绍 在我的工作中需要对C#的一些问题进行攻克,所以我需要学习C#,在此我也分享我的笔记,一方面能记录知识点,另一方面也可以丰富社区的文档。...类 HelloWorld 包含了程序使用的数据和方法声明。类一般包含多个方法。方法定义了类的行为。在这里,HelloWorld 类只有一个 Main 方法。...最后一行 Console.ReadKey(); 是针对 VS.NET 用户的。这使得程序会等待一个按键的动作,防止程序从 Visual Studio .NET 启动时屏幕会快速运行并关闭。...从这里开始,我们分别编写console,wpf,windows form的hello world程序,在编写程序之前,我们需要先使用vs2017安装好C#环境。...创建WPF应用程序 [创建WPF应用] 点击确定后,生成如下项目 [WPF项目应用] 小结 在这篇文章,我简单介绍了创建三种应用的helloworld程序,可以把十种应用程序都建立一个Helloworld
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