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WPF性能优化:形状(Shape)、几何图形(Geometry)和图画(Drawing)使用

WPF提供了多种可根据应用程序要求进行优化2D图形和图像处理功能,包括画刷(Brush)、形状(Shape)、几何图形(Geometry)、图画(Drawing)和变换(Transform)等。...第一条指令(M50,100)创建了一个PathFigure,并把起点设置为(50,100),接下来指令(L100,100 100,50)其实是(L100,100 L100,50)简写,是创建两个创建直线段设置每个线段终点指令...Geometry、Brush、Pen ImageDrawing 使用指定图像(通常是基于文件位图)和矩形边界绘制图像 ImageSource、Rect VideoDrawing 结合播放视频文件媒体播放器...这个宿主容器类负责管理其DrawingVisual对象集合,通过重写FrameworkElement以下两个属性为WPF提供需要绘制内容。...几何图形(Geometry)是与Path形状结合使用,为绘制形状提供了轻量实现,通过减少UI元素获得更好性能,其中使用几何图形微语言创建StreamGeometry方式可以像PathGeometry

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win10 uwp 渲染原理 DirectComposition 渲染 例子创建工程如何写显示CompositionSurfaceBrush

如果使用 C# 来写界面,那么代码就和 C# 合在一起,不能很好在 C++ 运行。而且使用xaml 写简单比使用C#更简单,在 vs 实时编译器可以看到界面效果。...微软 DirectComposition 在官方是这样说 “DirectComposition 组件使开发者能够进行高性能位图合成,附加变换、特效以及动画等各种效果,以此打造出更为复杂、生动、流畅用户界面...博客WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示可以知道,在 WPF 使用 d2d 是比较难,因为很难集合两个在一个界面。但是 UWP 通过这个类就可以把底层渲染放在指定层级。...这就是为什么说 UWP 可以做出比较高性能,因为 WPF 是很难修改他渲染,即使使用D3DImage也是把渲染位图作为图片显示,需要先在显卡渲染然后把位图复制到内存,让WPF画出图片。...但是 UWP 可以直接画出,不需要使用 WPF 这样方法。我看来 UWP 在这里是很大提升,这就是我看到很多大神说不在 WPF 添加 win2d ,底层技术实现是不相同。

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WPF 使用 VisualBrush 在 4k 加 200 DPI 设备上某些文本不渲染看不见问题

为了解决此问题,有多个可以选择方法,在此控件,我选择是采用 VisualBrush 方法。...直接或间接 绘制到 VisualBrush WPF 底层文本绘制都是采用 GlyphRun 绘制,因此可以认定为影响为全部文本,以及对应文本控件 现象: 有某些文本内容不绘制渲染出来,看不见某些文本内容...如上文所述,这是因为 DrawingContext 对象是 DrawingVisual 里面获取,而 DrawingVisual RenderOpen 返回是一个带 RenderData 收集器...DrawingVisual 也就是上文 dv 创建出来 drawingContext 用来做实际图表内容绘制收集。...此问题只有在使用特定图表内容(很复杂)再加上放入到我某个特定应用里面才能复现,要调试 WPF 层的话,必须加入到我应用层才能开始调试此问题。

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WPF 通过 EXIF 设置和读取图片旋转信息

本文将告诉大家如何在 WPF 里面设置图片 EXIF 信息,包括如何设置图片旋转信息,以及如何读取 EXIF 内容 值得一提是在 WPF 里面,默认图片渲染信息是无视 System.Photo.Orientation...信息,一切都是推荐进行手动控制 在开始之前,咱先来用代码创建一张简单图片 在 WPF 里面,使用代码进行绘图是一个非常高性能方法,可以重复使用 DirectX 提供高性能绘制能力,再加上 WPF...而且 WPF 上层 API 是统一,屏蔽掉很多细节,不需要更多额外知识即可使用创建一个 DrawingVisual 对象,在这里面传入想要绘制内容,接着使用 RenderTargetBitmap...存放为图片,最后再使用编码器生成图片 以下是创建 DrawingVisual 进行简单绘制代码 var drawingVisual = new DrawingVisual();...这些可以 官方文档 获取 以下就是全部创建图片代码 var drawingVisual = new DrawingVisual(); using (var drawingContext

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WPF 通过 DrawingContext DrawImage 绘制图片 裁剪图片

本文告诉大家如何通过 DrawingContext 绘制图片,同时指定绘制图片在画布某个区域和绘制出来图片大小,如何裁剪图片 在 WPF 可以使用 DrawingVisual 进行底层绘制,底层绘制效率是比较高...,但是因为 WPF 界面需要是 UIElement 如果想要添加 DrawingVisual 还需要写一个帮助类 public class Element : UIElement {...); } 现在可以看到图片在 100,100 坐标画出,此时图片为被缩放到 50x50 也就是缩放画图片到指定 Rect 上 裁剪图片 如果只是需要画出被裁剪图片,可以使用 CroppedBitmap...进行裁剪 在 CroppedBitmap 构造可以传入需要裁剪图片和如何裁剪,裁剪是进行矩形裁剪 如下面代码是裁剪矩形图片左上角 50x50 范围 var croppedBitmap...需要需要裁剪圆形,可以依靠 PushClip 裁剪 下面代码裁剪一个圆形范围,圆心 30x30 开始裁剪半径为 20 范围 dc.PushClip(new EllipseGeometry

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WPF 通过 DrawingContext DrawImage 绘制图片

本文告诉大家如何通过 DrawingContext 绘制图片,同时指定绘制图片在画布某个区域和绘制出来图片大小,如何裁剪图片 在 WPF 可以使用 DrawingVisual 进行底层绘制,底层绘制效率是比较高...,但是因为 WPF 界面需要是 UIElement 如果想要添加 DrawingVisual 还需要写一个帮助类 public class Element : UIElement {...); } 现在可以看到图片在 100,100 坐标画出,此时图片为被缩放到 50x50 也就是缩放画图片到指定 Rect 上 裁剪图片 如果只是需要画出被裁剪图片,可以使用 CroppedBitmap...进行裁剪 在 CroppedBitmap 构造可以传入需要裁剪图片和如何裁剪,裁剪是进行矩形裁剪 如下面代码是裁剪矩形图片左上角 50x50 范围 var croppedBitmap...); } 需要需要裁剪圆形,可以依靠 PushClip 裁剪 下面代码裁剪一个圆形范围,圆心 30x30 开始裁剪半径为 20 范围 dc.PushClip

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dotnet Framework 源代码 · Ink

如果你是想做笔迹,即使不是 WPF 开发,不是 C# 开发,也可以看看,因为这个思想是微软,相对还是比较好。 本文开始先让大家简单使用微软 Ink 试试他是如何做。...使用 通过源代码方式使用,在 WPF 、UWP 是很简单,因为现在我不知道怎么去拿 UWP 源代码,只会使用,所以本文分析源代码都是 .net Framework 4.7 ,不会说道 UWP...动态笔迹 在 WPF Ink 源代码可以看到 InkCanvas 使用 DynamicRenderer 作为动态笔迹层。动态笔迹层是什么?...这样做可以做到在收集到点时候快速画出来,但是不足在于会让 Visual 数量太多 在底层可以看到这个动态笔迹类只能支持一个手指,如果想要支持多个触摸就需要添加多个动态笔迹层。...因为这就是第二个原因,在 WPF 主线程和渲染线程分开,而笔迹线程和渲染线程分开,也就是笔迹线程告诉渲染线程动态笔迹层笔迹要消息,到渲染线程屏幕移除动态笔迹层是有延迟,而主线程告诉渲染线程绘制笔迹到渲染线程将笔迹绘制到屏幕也是有延迟

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.net Framework 源代码 · Ink 使用思想收集点如何画出 StrokeStylusPlugIns动态笔迹转静态

如果你是想做笔迹,即使不是 WPF 开发,不是 C# 开发,也可以看看,因为这个思想是微软,相对还是比较好。 本文开始先让大家简单使用微软 Ink 试试他是如何做。...使用 通过源代码方式使用,在 WPF 、UWP 是很简单,因为现在我不知道怎么去拿 UWP 源代码,只会使用,所以本文分析源代码都是 .net Framework 4.7 ,不会说道 UWP...如何画出 Stroke 从上面收集到点,点转换为 StylusPoint 加入 StylusPointCollection 然后创建 Stroke ,把 Stroke 转换为 Geometry ,通过...动态笔迹 在 WPF Ink 源代码可以看到 InkCanvas 使用 DynamicRenderer 作为动态笔迹层。动态笔迹层是什么?...这样做可以做到在收集到点时候快速画出来,但是不足在于会让 Visual 数量太多 在底层可以看到这个动态笔迹类只能支持一个手指,如果想要支持多个触摸就需要添加多个动态笔迹层。

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dotnet 入门到放弃 500 篇文章合集

本文是记录我入门到放弃写博客 博客包括 C#WPF、UWP、dotnet core 、git 和 VisualStudio 和一些算法,所有博客使用 docx 保存 下载:dotnet 入门到放弃...WPF 对比 UWP 开发,需要知道1000个问题 Visual studio C# 代码使用 NotNull visual Studio 无法调试,提示程序跟踪已退出 visual-studio-...win10 uwp 商业游戏 win10 uwp 商业游戏 1.1.5 win10 uwp 商业游戏 1.2.1 win10 uwp 图标制作器 win10 UWP 圆形等待 win10 uwp 如何创建修改保存位图...解析库 WPF 文件加载字体 WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形 WPF 使用 Direct2D1 画图 wpf 使用 Dispatcher.Invoke 冻结窗口 WPF 使用...Markdown 转 Docx 使用 Resharper 快速做适配器 使用 Resharper 特性 使用 RetroShare 分享资源 做一个和微软一样文档平台 创建不带BOM UTF8 博客

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WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架

框架元素已经完成,只是在 WPF 调用 DrawContext 也不是进行立刻绘制,是需要发送到另一个线程进行绘制,和上面使用方法差不多。...请看下面的介绍,因为不是所有小伙伴都可以看懂 C# 代码,所以就尽量使用说明方式而不是真的写一个 UI 框架 刚才只是实现了画布和元素绘制,但是元素是有基础元素和组合元素,上面所说元素都是基础元素...这里定义简单元素和组合元素,简单元素是由多个基础元素组成 ? 多个简单元素可以作为一个复杂元素,复杂元素实际就是 WPF 按钮等元素 ?...绘制时候都是按照元素自己坐标进行绘制椭圆,但是在绘制时候需要加上元素外层坐标才可以在画布正确坐标进行绘制 那么这个 DrawingContext 是哪里创建,这个 DrawingContext...是画布开始创建,然后一层层封装传进每一个元素。

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WPF 最简逻辑实现多指顺滑笔迹书写

其实在 WPF 下,可以通过 Stroke 类辅助,不断给 Stroke 添加点方式,做到绘制出笔迹 绘制笔迹需要给定一个 DrawingAttributes 告诉笔迹粗细和颜色等 其次需要创建...} 第一步就是拿到 DrawingAttributes 值,可以使用如下代码 /// /// 创建显示笔迹类 /...显示?...这里输入就是接收触摸,而输出就是渲染 拿到触摸最快方法是通过 WPF 高性能笔 WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理 方法拿到触摸点,简单代码请看 WPF 最小代码使用 DynamicRenderer...除非在 WPF 中上 Composition API 使用 Composition API 做高性能渲染 再加上 WPF 使用 Win2d 渲染方法,使用 win2d 画出笔迹 和 win2d CanvasVirtualControl

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使用Azure人脸API对图片进行人脸识别

Azure人脸API可以对图像的人脸进行识别,返回面部坐标、性别、年龄、情感、愤怒还是高兴、是否微笑,是否带眼镜等等非常有意思信息。...Azure人脸API也是一个免费服务,每个月30000次事务免费额度。 创建人脸服务 ? 填写实例名,选择一个区域,同样选离你近。 获取秘钥跟终结点 ?...新建WPF应用 新建一个WPF应用实现以下功能: 选择图片后把原图显示出来 选中后马上进行识别 识别成功后把脸部用红框描述出来 当鼠标移动到红框内时候显示详细脸部信息 安装SDK 使用nuget安装对于...总结 通过简单一个wpf应用我们演示了如果使用Azure人脸API进行图片中的人脸检测,真的非常方便,识别代码只有1行而已。...如果不用C# sdk还可以使用更加通用rest api来调用,这样可以适配任何开发语言。

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WPF 简单聊聊如何使用 DrawGlyphRun 绘制文本

WPF 里面,提供使用底层方法绘制文本是通过 DrawGlyphRun 方式,此方法适合用在需要对文本进行精细控制定制化控件上。...例子 新建一个空 WPF 项目用来做例子 在 MainWindow Loaded 事件里面,创建 DrawingVisual 用来获取 DrawingContext 对象 public...好在 GlyphTypeface 对象就是可以 FontFamily 获取 每个字体都相当于有一族,多个 Typeface 对象,如下面代码可以获取第一个 Typeface 对象 var fontFamily...在创建时不会用到任何非托管资源,只是一个对象而已 只有在被绘制时候,才会申请 DirectWrite 相关资源 获取几何对象 通过 BuildGeometry 方法可以 GlyphRun 对象创建几何对象...,此时就是已安装字体找到一个还能用字体代替上去 在 WPF 源代码里面,可以看到底层 Fallback 字体是 #GLOBAL USER INTERFACE 这个特殊字体,为了保持和 TextBlock

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.NET Core使用SkiaSharp快速生成二维码( 真正跨平台方案)

前言 在.NET 6之前我们一直是使用QRCoder来生成二维码(QRCoder是一个非常强大生成二维码组件,用到了System.Drawing.Common 包),然后.NET 6开始,当为非...官方建议 在非 Windows 环境,推荐使用 SkiaSharp 和 ImageSharp 等库来完成跨平台图像处理操作。这些库提供了更全面和稳定功能支持,适用于大多数图形操作需求。...SkiaSharp介绍 SkiaSharp是由Mono团队维护开源项目,它是基于GoogleSkia图形库.NET跨平台绑定,提供了强大2D图形绘制和处理功能,适用于多个平台,包括Windows...、macOS、Linux、iOS和Android,可用于创建高性能、可移植2D图形应用程序。...var skImageInfo = new SKImageInfo(300, 300);                 // 创建SkiaSharp画布                 using

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【愚公系列】2023年09月 WPF控件专题 Image控件详解

欢迎 点赞✍评论⭐收藏 前言 WPF控件是Windows Presentation Foundation(WPF基本用户界面元素。它们是可视化对象,可以用来创建各种用户界面。...这些控件都是WPF中常见标准用户界面元素。 自定义控件则允许开发人员使用XAML和C#等编程语言来创建个性化用户界面元素。自定义控件可以根据需求提供更多功能和自定义化选项,以及更好用户体验。...一、Image控件详解 在WPF,Image控件用于显示图像。...BitmapImage类用于加载图像,并将其设置为Image控件源。 1.属性介绍 WPFImage控件常用属性如下: Source:设置或获取图像源。...WPF使用Image控件可以轻松地显示GIF等动态图片格式。 源图像自适应。Image控件具备自适应大小能力,可以根据容器大小自动调整图像大小,从而更好地适应不同窗口布局。 显示图形资源。

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了解 Android 矢量图片格式:`VectorDrawable`

怎么创建使用它们?在这一系列文章,我将会探讨这些问题解释为什么在你应用应该大量地使用矢量资源(vector assets)以及怎样最大限度地使用它们。...因此,对于固定分辨率位图,我们只了解每个像素颜色,却不理解其中包含内容。然而,矢量图像是通过在抽象大小画布上定义一系列形状来描绘图像。 为什么使用矢量图?...矢量资源有三大好处,分别是: 好用 占用资源少 动态 好用 矢量图可以优雅调整大小;这是因为它们将图像绘制在抽象大小画布上,你可以放大或缩小画布,然后重新绘制对应尺寸图像。...例如, Google I/O app 在 这次提交 通过将一些 PNG 图标位图转换成矢量图,节约了 482 KB。尽管听上去不是很多,但这仅仅是对小图像而言;更大图片(如插图)会节省更多。...first point) (大写命令使用绝对路径 & 小写命令使用相对路径) 你可能想知道是否需要关注这些细节 — 你可能直接 SVG 文件获取这些内容?

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一站式WPF--线程模型和Dispatcher

书接前文,前篇文章介绍了WPFDispatcher,由于概念太多,可能不是那么好理解。这篇文章继续讨论,希望在线程和Dispatcher这个点上,能把它讲透。 哪说起?   ...创建隐藏窗口时会Hook它消息,当收到消息为DispatcherProcessQueue时,按照优先级取出队列一个DO,执行。   ...在WPF,所有UI对象基类为DispatcherObject,WPF在对所有DispatcherObject属性操作前进行了线程亲缘性校验,只有在创建UI对象线程才可以访问该UI对象。   ...这种做法好处是两个UI线程会分别进入各自GetMessage循环,如果是需要多个监视实时数据UI,或者说使用了DirectShow一些事件密集程序,可以考虑新创建一个UI线程(GetMessage...,实际使用例子并不是很常见。

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一站式WPF--线程模型和Dispatcher

书接前文,前篇文章介绍了WPFDispatcher,由于概念太多,可能不是那么好理解。这篇文章继续讨论,希望在线程和Dispatcher这个点上,能把它讲透。 哪说起?   ...创建隐藏窗口时会Hook它消息,当收到消息为DispatcherProcessQueue时,按照优先级取出队列一个DO,执行。   ...在WPF,所有UI对象基类为DispatcherObject,WPF在对所有DispatcherObject属性操作前进行了线程亲缘性校验,只有在创建UI对象线程才可以访问该UI对象。   ...这种做法好处是两个UI线程会分别进入各自GetMessage循环,如果是需要多个监视实时数据UI,或者说使用了DirectShow一些事件密集程序,可以考虑新创建一个UI线程(GetMessage...,实际使用例子并不是很常见。

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C#学习笔记系列之HelloWorld入门001

背景介绍 在我工作需要对C#一些问题进行攻克,所以我需要学习C#,在此我也分享我笔记,一方面能记录知识点,另一方面也可以丰富社区文档。...类 HelloWorld 包含了程序使用数据和方法声明。类一般包含多个方法。方法定义了类行为。在这里,HelloWorld 类只有一个 Main 方法。...最后一行 Console.ReadKey(); 是针对 VS.NET 用户。这使得程序会等待一个按键动作,防止程序 Visual Studio .NET 启动时屏幕会快速运行关闭。...从这里开始,我们分别编写console,wpf,windows formhello world程序,在编写程序之前,我们需要先使用vs2017安装好C#环境。...创建WPF应用程序 [创建WPF应用] 点击确定后,生成如下项目 [WPF项目应用] 小结 在这篇文章,我简单介绍了创建三种应用helloworld程序,可以把十种应用程序都建立一个Helloworld

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