创建HTML模版 首先,我们需要创建一个 HTML 页面,包含一个 Canvas 元素和一个用于显示导出的图片的 元素。...在这个函数中,我们使用 canvas.toDataURL() 方法将画布内容转换为 DataURL,然后创建一个下载链接,并触发点击事件以下载图片,同时将画布内容设置为 元素的 src 属性...// 定义下载签名图片的函数 function downloadSignature() { // 将画布内容转换为 DataURL const dataURL = canvas.toDataURL...// 将画布内容转换为 DataURL const dataURL = canvas.toDataURL('image/png'); // 创建一个 元素...= dataURL; // 设置下载的文件名 link.download = 'signature.png'; // 将签名图片元素的 src 属性设置为画布内容的 DataURL
= dataUrl; }); } } 注意:要创建对象 URL,可以使用 window.URL.createObjectURL() 方法,并传入 File 或 Blob 对象。...参数分别为: type 图片格式,默认为 image/png; encoderOptions 在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp 的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量...,接下来就是按这个尺寸创建一个 Canvas 画布,将图片画上去。...; toDataURL(type, encoderOptions 参数encoderOptions 在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp 的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量...如果图片尺寸过大,在创建同尺寸画布,再画上图片,就会出现异常情况,即生成的画布没有图片像素,而画布本身默认给的背景色为黑色,这样就导致图片“黑屏”情况。
HTML5画布非常适合创建绘图应用程序,原因如下: 它提供了一个动态的绘图界面,可以实时更新。 它提供了丰富的绘图API,用于创建各种绘图工具和功能。 现代网络浏览器的原生支持。...HTML设置 您可以使用HTML5 Canvas以以下方式为绘图应用程序设置HTML结构: 在代码编辑器中创建一个新的HTML文件或打开一个已存在的文件。 从基本的HTML结构开始,通过包含 <!...我们还在画布下方包含了一个ID为“clearButton”的“清除”按钮,为用户提供了一种方便的方式来从画布中删除所有绘制的元素,并为新的绘图创建一个空白画布。...使用画布元素的 toDataURL() 方法。该方法将画布内容转换为数据URL,可用于创建图像文件。...保存后,您可以通过电子邮件、消息应用程序或社交媒体平台分享图像文件。 结束 利用HTML5画布的绘图应用为艺术家、设计师、教育工作者和所有具有创造力的人打开了无限的可能性。
,视频和图片图床简单的使用标签加入canvas画布里面无法正确的截图成功。...当然在canvas画布中,当进行绘制图片时,最好还是先将图片img标签转换为base64之后进行drawImage(),避免画布被污染和跨域等问题。 代码如下: <!...img.onload = function () { const canvas = document.createElement("canvas"); //创建一个...ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height); //在画布上一比一的画出img const dataUrl...= canvas.toDataURL("image/jpeg"); //调用canvas的toDataURL获取.jpg的base64数据 resolve(dataUrl
image.getHeight()); } image.close(); } } }; 之后利用 GLSurfaceView 来自动创建...OpenGL 环境,创建帧缓冲区对象(FBO),FBO 的主要好处就是保持图像的分辨率不变。...nativeImage = m_RenderImage; nativeImage.format = IMAGE_FORMAT_RGBA; nativeImage.width..., &nativeImage); delete []pBuffer; } } 读取渲染结果的时候除了 glReadPixels , 之前提到高性能的读取方式还有 PBO 、...{ //队列为空,休眠等待 usleep(10 * 1000); continue; } //从队列中取一帧预览帧
3.5 画布限定区域绘制(了解) ctx.clip(); 方法从原始画布中剪切任意形状和尺寸 一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域) 一般配合绘制环境的保存和还原...案例1: var canvas = document.getElementById("canvas"); var dataURL = canvas.toDataURL(); console.log.../png"); //将画布的内容给图片标签显示 3.7 画布渲染画布(重要) context.drawImage(img,x,y); img 参数也可以是画布,也就是把一个画布整体的渲染到另外一个画布上...image 参考:23 线的样式.html lineJoin 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型 bevel: 创建斜角。 - 翻译....image 3.10 了解创建两条切线的弧(知道有) 在画布上创建介于当前起点和两个点形成的夹角的切线之间的弧 语法: context.arcTo(x1,y1,x2,y2,r); //类比:css3
,然后将获取的url形式的svg处理成图片,并新建canvas节点,然后借助drawImage()方法将生成的图片放在canvas画布上。...function draw(domNode, options) { return toSvg(domNode, options) // 拿到的svg是image data URL, 进一步创建svg...图片 .then(util.makeImage) .then(util.delay(100)) .then((image) => { // 创建canvas,在画布上绘制图像并返回...来说要复杂一些, 基本原理是读取DOM元素的信息,基于这些信息去构建截图,并呈现在canvas画布中。...画布中。
本文是 100+前端几何学应用案例 专栏的第四篇文章, 之前和大家分享了如何从零实现几何画板以及几何画板的撤销重做功能: 几何学在前端边界计算中的应用和原理分析 前端图形学实战: 从零开发几何画板(vue3...image.png 图层管理面板的实现 图层管理面板主要是为了更方便管理和操作画布中的元素, 比如 PhotoShop 里的图层管理: image.png 或者 H5-Dooring 页面制作平台的图层面板...构建图层面板 由于图层面板的元素和画布实际的元素数据是一一对应的, 所以我们可以直接用 canvasBox 来渲染图层列表, 这里回顾一下 canvasBox 的数据结构: type shapeType...(画布如果是canvas实现的, miniMap实现起来会更简单)。...boardDom) .then(function (dataUrl: string) { miniImg.value = dataUrl; }) .catch(function
从图上纹理坐标可以看出,在纹理坐标 y < (2/3) 范围,需要完成一次对整个纹理的采样,用于生成 Y plane 的图像; 当纹理坐标 y > (2/3) 且 y < (5/6) 范围,需要再进行一次对整个纹理的采样...创建 FBO 时,需要注意作为颜色缓冲区纹理的尺寸(width / 4, height * 1.5),上文已经详细解释过。...bool RGB2I420Sample::CreateFrameBufferObj() { // 创建并初始化 FBO 纹理 glGenTextures(1, &m_FboTextureId...nativeImage = m_RenderImage; nativeImage.format = IMAGE_FORMAT_I420; nativeImage.ppPlane[0]...读取生成的 I420 图像(注意宽和高) glReadPixels(0, 0, nativeImage.width / 4, nativeImage.height * 1.5, GL_RGBA
可设置最大宽度,再按图片宽高比例定义canvas画布的宽高。 完整代码demo <template v-for="(item, index) in successPath...canvas){ //<em>创建</em>一个canvas<em>画布</em> var body = document.body; canvas...= document.createElement("canvas"); //创建canvas标签 canvas.id = "compressCanvas..., fileName) { var arr = dataUrl.split(','), mime = arr[0].match(/:(.*?)
canvas) { //如果没有压缩用的canvas 就创建一个canvas画布 var body = document.body; canvas...= document.createElement("canvas"); //创建canvas标签 canvas.id = "compressCanvas"; //给外层容器添加一个...base64格式) params.success && params.success(replaceSrc); }; }, /** * dataURL...转File对象 * @dataUrl base64路径地址 * @fileName 自定义文件名字 * */ dataURLtoFile: function (dataURL..., fileName) { var arr = dataURL.split(','), mime = arr[0].match(/:(.*?)
(等比例),创建Canvas画布赋值新的宽高。...2.创建一个image对象,获得原始图片的宽度和高度 3.对原始图片的宽度和高度进行压缩达到符合条件(第一次压缩-从尺寸压缩) 4.调用canvasAPI...进行绘制新的图片 5.绘制成功之后调用canvasAPI进行绘制(canvasAPI支持压缩-二次压缩-从质量压缩) 6.得到压缩后的base64 */...* @param {Number} encoderOptions 可选 指定图片格式是image/jpeg或image/webp的情况下,可以从0到1区间内进行选择图片的质量(1原质量)。...如果超出取值方位,使用默认0.92 * @returns {dataURL} 方法返回一个包含图片展示的 data URI (Base64)
image.getHeight()); } image.close(); } } }; 之后利用 GLSurfaceView 来自动创建...OpenGL 环境,创建帧缓冲区对象(FBO),FBO 的主要好处就是保持图像的分辨率不变,然后在 FBO 离屏渲染时添加滤镜,读取渲染结果作为 FFmpeg 视频编码的输入,最后绑定到 FBO 的纹理再去做屏幕渲染显示出来...nativeImage = m_RenderImage; nativeImage.format = IMAGE_FORMAT_RGBA; nativeImage.width..., &nativeImage); delete []pBuffer; } } FFmpeg 视频编码实现 jni StartRecord 传入视频的宽、高、码率、帧率等参数,OnPreviewFrame...{ //队列为空,休眠等待 usleep(10 * 1000); continue; } //从队列中取一帧预览帧
Fabric.js可以做很多事情,如下: 在Canvas上创建、填充图形(包括图片、文字、规则图形和复杂路径组成图形)。 给图形填充渐变颜色。 组合图形(包括组合图形、图形文字、图片等)。...找到更快的CDN来源 在使用前,先看下我做的总体效果如下: image.png 初始化 创建了一个基本的画布 <canvas id="canvas" width="350" height="200"...先将手机图片加载完毕,算出宽和高,根据自己的画布纵横对比重新算出 图片的缩放参数即可。...————记录状态记录 框架提供了如 toJSON 和 loadFromJSON 方法,作用分别为导出当前画布的json信息,加载json画布信息来还原画布状态。...=> { card.renderAll(); }); 将画布导出成图片 const dataURL = card.toDataURL({ format: 'jpeg', // jpeg或png
这可用于应用过滤器 ... } 配置项: viewMode type: Number default: 0 option: 0:无限制 1: 限制裁剪框不超过画布的大小。...2: 限制最小画布大小以适合容器。如果画布和容器的比例不同,最小画布将被其中一个维度中的额外空间包围。 3: 限制最小画布大小以填充容器。...如果画布和容器的比例不同,容器将无法在其中一个维度中容纳整个画布。定义裁剪器的视图模式。 如果将viewMode设置为0,裁剪框可以延伸到画布之外,而值为1、2或3将裁剪框限制为画布的大小。...viewMode为2或3将额外将画布限制为容器。当画布和容器的比例相同时,2和3之间没有差异。 一....(img) -浏览器可识别的URL图片路径 uploadAwatar (value){ // 图片上传成功后创建 URL const fileList =
canvas context有个属性backingStorePixelRatio表示渲染canvas之前会用几个像素来存储画布信息。...处理思路: 新创建一个canvas,将img完整绘画在上面,并且完成旋转问题 通过选中框的x y w h的值,还有img width/height和canvas width/height的值,得到对应原始图片的截选部分的...x y 通过getImageData得到ImageData,并判断是否需要灰度处理 然后重新修改上面创建的canvas的width/height为选中图片部分的putW putH 将ImageData通过...dataUrl && (window.URL.revokeObjectURL(dataUrl)); const blob = await getPhotoData() as Blob;...,获取到了dataUrl后,将其作为a标签的href,下载就完事儿了。
图片压缩的原理:将图片重新画入到canvas画布里面,再将canvas转成图片的形式。...var canvas = document.createElement('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 创建属性节点...canvas = document.createElement('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 创建属性节点...callback(base64); } } 因为用canvas画布转化图片是base64代码的形式,上传我们需要转成Blob...上传压缩图片ajax部分代码: //dataURL转成Blob对象 function dataURLtoBlob(dataURI) { var byteString = atob(dataURI.split
今天我们用具体的例子来给大家演示一下如何正确的将spring boot3的应用编译成为native image。...从名字就可以看出来GraalVM是一个虚拟机,它的主要目标就是提升java应用程序的性能,并且消耗更少的资源。...org.graalvm.buildtools native-maven-plugin 这里我们只创建了一个非常简单的...: Started NativeImageApplication in 0.053 seconds (process running for 0.072) 总结 从运行情况来看,native-image...的启动速度非常快,应该可以提升不少的性能。
这些知识是理解实现svg转换为png的基础。 编程方式 svg是矢量图形语言,canvas提供画布标签和绘制API; svg提供各种图形,滤镜和动画。canvas只有绘制API,相对原始。...所以有种思路是将svg转换成canvas再转成png. canvas有个drawImage函数,可以将图片绘制到画布上,该函数的输入源是HTMLImageElement或者另外的canvas元素。...第一步是将svg元素转换成DataURL. private toSvgDataURL(viewerSvg: SVGSVGElement): string { const svg = viewerSvg.cloneNode...属性是可以接受DataURL的,所以我们把svg dataURL和png dataURL赋值给成员变量pngUrl与svgUrl即可,最后标注download属性表示这是一条下载链接。...我把原来对于探索问题总结的基本原则分析得从最近的路开始[3]忘得一干二净。尝试无果之后,我没有从牛角尖中跳出来,遗忘了花时间放空自己[4]原则,还是持续纠结,直至最后放弃。
图片的分辨率为96dpi。 如果画布的高度或宽度是0,那么会返回字符串data:,。 如果传入的类型非image/png,但是返回的值以data:image/png开头,那么该传入的类型是不支持的。...,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。...file: file }) } else { const fileReader = new FileReader() // 创建...resolve((e.target as FileReader).result) reader.readAsDataURL(file) }) } const dataURLToImage = (dataURL...Promise((resolve) => { const img = new Image() img.onload = () => resolve(img) img.src = dataURL
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