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非重叠矩形随机(前缀和+二分查找

题目 给定一个非重叠轴对齐矩形列表 rects,写一个函数 pick 随机均匀地选取矩形覆盖空间中整数点。 提示: 整数点是具有整数坐标的矩形周边上包含在矩形覆盖空间中。...1 <= rects.length <= 100 pick 以整数坐标数组 [p_x, p_y] 形式返回一个。 pick 最多被调用10000次。...按权重随机选择(前缀和+二分查找) 按照总个数均匀分配 计算每个矩形个数,以及点个数前缀和 二分查找查找随机到所在矩形,在该矩形内找到点偏移位置 class Solution {...int n; //矩形个数 int total;//总个数 int pointId;//选取id vector presum;//所有矩形个数前缀和...{ pointId = rand()%total + 1;//随机 int L = 0, R = n-1, mid, rectID; // 二分查找

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php 数组根据值找key,数组查找key对应值 – key

datetimeDEFAULTNULL,PRIMARYKEY… php$arr = [5=>’name’,8=>’age’,10=>’city’]; $num = ‘5,10’; $str = ”; //如何查找...=value; } } 回复内容: php$arr = [5=>’name’,8=>’age’,10=>’city’]; $num = ‘5,10’; $str = ”; //如何查找5,10对应值,...除了楼上给出分解num后通过array_key_exists在arr数组寻找相应值后在implode到一起之外。...KEY命名:一个良好建议是article:1:title来存储ID为1文章标题。 一、前言。 1、获取key列表:KEYS pattern 通配符有?...PHP可以模拟实现Hash表增删改查。通过对key映射到数组一个位置来访问。映射函数叫做Hash函数,存放记录数组称为Hash表。 Hash函数把任意长度和类型key转换成固定长度输出。

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C++ OpenCV透视变换改进---直线拟合应用

前言 前一篇《C++ OpenCV透视变换综合练习》中针对透视变换做了一个小练习,上篇中我们用多边形拟合集来计算离最小旋转矩形最近点来定义为透视变换,效果是有,无意间又想了一个新思路,在原来基础上效果会更好一...,可以是二维cv::Mat数组,也可以是二维STL vector。...微卡智享 # 步骤 1 旋转矩形和上一步获取最近设置一个阈值距离,在距离内都列入当前区域直线拟合,超过阈值最近加上阈值重新算为计算点来进行拟合 2 根据不同区域计算直线拟合 3 求到直线拟合实现每两条求交点...先以左边区域为例,首先我们设定了一个距离为15阈值,白色是我们上一篇中求到最近1和2),蓝色为最小旋转矩形3和4),我们通过计算1到点3距离,还有点2到点4距离都小于15,...上图中可以看到,右下区域点在阈值范围内是无问题了,右上旋转矩形4)与最近2)距离挺远,肯定超出阈值了,如果还把4也加入到拟合计算的话,直线会多出来不少,所以我们就在根据(2)坐标

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Python+OpenGL实现Liang-Barsky算法裁剪直线

任务描述: Liang-Barsky参数化裁剪算法是计算机图形学领域一个经典算法,用来对二维直线进行快速裁剪,使得仅需要绘制直线段落在裁剪窗口中部分,不显示裁剪窗口之外内容。...算法原理: 如上图,p1(x1,y1)、p2(x2,y2)确定一条直线段,其与矩形裁剪窗口(左右边界x坐标左右分别为xL和xR,上下边界y坐标分别为yB和yT)四个边交点分别为A、B、C、D,在A...、B、p1这三个点中选择参数最大(距离终点p2最近一个(即B),C、D、p2这三个点中选择参数最小(距离起点p1最近一个(即C),这两之间线段BC即为最终可见部分。...以上图为例,有dx>0且dy<0,所以t1(A)和t4(B)是距离直线段起点p1更近两个参数,已知起点p1对应参数为0,所以最终可见部分线段起点参数为max(0, t1, t4),得到点B。...同理,t2(C)和t3(D)是距离直线段终点p2最近两个参数,已知终点p2对应参数为1,所以最终可见部分终点参数为min(1, t2, t3),得到点C。

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iOS开发CoreGraphics核心图形框架之一——CGPath应用

phase:lengths数组第几部分开始绘制虚线 lengths:C风格数组 其中为CGFloat值 表示每段虚线绘制长度 例如传入数组为{10,5},则虚线先绘制长度为10实线 在绘制长度为...5空白 在进行循环 count:这个参数需要设置为lengths数组长度 */ CGPathRef CGPathCreateCopyByDashingPath(CGPathRef path, const...线端点精确到点 kCGLineCapRound, 圆滑端点 线端点为半径为线宽一半圆弧 kCGLineCapSquare 尖锐过渡 }; lineJoin:设置连接线处风格...: struct CGPathElement { //操作节点类型 CGPathElementType type; //对应集 CGPoint * points; }; //CGPathElementType...枚举定义如下 typedef CF_ENUM(int32_t, CGPathElementType) { //移动到点操作行为 kCGPathElementMoveToPoint, //添加线操作行为

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k近邻(KNN)之kd树算法原理

给定一个数组,怎样才能得到两个子数组,这两个数组包含元素个数差不多且其中一个子数组元素值都小于另一个子数组呢?...、划分值); 构建好一棵Kd-Tree后,下面给出利用Kd-Tree进行最近查找算法: (1)将查询数据Q根结点开始,按照Q与各个结点比较结果向下访问Kd-Tree,直至达到叶子结点。...几何空间上来看,就是判断以Q为中心center和以Dcur为半径Radius超球面(Hypersphere)与树分支Branch代表矩形(Hyperrectangle)之间是否相交。...在原始kd-tree最近查找算法中(第一节中介绍算法),为了能够找到查询Q在数据集合中最近,有一个重要操作步骤:回溯,该步骤是在未被访问过且与Q超球面相交子树分支中查找可能存在最近...查找Q的当前最近P 1)KT根结点开始,将Q与中间结点node(k,m)进行比较,根据比较结果选择某个树分支Branch(或称为Bin);并将未被选择另一个树分支(Unexplored Branch

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云ICP注册

精细注册方法,一般采用ICP算法,也就是最近迭代方法。 ---- ICP算法总览 下面先总介绍一下ICP算法,之后再详细介绍里面的一些重要步骤。...算法输入是两片有部分重叠云a和b,并且已经初始注册好了,输出是ICP注册刚体变换T: 1. 对b进行采样,得到采样集s 2. 在a中寻找采样集s最近对应点,得到点对集合c 3....---- 对应 ICP名字,就能看出点对应怎么去找,也就是给每个采样最近查找最近是比较简单,一般用KD Tree来加速查找。这些对,有些是无效,需要剔除掉。...---- 目标能量 常用目标能量有两种:点到点能量和点到平面的能量。直观上讲,点到点能量如左图所示,优化是有效对之间距离;点到平面的能量,如右图所示,优化是点到点云局部平面的距离。...点到点能量:∑ || a - T(s) ||:其中s是云b有效采样,a是s对应,T是刚体变换 点到平面的能量:∑ || (a - T(s)) * n(s) ||:其中n(s)是采样s法线

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C++ OpenCV检测并提取数字华容道棋盘

文中代码只显示核心代码,文末会有源码地址,想看源码可以地址中下载。 实现效果 ? ? ? ? ?...# 实现思路 1 图像预处理后进行边缘检测 2 查找到最大轮廓并且是4边形轮廓 3 将查找轮廓获取到最小旋转矩形进行透视变换 4 提取出透视变换后图像显示出来 代码实现 ?...line(dstcontour, rPoints[k], rPoints[(k + 1) % 4], Scalar(255, 255, 255)); } //采用离最小矩形四个最近重新设置范围...dstcontour, newPoints[k], newPoints[(k + 1) % 4], Scalar(255, 100, 255)); } //根据最小矩形和多边形拟合最大四个计算透视变换矩阵...上图中根据最小外接矩形找到最近进行直接拟合,然后再做透视变换 ? 透视变换后图像效果 ? 最后在提取出透视变换后我们实际需要部分 ?

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Kd-Trees

,并支持高效范围搜索(查找查询矩形中包含所有点),以及高效最近邻居搜索(找到最接近查询)。...进行范围搜索时,根结点开始,递归地搜索左右子树,若查询矩形不与该结点对应矩形相交,那么就不需要探索该节点及其子树。子树只有在可能包含查询矩形中包含时才被搜索。...进行最近邻居搜索时,根结点开始,递归地搜索左右子树,如果到目前为止发现最近比查询与结点对应矩形之间距离更近,则不需要探索该结点及其子树。...使用上也非常简单:当检验区域搜索时候,只需要用鼠标在上面画一个矩形;当检验最近邻居时候,只需要将鼠标移动到想要搜索那个对应位置上(也许这个并没有在图中画出)。 另一个难点是处理重叠。...重叠点在统计个数时候不能被重复计算,我简单地开了一个 same 数组,但是可能没有必要。 另外特别要注意每一个新增时候,它对应 RectHV 范围一定要搞清楚,否则后面的事情没法做。

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二分法题目:在有序数组中A内,查找数组某一个元素下标(本题是由小到大顺序)

二分查找算法,也称为折半查找算法,是一种在有序数组查找特定元素高效算法。它基本思想是将查找区间逐渐缩小,直到找到目标元素或者确定目标元素不存在。...算法步骤如下: 初始化:首先,确定数组左右边界,通常初始时左边界为数组起始索引,右边界为数组末尾索引。 找到中间元素:计算左右边界中间索引,然后取得该索引处元素值。...算法特点: 二分查找算法时间复杂度是O(log n),其中n是数组大小。这是因为每一次比较都将查找范围缩小为原来一半。 但是,二分查找算法要求输入数据必须是有序。...如果数组无序,需要事先进行排序操作。 由于二分查找每次将查找范围缩小为一半,因此它效率非常高,尤其是在大型数据集中查找操作。 二分查找算法是一种迭代算法,也可以使用递归实现。...Java版: package LeetCode_1.Binary_search; //小淼算法之路 //二分法题目:在有序数组中A内,查找数组某一个元素下标(本题是由小到大顺序) public

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基础 | 在物理引擎中画圆弧

, 在物理引擎中绘制圆弧 一般来说,物理引擎都是提供一般画图方法,比如:circle(圆)、polygon(不规则多边形)、rectangle(矩形) 等图形,但如果需要画出比较灵活又不规则图形的话...下面来探讨一下如何实现四分之一圆弧: 我们来看一下svg中path标签可用参数: 指令 参数 说明 M x y 将画笔移动到点(x,y) L x y 画笔当前绘制线段到点(x,y) H x 画笔当前绘制水平线段到点...(x,y0) V y 画笔当前绘制竖直线段到点(x0,y) A rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y 画笔当前绘制一段圆弧到点...(x,y) C x1 y1, x2 y2, x y 画笔当前绘制一段三次贝塞尔曲线到点(x,y) S x2 y2, x y 特殊版本三次贝塞尔曲线(省略第一个控制) Q x1 y1, x y...绘制二次贝塞尔曲线到点(x,y) T x y 特殊版本二次贝塞尔曲线(省略控制) Z 无参数 绘制闭合图形,如果d属性不指定Z命令,则绘制线段,而不是封闭图形。

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机器学习算法之kd树

1.初识 kd 树 KNN 在每次预测一个时,都需要计算训练数据集里每个点到这个距离,然后选出距离最近 k 个进行投票。...利用 kd树 可以省去对大部分数据点搜索,从而减少搜索计算量。 ? 接下来需要引入一个概念「最近邻域搜索」,类比「二分查找」:给出一组数据:[9 1 4 7 2 5 0 3 8],要查找8。...;接着左矩形以 x(2)=4 分为两个子矩形(左矩形中{(2,3),(5,4),(4,7)} x(2) 坐标中位数正好为4),右矩形以 x(2)=6 分为两个子矩形,如此递归,最后得到如下图所示特征空间划分和...为了找到真正最近邻,还需要进行相关「回溯」操作。也就是说,算法首先沿搜索路径反向查找是否有距离查询更近数据点。...至此,search_path 为空,结束整个搜索,返回 nearest(2,3) 作为(2,4.5) 最近最近距离为1.5。

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【机器学习】常见算法详解第2篇:KNN之kd树介绍(已分享,附代码)

1 kd树简介1.1 什么是kd树根据KNN每次需要预测一个时,我们都需要计算训练数据集里每个点到这个距离,然后选出距离最近k个进行投票。...=4分为两个子矩形(左矩形中{(2,3),(5,4),(4,7)}x(2)坐标中位数正好为4),右矩形以x(2)=6分为两个子矩形,如此递归,最后得到如下图所示特征空间划分和kd树。...至此,search_path为空,结束整个搜索,返回nearest(2,3)作为(2.1,3.1)最近最近距离为0.141。...3.2.2 查找点(2,4.5)在(7,2)处测试到达(5,4),在(5,4)处测试到达(4,7)【优先选择在本域搜索】,然后search_path中结点为,...至此,search_path为空,结束整个搜索,返回nearest(2,3)作为(2,4.5)最近最近距离为1.5。

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C++ 离散化算法

数列中数据涉及到数轴区间0到7654。诺大区间中唯有6个数据。相当于仰头看星空,繁星一。遇到这种情况,可以对数列离散化操作。 对原数据排序。...一维数组长度为20。 计算二维数组前缀和。这里要注意,访问二维数组顺序应该由左下角向上然后向右再下向右下解。如下图所示,负坐标逐渐访问到正坐标。 这里有二维坐标转换为一维数坐标的细节。...给定平面上n个坐标,求能够覆盖所有这些最小矩形面积。...假设我们知道这个矩形倾角是α,那么答案就很简单了:矩形面积最小时四条边一定都挨着某个。也就是说,四条边斜率已经都知道了的话,只需要让这些边外面不断逼近这个集直到碰到了某个。...试想,如果每条边上都只有一个,则我们总可以把这个矩形旋转一使得这个矩形变“松”,从而有余地得到更小矩形。于是我们发现,矩形某条边斜率必然与某两连线相同。

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Haar-like特征提取原理

但是Haar-like本质上只是一种特征提取算法,下面我们只特征提取角度聊一聊Haar-like。它一共涉及到3篇经典论文。...下面我们先看一下什么时候积分图: 积分图是(Integral Image)类似动态规划方法,主要思想是将图像从起点开始到各个所形成矩形区域像素之存在数组中,当要计算某个区域像素和时可以直接数组中索引...sumDsumDsum_{D}就应该为integral1,4integral1,4integral_{1,4},但是注意,自积分图中是没有1到点4概念,它所有的起点都应该是0,所以: sumD...到点4做行列遍历,因为这个遍历过程时间复杂度是O(mn)。...我们只需要先存在下来0到点1,2,3,4积分图,然后做一个简单加减法就好了,这个时间复杂度仅仅为O(1)。当然了,存储过程是消耗空间复杂度,这是很典型空间换时间套路。

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EmguCV 常用函数功能说明「建议收藏」

cvInitMatNDHeader,初始化用户分配CvMatND结构。 cvMaxRect,查找包含两个输入矩形最小面积矩形。...FillPoly,填充由一个或多个多边形界定区域。 Filter2D,对图像应用任意线性滤镜。支持就地操作。当光圈部分在图像外部时,该函数会图像内部最近像素内插异常值像素值。...MinAreaRect(PointF []),查找特定数组边界矩形。 MinAreaRect(IInputArray),找到包围输入2D最小区域旋转矩形。...ReadCloud,文件读取云。 矩形,绘制由CvRect结构指定矩形。...必须指定3D对象及其对应2D投影坐标。此功能还可以最大限度地减少背投影误差。 SolvePnPRansac,使用RANSAC方案3D-2D对应查找对象姿势。

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K近邻法(KNN)原理小结

从上面的描述可以看出,KD树划分后可以大大减少无效最近邻搜索,很多样本由于所在矩形体和超球体不相交,根本不需要计算距离。大大节省了计算时间。     ...>,但 (4,7)与目标查找距离为3.202,而(5,4)与查找点之间距离为3.041,所以(5,4)为查询最近; 以(2,4.5)为圆心,以3.041为半径作圆,如下图所示。...(5,4)要近,所以最近更新为(2,3),最近距离更新为1.5;回溯查找至(5,4),直到最后回溯到根结点(7,2)时候,以(2,4.5)为圆心1.5为半径作圆,并不和x = 7分割超平面交割,如下图所示...如果黑色实例离目标点星点再远一,那么虚线圆会如红线所示那样扩大,导致与左上方矩形右下角相交,既然相 交了,那么就要检查这个左上方矩形,而实际上,最近离星点距离很近,检查左上方矩形区域已是多余...2) 球中选择一个离球中心最远,然后选择第二个离第一个最远,将球中所有的分配到离这两个聚类中心最近一个上,然后计算每个聚类中心,以及聚类能够包含它所有数据点所需最小半径。

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在物理引擎中画圆弧

(不规则多边形)、rectangle(矩形) 等图形,但如果需要画出比较灵活又不规则图形的话,那么就需要使用 svg 提供支持了。...下面来探讨一下如何实现四分之一圆弧: 我们来看一下svg中path标签可用参数: 指令 参数 说明 M x y 将画笔移动到点(x,y) L x y 画笔当前绘制线段到点(x,y) H x 画笔当前绘制水平线段到点...(x,y0) V y 画笔当前绘制竖直线段到点(x0,y) A rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y 画笔当前绘制一段圆弧到点...(x,y) C x1 y1, x2 y2, x y 画笔当前绘制一段三次贝塞尔曲线到点(x,y) S x2 y2, x y 特殊版本三次贝塞尔曲线(省略第一个控制) Q x1 y1, x y...绘制二次贝塞尔曲线到点(x,y) T x y 特殊版本二次贝塞尔曲线(省略控制) Z 无参数 绘制闭合图形,如果d属性不指定Z命令,则绘制线段,而不是封闭图形。

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在物理引擎中画圆弧

在物理引擎中绘制圆弧 一般来说,物理引擎都是提供一般画图方法,比如:circle(圆)、polygon(不规则多边形)、rectangle(矩形) 等图形,但如果需要画出比较灵活又不规则图形的话,那么就需要使用...下面来探讨一下如何实现四分之一圆弧: 我们来看一下svg中path标签可用参数: 指令 参数 说明 M x y 将画笔移动到点(x,y) L x y 画笔当前绘制线段到点(x,y) H x 画笔当前绘制水平线段到点...(x,y0) V y 画笔当前绘制竖直线段到点(x0,y) A rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y 画笔当前绘制一段圆弧到点...(x,y) C x1 y1, x2 y2, x y 画笔当前绘制一段三次贝塞尔曲线到点(x,y) S x2 y2, x y 特殊版本三次贝塞尔曲线(省略第一个控制) Q x1 y1, x y...绘制二次贝塞尔曲线到点(x,y) T x y 特殊版本二次贝塞尔曲线(省略控制) Z 无参数 绘制闭合图形,如果d属性不指定Z命令,则绘制线段,而不是封闭图形。

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