yaw():航向,将物体绕Y轴旋转(localRotationY) 就是机头的方向,我们可以认为指向哪里就往哪里飞。 ?...也可以这样理解: 如果有一个人站在(0,0,0)点,面向X轴正向,头顶向上方向为Y轴正向,右手方向为Z轴正向,那么旋转角度和方向的计算方法如下: Yaw是围绕Y轴旋转,站在(0,0,0)点的人脚下是XOZ平面,以正角度为参数是向左转...,以负角度为参数是向右转。...Pitch是围绕X轴旋转,站在(0,0,0)点的人脚下是XOY平面,以正角度为参数是向右倒,以负角度为参数是向左倒。...其实还有很多的链接和参考资料没有整理到一起,我这里先表示抱歉,我在前人的路上前行,那到明天时,我又何尝不是一个“前人”呢~可能全网的资料也没有这么全面,我的很多读者也是创客老师,在校学生,如果有什么疑问可以直接加我微信
如果我们把钟摆或者秋千想象成一个线段,这个线段以上面的端点为圆心,先从垂直向下的角度向左旋转;转到一定角度,再向右旋转,同样旋转摆到左边的高度;接着再向左旋转,等到这个线段摆到垂直向下时,就完成了摇摆动作的一个循环...这么看,摇摆动画似乎与旋转动画有些关联,再仔细想想,这摇摆动画其实就是由三段旋转动画衔接起来的呀,先是向左旋转60度,然后向右旋转120度,最后向左旋转60度。...(百分比),代码内部的degrees表示在该插值时间的位置度数,scale默认1就不管了。...mFromDegrees表示该动画的起始度数,mToDegrees表示该动画的终止度数,都是在初始化时传入的参数。...后面代码中的mPivotX和mPivotY,前一个表示旋转圆心的X坐标,后一个表示旋转圆心的Y坐标,默认以图形左上的顶点为圆心(mPivotX=0.0f,mPivotY=0.0f)。
AHRS称为航姿参考系统包括多个轴向传感器,能够为飞行器提供航向,横滚和侧翻信息,这类系统用来为飞行器提供准确可靠的姿态与航行信息。 航姿参考系统包括基于MEMS的三轴陀螺仪,加速度计和磁强计。...通过以惯性参照系中系统初始方位作为初始条件,对角速率进行积分,就可以时刻得到系统的当前方向。...这可以想象成一个被蒙上眼睛的乘客在汽车加速时向后挤压座位,汽车刹车时身体前倾,汽车加速上坡时下压座位,汽车越过山顶下坡时从座位上弹起,仅根据这些信息,乘客知道汽车相对自身怎样加速,即向前、向后、向上、向下...、向左 或向右,但不知道相对地面的方向。...以起始速度作为初始条件,应用正确的运动学方程,对惯性加速度进行积分就可得到系统惯性速率,然后以起始位置座作初始条件再次积分就可得到惯性位置。
ahead(-50) back 后退 效果及作用刚好和ahead相反, 参数获取函数 getBattleFieldWidth()和getBattleFieldHeight() 获取战场高度和宽度函数 返回值为以像素为单位表示的当前战场的宽度...在机器人软件中的坐标系就像一个罗盘,0表示正北,90表示正东,180表示正南,270表示正西。...double degrees) 马上将机器人向左(右)转以 degrees 指写的度数,这个指令马上被调用,直到做完才会返回。...正数和负数都可以作为参数,是负数意味着会向相反方向转,转动角度的大小是一样的 turnGunLeft(),turnGunRight(),turnRadarLeft(),turnRadarRight() 向左或者向右转动枪管或雷达...因此,你设定的的子弹的能量越大,发射时会从你的机器人里带走的能量也越多. 当子弹击中其它机器人时,会使那个机器人的能量损害(4*power)。
Ctrl+B 光标向后移一个字符 方向右键 Ctrl+F 光标向前移一个字符 Ctrl+方向右键 Ctrl+R ...光标向右移一个字符 Ctrl+方向左键 Ctrl+L 光标向左移一个字符 home Ctrl+A 光标移到行首 End ...exp( ) 指数 cosd( ) 余弦(变量为度数) log( ) 对数 acos( ) 余正弦(返回弧度) log10( ) 以10为底对数 acosd( )...组合 > 向右箭头 b 蓝色 + 点为加号形 向左箭头 m 红紫色 o 空心圆形...pack 整理工作空间内存 disp 显示矩阵与文本 save 将工作空间中的变量存盘 length 查询向量的维数 size 查询矩阵的维数 load 从文件中装入数据
for 从左向右 while stack and stack[-1] > xx : 逻辑操作 stack.append(xx) 在 LeetCode 1475、商品折扣后的最终价格...一题中,我写的代码是从右向左遍历的。...在 LeetCode 739、每日温度 一题中,我写的的代码是从左向右遍历的。...这个时候,有个同学提出一个疑问: 实际上,单调栈的题目无论是从左向右还是从右向左遍历数组都是可以的,代码框架类似,我们以一道大厂真题来具体解释一下正序和逆序的一个区别。...输入描述 第一行输入N,表示有N个小朋友 第二行输入N个小朋友的身高height[i],都是整数 输出描述 输出N个小朋友的好朋友的位置 示例一 输入 2 100 95 输出 0 0 示例二 输入
向左旋转正60度与向右旋转负60度的效果一样 7.控制云台绕航向轴旋转到指定位置 Function: gimbal_ctrl.yaw_ctrl(degree) Parameters...对航向轴而言:正值意味着向右转动,负值意味着向左转动。 对俯仰轴而言:正值意味着向上转动,负值意味着向下转动。..., 360]°/s ● pitch_speed(float): [-360, 360]°/s 11.信息类(变量型数据) 获取云台当前在航向轴或俯仰轴上的姿态角值...,1 表示一条线,2 表示 Y 字路口,3 表示十字路口),后续项以 4 个数据为一组:分别是线上由近及远的十个点的横坐标 X,纵坐标 Y,实际切线角 θ,曲率 C(取值范围 0-10,0 表示纯直线)...3)移动设备姿态角范围是 -180~180°, 对航向轴来说:向右为正(0-180) 对俯仰轴来说:向上为正(0-180) 对翻滚轴来说
0表示完全透明,1表示不透明 例:在1s内,将imageView的透明度从1变成0。...注: translationX:下个位置大于上个上个位置时,向右移动,反之向左移动; translationY:下个位置大于上个上个位置时,向下移动,反之向上移动。...如: translationX:0f-> -300f,向左;-300f-> 0f,向右。 2.4、缩放 例:在2s内,沿x轴放大成原来的两倍,然后缩小会原样。...注: 后面的参数表示倍数,1f表示原来的大小,以此推类:2f表示两倍、3f表示三倍 如:1f-> 2f,放大成原来的两倍;2f-> 1f,从两倍变为原样。...3.5、组合动画 例:完成这样的移动动画效果:向左移动并旋转,然后回到原来的位置,接着向右移动并旋转,然后回到原来的位置。效果如下: <?
它可以是离散的(例如,向左/向右)或连续的(例如,控制机器臂的力或位置)。在迷宫游戏里,智能体状态为 (2,0) 时,它可能的动作只有两个:向左或向右,如下面2个粉色箭头所示,动作取值是离散的。...在迷宫游戏中,如果智能体已经当前状态为 (2,0) ,并且它的上一个状态为 (1,0) ,因为此时它有两个动作选择,向左或向右。...如果它动作向左,表明重复原来路径,我们要给它一个惩罚奖励,尽量让它不要重复走路;相反,如果向右走,我们给它一个相对于向左来说更好的奖励,你看,这不就让智能体更倾向选择向右走吗?!...该策略在选择动作时,以1-ε的概率选择当前最优的动作,以ε的概率选择随机动作。...第七,值函数 :值函数用来评估状态或状态-动作对的价值,表示从该状态或状态-动作对开始,智能体能够获得的长期累积奖励的期望值。 更加通俗来说,值函数就是给你智能体的一个状态,返回它的累计奖励值。
该标准已于2018年正式从戴姆勒和VIRES转交ASAM进行下一步标准维护与开发。以此为契机,ASAM于2018年新开创一类标准——仿真,用于制定和协调自动驾驶领域的相关仿真标准。...s 坐标沿参考线,以m为单位,由道路参考线的起点开始测量,在xy平面中计算(也就是说,这里不考虑道路的高程剖面) t 侧面,在惯性x/y平面里正向向左 h 在右手坐标系中垂直于st平面 局部坐标系 局部...u/v/z轴坐标系 对局部坐标系的查找与定位将相对于参考线坐标系来进行,具体方法为对原点、原点的航向角/偏航角、横摆角/翻滚角和俯仰角的旋转角度及它们之间的关系进行详细说明。...对其他车道的编号以中心车道为出发点:车道编号向右呈降序,也就是朝负t方向;向左呈升序,也就是朝正t方向。...Junctions(交叉口) 道路不可能是一条道走到底,肯定有道路交叉的地方,在OpenDRIVE中交叉口是用Junctions来表示的。
调整亮度亮度可以帮助我们还原更多照片细节,在【属性】面板中可以看到标注【亮度】的滑块,向右拖动滑块表示调高亮度,向左拖移降低亮度,每个滑块右边的数值反映亮度值,通过不断滑动我们可以实时观察照片效果,直至找到最优数值...调整对比度对比度可以让一张照片更加具有冲击力,属性面板中可以看到标注【对比度】的滑块,向右拖动滑块表示调高对比度,向左拖移降低对比度,当然,对比度的使用没有绝对正确或者错误的方法,你可以根据自己的照片风格调整滑块右边的对比度数值
参数 format 是转换的格式,以百分比符号 % 开始到转换字符为止。而在转换的格式间依序包括了 1. 填空字元。0 的话表示空格填 0;空格是内定值,表示空格就放着。 2. 对齐方式。...内定值为向右对齐,负号表向左对齐。 3. 栏位宽度。为最小宽度。 4. 精确度。指在小数点后的浮点数位数。...f 倍精确度数字转成浮点数。 o 整数转成八进位。 s 整数转成字串。 x 整数转成小写十六进位。 X 整数转成大写十六进位。...首先 这个 % 符号是开始的意思,他写在最前面表示指定格式要开始了。 也就是 “起始字符”, 直到出现 “转换字符” 为止,就算格式终止。...最后,以 f “转换字符” 结尾,其他转换字符请自行参考上面的转换字符列表。 关于对齐 如果在 % 起始符号后面 加上 – (负号) 则,将会把数字以向右对齐的方式进行处理。 列子 <?
语法: transform: translate(100px, 50px); 或: transform: translate(100%, 50%); 利用百分比来写的话,取的是移动元素本身的百分比。...取值: 水平方向正值指向右,负值指向左。 垂直方向正值指向下,负值指向上。 即上左下右原则。 双开门 双开门效果便是,鼠标移入之后,会有一个向两边打开门的效果。...left和right分别代表向左右侧移动自身宽度。 旋转 使用 rotate属性实现元素的旋转效果。...语法: transform:rotate(旋转角度) 注意:角度的单位是 deg 取值:正负度数取值,正为顺时针旋转,负为逆时针旋转。...transform:scale(缩放倍数); scale的取值大于1表示放大,小于1表示缩小。 注意:在操作缩放属性时需要注意层叠性。
将手机向左倾斜,x轴为正值。 将手机向右倾斜,x轴为负值。 将手机向上倾斜,y轴为负值。 将手机向下倾斜,y轴为正值。...这些传感器一般提供±2G至±16G的加速度测量范围,采用I2C或SPI接口和MCU相连,数据精度小于16bit。...该数值的单位是微特斯拉(micro-Tesla),用uT表示。 单位也可以是高斯(Gauss),1Tesla=10000Gauss。...向左旋转,y轴为负。 向右旋转,y轴为正。 向上旋转,x轴为负。 向下旋转,x轴为正。 ST的L3G系列的陀螺仪传感器比较流行,iphone4和google的nexuss中使用该种传感器。...接近传感器可用于接听电话时自动关闭LCD屏幕以节省电量。 一些芯片集成了接近传感器和光线传感器两者功能。 下面三个传感器是Android2新提出的传感器类型,目前还不太清楚有哪些应用程序使用。
回文数是指正序(从左向右)和倒序(从右向左)读都是一样的整数。 示例 1: 输入: 121 输出: true 示例 2: 输入: -121 输出: false 解释: 从左向右读, 为 -121 。...从右向左读, 为 121- 。因此它不是一个回文数。 示例 3: 输入: 10 输出: false 解释: 从右向左读, 为 01 。因此它不是一个回文数。...分析: 此题比较简单,需要考虑以下几点: 不能是负数,负数不满足回文数的要求 考虑奇数偶数长度数字会文性 提供两种方法:第一种将数字转成字符串,从中间向两侧拓展比较。 ?
从远程桌面控件“跳转”到主机应用中的控件(如按钮或文本框)。...Ctrl + Alt + 向左键 从远程桌面控件“跳转”到主机应用中的控件(如按钮或文本框)。在将远程桌面控件嵌入到其他(主机)应用时,此功能将非常有用。...(句点) 进入重新排列模式,并跨监视器选择应用或分隔条 Windows 徽标键 + 向左键 向左移动应用分隔条 Windows 徽标键 + 向右键 向右移动应用分隔条 Windows 徽标键 + 向上键...Ctrl + Alt + 向右键 从远程桌面控件“跳转”到主机程序中的控件(如按钮或文本框)。在将远程桌面控件嵌入到其他(主机)程序时,此功能将非常有用。...Ctrl + Alt + 向左键 从远程桌面控件“跳转”到主机程序中的控件(如按钮或文本框)。在将远程桌面控件嵌入到其他(主机)程序时,此功能将非常有用。
2.4 结点层次 从根开始定义起,根为第一层,根的孩子为第二层,以此类推。 图2.3表示了图2.1所示树的层次关系 ? 图2.3 层示意图 2.5 树的深度 树中结点的最大层次数称为树的深度或高度。...(k>=1) 3)n0=n2+1 n0表示度数为0的节点数,n2表示度数为2的节点数。 4)在完全二叉树中,具有n个节点的完全二叉树的深度为[log2n]+1,其中[log2n]是向下取整。...二叉树的访问次序可以分为四种: 前序遍历 中序遍历 后序遍历 层序遍历 3.8.2 前序遍历 前序遍历通俗的说就是从二叉树的根结点出发,当第一次到达结点时就输出结点数据,按照先向左在向右的方向访问。...,当第二次到达结点时就输出结点数据,按照先向左在向右的方向访问。...,当第三次到达结点时就输出结点数据,按照先向左在向右的方向访问。
x, y)让小乌龟到达(x, y)点 turtle.fd(d)让小乌龟向前走d个像素 turtle.bk(d)让小乌龟向后走d个像素 turtle.circle(r, angle)让小乌龟以...turtle.seth(angle)其中seth()改变乌龟的初始前进方向,并且Seth只改变方向不前进,angle为绝对度数。 ...turtle.left(angle)为小乌龟向左旋转angle度数 turtle.right(angle)为小乌龟向右旋转angle度数 4、turtle的rgb色彩模式 ?
水最先会在索引 K 处下降并且落在该索引位置的最高地形或水面之上。然后按如下方式流动: 如果液滴最终可以通过向左流动而下降,则向左流动。 否则,如果液滴最终可以通过向右流动而下降,则向右流动。...#### 0123456 <- 索引 第一个水滴降落在索引 K = 3 上: # # # w # ## # ### ######### 0123456 当向左或向右移动时...(从水平上看,意思是该列的地形高度加上水的高度) 由于向左移动可以最终下落,因此向左移动。...由于向左移动不会最终下落,因此尝试向右移动。 由于向右移动可以最终下落,因此向右移动。...由于向左移动不会最终下落,因此尝试向右移动。
显然树的定义是递归的,适合表示具有层次结构的数据 树中一个节点的子节点的个数称为该节点的度,树中节点的最大度数称为树的度 度大于0的节点称为分支节点,度为0的节点称为叶子节点 树的性质 树中的节点数等于所有节点的度数加...可以对满二叉树按层序编号:约定编号从根节点起(根节点编号为1),自上而下,自左向右。...先将A结点的左孩子B的右子树的根节点C向左上旋转提升到B结点的位置,然后再把孩子C结点向右上旋转提升到A结点的位置。...先将A结点的右孩子B的左子树的根结点C向右上旋转提升到B结点的位置,然后再把该C结点向左上旋转提升到A结点的位置。...WPL=7*1+5*2+(2+4)*3 = 35 0表示转向左孩子,1表示转向右孩子 树、森林 树存储结构 树的存储方式很多,既可以采用顺序存储结构,也可以采用链式存储结构。
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