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Redis的复制和心跳检测过程,主节点故障时从节点的处理方法

主服务器会将复制缓冲区中的写操作发送给从服务器,从服务器会重新执行这些写操作,使得从服务器达到与主服务器一致的状态。...在Redis复制中,当主节点在发送命令期间出现故障时,从节点将会采取以下几个步骤来处理:从节点会发现与主节点的连接已经断开。从节点会尝试重新连接主节点。...主节点会将所有的数据发送给从节点,并保持这个连接直到所有数据都被发送完毕。从节点在接收到所有数据后,会将这些数据保存到自己的数据库中。主节点会将这段时间内执行的所有写命令保存在缓冲区中。...当从节点完成全量复制后,会给主节点发送一个命令断开全量复制模式。主节点会将缓冲区中的数据发送给从节点,并逐个执行这些写命令。从节点会将这些写命令依次执行,保持与主节点的数据一致性。...总结当主节点在发送命令期间出现故障时,从节点会尝试重新连接主节点,如果连接成功,则继续复制,如果连接失败,则进行全量复制操作,保持数据的一致性。

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Redis复制时从节点缓慢回写数据的问题和解决方案

复制延迟:由于从节点缓慢回写数据,导致从节点的复制进程滞后于主节点,从而造成复制延迟。解决方案:提高从节点的性能:增加从节点的硬件配置,如CPU、内存等,以提高其回写数据的速度。...使用流水过滤器:通过配置Redis的repl-backlog-size参数,将复制数据的部分存储在主节点上的固定长度缓冲区中,从而在从节点回写数据时,可以根据此缓冲区来获取未回写的数据,从而加快回写速度...重新同步:如果从节点复制进程滞后过大,那么可以考虑重新同步从节点。可以通过断开从节点与主节点的连接,删除从节点上的数据,然后重新启动复制流程,从而重新同步数据。...Redis使用了复制积压缓冲区(replication backlog)来保存主节点发送给从节点的命令流。...当从节点与主节点断开连接后重新连接上时,会将断开期间丢失的写命令重新发送给从节点,以便保持数据的一致性。

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    企鹅电竞直播关键技术大揭秘

    ; ④CDN地址:用户播放器播放时,需要从最近的CDN节点拉流,DC流最终分发到CDN扩散。...具体调整策略: ①首次缓冲是拉到第一个I帧就开始播放,所以从第二次缓冲结束时开始计时m_u64BeginAdjustTime; ②若下次出现缓冲时,和上次开始计时的时间间隔,即流畅播放的时长低于m_u64AdjustInterval...切片服务 直播流切片是P2P服务的关键,目的:如果不做切片流传输,peer之间没办法同步数据,因为每个peer节点从开始播放的位置都是不尽相同的,切片之后,每个peer都是相同的分片,也知道其他peer...; 4、P2P切片服务器会主动从CDN源中拉流,通过切片处理到P2P自有的CDN服务存储中,故:第一个P节点用户必须走切片服务器CDN下载切片数据,然后再分享给其他节点。...,可以直播从各环境逐步自己去定位问题的根本原因,我们测试在测试和反馈问题时可以更专业。

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    NDK--音视频同步实现原生播放流媒体

    get(AVPacket *packet); //将一帧数据放入队列(生产者) int put(AVPacket *packet); void stop(); //派生类需要实现的方法...codecContext = NULL; pthread_cond_destroy(&cond); pthread_mutex_destroy(&mutex); } 解码的基类基本完成后,我们定义两个派生类...2.开启视频解码线程和音频解码线程 首先需要了解的是:人的听觉比视觉要灵敏,之前音频流解码时提到,人的听觉在20hz-20khz,所以音频一般1秒内采集44100次,而视频流解码时提到,人的视觉在1秒内只能分别...// // Created by aruba on 2020/10/21. // #include "_ffmpeg_audio_decoder.h" /** * 播放器会不断调用此函数,我们需要在此回调中不断给缓冲区填充数据...,应该从视频流入手,控制休眠时间,AVStream中有一个成员变量为time_base,它代表了一秒中分成几等分,即一秒中有多少帧,解码时通过av_frame_get_best_effort_timestamp

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    播放器秒开优化丨音视频工业实战

    业务侧提前获取流地址 另外,客户端业务侧还可以在进入直播间之前通过 HTTPDNS 来选择网络情况最好的 CDN 节点,在进入直播间时从最好的节点拉取直播流播放从而优化网络加载的时间,加快首屏渲染。...需要注意的是,当网络发生切换时,需要刷新预连接缓存池,比如从 WIFI 切到 4G 对应的服务端节点是需要切换的。...比如 FFmpeg 的下列命令就可以支持这个操作: ffmpeg -i bad.mp4 -movflags faststart good.mp4 5.3、提前创建解码器 我们还可以在服务端下发业务层数据时就带上直播流或者视频的封装和编码相关信息...后面解码器创建成功后去从 buffer 取数据时,也会受到前面锁的影响,这时候又需要最多等间隔时长 100ms。...7.7、视频本地缓存 加载视频进行播放时,还可以再开一路存储任务,将视频数据缓存到本地,这样当视频下一次再被播放时就可以直接从本地缓存请求数据,一方面可以节省带宽,另一方面可以提升数据加载的速度,从而提升首帧秒开速度

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    解决方案:avcodec_receive_packet AVERROR(EAGAIN)

    解决方案:avcodec_receive_packet AVERROR(EAGAIN)在使用FFmpeg进行音视频编解码时,我们经常会遇到各种错误和异常情况。...这个错误通常出现在数据包的缓冲区中没有可用的数据包时。可能的原因包括:解码器内部缓冲区中没有更多的数据包可供获取。解码器正在处理之前接收到的数据包,尚未完成。...当解码音视频流时,我们经常会遇到avcodec_receive_packet函数返回AVERROR(EAGAIN)的情况。这个错误通常发生在解码器的内部缓冲区中没有可用的数据包时。...视频截图和缩略图生成:FFmpeg可以从视频中截取静态图像,可以设置截图时间、大小和质量等参数。此外,它还支持生成视频的缩略图,可以指定缩略图数量、间隔和大小等。...音视频录制和播放:FFmpeg可以进行音视频的实时录制和播放,可以从摄像头或麦克风获取音视频数据,并将其写入文件或进行实时播放。

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    JavaScript基础修炼(14)——WebRTC在浏览器中如何获得指定格式的PCM数据

    需求实现 一般的实现方法是从getUserMedia方法得到原始数据,然后根据相关参数手动进行后处理,相对比较繁琐。...方案1——服务端FFmpeg实现编码 很多示例都是将音频源节点直接连接到默认的输出节点(扬声器)上,但是几乎没什么意义,笔者目前还没有找到使用Web Audio API自动输出pcm原始采样数据的方法,...参考数据大致从录音结束到返回结果,PC端耗时约1秒,移动端约2秒。...scriptProcessorNode节点使用一个缓冲区来分段存储流数据,每当流数据填充满缓冲区后,这个节点就会触发一个audioprocess事件(相当于一段chunk),在回调函数中可以获取到该节点输入信号和输出信号的内存位置指针...首先在上面示例中向输出通道透传数据时,改为自己存储数据,将输入数据打印在控制台后可以看到缓冲区大小设置为4096时,每个chunk中获取到的输入数据是一个长度为4096的Float32Array定型数组

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    基于WebRTC的开源低延时播放器实践

    拉流端在边缘节点进行拉流。从云信传统的CDN直播转入到云信的低延时直播十分简便,只需要再重新申请一个低延时拉流的域名即可。...视频数据组帧完成后回调时,为了不破坏原有的结构,云信模拟了一个解码线程,继承了WebRTC原来的VideoDecoder基类,模拟从JitterBuffer取数据的过程。...通过FFMPEG从CDN中拉流,放到缓冲区中,然后进行解码、音画同步和渲染等。缓冲区一般设置为3到5秒。...如果接入云信的低延时SDK,只要把云信的SDK编到FFMPEG中,作为FFMPEG的第三方插件,后续的整个流程不需要任何的改动,只需要把缓冲区降为0。...所有的缓冲区都是由SDK中的JitterBuffer接管。拉流时只需要使用对应的低延时拉流地址,就可以接入到整个低延时拉流链路上。由此可见SDK的接入十分简便,同时可以复用原有FFMPEG拉流流程。

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    附完整源码 | C语言实现图书管理系统(数据持久化版本)

    功能模块设计 3.1 添加图书 (addBook) 从用户输入获取图书信息 创建新的Book节点并分配内存 将新节点添加到链表头部 调用saveToFile()保存数据 3.2 显示所有图书 (displayBooks...3.4 删除图书 (deleteBook) 根据ID查找要删除的图书 处理删除头节点和中间节点的特殊情况 释放被删除节点的内存 调用saveToFile()保存数据 3.5 修改图书信息 (modifyBook...程序启动时自动加载数据,退出时自动保存数据 4....,文件不存在时不报错 5....错误处理设计 内存分配失败时给出提示并终止操作 文件操作失败时给出提示 用户输入错误时有基本的验证和提示 链表为空时提供友好的提示信息 7.

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    【Android FFMPEG 开发】OpenSLES 播放音频 ( 创建引擎 | 输出混音设置 | 配置输入输出 | 创建播放器 | 获取播放队列接口 | 回调函数 | 开始播放 | 激活回调 )

    原生绘制 : 参考博客 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG ANativeWindow 原生绘制 ( 设置 ANativeWindow 缓冲区属性 | 获取绘制缓冲区 | 填充数据到缓冲区...AVPacket , 解码 AVPacket 数据到 AVFrame , 音频重采样 , 然后使用 OpenSLES 播放重采样后的音频 ; ① 创建引擎 : 先创建引擎对象 , 再实现引擎对象 , 最后从引擎对象中...: 获取的接口 对应 播放器创建时的接口 ID 数组参数 ; // 获取播放器 Player 接口 : 该接口用于设置播放器状态 , 开始 暂停 停止 播放 等操作 result = (*bqPlayerObject...回调函数中播放的音频 , 是 FFMPEG 中音频从 AVPacket 解码成的 AVFrame 重采样后的音频 , 关于音频重采样参考 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 音频重采样...创建并实现播放器 /* * 创建音频播放器: * 如果需要效果器时 , 不支持高性能音频 * ( fast audio does not support

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    【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 音频重采样 ( 初始化音频重采样上下文 SwrContext | 计算音频延迟 | 计算输出样本个数 | 音频重采样 swr_convert )

    FFMPEG 计算音频延迟样本数 VI . FFMPEG 计算音频重采样输出样本个数 VII . FFMPEG 输出样本缓冲区初始化 VIII . FFMPEG 音频重采样 IX ....音频解码 : FFMPEG 从 AVStream 音频流中读取 AVPacket 压缩的编码数据包 , 然后进行解码 , 获得解码后的数据 , 封装在 AVFrame 中 ; 2 ....延迟数据处理方案 : 每次音频处理时 , 都尝试将上一次积压的音频采样数据加入到本次处理的数据中 , 防止出现音频延迟的情况 ; 3 ....FFMPEG 输出样本缓冲区初始化 ---- 音频重采样后 , 需要初始化一段内存 , 用于保存重采样后的样本数据 ; 为其分配内存 , 并初始化内存数据 ; /** * 存放重采样后的数据缓冲区 ,...音频重采样输出缓冲区准备 /** * 存放重采样后的数据缓冲区 , 这个缓冲区存储 1 秒的数据 * 44100 Hz 采样率 , 16 位采样位数 , 双声道立体声 , 占用内存 44100

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    FFmpeg 硬件加速方案概览 (下)

    被称为“多媒体技术领域的瑞士军刀”,FFmpeg拥有广泛的应用基础。不过,当(实时)处理海量视频时,需要借助各种方法提升效率。...比如,短视频平台Revvel将视频转码服务迁移到AWS Lambda和S3上,节省了大量费用和运维成本,并且将时长2小时的视频转码从4-6小时缩短到不到10分钟。...它异步处理数据并使用一组输入和输出缓冲区。在简单的层面上,需要请求(或接收)一个空输入缓冲区,填充数据并将其发送到编解码器进行处理。编解码器使用数据并将其转换为其空的输出缓冲区之一。...最后,你请求(或接收)一个填充的输出缓冲区,消耗其内容并将其释放回编解码器。...从FFmpeg的角度看,这两者在FFmpeg框架内的最大不同点在于: FFmpeg VA-API是以Native CODEC的方式直接实现与FFmpeg内部,而FFmpeg QSV集成Media SDK

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    【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 直播功能完整流程 + 源码 ( 源码交叉编译 -> AS工程配置 -> 音视频打开读取解码格式转换 -> 原生绘制播放 -> 音视频同步 )

    FFMPEG ANativeWindow 原生绘制 : 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG ANativeWindow 原生绘制 ( 设置 ANativeWindow 缓冲区属性 | 获取绘制缓冲区.../releases/ffmpeg-4.0.2.tar.bz2 ( 也可以直接从博客资源中下载 ) 2 ....可以运行时链接这个库 # 当前 FFMPEG 是静态库 , 需要在编译时将这个库打包到静态库中 # 推荐使用静态库 , 静态库打包出来的库比动态库小很多 , 一倍左右...】FFMPEG 初始化 ( 网络初始化 | 打开音视频 | 查找音视频流 ) 博客中 , FFMPEG 初始化完毕后 , 获取了音视频流 , 本博客中讲解获取该音视频流对应的编解码器 , 从获取该音视频流开始...ANativeWindow 缓冲区属性 | 获取绘制缓冲区 | 填充数据到缓冲区 | 启动绘制 ) X .

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