Kotlin Flow 是基于 Kotlin 协程基础能力搭建的一套数据流框架,从功能复杂性上看是介于 LiveData 和 RxJava 之间的解决方案。...collect 是 suspend 函数,需要在协程中执行。...可以看到,这些协程 API 只有在最后组件 / 视图销毁时才会取消协程,当视图进入后台时协程并不会被取消,Flow 会持续生产数据,并且会触发更新视图。...可以看到,这些协程 API 在视图离开某个状态时会挂起协程,能够避免更新视图。但是 Flow 会持续生产数据,也会产生一些不必要的操作和资源消耗(CPU 和内存)。...Channel 是 Kotlin 中实现跨协程数据传输的数据结构,类似于 Java 中的 BlockQueue 阻塞队列。
其实协程不仅在处理跨线程的问题有优势,还可以用来处理同一线程中的异步问题。 我认为有一个地方可以真正从中受益,那就是在 Android 视图系统中使用协程。...我们推荐始终使用 suspendCancellableCoroutine(),因为这个方法可以从两个维度处理协程的取消操作: #1: 可以在异步操作完成之前取消协程。...如果某个 view 从它所在的层级中被移除,那么根据协程所处的作用域 (scope),它有可能会被取消。...) // 这样协程就被挂起了,除非监听器中的 cont.resume() 方法被调用 } 此方法仅支持协程中一个维度的取消 (#1 操作),因为布局操作没有错误状态供我们监听。...如果不用协程,那就意味着我们要监听每一个操作,在回调中执行下一个操作,这回调层级想想都可怕。 通过把不同的异步操作转换为协程的挂起函数,我们获得了简洁明了地编排它们的能力。 我们还可以更进一步...
但协程可以让开发者只需要一行代码就完成这个工作,而且没有累人的回调处理。 样板代码最少。协程完全活用了 Kotlin 语言的能力,包括 suspend 方法。...编写协程的过程就和编写普通的代码块差不多,编译器则会帮助开发者完成异步化处理。 结构并发性。这个可以理解为针对操作的垃圾搜集器,当一个操作不再需要被执行时,协程会自动取消它。...在 LifeCycle 2.2.0 之后,同样的操作可以用更精简的方法来完成,也就是 LiveData 协程构造方法 (coroutine builder): class MyViewModel {...而且该协程构造方法产生的是一个不可变的 LiveData,可以直接暴露给对应的视图使用。而 emit() 方法则用来更新 LiveData 的数据。...ViewModel 模式 当 ViewModel 监听 LiveData,而且没有对数据进行任何转换操作时,可以直接将 dataSource 中的 LiveData 赋值给 ViewModel 暴露出来的
图片view trace 和 goroutine analysis 都是时间线的视图,不过观看的角度不同,view trace 是从processor(Gpm模型中的p) 角度,goroutine analysis...则是从协程角度。...goroutine analysis接着我们来看下trace文件中对协程信息的分析。...请注意,GC 过程中只有发送STW时才会让协程阻塞。...,注意这个时间不包含它的子函数的时间。
协程 在 Kotlin 1.1 中协程是一个令人振奋的新闻。尽管最后发布的依然是带有“实验性”的包,不过它已经功能齐全并且从今天开始你也可以开始在你的项目中使用了!...想必你有可能已经知道 Kotlin 中协程并不是一个库或者一种特殊的实现,它是一种语言特性,允许我们通过它创造实用的库。...因此,即使我们同样实现的代码看上去大同小异,但很重要的一点就是我们懂得协程归更到底是创建了子线程并在主线程中返回得到结果,这在安卓中尤为重要。...辛运的是, Kotlin 团队开发极其迅速,已经有好些库把协程的威力带到了安卓开发中。...另外一个,将会有一个新的潮流就是使用 @JvmOverloads 来实现自定义视图组件的构造函数,这从文字意义上来说就是可以用一句话来实现自定义视图的构造函数(不过确实是很长的一句话),通过一个构造函数和默认的参数值
:可复用型列表视图 9、Navigation:单 Activity 多 Fragment 的导航方案 10、Dagger2:从 Dagger2 到 Hilt 玩转依赖注入(一)[7] 11、Hilt:从...在传统的方式中,需要手动从外部宿主(如 Activity、Fragment 或自定义宿主)中将生命周期事件分发到功能组件内部,这势必会造成宿主代码复杂度增加。...Lifecycle 也加强了对 Kotlin 协程的支持 LifecycleCoroutineScope,我们可以构造出与生命周期相关联的协程作用域,主要支持 2 个特性: 1、在宿主消亡(DESTROYED...: 核心在于 LifecycleCoroutineScopeImpl 中,内部在初始化时会注册一个观察者到宿主生命周期上,并在宿主进入 DESTROYED 时取消(cancel)协程。...方法 1:使用生命周期感知型协程(不推荐) 方法 2:使用 Flow#flowWithLifecycle() API(推荐) 具体分析在 4、Flow:LiveData 的替代方案[10] 这篇文章里都讲过
而现在我们有了 一种更安全的方式来从 Android 的界面中获得数据流,已经可以创作一份完整的迁移指南了。...这个值非常有用,因为您可能并不想因为视图有几秒钟不再监听就结束上游流。这种情况非常常见——比如当用户旋转设备时,原来的视图会先被销毁,然后数秒钟内重建。...replayExpirationMillis 配置了以毫秒为单位的延迟时间,定义了从停止共享协程到重置缓存 (恢复到 stateIn 运算符中定义的初始值 initialValue) 所需要等待的时间。...从视图中观察 StateFlow 我们此前已经谈到,ViewModel 中的 StateFlow 需要知道它们已经不再需要监听。...Fragment.viewLifecycleOwner.lifecycleScope.launch : 立即启动协程,并且在本 Fragment 中的视图生命周期结束时取消协程。
在示例代码中,我们首先从 API 获取消息,然后使用 emit 挂起函数将结果添加到 Flow 中,这将挂起协程直到收集器接收到数据项,最后我们将协程挂起一段时间。...我们可以使用终端运算符 collect 来监听数据流发送的所有值,collect 接收一个函数作为参数,每个新值都会调用该参数,并且由于它是一个挂起函数,因此需要在协程中执行。...在上面的例子中,我们使用了 Activity 的 lifecycleScope 来启动协程,由于 repeatOnLifecycle 是挂起函数,所以它需要在协程中被调用。...Android 界面中收集数据流,例如像上面的代码一样直接从 lifecycleScope.launch 启动的协程中收集,虽然这样看起来也能工作但不一定安全,因为这种方式将持续从数据流中收集数据并更新界面元素...在旋转场景中我们不希望重启任何数据流以便尽可能快地完成过渡,而在回到主屏幕的场景中我们则希望停止所有数据流以便节省电量和其他资源。
这个 ID 映射到了季份列表中的某一集; 该集的条目可能还没有被添加到 RecyclerView 中,需要用户展开该季份的列表,然后将其滑动展示到屏幕上,这样我们需要的视图才能被 RecyclerView...本文并未真正涉及测试,但是使用协程可以让其更加简单。 使用协程解决问题 在前一篇文章中,我们已经学习了如何使用挂起函数封装回调 API。...,移除监听,并通过抛出取消异常来通知协程 listener?....,防止协程泄漏 recyclerView.removeOnScrollListener(this) // 最后,恢复协程...对于所有 API,将回调、监听器、观察者封装为挂起函数的方式基本相同。希望您此时已经能感受到我们文中例子的重复性。那么接下来还请再接再厉,将您的 UI 代码从链式回调中解放出来吧!
总结起来: 以上文档解释了对于“并发”问题,多线程并不是唯一的方式,在Python中还有“协程”。“协程”的一个显著特点在于是一个线程执行,一个线程可以存在多个协程。也可以理解为:协程会复用线程。...与之不同的是,Local类支持Python的协程。...从构造函数来看,__storage__是一个字典,而__ident_func__是一个函数,用来识别当前线程或协程。 1....__storage__ __storage__是一个字典,用来存储不同的线程/协程,以及这些线程/协程中的变量。以下是一个简单的多线程的例子,用来说明__storage__的具体结构。...调用这些属性或者方法时,该类会根据当前线程或协程的标识数值,在Local实例中对相应的数值进行操作。
Hierarchy层级视图包含当前场景中的每个游戏对像(GameObject),其中某些是三维模型等资源文件的直接实例,如在本游戏开发中,Player(小人)所附加的Player(Script)中所关联的游戏对象大多是已创建的游戏对象...层级视图中可以实现父子化,可以设置对象的不同层级。...Project版块中包含游戏开发中所用到的资源,可以使用其他软件创建,如3D模型、audio、image等,Asset Store中包含很多插件,供开发者下载使用,本文使用了DoTween插件平滑动画移动以防发生跳跃性画面...本次开发完成了跳一跳的基本功能,主要包括跳跃、分数显示、联机排行榜、音效等。 层级视图中包含的游戏对象如下图,其中浅色代表最初未显示,且只有Player包含Script。 ?...Start里初始化某些变量,进行一些协程的触发。特别是在用C#写脚本时,必须使用 StartCoroutine 开始一个协程。 Start():初始化 ? 一系列 button监听器添加 ? ?
__init__.py 生成蓝图对象导入views,使得views的代码运行完成注册路由 from flask import Blueprint admin = Blueprint( 'admin...但是线程中数据互相不隔离,存在修改数据的时候数据不安全的问题。 假定我们的需求是,每个线程都要设置值,并且该线程打印该线程修改的值。...提示:协程属于应用级别的,协程会替代操作系统自动切换遇到 IO的任务或者运行级别低的任务,而应用级别的切换速度远高于操作系统的切换 当然如果是自己来设计框架,为了提升程序的并发性能,一定是上诉的情况三...,不光考虑多线程并且要多协程,那么该如何设计呢?...get_ident,并且先导入协程模块的时候如果报错说明不支持协程,就会去导入线程的get_ident,这样无论是只有线程运行还是协程运行都可以获取唯一标识,并且把这个标识的线程或协程需要设置的内容都分类存放于
这个系列我做了协程和Flow开发者的一系列文章的翻译,旨在了解当前协程、Flow、LiveData这样设计的原因,从设计者的角度,发现他们的问题,以及如何解决这些问题,pls enjoy it。...这意味着没有中断,也不需要在重新创建视图时进行清理。 撇开命名不谈,有两种机制可以将数据从ViewModel/Presenter发送到View。 拥有对视图的引用并直接调用它。...它有一个单一的生命周期回调,onCleared,一旦它的生命周期所有者完成,就会被调用。 ViewModel被设计为使用观察者模式来使用。 它不应该有对视图的引用。...在这个例子中,我们使用的API让我们设置了一个完成的监听器和一个失败的监听器,所以在它们的回调中,当我们收到数据或错误时,我们会调用continuation.resume或continuation.resumeWithException...但它们并不能在所有地方取代LiveData。
为了让分页的使用更加便捷,在不久未来的版本里我们将提供: 内置的网络支持,而且提供错误处理机制 Header 和 Footer 支持 更好的 RxJava 支持以及协程的集成 Room 持久性库 Room...协程处理 在 Room 2.1 中,开发者可以通过 Kotlin 语言的 suspend 关键字让 Room 生成正确的协程代码,包括使用后台 dispatcher,这大大降低了开发者处理协程的工作量:...基本上,您可以像检索数据表一样检索数据库视图,但不能在其中插入数据。...在 2.1 中,您可以用 @DatabaseView 注解您的数据类,但这时您不需要创建一个数据表,而是直接将 BigQuery 放在注解部分,让其成为一个能快速检索的视图: @DatabaseView...在协程方面,则会加入 Channel 和 Flow 的支持。
IME 动画 Sample App 上一期中有介绍过 IME 动画,通过监听 IME 动画可以让开发者平滑的调整视图内容。Chris Banes 开源了一个 Sample App 来展示这一效果。...v=j8xeUqKylBE&list=PLNUr_cTShrWZNKJlnurh5MB1wkSEU2nlw&index=5&t=0s Kotlin 首先是关于 协程 的一个视频 Kotlin Coroutines...v=ZTDXo0-SKuU&feature=youtu.be 主要介绍了什么是协程以及协程解决了什么问题,还有协程的取消和测试。...大家肯定都了解了如何在 ViewModel/LiveData/Lifecycle 中正确的使用协程,使得在恰当的情况下可以取消协程,比如用户离开当前页面。...在 4.0 中,支持视图的 3D 展示,视图实时更新,直接跳转到视图声明处。我也写了一篇文章进行介绍: Layout Inspector 支持 3D 视图了!
() } 复制代码 这段示例代码只启动了一个协程,但我们在真实的使用环境下很容易创建出许多协程,这就难免会导致有些协程的状态无法被跟踪。...如果这些协程中刚好有您想要停止的任务时,就会导致任务泄漏 (work leak)。 为了防止任务泄漏,您需要将协程加入到一个 CoroutineScope 中。...上面的代码中,我使用了 GlobalScope,正如我们不推荐随意使用全局变量一样,这种方式通常不推荐使用。所以,如果想要使用协程,您要么限定一个作用域 (scope),要么获得一个作用域的访问权限。...而在 ViewModel 中,我们可以使用 viewModelScope 来管理协程的作用域。...这种操作就符合我们前面提到的一些特征: 既不能在执行时阻塞主线程,又要求在用户退出相关界面时停止执行。使用协程进行此类操作时,就应当使用 viewModelScope。
使用任意前述 API 从 UI 层收集此数据流都会导致其持续发送位置信息,即使视图不再展示数据也不会停止!...举例来说,您可以像下面的例子这样操作: class LocationActivity : AppCompatActivity() { // 位置的协程监听器 private var locationUpdatesJob...;同时也会在生命周期低于该状态时取消正在运行的协程。...repeatOnLifecycle 会挂起调用它的协程,并会在进出目标状态时重新执行代码块,最后在 Lifecycle 进入销毁状态时恢复调用它的协程。...作为替代,可以使用 LaunchedEffect 来创建跟随 composable 生命周期的协程。
storage/view 和 /runtime/view 文件夹 使用 Task 模式时,需引入 hyperf/task 组件且必须配置 task_enable_coroutine 为 false,否则会出现协程数据混淆的问题...若使用 Sync 模式渲染视图时,请确保相关引擎是协程安全的,否则会出现数据混淆的问题,建议使用更加数据安全的 Task 模式。...// Task Worker 数量,根据您的服务器配置而配置适当的数量 'task_worker_num' => 8, // 因为 `Task` 主要处理无法协程化的方法...,所以这里推荐设为 `false`,避免协程下出现数据混淆的情况 'task_enable_coroutine' => false, ], 'callbacks' =>...,所以这里推荐设为 `false`,避免协程下出现数据混淆的情况 'task_enable_coroutine' => false, // 静态资源
和 WorkerStrategy 两种定时任务调度策略. #251 增加用协程上下文作为储存的缓存驱动; #254 增加 RequestMapping::$methods 对数组传值的支持, 现在可以通过...; #257 修复了在某些环境下无法获得内网 IP 的问题; 关于 Hyperf Hyperf 是基于 Swoole 4.3+ 实现的高性能、高灵活性的 PHP 协程框架,内置协程服务器及大量常用的组件...框架组件库除了常见的协程版的 MySQL 客户端、Redis 客户端,还为您准备了协程版的 Eloquent ORM、WebSocket 服务端及客户端、JSON RPC 服务端及客户端、GRPC 服务端及客户端...设计理念 Hyperspeed + Flexibility = Hyperf,从名字上我们就将 超高速 和 灵活性 作为 Hyperf 的基因。...对于超高速,我们基于 Swoole 协程并在框架设计上进行大量的优化以确保超高性能的输出。
简介: Swoft 是一款基于 Swoole 扩展实现的 PHP 微服务协程框架。Swoft 能像 Go 一样,内置协程网络服务器及常用的协程客户端且常驻内存,不依赖传统的 PHP-FPM。...有类似 Go 语言的协程操作方式,有类似 Spring Cloud 框架灵活的注解、强大的全局依赖注入容器、完善的服务治理、灵活强大的 AOP、标准的 PSR 规范实现等等。...* @Bean(scope=Bean::PROTOTYPE) */ class ListData {} 使用的时候则通过注解 @Inject() 进行注入到使用的类中,如果不设置注入参数则默认引入@var...注解还包括http-server的控制器,异步或协程任务的执行方法,配置的注入等。...: // Task::co(task_name, method, params); Task::co('someTask', 'run', ['hello world']); 批量协程任务: $tasks
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