, 再次点击该按钮 从 暂停处继续运行;
-- 单帧运行 : 游戏 一帧 一帧 的移动, 主要用于调试bug, 错误等;
游戏预览面板控制栏 :
-- Aspect (任意显示比例下拉列表) : 改变..., 然后将材质赋给对象;
-- 创建材质 : 点击 Project 视图的 create 按钮, 选择材质;
-- 给材质选择颜色 : 在 Assets 中选中刚创建的材质;
-- 选择颜色 : 这时...Inspector 视图中会出现材质的属性, 点击 Main Color 按钮, 可以选择材质的颜色;
-- 为将材质赋给对象 : 直接将 Assets 中的材质 拖拽到 Hierarchy 视图中的对象上即可...改变后的效果 :
Transform属性 : 选中球体, 在 Inspector 视图中会看到以下信息;
-- Position : 选中物体的位置坐标;
-- Rotation : 选中物体的角度...创建篮球场
(1) 创建长方体
创建过程 : GameObject --> Create Other --> Cube, 创建长方体;
查看自己创建的长方体 : 在 Hierarchy 视图中, 双击刚才创建的