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Maya

Filter Size 10     Frog Shadow Intensity 1 Diffuse漫反色点棋盘盒   scale 5 Ambient Color环境色  棋盘盒 Shadow阴影...导入图片 ---view--import plane --- 做字  Creat---Text--- surface---plane---转化为polygons--挤压出来 灶台制作方法    建造一个长方体...前面两次挤压,向里缩放 材质: 1.选中物体,加入材质,color--ramp--选第二个图标->->增加节点,Utillities--Sample Info-- 摁住建拖到ramp 选facingRatio...--Vcord 2.弄一个挡光板,surface 面片--- 面片加lambert材质球,Incanderscence白色 灯光: Color:灯光的颜色 Intensity: 强度(控制亮暗) Emit...Specular:发射高光强度,是否打开高光的反射效果                         主要灯光打开,次要看情况 Cone Angle:圆锥角度 Penumbra Angle:半赢角,

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Threejs 快速入门

上面提到在Threejs如果要生成一个长方体,则需要定义一个BoxGeometry,那除了长方体,Threejs还可以生成形状呢: 1.BoxGeometry--长方体 2.CircleGeometry...其实这就体现出不同材质的区别了,在红色长方体上,我采用的是MeshBasicMaterial这种材质,而在绿色平面上,我采用的是另一种称为MeshLambertMaterial的材质,这种材质的特点是漫反射强烈...MeshLambertMaterial和MeshPhongMaterial两种材质,都是需要光照才能看到的,如果场景没有光源,你将会什么都看不到。...相反我们在红色长方体上采用的材质是MeshBasicMaterial,这种材质即使没有光,也可以看到,你可以想象为它自己发光吧,如果用技术一点的话来说,就是MeshLambertMaterial和MeshPhongMaterial...两种材质需要根据场景光线的数值来计算显示在屏幕上的颜色,而MeshBasicMaterial则忽略光线的作用,是什么颜色,就直接显示什么颜色,但也由于这种材质忽略了光照的作用,那么它也不会有任何阴影的效果

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「冰墩墩」代码,开源了!

材质的任何属性都可以从此处传入。 创建旗帜 旗面模型是 sketchfab 下载的,还需要一个旗杆,可以在 Blender 添加了一个柱状立方体,并调整好合适的长宽高和旗面结合起来。...材质贴图: 为了使树只在贴图透明部分透明、其他地方不透明,并且可以产生树状阴影而不是长方体阴影,需要给树模型添加如下 MeshPhysicalMaterial、MeshDepthMaterial 两种材质...在 3D 功能开发,一些不重要的装饰模型都可以采取这种策略来优化。 MeshDepthMaterial 深度网格材质 一种按深度绘制几何体的材质。深度基于相机远近平面,白色最近,黑色最远。....displacementMap[Texture]:位移贴图会影响网格顶点的位置,与仅影响材质的光照和阴影的其他贴图不同,移位的顶点可以投射阴影,阻挡其他对象,以及充当真实的几何体。...custromMaterial 自定义材质 给网格添加 custromMaterial 自定义材质属性,可以实现透明外围 png 图片贴图的内容区域阴影。 创建雪花 创建雪花 ❄️,就要用到粒子知识。

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谁还没有冰墩墩?速来领→

4、添加光源 示例主要添加了两种光源:DirectionalLight 用于产生阴影,调节页面亮度、AmbientLight 用于渲染环境氛围。...9、创建旗帜 旗面模型是 sketchfab 下载的,还需要一个旗杆,可以在 Blender添加了一个柱状立方体,并调整好合适的长宽高和旗面结合起来。...材质贴图: 为了使树只在贴图透明部分透明、其他地方不透明,并且可以产生树状阴影而不是长方体阴影,需要给树模型添加如下 MeshPhysicalMaterial、MeshDepthMaterial 两种材质...实现效果也可以从上面 Banner 图中可以看到,为了画面更好看,我取消了树的阴影显示。 在 3D 功能开发,一些不重要的装饰模型都可以采取这种策略来优化。....displacementMap[Texture]:位移贴图会影响网格顶点的位置,与仅影响材质的光照和阴影的其他贴图不同,移位的顶点可以投射阴影,阻挡其他对象,以及充当真实的几何体。

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CAD2007操作教程下

要改变标注文字角度,请输入 a(角度)。 指定引线的位置。 创建半径标注的步骤同创建直径的步骤相同 创建角度标注的步骤 “标注”菜单中选择“角度”或单击标注工具栏的 。...要打开材质库,可在“材质”对话框单击“材质库”按钮。 输入或输出材质的步骤 “视图”菜单中选择“渲染”材质库”或单击 的 按纽。...在输入或输出材质之前,请选择“预览”以样本图像的小球体或立方体上查看材质的渲染情况。 要向图形材质列表添加材质,请在“当前库”下材质库列表中选择一种材质,然后选择“输入”。...选择的材质将出现在“当前图形”下的列表。输入材质可将该材质及其参数复制到图形的材质列表材质并不会删除。...在“调整坐标”对话框,选择所需选项。 选择“确定”。 为对象指定材质 附着材质的步骤 “视图”菜单中选择“渲染”的“材质”或单击 的 按纽。

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数学建模番外篇1:PPT绘制3D图形

也许在很多人的印象,PPT就是一个演讲工具,套套各类模板而已。在学习PPT制图前,我也有此类想法。...纹理填充 先看看纹理填充,PPT自带了很多纹理可供选择,比如这个长方体,选择木质纹理填充后,变成了一块逼真的木板: 此外,纹理填充有个剪切板的按键,网上可以随便搜索一个纹理,复制,再点击剪切板...通过渐变填充,可以增强材质的质感,例如使用灰色和银色交替的线性渐变,可以实现铝合金的材质效果。 渐变锐化—复刻一个宝可梦精灵球 在渐变填充,可以发现两个光圈颜色不一致时,中间区域呈现过渡状态。...剩下三个部件即普通的正圆,其中,为了突显按钮的效果,为最内层的圆添加一层外阴影,立体的效果就出来了。 编辑结点—更自由的转换 对于不规则的形状,可以采用编辑结点来实现。...以长方体为例,左侧为修改之前,右侧为修改之后。 可以发现,添加圆棱台之后,图形的高级感立刻出来了。 对于长方体来说,直接使用圆棱台会让边角过渡不太自然,因此可以使用圆角矩形。

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Unity性能调优手册7:渲染优化,DrawCall,剔除,Shader,LOD,TextureStreaming

此功能可用于减少使用相同材质的静态对象的绘制调用。 与动态批处理类似,在播放器设置,单击播放器设置的Static Batching 。...要使用GPU实例化,请转到材质的检查器,并在材质的检查器单击启用实例化。 创建可以使用GPU实例化的着色器需要一些特殊的处理。...这个函数使用预焙遮挡数据来确定一个对象是否在运行时被遮挡,并从渲染移除遮挡的对象。...这将从阴影绘制调用移除对象。这个设置通常在Unity打开,在使用阴影的项目中应该注意。 减少物体在阴影绘制的最大距离也是有用的。...虽然这种方法有很强的使用限制,灵活性也不高,但它比通常的实时阴影渲染方法要轻得多。 译者增加部分 手游项目中非重要角色使用圆盘形面片假阴影,角色在斜坡上,需要发射线计算斜坡角度,设置面片角度

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什么是真实感渲染(二):真实感渲染技术

上一篇渲染史的角度,通过栅格化和光线追踪两个渲染技术,给出了真实感渲染的三个标准:照片级别,物理正确和高性能。本篇是系列二,技术角度介绍当前真实感渲染。...从技术上,真实感主要包括:(1)软阴影;(2)环境光贴图;(3)基于物理的材质;(4)全局光照;(5)后处理。这五个方面都用来弥补栅格化在间接光照方面的不足,从而获取更好的阴影,折射和反射效果。...软阴影阴影是一种two pass的策略,在第一个pass,通常会假设点光源(透视投影)或方向光(正交投影),然后光源处生成一张深度图(Shadow Map),因此空间域是Image Space。...在体渲染,可见性需要在空间域中通过Ray Marching算法累加,性能开销巨大, CSM的思想是把可见性函数空域转为频域,降低了算法复杂度和计算量,满足了实时渲染volumetric shadow...全局光照(Global Illumination) 全局光照假设间接光涉及的材质均为diffuse,且只考虑两次bounce的间接光照。GI和软阴影的流程完全一样,属于two-pass的方式。

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【Unity 3D 游戏开发】Unity3D 入门 - 工作区域介绍 与 入门示例

, 再次点击该按钮 暂停处继续运行; -- 单帧运行 : 游戏 一帧 一帧 的移动, 主要用于调试bug, 错误等; 游戏预览面板控制栏 :  -- Aspect (任意显示比例下拉列表) : 改变..., 然后将材质赋给对象; -- 创建材质 : 点击 Project 视图的 create 按钮, 选择材质; -- 给材质选择颜色 : 在 Assets 中选中刚创建的材质; -- 选择颜色 : 这时...Inspector 视图中会出现材质的属性, 点击 Main Color 按钮, 可以选择材质的颜色; -- 为将材质赋给对象 : 直接将 Assets 材质 拖拽到 Hierarchy 视图中的对象上即可...改变后的效果 :  Transform属性 : 选中球体, 在 Inspector 视图中会看到以下信息; -- Position : 选中物体的位置坐标; -- Rotation : 选中物体的角度...创建篮球场 (1) 创建长方体 创建过程 : GameObject --> Create Other --> Cube, 创建长方体; 查看自己创建的长方体 : 在 Hierarchy 视图中, 双击刚才创建的

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品牌设计背后 | 2021TDW腾讯设计周

设计理念 本届TDW的视觉设计系统由主题「高效设计,轻松协同」衍生而来,将主题关键词拆分去对应视觉系统的四个部分: 高 效: 更高维度解决问题,提升协作效率; 设 计: 设计源头出发,用三原色作为主品牌色...文本字体 辅助图形: 主视觉三个字母均由长方体、圆环及三棱柱组合而成,通过提取主视觉这三种基础形状,绘制了2d及3d两种不同的表达风格,以适应更多延展需求。...网页的背景会随着鼠标有相对应的交互,我们将背景拆分为前景和后景,前景的阴影和前景的模型一起渲染,前景和后景分别定义不同的运动速度,从而达到视差的效果,实际效果可移步线上浏览:https://tdw.tencent.com...动画分镜 线框预览动画 材质展示 材质延续了主视觉的渐变配色,以干净清爽的色彩表现材质的简约,透明与半透明两类材质在画面里搭配使用,共同构建画面主次、虚实与冷暖的平衡感,让画面更具轻盈、空气感,渲染“...元素材质 材质渲染 最终效果展示 品牌应用 - 会场 品牌应用 - 装置 我们希望把“高效协同”的空间概念也带入市集的互动装置

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游戏TA入门指南PDF

本文共:7034字,预计阅读时间:18分钟 感谢作者:琥珀川的分享 第一章 3Ds MAX 导出模型 3DS MAX 单位设置。...Cocos Creator 创建的材质,默认使用的是 builtin-standard.effect 着色器,又称之为 PBR 材质,PBR 材质使用 PBR 流程的 Metal/Roughness...使用 FBX 智能材质导入带贴图的 FBX 模型文件 FBX 智能材质导入是模型导入器辅助转换材质的一个功能,它可以将各种 DCC(Digital Content Creation)工具导出到模型的部分标准材质直接映射到...Cocos Creator 的内置材质,尽量还原美术在 DCC 工具中看到的材质效果。...,控制光照范围 Spot Light 光源阴影设置(聚光灯光阴影 已经场景设置面板独立出来,不再受到全局 阴影参数的影响)。

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基于 Threejs 的 web 3D 开发入门

相机:Threejs必须要有往场景添加一个相机,相机用来确定观察位置、方向、角度,相机看到的内容,就是我们最终在屏幕上看到的内容。在程序运行过程,可以调整相机的位置、方向、角度。...物体:有了场景、相机、光,就可以往场景中放物体了,在Threejs,物体由形状和材质两部分组成,形状决定物品的轮廓,材质则是物体的材料和质感。...形状 Threejs提供了一些常见的几何形状,有三维的也有二维的,三维的比如长方体、球体、圆柱体、环等,二维的比如长方形、圆形、扇形等。...外部模型 现实世界丰富多彩,不是Threejs的几种默认几何形状和材质所能表达的,实际运用,很多时候需要用到外部模型,通过3D建模软件构建物体的三维模型并导出模型文件,Threejs导入模型文件进行使用...,只与平行光的角度和物体所在平面有关;4)、聚光灯,投射出的是类似圆锥形的光线。

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CAD 初级教程

要打开材质库,可在“材质”对话框单击“材质库”按钮。 输入或输出材质的步骤 “视图”菜单中选择“渲染”材质库”或单击 的 按纽。...在输入或输出材质之前,请选择“预览”以样本图像的小球体或立方体上查看材质的渲染情况。 要向图形材质列表添加材质,请在“当前库”下材质库列表中选择一种材质,然后选择“输入”。...选择的材质将出现在“当前图形”下的列表。输入材质可将该材质及其参数复制到图形的材质列表材质并不会删除。...在“调整坐标”对话框,选择所需选项。 选择“确定”。 为对象指定材质 附着材质的步骤 “视图”菜单中选择“渲染”的“材质”或单击 的 按纽。...在“材质”对话框列表中选择一种材质,或者选择“选择”以在图形中选择一种已附着到对象上的材质。 将材质直接应用到对象、具有特定 ACI 编号的所有对象或特定图层上的所有对象。

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【笔记】《计算机图形学》(13)——更多光线追踪

13.1 Transparency and Refraction 透明与折射 第四章里头我们已经了解如何渲染镜面反射材质和漫反射材质的物体了,那么现实材质实际上就只剩下透明材质例如水和玻璃我们还不知道怎么渲染...这实际上就是菲涅尔方程(Fresnel equations)的效果,物体的反射强度和透射强度是与物体本身材质和观察角度等因素有关的。...在图形学,首先我们常用如下的Schlick在1994年提出的方程来近似处理大观察角度时产生的镜面反射现象。 ? 其中 如下,且 始终是介质朝向空气一侧的角度 ?...在上面这个式子,强度 的参数是传播的距离,我们可以用光线出发到碰撞点经历的步长来计算。而 是介质对光线的吸收率,由于取 的困难,在图形学我们用预计算好的常数 负值计算。...在现实我们可以控制透镜的光圈大小来改变进入镜头透镜的光线角度,当光圈比较大的时候进光量会比较大角度也变大,这会导致成像平面上只能拍到近处的清晰景像,称为浅景深。

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SketchUp中文版下载安装,建筑建模Sketch Up草图大师软件下载

创建基础形状:用户可以根据需要创建基础形状,如长方体、球体、圆柱体等,以便进行后续的操作。调整模型参数:SketchUp软件能够进行调整尺寸、位置、角度等参数,以满足用户的需求。...材质应用错误:使用“样式”面板调整模型材质,可以修正材质应用错误的问题。导出文件格式错误:选择正确的导出格式、检查模型大小是否超过软件的最大限制,并确保模型的所有组件都已正确组合。...为了更好地说明SketchUp软件的正确使用和问题解决方法,我们举例说明一些实际案例:实际案例一:在进行建筑设计时,用户需要设计一个带有圆形悬挂结构的大厅,使用SketchUp软件的“绘制弧线”工具和...实际案例二:在进行室内家具设计时,用户需要制作一个特殊形状的桌子,使用SketchUp软件的“旋转”和“倾斜”工具,可以快速地制作出符合要求的桌子。...本文详细阐述了SketchUp软件的正确使用方法,包括安装SketchUp、建模工具介绍以及模型参数调整等操作过程,并介绍了SketchUp软件常见问题的解决方法,如模型不稳定、材质应用错误和导出文件格式错误等

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2014版CAD操作教程(全)

要打开材质库,可在“材质”对话框单击“材质库”按钮。 输入或输出材质的步骤 “视图”菜单中选择“渲染”材质库”或单击 的 按纽。...在输入或输出材质之前,请选择“预览”以样本图像的小球体或立方体上查看材质的渲染情况。 要向图形材质列表添加材质,请在“当前库”下材质库列表中选择一种材质,然后选择“输入”。...选择的材质将出现在“当前图形”下的列表。输入材质可将该材质及其参数复制到图形的材质列表材质并不会删除。...在“调整坐标”对话框,选择所需选项。 选择“确定”。 为对象指定材质 附着材质的步骤 “视图”菜单中选择“渲染”的“材质”或单击 的 按纽。...在“材质”对话框列表中选择一种材质,或者选择“选择”以在图形中选择一种已附着到对象上的材质。 将材质直接应用到对象、具有特定 ACI 编号的所有对象或特定图层上的所有对象。

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Unity3d场景快速烘焙【2020】

接上面的步骤,烘焙完成共耗时7.5分钟,且无任何报错提示,如下图所示: 下面从不同角度来看看烘焙的效果,由下列截图可见,烘焙成果非常干净,未见很多童鞋所说的黑斑、白斑、麻点、漏光、漏阴影、撕裂...由此可见,通过移除或焊合,可消除顶点重叠或面重叠,以此类推,可消除所有重叠的顶点和重叠的面。...Unity3d场景的视锥剔除、遮挡剔除、和LOD优化及模型阶段的预处理 在建模软件完成以上的操作之后,小的场景已经很流畅,但是对于大规模的场景,尽管建模、材质、贴图三个方面进行了优化,可导入Unity3d...接下来,将第二贴图下的法线贴图强度增加到2,栅栏的材质效果如下图所示,这就是Unity3d材质的魅力,一点而不逊色建模软件的材质质感,此时很多童鞋一定会在想,小姐姐所用的那些贴图是哪儿来的呢,这是用游戏引擎专门的材质软件生成的贴图...按照下图所示的步骤设置光探测器组,让其包络所有草的范围,当然光探测器组的形态不一定是长方体,可以是不规则形态,小姐姐为了省事,弄成了规则的长方体形态了。

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Three.js教程(5):光源

Three.js的作用就是做3D效果,一说到3D就绕不过一个话题,那就是阴影。而要出现阴影的效果,那么就要涉及光源。本章介绍Three.js光源相关的知识。...SpotLight SpotLight是一种圆锥形的光源(聚光灯光源),类似于手电筒或者路灯这样的光源,SpotLight具有方向,并且可以产生阴影。现在我们给上面的场景添加阴影。...我们上述使用的材质MeshNormalMaterial是不会对光源有反应的材质,我们需要一种对光源产出反应的材质,常用的感光材质有:MeshLambertMaterial和MeshPhongMaterial...我们在上一个例子的添加一个点光源: var pointLight = new THREE.PointLight("#ffd200"); scene.add(pointLight); 修改聚光灯光源的角度...该光源没有方向,也不产生阴影。如果你需要给场景添加一种额外的统一的颜色,那么可以考虑使用AmbientLight,比如在上一个例子添加一种紫色来烘托氛围,那么就可以使用该光源。

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实时渲染的 PBR 材质

在本文中,我们主要讨论基于物理的材质材质属性的描述 # 我们在深入理解渲染方程一文详细讨论了渲染方程,这个方程物理上正确描述了光在场景中流动。...光折射进部分材质(如玉石)后,会在内部散射然后其他位置穿出物体,产生更加特殊的效果,类似这种现象叫做次表面散射(Subsurface Scattering)5。...微平面模型 # 微平面模型认为物体的表面可以宏观和微观两个维度来观察: 宏观角度而言,宏表面(Macrosurface)平坦但粗糙 微观角度而言,微表面(Microsurface)凹凸不平,而其中每个微平面则是光滑的...可以看到这两条曲线的形状和前面我们对阴影遮蔽项的分析相符合,在大多数角度下,G_1(\mathrm{v}) 的值都几乎为 1,而当角度开始接近 \pm 90^\circ 时,G_1(\mathrm{v}...在实际工程,PBR 材质的实现可能会有不同程度的修改,但基本形式是不变的。

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