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手把手教你在浏览器中使用脸部识别软件包 face-api.js

在这个简短的例子中,我们将逐步了解如何在以下输入图像中识别多个人脸: ?...输入图像中获得对所有面孔的完整描述 神经网络接受 HTML 图像、画布、视频或者张量等形式的输入。使用 score > minScore 检测面部边界框,我们简单的说: ?...通常,我所做的是将一个绝对定位的画布叠加在 img 元素的顶部,它们的宽度和高度是相同的(可以查看 github 上的示例了解更多信息) 面部识别 现在我们知道了如何检索输入图像中所有人脸的位置和描述了...接下来,对于每一个图像,我们定位主题计算面部描述符,就像我们之前对输入图像所做的操作: ? 现在,我们要做的所有事情都是循环遍历我们输入图像的面部描述,找到与参考数据距离最小的描述符: ?...我们最终得到了在输入图像中检测到的每个面孔的最佳匹配。 最后,我们可以将边界框和它们的标签一起绘制画布上,以显示结果: ? ? 好了!到目前为止,我希望您已经了解了如何使用这个 api。

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教程 | face-api.js:在浏览器中进行人脸识别的JavaScript接口

特征点位置上看,边界框可以将人脸居中。你可以从下图中看到人脸检测结果(左图)与对齐后的人脸图像(右图)的对比: ?...更确切地说,我们可以计算两个人脸描述符之间的欧氏距离,根据阈值判断两张人脸图像是否相似(对于 150*150 的图像来说,0.6 是一个很好的阈值)。...在这个简短的示例中,我们将看到如何一步步地运行人脸识别程序,识别出如下所示的输入图像中的多个人物: ?...人脸识别 当我们知道了如何得到给定的图像中所有人脸的位置和描述符后,我们将得到一些每张图片显示一个人的图像,并且计算它们的人脸描述符。这些描述符将作为我们的参考数据。...最后,我们可以将边界框和它们的标签一起绘制画布上,显示检测结果: // 0.6 is a good distance threshold value to judge // whether the descriptors

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face-api.js中加入MTCNN:进一步支持使用JS实时进行人脸跟踪和识别

在第2阶段和第3阶段,我们为每个边界框提取图像块调整它们的大小(第2阶段为24×24,第3 阶段为48×48),然后通过该阶段的CNN传递它们。...并且,5个面部地标点中,我们可以免费获得面部对齐!这样,在计算面部描述符之前,我们不必执行68点面部地标检测作为中间步骤。 尽管在我看来这很有前景,我还是继续在tfjs-core中实现了这一点。...计算人脸描述符 我之前的教程中你应该已经知道,在计算任何面部描述符之前,我们需要将人脸地标的位置与人脸边界框的位置对其。...对齐的框中,我们提取对齐的通过人脸识别网络传递的面部张量: const alignedFaceBoxes = results.map( ({ faceLandmarks }) => faceLandmarks.align...它可以检测图像中所有人脸计算它们的描述符(类似于faceapi.allFaces): const fullFaceDescriptions = await faceapi.allFacesMtcnn(

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Ai软件Illustrator 2021 for mac -Ai 2021-2023干货功能

Illustrator 2021 v25.0.0.60 For Mac版是一款十分专业优秀的矢量图形绘制软件,不仅提供了大型画布、面板、画笔、移动工具、矩形工具、对齐工具等各种工具和强大的功能,还提供了超级给力的文字工具...0idshjbgh】 一.Illustrator 2021 的新功能 1.重新着色图稿矢量对象或栅格对象自动提取调色板,轻松将它们应用于您的设计。...5.云文档将您的作品存储为云文档,随时随地已安装 Illustrator 的设备访问。根据需要,跟踪版本历史记录并进行恢复。它们会自动存储,且比标准文件的存储速度更快。...6.大型画布在 100 倍大的画布区域上创建大型图稿(例如,广告牌、公交车广告、标牌等),大画布不仅提供更多设计空间,而且具备缩放功能。...4.输入你的电脑密码,点击好。 5.点击继续。 6.软件安装中…… 7.软件安装成功,点击关闭。 8.打开启动台,点击illustrator 2021软件。 9.如有提示,点击下载。

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Unity性能调优手册8UI:Canvas,Layout,RaycastTarget,Mask,TextMeshPro,UI显示

例如,如果您有动画的ui和不动画的ui,您可以通过将它们放在单独的控件下来最小化动画重建 画布。 但是,您需要仔细考虑如何拆分它们,因为拆分画布将不适用于绘制批次。...你可以看到UnityWhite是如何在框架中使用的调试器(图8.2)。该机制可用于绘制白色矩形,因此,通过将其与倍增色相结合,可以实现简单的矩形类型显示。...然而,由于UnityWhite的纹理与项目中提供的SpriteAtlas不同,因此绘制批次会被中断。这增加了绘制调用降低了绘制效率。...因此,你应该在SpriteAtlas中添加一个小的(例如,4 x 4像素)白色正方形图像,使用该Sprite绘制一个简单的矩形。...Layout 组件 uGUI提供了一个布局组件,允许您整齐地对齐对象。例如,VerticalLayoutGroup用于垂直对齐,GridLayoutGroup用于网格对齐

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图形编辑器开发:参考线吸附效功能,让图形自动对齐

确认好参照图形后,计算它们的包围盒(bbox)。 这次的包围盒有点特殊,要多给一个中点坐标,因为中线也要作为参照线。...大致有以下这几个操作: 遍历参照图形(在视口内,且不为被移动目标图形); 计算它们的包围盒,得到 8 个点,3 条垂直线和 3 条水平线。...首先我们分别找到目标图形的 minX、midX、maxX 的最近垂直参照线,然后计算它们各自的绝对距离,最后找出这里面最小的一个。...最后 总结一下,参考线吸附的实现,就是找出最近的垂直线和水平线,计算出 offsetX 和 offsetY,修正被移动图形的 x 和 y,记录绘制出最终重合的参考线。...相关阅读, 图形编辑器开发:缩放至适应画布 图形编辑器开发:以光标为中心缩放画布 图形编辑器:场景坐标、视口坐标以及它们之间的转换 图形编辑器:标尺功能的实现 图形编辑器开发:最基础但却复杂的选择工具

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熬夜总结了 “HTML5画布” 的知识点(共10条)

,底部对齐 计算文本宽度:ctx.measuerText(text).width 须在设置字体样式之后计算 Canvas图片 绘制图片3种方法 ctx.drawImage(image,x,y),该方法把图片绘制在...响应式布局就是一个网站能够兼容多个终端 2....图形组合 属性 globalCompositeOperation 设置如何画布上组合颜色 12中组合类型: 值 说明 copy 只绘制新图形,删除其他所有内容 darker 在图形重叠的地方,颜色由两个颜色值相减后决定...lineTo()添加一个新点,在画布中创建该点到最后指定点的线条 clip() 原始画布剪切任意形状和尺寸的区域 arcTo() 创建两切线之间的弧/曲线 quadraticCurveTo() 创建二次方贝塞尔曲线...,属性miterLimit是用来描述如何绘制两条线段的交点,是表示延伸长度和线条长度的比值。

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熬夜总结了 “HTML5画布” 的知识点(共10条)

,底部对齐 计算文本宽度:ctx.measuerText(text).width 须在设置字体样式之后计算 Canvas图片 绘制图片3种方法 ctx.drawImage(image,x,y),该方法把图片绘制在...响应式布局就是一个网站能够兼容多个终端 2....图形组合 属性 globalCompositeOperation 设置如何画布上组合颜色 12中组合类型: 值 说明 copy 只绘制新图形,删除其他所有内容 darker 在图形重叠的地方,颜色由两个颜色值相减后决定...lineTo()添加一个新点,在画布中创建该点到最后指定点的线条 clip() 原始画布剪切任意形状和尺寸的区域 arcTo() 创建两切线之间的弧/曲线 quadraticCurveTo() 创建二次方贝塞尔曲线...,属性miterLimit是用来描述如何绘制两条线段的交点,是表示延伸长度和线条长度的比值。

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「Adobe国际认证」Adobe Photoshop,如何裁剪拉直照片?

原标题:「Adobe国际认证」Adobe Photoshop如何裁剪拉直照片 裁剪是移去部分照片以打造焦点或加强构图效果的过程。在 Photoshop 中使用裁剪工具裁剪拉直照片。...照片会被翻转和对齐以进行拉直。画布会自动调整大小以容纳旋转的像素。 要拉直照片,请执行以下操作之一: 将指针放置在角句柄靠外一点的位置,然后拖动以旋转图像。...例如,如果地面拍摄高楼的照片,则楼房顶部的边缘看起来比底部的边缘要更近一些。 1.要校正图像透视,请按住裁剪工具,然后选择透视裁剪工具 。 2.围绕扭曲的对象绘制选框。...1.选取“图像”>“画布大小”。 2.执行下列操作之一: 在“宽度”和“高度”框中输入画布的尺寸。“宽度”和“高度”框旁边的弹出菜单中选择所需的测量单位。...选择“相对”,然后输入要从图像的当前画布大小添加或减去的数量。输入一个正数将为画布添加一部分,而输入一个负数将从画布中减去一部分。 3.对于“定位”,单击某个方块以指示现有图像在新画布上的位置。

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「Adobe国际认证」Adobe Photoshop调整裁剪、旋转和画布大小

原标题:「Adobe国际认证」Adobe Photoshop调整裁剪、旋转和画布大小 裁剪修齐扫描过的照片 可以在扫描仪中放入若干照片一次性扫描它们,这将创建一个图像文件。...(可选)在要处理的图像周围绘制一个选区。 4.选取“文件”>“自动”>“裁剪修齐照片”。将对扫描后的图像进行处理,然后在其各自的窗口中打开每个图像。...2.执行下列操作之一: 在“宽度”和“高度”框中输入画布的尺寸。“宽度”和“高度”框旁边的弹出菜单中选择所需的测量单位。 选择“相对”,然后输入要从图像的当前画布大小添加或减去的数量。...输入一个正数将为画布添加一部分,而输入一个负数将从画布中减去一部分。 3.对于“定位”,单击某个方块以指示现有图像在新画布上的位置。...4.画布扩展颜色”菜单中选取一个选项: “前景”:用当前的前景颜色填充新画布 “背景”:用当前的背景颜色填充新画布 “白色”、“黑色”或“灰色”:用这种颜色填充新画布 “其它”:使用拾色器选择新画布颜色

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Carson带你学Android:自定义View Canvas类使用教程

setTextAlign() // LEFT:左对齐 // CENTER:居中对齐 // RIGHT:右对齐 //设置文本的下划线...绘制点(drawPoint) 原理:在某个坐标处绘制点 可画一个点或一组点(多个点) 具体使用 // 特别注意:需要用到画笔Paint // 所以之前记得创建画笔 // 为了区分,这里使用了两个不同颜色的画笔...); 下面我将用一个实例去表示如何去使用: 实例介绍 将坐标系移动到(450,650);绘制一个圆,将上述Canvas操作录制下来,并在某个时刻重新绘制出来。...画布快照 这里先理清几个概念 画布状态:当前画布经过的一系列操作 状态栈:存放画布状态和图层的栈(后进先出) 画布的构成:由多个图层构成,如下图 在画布上操作 = 在图层上操作 如无设置,绘制操作和画布操作是默认在默认图层上进行...保存某个图层状态(saveLayer) 作用:新建一个图层,放入特定的栈中 具体使用 使用起来非常复杂,因为图层之间叠加会导致计算量成倍增长,营尽量避免使用。

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Canvas类的最全面详解 - 自定义View应用系列

setTextAlign() // LEFT:左对齐 // CENTER:居中对齐 // RIGHT:右对齐 //设置文本的下划线...); 下面我将用一个实例去表示如何去使用: - 实例介绍 将坐标系移动到(450,650);绘制一个圆,将上述Canvas操作录制下来,并在某个时刻重新绘制出来。...,当这些区域有重叠的时候,这个参数决定重叠部分该如何处理,多次裁剪之后究竟获得了哪个区域,有以下几种参数: ?...画布的构成:由多个图层构成,如下图 在画布上操作 = 在图层上操作 如无设置,绘制操作和画布操作是默认在默认图层上进行 在通常情况下,使用默认图层就可满足需求;若需要绘制复杂的内容(如地图...保存某个图层状态(saveLayer) 作用:新建一个图层,放入特定的栈中 具体使用 使用起来非常复杂,因为图层之间叠加会导致计算量成倍增长,营尽量避免使用。

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画布就是一切(一)— 画布编程的基本模式

简单来讲,很多开发语言都提供所谓的画布以及绘制能力(比如html5中的canvas标签,C#中的Graphics对象等)。在画布上,你能够通过相关绘图API来绘制各种各样的图形。...上图的流程图中,你所看到的矩形、线段等等,都是通过画布提供的绘制功能来实现的。...事实上,渲染和输入、更新是解耦的,它们之间只会通过状态来建立关联: 状态整理与提炼 将上述的概念应用到悬浮变色这个场景,我们首先需要整理并提炼有哪些状态。...更新是如何触发的呢?...在本例中,这问题凸显的效果看出不出,但是试想如果我们在输入更新的时候,修改了矩形的x或y值,就会发现画布上会有多个矩形图像了(因为上一个位置的矩形已经被“画”在画布上了)。

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画布就是一切(一)— 画布编程的基本模式

简单来讲,很多开发语言都提供所谓的画布以及绘制能力(比如html5中的canvas标签,C#中的Graphics对象等)。在画布上,你能够通过相关绘图API来绘制各种各样的图形。...上图的流程图中,你所看到的矩形、线段等等,都是通过画布提供的绘制功能来实现的。...事实上,渲染和输入、更新是解耦的,它们之间只会通过状态来建立关联: 状态整理与提炼 将上述的概念应用到悬浮变色这个场景,我们首先需要整理并提炼有哪些状态。...更新是如何触发的呢?...在本例中,这问题凸显的效果看出不出,但是试想如果我们在输入更新的时候,修改了矩形的x或y值,就会发现画布上会有多个矩形图像了(因为上一个位置的矩形已经被“画”在画布上了)。

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WebGL基础教程:第三部分

光线跟踪模仿了真实光;它从光源处发射"光子"或"光线",它们四处弹跳。 在大多数光线跟踪实现中,光线来自于"摄像机",延相反方向弹向场景。这个技术通常用于电影,或可以提前渲染的场合。...你必须理解WebGL是如何渲染场景的,然后才能回答这个问题。WebGL将所有的顶点传入顶点着色器,在应用了变换之后,它会计算出每个顶点的最终坐标。...这种方法的好处在于,你不需要两个画布 (canvas),而且如果你只用简单的形状,它的绘制效率也会很高。...2D 另一种方法是生成第二个画布 (canvas),将它覆盖在3D画布上。我倾向于这种方法,因为它看上去更适于绘制2D内容。...若继续前行,我建议了解一下其它的框架,比如three.js或gige,它们那儿可以了解有哪些可行性。此外,WebGL在浏览器中运行,你总是可以通过查看其源码来学到更多。

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画布就是一切(一)— 画布编程的基本模式

简单来讲,很多开发语言都提供所谓的画布以及绘制能力(比如html5中的canvas标签,C#中的Graphics对象等)。在画布上,你能够通过相关绘图API来绘制各种各样的图形。...上图的流程图中,你所看到的矩形、线段等等,都是通过画布提供的绘制功能来实现的。...事实上,渲染和输入、更新是解耦的,它们之间只会通过状态来建立关联: 状态整理与提炼 将上述的概念应用到悬浮变色这个场景,我们首先需要整理并提炼有哪些状态。...更新是如何触发的呢?...在本例中,这问题凸显的效果看出不出,但是试想如果我们在输入更新的时候,修改了矩形的x或y值,就会发现画布上会有多个矩形图像了(因为上一个位置的矩形已经被“画”在画布上了)。

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Visio激活工具,流程图设计软件Visio中文版下载安装,使用介绍

自动对齐和连接Visio具备自动对齐和连接功能,当用户将多个形状拖拽到画布上时,软件会自动对齐和连接这些形状,使制图更加方便快捷。4....数据驱动绘图Visio支持数据与图表的关联,用户可以通过数据驱动绘图方式进行图表的绘制和更新。这种方式可以大大提高图表的制作效率和数据的可视化程度。Visio使用方法1....新建画布打开Visio软件后,首先要新建一个画布。用户可以选择空白画布或者预设模板库中选择相应的模板进行制作。2. 添加形状在新建的画布上,用户可以通过工具栏或快捷键添加各种形状。...添加文本在Visio中添加文本十分方便,用户可以直接在形状内部输入文字,也可以通过文本框工具进行文本的添加和编辑。此外,Visio还支持文本对齐和样式设置等功能。5....在连接时,软件会自动对齐和连接形状,使制图更加快捷和高效。6. 数据驱动绘图如果需要根据数据进行图表的制作和更新,可以使用Visio的数据驱动绘图方式。

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Canvas 入门到劝朋友放弃(图解版)

Canvas 中文名叫 “画布”,是 HTML5 新增的一个标签。 Canvas 允许开发者通过 JS在这个标签上绘制各种图案。 Canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及图片的方法。...画条直线 在 HTML 中创建 canvas 元素 通过 js 获取 canvas 标签 canvas 标签中获取到绘图工具 通过绘图工具,在 canvas 标签上绘制图形 <!...) cxt.lineTo(200, 200) cxt.lineTo(250, 50) cxt.stroke() 复制代码 画这种折线,最好在草稿纸上画一个坐标系,自己计算描绘一下每个点大概在什么什么位置...// 省略部分代码 cxt.clearRect(0, 0, cnv.width, cnv.height) 复制代码 要清空的区域:画布左上角开始,直到画布的宽和画布的高为止。...在大多数情况下,它们的确一样。但在某些国家或者某些场合,阅读文字的习惯是 右往左 时,start 就和 right 一样了,end 和 left 也一样。这是需要注意的地方。

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图形编辑器开发:缩放至适应画布

之前我们实现了画布缩放的功能,本文来讲讲如何让内容缩放至适应画布大小(Zoom to fit)。 我们看看效果。...如果你不理解它们,请看我的这篇文章: 《图形编辑器开发:以光标为中心缩放画布》 总体思路: 计算包裹住所有图形的大包围盒 bbox(AABB 包围盒,不带旋转的); 计算新的缩放比 newZoom。...= composedBBox.y - (viewport.height / newZoom - composedBBox.height) / 2; 这个算法可以看我写的文章: 《图形编辑器:绘制图形需要用到的填充算法...基本上都逃不出 contain 填充策略,和居中对齐算法,把它们弄懂了,缩放功能基本就没啥问题了。 我是前端西瓜哥,欢迎关注我,学习开发一个图形设计工具。...相关阅读, 图形编辑器开发:以光标为中心缩放画布 图形编辑器:场景坐标、视口坐标以及它们之间的转换 图形编辑器开发:最基础但却复杂的选择工具 图形编辑器:工具管理和切换 图形编辑器:底层设计

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