首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

【Python】集合 set ② ( 集合常用操作 | 集合添加元素 | 集合移除元素 | 集合随机取出元素 )

在 Python , 集合 set 是无序的 , 因此 集合 数据容器 不支持 使用 下标索引 访问 集合元素 ; 一、集合添加元素 调用 集合#add(新元素) 函数 , 可以将新元素添加到 集合...数据容器 ; 集合添加元素代码示例 : 原集合中有两个 Tom 字符串 , 只保留后面的 Tom 字符串 ; 添加元素时 , 添加 Trump 元素 , 原集合没有该元素 , 添加成功 ; 有添加...Tom 元素 , 此时原集合存在该元素 , 本次添加 Tom 元素失败 ; """ 集合 代码示例 """ # 集合添加新元素 names = {"Tom", "Jerry", "Jack", "...调用 集合#remove(已有元素) 函数 , 可以将原来的元素 集合 数据容器 移除 ; 移除 集合 数据容器元素时 , 先确定 集合 存在该元素 , 如果移除不存在的元素 , 会报如下异常...调用 集合#pop() 函数 , 可以 集合 数据容器 随机取出一个元素 ; 集合不支持使用 下标索引 访问元素 , 因此只能随机取出一个元素 ; 代码示例 : 使用 name 变量接收取出的元素

20440
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

如何列表获取元素

有两种方法可用于列表获取元素,这涉及到两个命令,分别是lindex和lassign。...lassign接收至少两个变量,第一个是列表变量,第二个是其他变量,也就是将列表元素分配给这些变量。例如: ? 可以看到此时lassign比lindex要快捷很多。...但需要注意的是lassign是要把所有元素依次分配给这些变量,这就会出现两种例外情形。...情形1:列表元素的个数比待分配变量个数多 例如,上例只保留待分配变量x和y,可以看到lassign会返回一个值c,这个值其实就是列表未分发的元素。而变量x和y的值与上例保持一致。 ?...情形2:列表元素的个数比待分配变量个数少 例如,这里增加一个变量t,可以看到最终t的值为空字符串。 ?

17.2K20

Firebase In-App Messaging 应用内消息

集成,详情可见 注意: 发送测试消息,为节省能耗,Firebase In-App Messaging 每天仅从服务器检索一次消息。...iOS、Android、flutter 相关处理,详情可见 In-App Messaging 用途 通过 Firebase 控制台可以修改消息的样式、定位和推送时间 Firebase In-App Messaging...不占用大量屏幕空间 Snip20230915_21.png 定位特定用户 根据特定受众群体的行为、语言、互动度等信息来定位消息 Snip20230915_23.png 宣传活动的名称:用于宣传活动报告,不会显示在消息...宣传活动说明:用于宣传活动报告,不会显示在消息 可以定义多维度多角度的受众群体 应用内消息还支持多语言 Snip20230915_24.png 时间安排 Snip20230915_25.png 定义事件范围...使用 Firebase 控制台向消息添加操作 修改卡片、按钮文字、按钮操作、图片等等 Snip20230915_32.png 修改消息的外观和风格 iOS、Android、Flutter,详情可见

27010

Flutter】Dart 数据类型 List 集合类型 ( 定义集合 | 初始化 | 泛型用法 | 初始化后添加元素 | 集合生成函数 | 集合遍历 )

, 集合可以存放不同类型的元素 , ③ 举例 : 在一个未指定泛型的集合同时存放 int , double , String , bool 类型的元素 ; ④ List 集合初始化添加元素 : 使用...方式 2 : 通过 var obj in list_generate 获取集合元素 for( var obj in list_generate ){ print(obj); } 3 ....定义集合 //定义集合 , 并对集合初始化 // 集合元素数据类型 : 集合元素类型是泛型 , 可以接受任何数据类型 // 集合元素种类 : 如果没有指定泛型 , 集合可以存放不同类型的元素...// 如在一个未指定泛型的集合同时存放 int , double , String , bool 类型的元素 // 初始化添加元素 : 使用 [] 初始化集合元素...方式 2 : 通过 var obj in list_generate 获取集合元素 for( var obj in list_generate ){ print(obj);

82710

【Groovy】集合遍历 ( 使用集合的 findAll 方法查找集合符合匹配条件的所有元素 | 代码示例 )

文章目录 一、使用集合的 findAll 方法查找集合符合匹配条件的所有元素 1、闭包中使用 == 作为 findAll 方法的查找匹配条件 2、闭包中使用 is 作为 findAll 方法的查找匹配条件...3、闭包中使用 true 作为 findAll 方法的查找匹配条件 二、完整代码示例 一、使用集合的 findAll 方法查找集合符合匹配条件的所有元素 ---- 在上一篇博客 【Groovy】集合遍历...方法 , 获取集合第一个符合 闭包匹配条件的元素 ; 使用集合的 findAll 方法 , 可以 获取 集合 所有 符合 闭包匹配条件的元素 , 这些元素将使用一个新的集合盛放 , findAll...findAll 方法 , 闭包中使用 == 作为查找匹配条件 , 查找集合中值为 “1” 的元素 , 此处的 == 等价于 Java 调用 String 的 equals 方法 , 不是比较地址...findAll 方法 , 闭包中使用 true 作为查找匹配条件 , 查找集合不为空的元素 , 此处返回第一个不为空的元素 ; 代码示例 : // III.

2.3K30

QT5操作QWidgetItem下的集合元素(二)

一、在列表显示目录,界面添加显示目录的按钮,对象名称为showDirButton: image.png 二、引入头文件 #include  #include <QListWidgetItem...QListWidget选择编辑项目,操作如图: image.png 四、声明槽函数  private slots:     //显示目录     void showDirSlot();     //单击列表的项...    void singleClickedSlot(QListWidgetItem *);     //双击列表的项     void doubleClickedSlot(QListWidgetItem...QListWidgetItem *item){     QMessageBox::information(this,"信息","single clicked"+item->text()); } //双击列表的项...七、在构造函数中加入初始化列表显示模式 ui->listWidgetShowView->setViewMode(QListView::IconMode); 版权声明:此文为本站源创文章[或由本站编辑网络整理改编

78420

Flutter3.0发布全解析

Flutter 3完成了我们以移动为中心到多平台框架的路线图,提供了对macOS和Linux桌面应用的支持,以及对Firebase集成的改进,新的生产力和性能特性,并支持Apple Silicon。...有了Flutter 3,您可以从一个代码库为六个平台构建更好的体验,为开发者提供无与伦比的生产力,并使初创企业第一天起就能将新的想法带到完整的可触达市场。...因此,在过去的几个版本,我们一直在与Firebase合作,以扩大和更好地将Flutter作为一个一流的集成。...今天,我们宣布Flutter/Firebase的整合将成为Firebase产品完全支持的核心部分。...我们将源代码和文档转移到Firebase的主仓库和网站,你可以指望我们与Android和iOS同步发展FirebaseFlutter的支持。

8K20

【Groovy】集合遍历 ( 调用集合的 any 函数判定集合是否有指定匹配规则的元素 | 代码示例 )

文章目录 一、集合的 any 函数 二、集合的 any 函数代码示例 一、集合的 any 函数 ---- 集合的 any 函数 , 用于判断集合是否有 满足闭包的条件 的元素 , 返回一个布尔值 ,...true 或者 false ; 传入的闭包参数 , it 表示当前正在判断的 集合元素值 , 在 def list = ["Java", "Kotlin", "Groovy", "Gradle"]...集合 , it 的类型是集合元素类型 String ; 如果找到了 匹配闭包的条件 的元素 , 则返回true ; 否则 , 返回 false ; 集合的 any 函数运行 : /**...// 为 ArrayList 设置初始值 def list = ["Java", "Kotlin", "Groovy", "Gradle"] // 查找集合是否有...println isMatch // 查找集合是否有 "C++" 元素 isMatch = list.any{ it == "C++"

1.2K20

Flutter 3.0正式发布:稳定支持6大平台,字节跳动是主要用户

Flutter 和 Dart 的产品总监 Tim Sneath 发布博文中称,Flutter 3 完成了以移动为中心到多平台框架的发展路线图,现支持在 Linux 和 macOS 桌面的稳定运行,同时引入了...在之前的版本Flutter 已经在 iOS 和 Android 之外,新增对 Web 和 Windows 的支持。...Material Design 3 的开发工作在此版本也基本完成,允许开发者充分运用这套跨平台设计系统的动态配色方案和视觉组件更新: Flutter 由 Dart 语言开发而成,在 Flutter...所以在过去几个版本,开发团队一直与 Firebase 密切配合,希望进一步增强 Flutter 的集成统筹效果。...Sneath 在受访还提到字节跳动是 Flutter 的主要用户,估计其有约 80 个基于 Flutter 的应用。

7.3K20
领券