中,空间中一个三角形是有正反两面的,在Three.js中规则你的眼睛(相机)对着三角形的一个面,如果三个顶点的顺序是逆时针方向,该面视为正面,如果三个顶点的顺序是顺时针方向,该面视为反面。...new THREE.MeshBasicMaterial({ side: THREE.BackSide, //设置只有背面可见})2.点模型对象 Points是用于显示点的模型对象,它和我们前面用过的网格模型...前面我们使用网格模型Mesh的时候使用的材质是MeshBasicMaterial,同样,点模型Points也有自己对应的点材质PointsMaterial 这里我们依然使用上节定义的类型数组作为各个顶点的数据...//创建顶点数据const vertices = new Float32Array([ 0, 0, 0, //顶点1坐标 100, 0, 0, //顶点2坐标 0, 100, 0, //顶点3坐标...0, 0, 30, //顶点4坐标 0, 0, 100, //顶点5坐标 60, 0, 20, //顶点6坐标])创建缓冲区对象BufferAttribute (opens new window