在iOS开发中对HTML的处理很多时候除了使用WebView外,还需要原生的控件对其进行渲染,例如将HTML字符串渲染为图文混排的View视图。Git上有很多轻量级的HTML渲染框架,列举一些如下:
使用的是”预估行高+自动布局“的方法实现动态行高(适用于 iOS7.0 以后系统)。
项目中使用到了UILable来展示相关的文本内容,但内容的大小不确定,有可能会超过屏幕的大小,因此需要在外层嵌套一个UIScrollView来保证内容可以被完全展现给用户,在UILabel确定相关的高度后,再通过设置UIScrollView的contentSize 来限定UIScrollView的滚动范围,保证全部内容可被浏览到
通常情况下,iOS app中屏幕上的物体都是UIView对象。它们是矩形的并且有坐标和大小来定义它们在屏幕上的位置和尺寸。UIView是用来构建你的界面的UIKit Framework中基本的界面对象。每个视图都可能伴随着文本、形状或图片绘制。比如说,iOS app中的状态栏是一个长且瘦的视图,处于屏幕的顶端,并且状态栏目中的每个物体(时间、电池指示器、信号强度指示器等等)都是状态栏视图中的其它视图。
本文介绍了一种使用Auto Layout、UITableView-FDTemplateLayoutCell以及Masonry结合使用的实践方案,来解决UITableView中cell高度计算的问题。通过Auto Layout让cell自适应视图大小,使用UITableView-FDTemplateLayoutCell自定义单元格布局,再结合Masonry对cell进行布局约束,从而让UITableView的cell高度完全自适应,以解决UITableView中cell高度计算的问题。
创建一个 HelloWorld 项目, 在这个 IOS 项目中有四个目录 : 如下图;
iOS的UIButton是一个非常常见而且常用的控件,我们一般用他来实现某个功能的提交以及选择操作。我们可以建立只有文字的Button,也可以建立只有图片的Button,具体的需求要看界面设计的具体情况。有时候我们希望应用的界面元素是丰富多彩的,有时候希望建立一个图文结合的控件来响应用户的手势操作,因此建立一个即有图片也有文字的按钮来实现功能,这个只需要分别调用UIButton的setTitle:forState:和setImage:forSate:两个方法就可以实现具有图片和文字功能的按钮。但是系统默认的图文结合的按钮布局是:图片在左边而文字在右边,而且整体水平和垂直居中。比如下面这个图文按钮:
很明显以上是我们不期望的效果。 UILable默认是以单词为单位换行的,它会把连续的数字或英文单词作为一个单词,以空格分开截断换行.
系统有AlertController,如果设计师要求不高能满足需求了,但是如果设计师要单独设计一个对话框,在用AlertController就显得有点吃力了,自定义一款吧,GitHub上有很多优秀的开源,杀鸡焉用牛刀,那些大神封装的代码量太多了,出现了个bug自己改要看很久,太多时间浪费在这上面没有必要。还是自己定义一个。
在iOS开发中,处理文本的视图控件主要有4中,UILabel,UITextField,UITextView和UIWebView。其中UILabel与UITextField相对简单,UITextView是功能完备的文本布局展示类,通过它可以进行复杂的富文本布局,UIWebView主要用来加载网页或者pdf文件,其可以进行HTML,CSS和JS等文件的解析。
Texture原名是AsyncDisplayKit,是Facebook的paper团队发布的一个基于UIKit的库,这个库能够将图片加载、布局计算以及UI渲染等操作均放在后台线程,进而可以极大地优化APP界面的流畅度。
第一个是lineBreakMode属性,该属性设置了当文字内容大于label所能承载的内容的时候该如何展示,也就是说,当文字超长的时候如何截断。
滚动视图还满常见的,这里学习了一下基本所有的用法、属性设置和委托,单讲一个ScrollView也很简单,直接上代码远比一个个讲要清晰明了地多。
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image.png 前言: 师弟要毕业设计,就敲了swift版的计算器给他参考下。现在把代码放上来,通过这个计算器,可以学习简单的封装:将逻辑与界面分离并提供接口的编程方式,这也是我们学习面向对象的必要点。 基于 xcode 9.0 swift4.0 一、先引用SnapKit框架 SnapKit自己看git引入 利用其来约束组件 二、新建一个继承UIButton类的类文件,命名为DWFuncButton,对其设置字体、颜色、风格代码如下: class DWFuncButton: UIButton {
【问题分析】通过多个文件尝试,发现并非完全不能索引头文件,而是只能索引和当前文件在同级目录的头文件; 有点猜测是Xcode10.1的原因,但是在升级完的半年多时间里,都没有出现过索引。 从已有的知识来分析,很可能是Xcode的头文件搜索路径有问题,于是尝试把工程文件下的路径设置递归搜索,结果又出现以下问题:
关于boundingRectWithSize,系统API有几个类的相关方法。搜索官方文档,可见如下:
5. UIView的操作方法 1)添加视图 UIView的addSubview:方法可以添加子视图,对于同一个视图的所有子视图来讲,后添加的子视图会把已加的子视图盖在下面。 UIView提供了其他添加视图的方法(详见下表):
APP 在渲染视图时,需要在坐标系中指定绘制区域。这个概念看似乎简单,事实并非如此。
上面的gif图会发现在显示验证码计数时出现跳动和闪烁的问题。目前大多数用来实现定时器显示的控件都是UILabel。
HarmonyOS的常用组件一般在resources/base/layout下的xml文件中声明,然后在AbilitySlice中通过super.setUIContent(ResourceTable.某layout布局的文件名)来加载布局。在AbilitySlice中通过super.findComponentById(ResourceTable.组件的id)获取组件,获取成功后就可以对该组件进行操作,如添加监听,设置内容等。当然也可以通过代码动态的使用控件。
该文章介绍了如何利用UIKit Dynamics在Swift中实现自动布局,通过创建UIViewPropertyAnimator来实现自动布局,可以用于替代Auto Layout,而且代码开源免费。
目前市面上的非UI线程文本算高方法或多或少都有一些问题。本文通过逆向和分析UILabel的sizeThatFits方法实现来得到一个最佳的文本算高的精简方法。方法可以运行在任意线程,因此可以有效的应用在那些异步算高或者要求尺寸进行提前计算的场景中。
关于图文混排,其实以前的博客已经讨论很多,在实际开发中,经常使用第三方的框架来完成排版的需求,其中RCLabel和RTLabel是两个比较好用的第三方库,他们的实现都是基于UIView的,通过更底层的CoreText相关API来进行图文处理。相关介绍博客地址如下:
Autolayout Autolayout是一种“自动布局”技术,专门用来布局UI界面的 Autolayout自iOS6开始引入,由于Xcode4的不给力,当时并没有得到很大推广自iOS7(Xcode5)开始,Autolayout的开发效率得到很大的提升 苹果官方也推荐开发者尽量使用Autolayout来布局UI界面 Autolayout能很轻松地解决屏幕适配的问题 Autolayout的2个核心概念 参照 约束 与 Autoresizing 区别 在Autolayout之前,有Autoresizing可以
这只是一个demo,没有考虑那么多需求,也只是提供一个学习的思路。有具体的需求可以修改代码,避免重复造轮子。
首先我们需要在viewController的接口中声明实现UITextFieldDelegate代理协议
很多同学都想亲自上手开发一个 iOS 移动应用,正好 FinClip iOS工程师梳理了一篇教程,感觉对于大家很有帮助,发上来和大家一起分享下。
学习iOS开发已经有一段时日了,之前一直没有系统的对iOS开发的相关知识进行归纳总结,导致很多知识点云里雾里在脑子里形不成iOS开发的思想,现将自己在学习过程中遇到的一些知识进行总结,希望能对iOS初学者能有一定的帮助。最初学iOS的时候苦于没有大神指点,全靠自己一点点摸索,确实走了很多弯路,不希望还有小伙伴跟我一样走过多的弯路。 由于本人只是从去年11月份才开始玩iOS(附上自己的学习路线,如下图),受限于能力,难免有一些不完善或不恰当的地方,希望大神们多多见谅,勿拍砖,有不足或需要完善的地方也希望
CopyTextLabel 通过将canPerformCopyAction置为YES来开启长按复制文本的功能。并自定义 UIMenuController来处理事件
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Swift-Button的常用 func setButton() { // 创建一个类型为contactAdd的按钮 let button:UIButton = UIButton(type:.contactAdd) // 设置按钮的位置和大小 button.frame = CGRect(x:10, y:150, width:100, height:30) //设置按钮文字 button.setTitle("普通按钮", for:.norm
iOS开发中,UITextField和UITextView是最常用的文本接受类和文本展示类的控件。UITextField和UITextView都输入文本,也都可以监听文本的改变。不同的是,UITextField继承自UIControl这个抽象类。UITextView继承自UIScrollView这个实体类。这就导致了UITextView可以多行展示内容,并且还可以像UIScrollView一样滚动。而UITextField只能单独的展示一行内容。从这个角度,UITextView在功能上是优于UITextField的。 但是,众所周知,UITextField中有一个placeholder属性,可以设置UITextField的占位文字,起到提示用户输入相关信息的作用。可是,UITextView就没那么幸运了,apple没有给UITextView提供一个类似于placeholder这样的属性来供开发者使用。而开发中,我们经常会遇到既要占位文字,又要可以多行展示并且可以滚动的控件,单纯的UITextField或者UITextView都不能满足这种产品上的需求。比如,现在市面上的app大多都有一个用户反馈的入口,如下图(一)所示。下面我就把自己能够想到的方法汇总一下,让更多的开发者知道,原来有这么多方法可以实现UITextView的占位文字。
CATextLayer适用于IOS或者MAC,比UIlablel 和 NSTextView 能做的事很多,可以这样说UIlablel是通过CATextLayer实现的,身为CALayer的三大子类之一,它的功能远比 UIlablel 强大的多的多,其最主要的特点是CATextLayer可以被NSMutableAttributedString直接附值。而NSMutableAttributedString有可以最自己内容作出颜色以及大小的调整,这样结合起来使用的话,就远比UILabel 灵活的多,效果也酷炫的多,也许CATextLayer就是为了NSMutableAttributedString而生的,(哈哈,开个玩笑)。下面就简要介绍下CATextLayer 的常规使用,不足之处,还望朋友们下面留言补充,不胜感谢。 苹果官网给出CATextLayer的API解释
地球上最流行的移动操作系统,非苹果公司的 iOS 与谷歌公司的 Android 系统莫属了,那如何写出自己的第一个 App,并且能够跑在 iOS 与 Android 系统上呢?今天FinClip的工程师给大家首先带来iOS的教程,快来看看!
最近做项目,用到了类似于淘宝的朋友圈的功能,然后自己抽出了一个小demo,与大家分享
Text是用来显示字符串的组件,在界面上显示为一块文本区域。Text座位一个基本组件,有很多扩展,常见的有按钮组件Button,文本编辑组件
开篇 最近闲来无事,看看Swift3.0,发现和我认识的1.0有很大的不同了,如果不学习一下估计会落伍了,所以探究一下 Swift 在开发中的使用(当然目前是初级水平,一起进步嘛,也欢迎菜鸟,大神一起探讨 QQ群 139852091) 正题 UILabel是我们开发中常用的控件了,我今天就拿它开刀,看一下我们在开发中常用的UILabel属性 创建已经常规设置 //let 变量名字 = 变量类型(这是一个变量声明方法) let myLabel = UILabel()
2,条纹表格:通过 .table-striped 类可以给 之内的每一行增加斑马条纹样式。03iOS8的新特性:简洁易用的毛玻璃效果 原IOS8之前,apple官方并不建议开发者使用类似毛玻璃的模糊效果,也并没有开放相关的接口,大部分的开发者是通过转化CGImage这个类来实现毛玻璃的模糊效果,并且实现的效果也很优秀。在IOS8之后,苹果官方新出了一个类UIVisualEffectView,通过这个类,实现毛玻璃效果变得轻而易举,而且效率非常之高,下面,我们来介绍下这个类的简单用法。06译文-MVVM系列-RxSwift简介及Reactive Programming可以做的事情本文翻译自RxSwift and the awesome things you can do with Reactive Programming — Part I(需要科学上网)02iOS 输入支付密码demo实现思路: 1.输入显示试图和系统键盘的出现和隐藏。 2.用UILabel和UITextField实现输入框。05iOS UILabe及UIFont用法总结 原UILabel * label = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];03VVeboTableView 源码解析最近在看一些iOS性能优化的文章,我找到了VVeboTableView这个框架。严格来说这个不属于框架,而是作者用自己的方式优化UITableView的一个实践。01Flutter的文本、图片和按钮使用像视图数据流转机制、底层渲染方案、视图更新策略等知识,都是构成一个UI框架的根本,看似枯燥,却往往具有最长久的生命力。02Ios常用第三方框架(一)一.UI框架 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh - 最早的下拉刷新控件。 SVPullToRefresh - 下拉刷新控件。 MJRefresh - 仅需一行代码就可以为UITableView或者CollectionView加上下拉刷新或者上拉刷新功能。可以自定义上下拉刷新的文字说明。具体使用看“使用方法”。 (国人写) XHRefreshControl - XHRefreshControl 是一款高扩展性、低耦合度的下拉刷新、上提加载更多的组件。(国人写) CBStore03iOS - LXFDrawBoard 多功能小画板LXFDrawBoardLXFDrawBoard 多功能小画板 GitHub: Demo Usage 将LXFDrawBoard拖入项目中,导入头文件LXFDrawBoard.h,需要什么笔刷可以在Brush文件夹中找到即可使用,具体使用方法可以参考Demo LXFDrawBoardDelegate 返回需要添加的描述 - (NSString *)LXFDrawBoard:(LXFDrawBoard *)drawBoard textForDescLabel:(UILabel *)descLabel; 当添加或修改描述时调用04扫码添加站长 进交流群领取专属 10元无门槛券手把手带您无忧上云相关资讯一不小心,在iOS富文本上栽了个跟头CSS3之文本纯 CSS 实现多行文字截断深入理解iOS图文混排原理并自定义图文控件带省略号的WPF文本框热门标签更多标签云服务器ICP备案实时音视频对象存储即时通信 IM活动推荐运营活动广告关闭领券
IOS8之前,apple官方并不建议开发者使用类似毛玻璃的模糊效果,也并没有开放相关的接口,大部分的开发者是通过转化CGImage这个类来实现毛玻璃的模糊效果,并且实现的效果也很优秀。在IOS8之后,苹果官方新出了一个类UIVisualEffectView,通过这个类,实现毛玻璃效果变得轻而易举,而且效率非常之高,下面,我们来介绍下这个类的简单用法。
本文翻译自RxSwift and the awesome things you can do with Reactive Programming — Part I(需要科学上网)
实现思路: 1.输入显示试图和系统键盘的出现和隐藏。 2.用UILabel和UITextField实现输入框。
UILabel * label = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
最近在看一些iOS性能优化的文章,我找到了VVeboTableView这个框架。严格来说这个不属于框架,而是作者用自己的方式优化UITableView的一个实践。
像视图数据流转机制、底层渲染方案、视图更新策略等知识,都是构成一个UI框架的根本,看似枯燥,却往往具有最长久的生命力。
一.UI框架 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh - 最早的下拉刷新控件。 SVPullToRefresh - 下拉刷新控件。 MJRefresh - 仅需一行代码就可以为UITableView或者CollectionView加上下拉刷新或者上拉刷新功能。可以自定义上下拉刷新的文字说明。具体使用看“使用方法”。 (国人写) XHRefreshControl - XHRefreshControl 是一款高扩展性、低耦合度的下拉刷新、上提加载更多的组件。(国人写) CBStore
LXFDrawBoard 多功能小画板 GitHub: Demo Usage 将LXFDrawBoard拖入项目中,导入头文件LXFDrawBoard.h,需要什么笔刷可以在Brush文件夹中找到即可使用,具体使用方法可以参考Demo LXFDrawBoardDelegate 返回需要添加的描述 - (NSString *)LXFDrawBoard:(LXFDrawBoard *)drawBoard textForDescLabel:(UILabel *)descLabel; 当添加或修改描述时调用
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