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OpenGL 颜色混合和使用

在 OpenGL 同样有这样颜色混合问题。...颜色混合基础知识 OpenGL 颜色混合就是将通过各种测试准备进入帧缓冲片元(源片元)与帧缓冲原有片元(目标片元)按照设定比例加权计算最终片元颜色值。...modeAlpha 参数含义是颜色 Alpha 透明度通道进行混合时所使用混合方程式名字,通过其可以实现 RGB 和 Alpha 通道单独指定混合方程式功能 源因子和目标因子 对于颜色混合来说...对于常量名中有 CONSTANT 代表使用预设颜色常量值对应色彩通道值作为相应因子值,其中 R_c、G_c、B_c、A_c 分别代表预设颜色常量值 RGBA 通道值,如果没有设置则默认值为...具体使用 前面讲了这么多理论,其实就是阐述两个颜色 RGBA 值如何计算得到最后 RGBA 值,并且每一个 R、G、B、A 分量都是两个颜色 R、G、B、A 对应乘以不同混合因子后相加得到,这个混合因子设置可以根据源片元颜色来设定

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UI设计颜色使用10条原则

例如,在西方文化,白色通常与婚礼相关联,而在东南文化,白色被视为哀悼颜色。 公司在其品牌和行销活动中都使用色彩作为一种策略。注意几乎每家快餐店品牌都使用红色和黄色吗?...您会注意到,在如Instagram或Twitter这样包含很多色彩和不可预测内容应用程序,它们界面往往非常简洁。这种设计非常微妙,它将用户视觉焦点界面移开,并将其聚焦在内容上。...颜色是我们可以在界面显示状态变化一种方式。通过把按钮颜色变灰,表示按钮已禁用,或者通过将其突出显示为红色,来表示错误。...如果在我们设计,主色调使用红色,则应避免使用它来通知错误状态。我们可以使用其他颜色(例如黄色)来避免混淆。 这是一个很容易解决问题,因此没有理由避免在我们品牌中使用红色或黄色。...(位于此页面底部附近),以获取该颜色不同阴影和色度。

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列表数组随机抽取固定数量元素组成新数组或列表

列表数组随机抽取固定数量元素组成新数组或列表 1:python版本:python里面一行代码就能随机选择3个样本 >>> import random >>> mylist=list(range...(1,10)) >>> mylist [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] >>> newlist = random.sample(mylist, 3) #mylist随机获取3...个元素 >>> newlist [4, 7, 2] >>> newlist = random.sample(mylist, 3) #mylist随机获取3个元素 >>> newlist [4, 3...那么jQuery怎么随机选出固定数组数组[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]三个元素,并构造成新数组?...arr,随机返回num个不重复项 function getArrayItems(arr, num) { //新建一个数组,将传入数组复制过来,用于运算,而不要直接操作传入数组; var

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VB滚动条和颜色灵活使用【VB学习笔记2020课堂版10】

简介 INTRODUCTION知识要点:1.颜色函数rgb 2.认识和使用横向滚动条和纵向滚动条 3.使用滚动条事件 课题10 滚动条和颜色灵活使用 授课:刘金玉 ?...知识要点: 1.颜色函数rgb 2.认识和使用横向滚动条和纵向滚动条 3.使用滚动条事件 函数介绍: rgb函数:用来返回一种颜色。...使用格式rgb(红色,绿色,蓝色),每种颜色数据范围在[0,255] 横/纵向滚动条相关设置: 设置最小值:min属性 设置最大值:max属性 设置或获取当前值:value属性 滚动条重要事件:change...实现步骤: 1.介绍滚动条相关知识 2.界面实现滚动条应用 3.使用滚动条事件控制颜色变化 实验活动: 1.拖入三个横向滚动条分别代表:红色、绿色、蓝色数值范围 2.用label控件来显示颜色 3....颜色函数使用rgb函数 4.通过纵向滚动条数值范围改变label控件宽度和高度 软件设计界面: ?

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如何让 SwiftUI 列表变得更加灵活

前言 List 可能是 SwiftUI 附带内置视图中最常用一种,它使我们能够在任何 Apple 平台上呈现“类似于表格视图用户界面。...SwiftUI 初版概念和 API 编写,下面让我们尝试使用新功能来为我们列表实现自定义样式,并且使代码更加健壮。...然后,让我们使用另一个新功能,集合元素绑定,让系统自动为我们 articles 数组每个元素创建一个可变绑定: struct ArticleList: View { @ObservedObject...SwiftUI使用,请查看昨天这篇文章[1],不要错过真正重要“在 Swift 认识 async/await[2]”WWDC 会议。...还有另外一个 API 用于控制部分分隔符外观颜色,可以使用自定义颜色为分隔符设置颜色——代码如下: struct ArticleList: View { @ObservedObject var

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打造可适配多平台 SwiftUI 应用

另一个角度来看,用 SwiftUI 编写代码,尽管大部分可以运行在不同平台上,但有一部分则只能运行在特定平台上,而且往往这部分有平台限定功能,最能体现平台所具有的特点和优势。...详情,请自行查看 代码在这里需要特别注意是,不知道出于什么原因(或许与随机种子有关),通过同一个场景声明创建视图,如果使用@State 创建 UUID 或随机数,即使在不同窗口中,即使窗口创建时间不同...如此一来,便无法为不同场景创建不同状态集(当前场景状态使用 UUID 作为标识符)。为了避免这种情况,需要在 onAppear 重新生成新 UUID 或随机数。....在 iOS ,我们通过在根视图( ContentView )修改环境值方式来更改颜色和语言,并不会对 macOS Settings 场景产生影响。...因此,在 macOS ,我们需要单独为 Settings 视图来调整颜色和语言环境值。

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打造可适配多平台 SwiftUI 应用

另一个角度来看,用 SwiftUI 编写代码,尽管大部分可以运行在不同平台上,但有一部分则只能运行在特定平台上,而且往往这部分有平台限定功能,最能体现平台所具有的特点和优势。...详情,请自行查看 代码[8] 在这里需要特别注意是,不知道出于什么原因(或许与随机种子有关),通过同一个场景声明创建视图,如果使用@State 创建 UUID 或随机数,即使在不同窗口中,...如此一来,便无法为不同场景创建不同状态集(当前场景状态使用 UUID 作为标识符)。为了避免这种情况,需要在 onAppear 重新生成新 UUID 或随机数。...在 iOS ,我们通过在根视图( ContentView )修改环境值方式来更改颜色和语言,并不会对 macOS Settings 场景产生影响。...因此,在 macOS ,我们需要单独为 Settings 视图来调整颜色和语言环境值。

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SwiftUI:猜国旗项目 堆叠按钮

这意味着在Xcode打开Assets.xcapets,然后project2文件文件夹拖入标记图像。...接下来,我们需要两个属性来存储我们游戏数据:一个要在游戏中显示所有国家图像数组,再加上一个整数来存储哪个国家图像是正确。...,这在这里是完美的——我们将使用它来决定应该点击哪个国家国旗。...现在我们遇到了一个问题:我们body属性试图发送回两个视图,一个VStack和一个ForEach,但这是不允许。...稍后我们会回来对UI进行润色,但现在让我们使用一种蓝色背景色,以便更容易看到标志。因为这意味着在我们外部VStack后面放置一些东西,所以我们也需要使用ZStack。

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- 长度为mint数组随机取出n个元素,每次取元素都是之前未取过

题目:长度为mint数组随机取出n个元素,每次取元素都是之前未取过 Fisher-Yates洗牌算法是由 Ronald A.Fisher和Frank Yates于1938年发明,后来被Knuth...我们现在所使用各种算法复杂度分析符号,就是他发明。...用洗牌算法思路1、2、3、4、5这5个数随机取一个数 4被抽中概率是1/5 5被抽中概率是1/4 * 4/5 = 1/5 2被抽中概率是1/3 * 3/4 *..., Knuth 和 Durstenfeld 在Fisher 等人基础上对算法进行了改进,在原始数组上对数字进行交互,省去了额外O(n)空间。...该算法基本思想和 Fisher 类似,每次从未处理数据随机取出一个数字,然后把该数字放在数组尾部,即数组尾部存放是已经处理过数字。

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SwiftUI 布局工作原理

在此过程,您还将学习如何创建更高级布局对齐,使用GeometryReader构建特殊效果,以及更多——我知道您会热衷于在自己应用程序中部署一些真正强大功能。...SwiftUI 布局工作原理 ---- 所有的 SwiftUI 布局都有三个简单步骤,理解这些步骤是每次获得优秀布局关键。步骤如下: 父视图提供一个大小并询问其子视图大小。...这意味着当我们应用修饰符时,进入层次结构实际视图是修改后视图,而不是原始视图。 在我们简单background()示例,这意味着ContentView顶层视图是背景,而内部是文本。...然后,当答案文本视图返回时,padding()根据请求在每侧添加20个点来填充它。 所以,更像这样: SwiftUI:ContentView,你可以拥有整个屏幕,你需要多少?...例如,形状和颜色是与布局无关,因此,如果视图包含颜色而没有其他内容,它将自动填充屏幕,如下所示: var body: some View { Color.red } 记住,Color.red本身就是一个视图

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SwiftUI:特殊效果 - 模糊,混合模式等

SwiftUI使我们能够出色地控制视图呈现方式,包括应用实时模糊,混合模式,饱和度调整等功能。 混合模式使我们可以控制一个视图在另一个视图渲染方式。...——在我们示例,是图像每个像素和顶部矩形每个像素。...每个像素具有RGBA颜色值,范围0(没有该颜色)到1(所有颜色),因此所得最高颜色为1x1,最低颜色为0x0。...取而代之是,您会看到SwiftUI自适应颜色旨在在黑暗和明亮模式下看起来都不错,因此它们是红色,绿色和蓝色自定义混合色,而不是纯色。...因此,在继续进行之前,让我们看一下另外一个:饱和度saturation(),用于调整颜色数量。在视图内部使用。给它一个介于0(无颜色,只有灰度)和1(全色)之间值。

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SwiftUI 实现 3D Scroll 效果

我们预览下今天要实现 3D scroll 效果。学完本教程后,你就可以在你 App 把这种 3D 效果加入任何自定义 SwiftUI 视图。下面我们来开始本教程学习。...入门 首先,创建一个新 SwiftUI 视图。为了举例说明,在这个新视图中,我会展示一个有各种颜色矩形列表,并把新视图命名为 ColorList。...在视图结构体里,添加一个用于记录颜色变量。...内部根据 colors 数据分别创建不同颜色矩形。...axis 参数是一个元组类型,它定义了在使用你传入角度参数时,哪一个坐标轴要发生改变。在本例,是 Y 轴。 rotation3DEffect() 方法文档可以在苹果官方网站 这里 找到。

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SwiftUI 锁屏小组件

系统为我们提供了三种不同渲染模式。 主屏小组件和 Watch OS支持颜色全色模式。是的, watchOS 9 开始,你还可以用 WidgetKit 去实现 watchOS 复杂性。...重音模式(accented mode)仅在 watchOS 上使用,系统将小部件分为两组,默认和重音。 系统使用用户在表盘设置中选色调颜色为小部件重音部分着色。...渲染模式可通过 SwiftUI Environment 变量使用,因此你可以始终检查哪个渲染模式处于活动状态,并将其反映在设计。例如,可以使用具有不同渲染模式不同图片。...像之前讲到,在重音模式( accented mode )下,系统将小部件分为两部分,并对它们进行特殊着色。可以使用 widgetAccentable 视图修改器标记视图层次一部分。...在这种情况下,系统将知道哪些视图应用着色颜色

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SwiftUI 动画进阶 — Part 5:Canvas

SwiftUI API 大多数闭包不同,它不是一个视图生成器。这意味着我们可以使用 Swift 语言且没有任何限制。 该闭包接收两个参数:上下文context 和 尺寸size。...使用上下文resolve()方法Image获得ResolvedImage,Text获得ResolvedText。...正如我们在本文符号动画部分已经看到,一个带动画SwiftUI视图可以通过一个draw()调用被绘制到Canvas。因此,并不是所有的东西都要在Canvas里面处理。...我设法解决了这些崩溃问题,至少使用了其中一个方法: 减少绘图量。在数字雨例子,你可以减少列数量。 使用更简单渐变。最初,数字雨柱有三个颜色渐变。当我把它减少到两个时,崩溃就消失了。...减少更新Canvas频率。使用较慢时间轴视图,可以防止崩溃。 我并不是说你不能使用超过两种颜色渐变,但这只是你可以考虑一个地方,如果你发现自己处于Canvas崩溃情况。

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好看图表怎么画,看完这几个 API 你就会了

public mutating func addLine(to p: CGPoint) 关闭并完成当前子路径 public mutating func closeSubpath() 使用颜色或渐变描绘此形状轮廓...实现效果如下: image 绘制一个圆角矩形,这里需要用到 RoundedRectangle 这个结构体,在 SwiftUI 定义如下: @frozen public struct RoundedRectangle...public typealias Body } 通过代码可知,我们只需要在初始化时候传入一个设置圆角大小值即可生成一个圆角矩形,又由于 RoundedRectangle 继承自 Shape,所以我们可以使用...根据手势滑动得到在屏幕上坐标,然后根据当前坐标去计算数据数组索引,从而得到数组值,部分代码如下: .gesture(DragGesture().onChanged({ value in...首先,肯定是少不了 SwiftUI 提供 Path 这个结构体,用它来绘制折线图是最好不过了;由于折线图分布是一个一个点,然后依次要将它们串联起来,所以我们得先根据给定数据数组来计算折线图点。

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