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视频播放器倍速、清晰度切换、m3u8下载

视频上很容易就可以做到倍速播放,一般的视频格式都是每秒固定的帧数,按比例跳帧就可以了。音频上其实也可以用这种方式来直接删除一些周期,因为电脑里的音频也是数字化离散化地储存的。但是为了使声音不失真,应该都用了稍复杂一点的算法的,比方说把相邻时钟周期内的声音电平信号取平均,或者用高斯平均值代替原信号,再精细点可以自适应地在音调信号比较丰富的地方设置比较高的权重来尽量少压缩保持音色,总之有很多种方法都可以做到啦。因为没有关注过这个,所以并不知道在软件里具体是怎么实现的,但是数字信号的缩放、滤波这些算法应该都差不多是这么做的,音频的加速也不像是需要使用更复杂的非线性自适应滤波的样子。

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Multiple dex files define Lokhttp3internalwsWebSocketProtocol

如题,在编译打包时遇到了如上错误,很明显这是一个依赖库冲突的问题,我的app下依赖一个 ad library,而 ad library有依赖了一个 http library,这是一个我用okhttp封装的网络请求库,而 ad library 又依赖了 compile ‘com.squareup.okhttp3:okhttp:3.9.1’ 这依赖关系确实有点混乱,那这时候有人说了,你的 ad library为什么不用 http library里面的okhttp呢?自从AS3.0 gradle4.0开始依赖使用 implementation 代替了 compile 关键字,因此 compile 就被过期了,http 虽然依赖了 okhttp ,但是 ad library要想使用 okhttp 是不可以的,因为使用implementation 对于ad library 是不可见的,所以ad library又依赖了一次 compile ‘com.squareup.okhttp3:okhttp:3.9.1’ 因为 ad library需要单独的进行定制化的网络请求配置,所以 ad library中的网络请求是没有封装进http library中的,所以导致了重复依赖的问题,使用 implementation 关键字虽然可以屏蔽ad library访问 http library中 okhttp 的api,但是依赖冲突的问题确实还是存在的…

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