最终生成的 app-signed-aligned.apk 签名后文件就是 dex 加密的安装包 , 该安装包中的 dex 文件无法被直接查看 ;
总看别人的文章,今天尝试着自己来写一篇。在逛论坛时候,无意间发现Android Studio 3.0正式版本推送更新了,早听说AS 3.0添加了许多新功能,然后手贱迫不及待地想先睹为快,结果正中下怀。下载和更新Gradle,半天无响应,只好结束进程强制关闭AS,手动离线下载安装。本以为不会有太大问题,谁知太高估了,进来各种的报错,各种的配置问题,填坑之路就此开始。
随着 Flutter 的逐渐发展与完善,与 Native 结合使用的场景越来越多;和尚今天尝试将一个历史的 Android Native 项目接入 Flutter Module;
Through our extensive analysis at NimbleDroid, we’ve picked up on a few tricks that help prevent monolithic lags in Android apps, boosting fluidity and response time. One of the things we’ve learned to watch out for is the dreaded ClassLoader.getResourceAs
最近在使用Android Studio 3.1.2导入以前的项目遇到一些坑,借此机会把相关处理方法分享出来。
外部引用 so 动态库 , 如果只有一个 armeabi-v7a 的动态库 , 那么如果在 arm64 的手机上执行 , 就会报如下出错误 ;
Android 应用中 , 引入了 ijkplayer , 其中涉及到需要加载 libijkffmpeg.so 动态库 , 在 64 位手机中 , 报如下错误 ;
AndroidStudio升级到3.0之后,gradle版本也随之升级到了3.0.0版本。
顾翔老师开发的bugreport2script开源了,希望大家多提建议。文件在https://github.com/xianggu625/bug2testscript,
Google 2018 IO 大会推出了 Android新的扩展库 AndroidX,用于替换原来的 Android扩展库,按照官方文档说明 AndroidX 是对 android.support.xxx 包的整理后产物,因为之前的 support 包过于混乱,比如之前我们如果使用support为27.1.1的相关依赖库时。可能需要所有相关的support 库都为27.1.1。如果其中有bug的话,可能需要所有的都去升级,存在一个绑定关系,而且正式版的发布周期也很长。
编译运行 ijkplayer 源码 , 报如下错误 , 源码比较老旧 , 2018 年的源码 ;
Gradle 3.4 新增了Java-library插件,java-library插件使用了新的依赖配置implementation和api。旧的依赖配置compile被废弃。
1.grade配置Error: Could not find com.android.tools.build:gradle:2.2.1.
NDK 开发 , 在调用 JNI 对应 Java 类时 , 静态代码块中 System.loadLibrary 语句调用时 , 报如下错误 ;
外部引用 so 动态库 , 拷贝到 jniLibs , 尽量 4 架构都设置完全 ;
上篇文章讲到了apk的分包,通过multidex构建出包含多个dex文件的apk,从而解决65536的方法数限制问题《Android Dex分包》。
相信使用Java的同学都用过Maven,这是一个非常经典好用的项目构建工具。但是如果你经常使用Maven,可能会发现Maven有一些地方用的让人不太舒服:
每次升级Android Studio时,一般情况下Gradle版本的也会相应的升级,我之前Android Studio 3.0.1、Gradle 是4.1升级后为:Android Studio 3.1.0、Gradle 为4.4。
1、依赖常用的基本类型有:provided和compile,provided 只在编译生效不会打包到 apk 或 aar 中;compile 是会打包到 apk或 aar 中的(如果是库工程的话有特殊情况,参考下面3).
使用低版本Dubbo时,因为要与4.x与5.x版本的Spring集成,所以,我们需要做如下修改。
在自动化技术的不断发展过程中,我们往往也会遇到或做过自动化版本升级的任务,也会遇到各种各样的问题。
如果我们通过if else来判断对象的状态,那么代码中会包含大量与对象状态有关的条件语句,而且在添加,删除和更改这些状态的时候回比较麻烦;而如果使用状态模式。将状态对象分散到不同的类中,则可以消除 if...else等条件选择语句。
作者:曾是放牛娃 https://www.jianshu.com/p/59fd653a54d2
Android官方 compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.0.0' compile 'com.android.support:cardview-v7:23.0.0' compile 'com.android.support:gridlayout-v7:23.0.0' compile 'com.android.support:recyclerview-v7:23.0.0' compile 'com.android.support:design:23.0.0'
如果编程语言为Kotlin, 替换 annotationProcessor 为 kapt
近期导入了一个项目,因为种种原因始终是失败,各种引入错误,不是这个就是那个,归根到底还是对gradle相关知识不够了解,今天来整理一下。
1、在现在的Android开发工具Android Studio中有几个Gradle文件,什么是Gradle,Gradle简单的说就是新一代的自动化构建工具,它是一个独立的项目,跟 AS、Android 无关,它使用的是Groovy语言开发。
在 【Android 热修复】热修复原理 ( 加载 Dex 文件到内存中 | DexClassLoader | PathClassLoader | 反射 Element[] dexElements ) 博客中已经将 系统加载的 Dex 文件对应的 Element[] dexElements 通过 PathClassLoader 类加载器获取到了 , 同时修复包对应 Dex 文件 Element[] dexElements 通过 DexClassLoader 类加载器获取到了 ;
在build:gradle2.x的时代,我们在进行第三方依赖时,会有一些尴尬的问题。比如,我们制作了一个库,依赖了Glide2.0 。项目组集成我们的库,同时也需要使用Glide4.0 。
为了提升编译速度,这几天用上了 AS 3.0 和 Gradle 3.0 插件,不得不说不论是 AS 3.0,还是 Gradle 3.0 都变化非常大,具体的更新日志参考下官网,其中 Gradle 3.0的配置和可能遇到的问题可以说是非常详细了。Gradle 4.1-all 官方下载速度很慢,我直接放出来下载地址和相关官方文档地址吧。
在根目录下的build.gradle文件下添加 buildscript{ …. } 中的内容:
视频上很容易就可以做到倍速播放,一般的视频格式都是每秒固定的帧数,按比例跳帧就可以了。音频上其实也可以用这种方式来直接删除一些周期,因为电脑里的音频也是数字化离散化地储存的。但是为了使声音不失真,应该都用了稍复杂一点的算法的,比方说把相邻时钟周期内的声音电平信号取平均,或者用高斯平均值代替原信号,再精细点可以自适应地在音调信号比较丰富的地方设置比较高的权重来尽量少压缩保持音色,总之有很多种方法都可以做到啦。因为没有关注过这个,所以并不知道在软件里具体是怎么实现的,但是数字信号的缩放、滤波这些算法应该都差不多是这么做的,音频的加速也不像是需要使用更复杂的非线性自适应滤波的样子。
随着应用不断迭代,业务线的扩展,应用越来越大(比如集成了各种第三方sdk或者公共支持的jar包,项目耦合性高,重复作用的类越来越多),相信很多人都遇到过如下的错误: UNEXPECTED TOP-LEVEL EXCEPTION: java.lang.IllegalArgumentException: method ID not in [0, 0xffff]: 65536 at com.android.dx.merge.DexMerger$6.updateIndex(DexMerger.java
如题,在编译打包时遇到了如上错误,很明显这是一个依赖库冲突的问题,我的app下依赖一个 ad library,而 ad library有依赖了一个 http library,这是一个我用okhttp封装的网络请求库,而 ad library 又依赖了 compile ‘com.squareup.okhttp3:okhttp:3.9.1’ 这依赖关系确实有点混乱,那这时候有人说了,你的 ad library为什么不用 http library里面的okhttp呢?自从AS3.0 gradle4.0开始依赖使用 implementation 代替了 compile 关键字,因此 compile 就被过期了,http 虽然依赖了 okhttp ,但是 ad library要想使用 okhttp 是不可以的,因为使用implementation 对于ad library 是不可见的,所以ad library又依赖了一次 compile ‘com.squareup.okhttp3:okhttp:3.9.1’ 因为 ad library需要单独的进行定制化的网络请求配置,所以 ad library中的网络请求是没有封装进http library中的,所以导致了重复依赖的问题,使用 implementation 关键字虽然可以屏蔽ad library访问 http library中 okhttp 的api,但是依赖冲突的问题确实还是存在的…
Android studio依赖项目是使用gradle管理的,依赖一个项目、一个jar包、一个工程,都可以在这里进行配置,本文将给大家详细介绍关于Android Studio中Gradle依赖的相关内容,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧
Android 依赖参考文档 : https://developer.android.google.cn/studio/build/dependencies
相信使用 Java 的同学都用过 Maven,这是一个非常经典好用的项目构建工具。但是如果你经常使用 Maven,可能会发现 Maven 有一些地方用的让人不太舒服:
大家都是开发,所以应该都知道有一个东西我们永远也避免不了。不错,Bug!我们在开发阶段碰到bug那还好,直接解决就是了,大不了让测试多测一轮。可是,如果我们发出去的版本出现线上Bug,那可怎么办?大多数小的公司可能会选择,重新发新的版本去覆盖安装。这种方式成本较高,而且用户一般都比较讨厌经常需要更新版本的APP。对于小公司来说,出现线上问题影响范围还是比较小的,毕竟用户量较少。可是对于一些巨头公司,有些问题不能及时修复那是致命的。所以呢,有这么一些技术储备和能力比较高的公司为我们开了先河。
点击关注公众号,Java干货及时送达 来源:toutiao.com/article/6824937779193971207/ 相信使用Java的同学都用过Maven,这是一个非常经典好用的项目构建工具。但是如果你经常使用Maven,可能会发现Maven有一些地方用的让人不太舒服: 一来Maven的配置文件是XML格式的,假如你的项目依赖的包比较多,那么XML文件就会变得非常非常长; 二来XML文件不太灵活,假如你需要在构建过程中添加一些自定义逻辑,搞起来非常麻烦; 第三就是Maven非常的稳定,但是相对的
在一开始写Android的时候经常碰到一些ClassNotFoundException,大部分情况下是少导入了什么包导致的。我碰到一个困扰了一年之久的ClassNotFoundException,终于在这两天我解决了这个问题,下面让我给大家表演一下真正的技术。
最后考虑是不是第三方库引用jar出现的问题,然后就一个一个排查第三方库,最后发现我们用支付用的是
改不完的 Bug,写不完的矫情。公众号 杨正友 现在专注移动基础开发 ,涵盖音视频和 APM,信息安全等各个知识领域;只做全网最 Geek 的公众号,欢迎您的关注! 前言 一般来说,作为一个成熟的
升级到3.4.0后如果里面有android.enableAapt2=false会报错,去掉即可
这是一篇RxJava的入门级介绍和接入教程,看完这篇文章你会明白几个问题, · RxJava 是什么 · 它的优势在哪里 · 怎么应用到项目中
热修复已经不是什么新的话题,目前仍然对它的讨论很火,本文是一篇动态修复的实践篇,以腾讯HotFix为蓝本,带你体验热修复之旅。
打包是一个比较头疼的事情,默认maven打包的结果只包含项目本身的代码,如果要执行代码,还得带上依赖。maven-shade-plugin插件就能够帮我们把项目依赖的包也打进最终文件。
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