legend 函数可以在 MatLab 的坐标区按曲线的绘制顺序添加对应曲线的图例。
无论是开发2D还是开发3D游戏,首先必须弄清楚坐标系的概念。在Cocos2d-x中,需要了解的有OpenGL坐标系、世界坐标系和节点坐标系。
为 div 盒子模型 设置 transform: rotate 样式 , 可以使 盒子模型 围绕 中心点 进行 旋转 , 代码如下 :
前言 这里是一篇新手教程,环境是Xcode7+OpenGL ES 2.0,目标写一个OpenGL ES的hello world。 OpenGL ES系列教程在这里。 OpenGL ES系列教程的代
通常我们通过 AVCaptureSession 相关的 API 来进行音视频的采集,其中主要组件分为 Input、Output、Session 几个部分:
在一个 n * m 的二维数组中,每一行都按照从左到右递增的顺序排序,每一列都按照从上到下递增的顺序排序。请完成一个高效的函数,输入这样的一个二维数组和一个整数,判断数组中是否含有该整数。
本文来自光头哥哥的博客【Ordering coordinates clockwise with Python and OpenCV】,仅做学习分享。
,而在数学上如果一个矩阵的逆等于它的转置,那么就称这个矩阵为正交矩阵(Orthogonal Matrix),即旋转矩阵是正交矩阵。
Tga常见的格式有非压缩RGB和压缩RGB两种格式,文件的第三个Byte位作为标记:2为非压缩RGB格式,10为压缩RGB格式。这里的类只实现读取非压缩格式的tga文件。
Texture 用于创建一个纹理贴图,将其应用到一个物体的表面,纹理对象可以通过TextureLoader(纹理加载器)的load()方法来加载一个图片。要使用纹理贴图,首先要创建一个纹理加载器,纹理加载器返回一个Texture 纹理对象,通过纹理加载器加载贴图材质 然后通过设置材质的颜色贴图map属性的值为上面的Texture来调用,下面我们创建一个立方体,并给这个立方体贴上木头材质的贴图,使其变为一个木箱
cocos2d引擎是一款非常优秀的扩平台的游戏开发引擎,在apple游戏榜上,有很多排名靠前的游戏都是由他创造出来的,他也有一套十分方便的坐标体系。
http://blog.csdn.net/wangdingqiaoit/article/details/51457675
本篇博客讲解: 1.UI坐标 2.OpenGL坐标 3.世界坐标和模型坐标 4.实例:世界坐标转换为模型坐标 5.实例:模型坐标转换为世界坐标
background-position 属性值 可以是 length 长度 , 也可以是 position 方位 ;
MiniMap可以帮助我们快速实现小地图功能,该工具已经上传至我的开发框架SKFramework中的Package Manager开发工具包管理器中,如图所示,点击右下角Install按钮即可下载安装。
APP 在渲染视图时,需要在坐标系中指定绘制区域。这个概念看似乎简单,事实并非如此。
直角坐标系可分为左手坐标系与右手坐标系,cad 中用到的是右手坐标系, Laya2D 中用到的是左手坐标系, Laya3D 中使用右手坐标系。 那么如何判断二维直角坐标系是左手还是右手呢? 以原点 O 为支点, 将 x 轴逆时针旋转 90° 后, 若其与 y 轴同向则为右手坐标系,若与 y 轴反向,则为左手坐标系。
image.png Assume that the total area is never beyond the maximum possible value of int.
链接:https://leetcode-cn.com/problems/perfect-rectangle/description/ 题目 我们有 N 个与坐标轴对齐的矩形, 其中 N > 0, 判断
在 Transformation Object 列中,ax是一个 Axes 实例,fig是一个 Figure 实例。
<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title></title> <script type="text/javascript" src="https://web
什么是 LUT ? LUT 是 Look Up Table 的简称,称作颜色查找表,是一种针对色彩空间的管理和转换技术。
同步GitHub在此 ? https://github.com/TeFuirnever/GXL-Skill-Tree 剑指 Offer(C++版本)系列:总目录和一些提高效率的说明 剑指 Offer(
链接:https://www.jianshu.com/p/23d7dd24d6f6
各位小伙伴,又到周末啦~本周小白已经开始二刷《剑指offer》了,这次在LeetCode上面刷题,发现LeetCode上面的《剑指offer》和牛客上面的题目好像有一些差别。也提醒一下其他的小伙伴儿刷题的时候可以稍作留意啊!
目前的追踪方案都是基于CV的,使用红外灯光打亮眼底,使用高帧率的相机来捕获光源在角膜上面的位置。其实这个不难,难点在多个坐标之间的转换,因为有些是固定的,有些是不固定的,这就需要各种转换了,这个也是我们的眼动中最重要也是最需要研究的东西。
VS2013快捷键:注释,Ctrl+K+C;取消注释Ctrl+K+U。都是单行。要实现多行注释与取消注释,就选中多行。 run方法调用了AppDelegate的applicationDidFinishLaunching方法 要调整窗体的大小的话,在AppDelegate.cpp的 auto director = Director::getInstance(); auto glview = director->getOpenGLView(); if(!glview) { glview = GLViewImpl
首选,要获取 PdfStamper 对象: PdfStamper ps = new PdfStamper(reader, bos); 然后,要获取到需要创建签名域的矩形区域: // 创建数组签名域 int x = 300, y = 400, width = 200, height = 200; // 坐标系远点位于页面左下角,左下角到右下角为 x 轴,左下角到左上角为 y 轴 Rectangle areaSignatureRect = new Recta
如上图,杨辉三角的形式,是一个比较规范的二维数组的左下角一部分。我们定义一个10行10列的二维整型数组int a[10][10];来存储上面的数值。
在平时的开发过程中,我们经常会使用 UImage 加载jpg、png等格式的图片,但其最终都是将这些图片数据解压为位图(Bitmap)。图片解压就是一个将jpg、png等图片解压为位图的过程。本文我们一起探索一下。
前面的推文Python AI 教学 | 决策树算法及应用中我们已经介绍了如何从数据集中创建树,我们是用字典类型来存储决策树的,然而字典的表示形式非常不易于理解,决策树的主要优点就是直观易于理解,如果不能将其直观地显示出来,就无法发挥其优势。鉴于Python 并没有提供绘制树的工具,本期我们将介绍使用Matplotlib库来创建树形图。Matplotlib库是Python优秀的数据可视化第三方库,下面我们通过具体的算法实现来感受Matplotlib库的绘图魅力。
将一个难以直接解决的大问题,划分成一些规模较小的子问题,以便各个击破,分而治之。更一般地说,将要求解的原问题划分成k个较小规模的子问题,对这k个子问题分别求解。如果子问题的规模仍然不够小,则再将每个子问题划分为k个规模更小的子问题,如此分解下去,直到问题规模足够小,很容易求出其解为止,再将子问题的解合并为一个更大规模的问题的解,自底向上逐步求出原问题的解。
针对一个二维数组,最简单的方式就是2层for循环逐一查找,这种方式时间复杂度O(M*N)。
算法的重要性,我就不多说了吧,想去大厂,就必须要经过基础知识和业务逻辑面试+算法面试。所以,为了提高大家的算法能力,这个公众号后续每天带大家做一道算法题,题目就从LeetCode上面选 !
Problem Description 杭州师范大学第29届田径运动会圆满的闭幕了,本届运动会是我校规模最大,参赛人数最多的一次运动会。在两天半时间里,由学生、教工组成的61支代表队共2664名运动员参加了比赛。比赛期间,运动健儿赛出了风格、赛出了水平,共有9人次打破6项校纪录。 我们寝室的4名同学是我班最卖力的啦啦队员,每天都在看台上为班级里的运动员们加油助威,为我班获得精神文明奖立下了汗马功劳。可是遗憾的是,与我校的其他近2万名同学一样,我们自己不能上场表演 :( 于是,我们4名同学为下一届校运会发明了一种人人都能参加的比赛项目: 在地面上有N 个大小不等的长方形陷阱,每个陷阱的周长各不相同,每个参赛者都有一个沙包,闭上眼睛把它扔向地面,如果沙包掉到了某个陷阱里,那么这个参赛者根据这个陷阱的周长长度(如50米),绕跑道跑陷阱的周长长度(如50米),如果沙包没有掉到任何一个陷阱里,那么恭喜你,你跑0米。 有m<20000个同学参加了比赛,为了给跑步跑得最多的三位同学(冠军、亚军、季军)颁发安慰奖,必须给这m个同学的跑的长度按从多到少排序。 如下图一样的坐标系与长方形,这些长方形(陷阱)的四条边都与X轴或Y轴平行,它们之间互不相交,它们的左上角顶点的坐标与右下角顶点的坐标已知,给定一个你扔出去的沙包(看作是一个点)的坐标,可以得到你要跑的距离。(注意,这里的坐标值都不超过10000)
本文介绍了如何使用 OpenGL ES 来实现长腿功能。学习这个例子可以加深我们对纹理渲染流程的理解。另外,还会着重介绍一下「渲染到纹理」这个新知识点。
线条的属性有:Color —— 颜色、LineWidth —— 线条宽度、LineStyle —— 线型、LineJoin —— 线条边角的样式、 AlignVertexCenters —— 锐化垂直线和水平线
matplotlib是基于Python语言的开源项目,旨在为Python提供一个数据绘图包。我将在这篇文章中介绍matplotlib API的核心对象,并介绍如何使用这些对象来实现绘图。实际上,matplotlib的对象体系严谨而有趣,为使用者提供了巨大的发挥空间。用户在熟悉了核心对象之后,可以轻易的定制图像。matplotlib的对象体系也是计算机图形学的一个优秀范例。即使你不是Python程序员,你也可以从文中了解一些通用的图形绘制原则。 matplotlib使用numpy进行数组运算,并调用一系列其他
本篇文章到这里就结束了,欢迎大家继续阅读本系列文章的后续文章,本文介绍的内容的完整代码的MATLAB文件我会放到附件里,听说在上传的时候设为粉丝可下载是不需要花费积分的,大家看一下需不需要积分,若还是需要积分,在评论区留言,我直接传给你
2017-07-31 by Liuqingwen | Tags: Unity3D | Hits
DOTA2 是一款 MOBA 游戏,有许多有趣是隐藏的机制。这是一项团队运动每个团队成员都应该扮演他们指定的角色。例如,辅助英雄应该为Farm英雄创造发育空间,包括拉野,购买辅助物品、卖血等。
在写笔迹的过程,我需要做橡皮的功能,橡皮是一个矩形在移动,因为移动的过程是不连续的,需要将多个矩形组合为连续的几何
笔者最近在写安卓端OpenGL ES采集渲染摄像头的功能,恶补了一下OpenGL的相关知识,本篇权当记录。
官方文档:https://pyecharts.org/#/zh-cn/quickstart Bmap - Hiking_trail_in_hangzhou
https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11131619.html
#include "PianoScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h" USING_NS_CC; Scene* Piano::createScene() { Scene* scene = Scene::create(); Piano* layer = Piano::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool Piano::init() { if (!Layer::init()) r
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