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C#调用SQL存储过程中有output参数,存储过程执行过程返回信息

C#调用SQL存储过程中有output参数,类型是字符型时候一定要指定参数长度。不然获取结果总是只有第一字符。本人就是由于这个原因,折腾了很久。在此记录一下,供大家以后参考!...RoleName nvarchar(10), @Description nvarchar(50), @RoleID int output AS DECLARE @Count int -- 查找是否有相同名称记录...SqlCommand( "sp_AccountRole_Create", DbConnection ); DbConnection.Open(connectString); // 废置SqlCommand属性为存储过程...("@Description", SqlDbType.NVarChar, 50); command.Parameters.Add("@RoleID", SqlDbType.Int, 4); // 返回... command.parameters["@RoleID"].Direction = ParameterDirection.Output; int rowsAffected = command.ExecuteNonQuery

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C# 存储相同键多个Dictionary

Console.WriteLine("value:{0}",s); } //9.使用TryGetValue方法获取指定键对应...;value用于存储对应于key。...Hashtablekey-value键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型keyvalue键值对,任何非 null 对象都可以用作键或。   ...在哈希表添加一个key/键值对:HashtableObject.Add(key,);    在哈希表中去除某个key/键值对:HashtableObject.Remove(key);   哈希表移除所有元素...Hashtable 元素属于 Object 类型,所以在存储或检索类型时通常发生装箱和拆箱操作,所以你可能需要进行一些类型转换操作,而且对于int,float这些类型还需要进行装箱等操作,非常耗时

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MySQL存储过程详解

什么是存储过程 简单说,就是一组SQL语句集,功能强大,可以实现一些比较复杂逻辑功能,类似于Java语言中方法; ps:存储过程跟触发器有点类似,都是一组SQL集,但是存储过程是主动调用,且功能比触发器更加强大...pro_test; 参数: IN:  表示输入参数,可以携带数据带存储过程 OUT: 表示输出参数,可以存储过程返回结果 INOUT: 表示输入输出参数,既可以输入功能,也可以输出功能 1....定义会话变量: set @变量= 查看会话变量: select @变量 局部变量 在存储过程中使用变量就叫局部变量。只要存储过程执行完毕,局部变量就丢失。...回到上面这个存储过程,如何接受返回参数呢?...定义一个会话变量name, 使用name会话变量接收存储过程返回 CALL pro_testOut(@NAME); 查看变量值 SELECT @NAME; 3.

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算法 | byte不定长存储算法

问题背景: 首先,在基于动态规划灰度图像压缩算法,压缩前灰度序列每个原本以8bit,即1byte进行存储,压缩后,灰度序列分为n个段,每个段每个元素都不一定以8bit存储,具体存储位数存放在一个大小为...nbyte数组。...我们称这为不定长存储。 其次,我们知道在计算机中一般为按字节编址和存储,在Python、C/C++等编程语言中主要提供读写最小单位也是字节,而不是比特。...但要实现灰度序列不定长存储,按比特读写是更方便。 info:在实际使用时,请注意考虑大小端存储问题。...解决问题:现有一个byte序列data[data_size],和另外一个byte序列B[data_size]。其中第i个元素B[i],表示data[i]将以B[i]个bit存储

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【100个 Unity小知识点】 | C#通过 数字int 获取 枚举Enum 数值

Unity 小知识点学习 C# 通过数字int获取枚举Enum方法 枚举 是 类型 ,数据直接存储在栈,而不是使用引用和真实数据隔离方式来存储。...默认情况下,枚举第一个变量被赋值为0,其他变量按定义顺序来递增(0,1,2,3…) enum枚举类型变量名字不能相同,但是可以相同 如果enum部分成员显式定义了,而部分没有;那么没有定义成员还是会按照上一个成员来递增赋值...方式来获取枚举: Debug.Log("state:" + SlamStateChange.NotInitialized);//state:NotInitialized...SlamStateChange.Lost);//state:Lost Debug.Log("state:" + SlamStateChange.Tracking);//state:Tracking 也可以使用int方法来获取枚举...Unity端拿到这个之后,通过判断这个int类型数值来判断当前应用程序状态。。 所以这里就可以使用int方法来获取枚举来完成状态更新。

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损坏手机获取数据

比如粉碎、射击手机或是直接扔进水里,但取证专家仍然可以找到手机里证据。 如何获取损坏了手机数据呢? ?...图1:在炮火中损坏手机 访问手机存储芯片 损坏手机可能无法开机,并且数据端口无法正常工作,因此,可以使用硬件和软件工具直接访问手机存储芯片。...要知道,在过去,专家们通常是将芯片轻轻地板上拔下来并将它们放入芯片读取器来实现数据获取,但是金属引脚很细。一旦损坏它们,则获取数据就会变得非常困难甚至失败。 ?...图2:数字取证专家通常可以使用JTAG方法损坏手机中提取数据 数据提取 几年前,专家发现,与其将芯片直接电路板上拉下来,不如像导线上剥去绝缘层一样,将它们放在车床上,磨掉板另一面,直到引脚暴露出来...比较结果表明,JTAG和Chip-off均提取了数据而没有对其进行更改,但是某些软件工具比其他工具更擅长理解数据,尤其是那些来自社交媒体应用程序数据。

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