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Mac上更改鼠标指针外观

Mac上更改鼠标指针外观 前言: 此教程在Mac上更改鼠标外观,是基于Mac上mousecape软件来进行的 需要的鼠标外观材料来源于Windows的鼠标指针文件(.ani后缀),将其先转化成每一帧的...gif文件,再借助PS将gif文件拼接成为竖版长png,最后导入mousecape进行设置 另外,mousecape只能生效更改后的图标,如果一些指针图标并未设置,是不会显示的,这也是本人后期放弃使用的原因...(即不实用,我还是老实选择了原生指针,这一点上Windows自定义做的真好) mousecape下载地址_GitHub 1.ani文件分帧转化为gif文件 选择想要更改的鼠标指针文件,此处使用的是【无职转生...此处我们只需要.ani文件 进入网站https://ezgif.com/ani-to-gif 点击“选取文件”,选择一个ani文件,然后点击“Upload” 此处注意,Mac上的指针只有部分支持修改外观...gif文件拼接成长png 选择一个gif系列中的gif文件,选择通过ps打开(此处我是在Windows上操作的,Mac同理) 选择右上角的搜索,输入“RGB”,选择“RGB颜色” 选择左上角“图像”,更改画布大小

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如何在Mac上轻松更改Finder的外观

macOS Finder是一个方便的实用程序,但是如果您自定义外观,它可能会为您提供更好的服务。这里有一些改变Finder外观的技巧!...macOS实际上允许您更改Finder的外观,从而使默认的Mac文件管理器看起来完全符合您的期望。 实际上,可以对Finder进行很多方面的调整,以使其外观更符合您的喜好。...使用系统偏好设置来更改Finder的外观 更改配色方案是您可以应用于Finder的最基本的自定义设置。这使您可以更改标题栏以及文件管理器的突出显示颜色。...您会在屏幕顶部找到外观。更改此项目旁边的下拉列表,以为macOS选择新的配色方案,包括Finder。 接下来是Finder用于突出显示所选文件或文件夹的颜色。...单击“突出显示颜色”旁边的下拉菜单,然后从列表中选择一种新颜色。 除上述内容外,您还可以调整其他一些选项来更改Finder在Mac上的外观。

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    C#设计模式10——外观模式的写法

    什么是外观模式? 外观模式(Facade Pattern)又称门面模式,是一种结构型设计模式,它提供了一个统一的接口,用来访问一个子系统中一群功能相关联的接口。...外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。 为什么要使用外观模式? 在一个大型系统中,有时候可能会存在大量的复杂的子系统,它们之间的关系错综复杂,对客户端来说直接访问会非常困难,甚至不可行。...而外观模式可以为客户端提供一个简单的接口,帮助客户端访问这些子系统,从而降低了复杂度,提高了可维护性和可扩展性。 外观模式的优点有哪些? 1....如何使用外观模式? 外观模式包含以下几个角色: 1. Facade(门面):提供了一个统一的接口,用来访问子系统中一群功能相关联的接口。 2....---- 下面我们来看一个简单的C#外观模式的示例代码: 首先我们需要定义一个门面接口: public interface IShapeFacade { void DrawCircle();

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    【笔记】《HeadFirst设计模式》(1) —— 从策略模式到外观模式

    0 设计模式简介 设计模式是从OO系统中被总结出来的一套编程理论,本质是为了优化代码的复用,让老代码尽可能地留存,让新代码自然地进入项目 设计模式是与其他程序员共享的词汇,让我们与他人交流架构设计时变得容易...但是不用在意具体是那个工厂在运作 工厂方法的描述常常是“让子类决定生成的产品”,这个意思是指编写抽象工厂时我们不知道具体会生成什么产品,具体生成的产品是由下面继承的工厂类决定的,这个过程是编译时决定的 抽象工厂方法从产品中抽象出组件家族...7 适配器模式&外观模式 适配器模式的对象适配器利用一个新的类实现当前所需的接口,然后包装旧的类来完成适配,避免对旧代码的更改下支持新的代码 实现适配器需要的工作与接口大小成正比,但是适配器将端的变化封装在里面...客户不用为了新的接口而改变自己,减少了新旧代码混用时可能发生的问题(要记得设计模式的重要目的就是减少旧代码的损耗提高维护效率) 类适配器也可以用多重继承实现,继承双边的类然后桥接 外观模式不改变接口,不进行封装...,只是对一系列复杂的调用的接口简化整合,创造出新的简化用的接口,方便用户调用 外观模式一般需要外观类能访问子系统的所有组件,然后才用简化的接口来对子系统的一些接口包装整合 最少知识原则可以用来指导我们如何进行有效地封装解耦

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    C#一分钟浅谈:组合模式与外观模式

    二、外观模式(Facade Pattern) 1. 基本概念 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一组接口。外观模式定义了一个高层次的接口,这个接口使得子系统更容易使用。...通过外观模式,客户端代码可以更简单地与复杂的子系统进行交互。 2....提高模块的独立性:外观模式可以减少客户端代码对子系统的依赖,从而提高模块的独立性和可维护性。 3. 实现方式 外观模式通常包括以下角色: Facade:提供一个高层次的接口,用于访问子系统的功能。...常见问题及解决方法 过度封装:外观模式应该只封装那些常用的、复杂的操作,而不是所有操作。过度封装会降低系统的灵活性。 子系统变化影响外观:如果子系统频繁变化,外观类也需要频繁修改。...三、总结 组合模式和外观模式都是面向对象设计模式中非常实用的模式。组合模式适用于处理层次结构数据,而外观模式则用于简化复杂系统的使用。通过合理应用这两种模式,可以提高代码的可维护性和可扩展性。

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    设计模式(八): 从“小弟”中来类比外观模式(Facade Pattern)

    更确切的说“外观模式”是对多个接口进行整合,以简化用户调用的方式。下方是外观模式的定义: 外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。...如果你使用外观模式进行简化后,你只需要执行外观模式中的一步即可,因为这一步会包括你之前执行的三步。...接下来我们将通过模拟这三件事情来学习一下我们的外观模式。下方先给出没有外观模式的类图与代码实现,然后在此基础上给出使用“外观模式”的类图与代码实现。...1、无“小弟”的类图(无外观模式) 下方的截图是没有使用外观模式的类图。...至此我们的“外观模式”就介绍完了,用大白话说,“外观模式”就是你的“小弟”,扯淡点将,你可以将外观模式看做是你的“小弟模式”,它可以简化接口的调用。

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    从C#到TypeScript - Promise

    从C#到TypeScript - Promise 背景 相信之前用过JavaScript的朋友都碰到过异步回调地狱(callback hell),N多个回调的嵌套不仅让代码读起来十分困难,维护起来也很不方便...这篇先来看看Promise: Promise的特点 Promise之于TypeScript,相当于Task之于C#,只有返回Promise的函数才能使用async await。...Promise不能在任务进行中取消,只能等结果返回,这点上不如C#的Task,Task可以通过CancelTaskToken来取消任务。...C#的Task有个WhenAll的静态方法来做这个事,Promise则是用all方法达到同样目的。 all方法接受实现Iterator接口的对象,比如数组。...Promise还有一个方法race同样是并行执行多个Promise,不同于all的是它的成功状态和错误状态一样,只要有一个成功就成功,如同C# Task的Any方法。

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