在Lua和C语言之间进行数据交换时,由于两种语言之间有着较大的差异,比如Lua是动态类型,C语言是静态类型,Lua是自动内存管理,而C语言则是手动内存管理。为了解决这些问题,Lua的设计者使用了虚拟栈作为二者之间数据交互的介质。在C/C++程序中,如果要获取Lua的值,只需调用Lua的C API函数,Lua就会将指定的值压入栈中。要将一个值传给Lua时,需要先将该值压入栈,然后调用Lua的C API,Lua就会获取该值并将其从栈中弹出。为了可以将不同类型的值压入栈,以及从栈中取出不同类型的值,Lua为每种类型均设定了一个特定函数。
参考:https://blog.csdn.net/shun_fzll/article/details/39120965
Lua是一种嵌入式语言,这就意味着Lua并不是一个独立运行的应用,而是一个库,它可以链接到其他应用程序,将Lua的功能融入这些应用。
下面这个示例实现了一种很简单的类型,即布尔类型。选用这个示例的只要动机在于它不涉及复杂的算法,便于我们专注于API的问题。不过尽管如此,这个示例本身还是很有用的。当然,我们可以在Lua中用来表示实现布尔数组。但是,在C语言实现中,可以将每个布尔值存储在一个比特中,所使用的内存量不到使用表方法的3%。
很早的时候,我有一件事纠结。如果,我在这里C++打开界面脚本。使用C++其中一个目标,和。我的程序有很多不同的lua虚拟机。每个虚拟机与一个关联C++对象,它是多线程,那么如何快速应利用这个好时机lua_State针来定位到对象指针呢?
--Lua笔记-- --0.Lua开篇-- --http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/06/11/2403210.html-- --1.Lua基础知识-- --[[ 通过dofile()方法引用其他Lua文件中的函数 在Lua中全局变量不需要声明,直接赋值即可。如果直接访问未初始化的全局变量,Lua也不会报错,直接返回nil。如果不想再使用该全局变量,可直接将其置为nil。 命令行用法如下: lua [options] [lua-scr
Lua中的“数组”就是特殊方式使用的表。像lua-settable和lua-gettable这种用来操作表的通用函数,也可用于操作数组。不过,CAPI为使用整数索引的表的访问和封信提供了专门的函数。
导语 | 本文将深入Function这部分进行介绍,主要内容是如何利用模板完成对C++函数的类型擦除,以及如何在运行时调用类型擦除后的函数。有的时候我们需要平衡类型擦除与性能的冲突,所以本文也会以lua function wrapper这种功能为例,简单介绍这部分。 在上篇《C++反射:全面解读property的实现机制!》中我们对反射中的Property实现做了相关的介绍,本篇将深入Function这部分进行介绍。 一、 Function示例代码
在上篇中我们对反射中的Property实现做了相关的介绍, 本篇将深入Function这部分进行介绍. 主要内容是如何利用模板完成对C++函数的类型擦除, 以及如何在运行时调用类型擦除后的函数. 有的时候我们需要平衡类型擦除与性能的冲突, 所以本文也会以lua function wrapper这种功能为例, 简单介绍这部分.
最近一个人搞后台,框架底层+逻辑功能茫茫多,扛得比较辛苦,一直没抽出空来写点东西。
我们说用Lua可以调用C语言函数,但这并不意味着Lua可以调用所有的C函数。当C语言调用Lua函数时,该函数必须遵循一个简单的规则来传递参数和获取结果。
LuaBridge 是一个简单好用的轻量级且无依赖的库,用于在C ++和 LUA(一种强大,快速,轻量级,可嵌入的脚本语言)之间来回映射数据,函数和类。
在使用C语言调用luajit之前,我们需要先了解一些必要的概念。首先,我们需要掌握一些基本的lua函数调用的方法。例如,我们可以使用luaL_newstate函数来创建一个新的lua_State结构体,这个结构体是在C语言和Lua之间进行通信的桥梁。同时,我们也需要掌握luaL_openlibs函数,它可以打开Lua的标准库,以便我们可以在C语言中使用Lua的函数。
C调用lua脚本效率测试是本文要介绍的内容,以下代码以C语言为基准,测试了C调用Lua循环和循环调用Lua的效率。结论是不要频繁地穿越C/Lua边界.
例子中涉及为 lua 编写 so,(lua require 加载) 需要修改 lua/src 下的makefile cppflag 加 -FPIC, 这样后续链接so才不会报错
在基于nginx做waf开发时,nginx+lua+c动态库是常见的开发模式,在lua生态无法满足需求时,就需要我们在lua代码中调用动态库的方式,进行扩展,下面以lua调用c语言+openssl动态库的方式,进行判断证书的创建时间和证书的过期时间为例,进行说明
摘要: 在使用C++做服务器开发中,经常会使用到脚本技术,Lua是最优秀的嵌入式脚本之一。Lua的轻量、小巧、概念之简单,都使他变得越来越受欢迎。本人也使用过python做嵌入式脚本,二者各有特点,关于python之后会写相关的文章,python对于我而言更喜欢用来编写工具,我前边一些相关的算法也是用python来实现的。今天主要讲Lua相关的开发技术。Lua具有如下特点: Lua 拥有虚拟机的概念,而其全部用标准C实现,不依赖任何库即可编译安装,更令人欣喜的是,整个Lua 的实现代码并不算多,可以直接继承
在很多游戏中,脚本语言是不可或缺的一部分,很多游戏都使用到了Lua,js,python一类的脚本,脚本语言可以在很多方面给开发进程带来帮助。脚本语言可以作为初始化文件读入变量和游戏数据的一个快速而方便的方法。它们通常因为具有节省编译时间提高生产效率、提高创造性和拓展性的有点而受到众多游戏开发厂商的青睐。在本篇博客中,马三将和大家一起学习一下Lua这门脚本语言。
在《在windows程序中嵌入Lua脚本引擎--建立一个简易的“云命令”执行的系统》一文中,我提到了使用Lua的ffi库,可以让我们像写C代码一样写lua程序。这是个非常令我们这些C程序员激动的事。但是我们使用ffi库写出来的程序往往比较大,因为我们可能要声明一些API的原型和结构体。比如我们看luajit的wiki中关于使用ffi调用kernel32的一个例子。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)如果我们要使用
函数dir会遍历目录并返回一张包含指定目录下所有内容的表。这里对dir新的实现会返回一个迭代器,每次调用这个迭代器时它都会返回一个新元素。通过这种实现,我们就能使用如下的循环来遍历目录:
##Openresty是什么 OpenResty是一个基于 Nginx 与 Lua 的高性能 Web 平台,通过把lua嵌入到Nginx中,使得我们可以用轻巧的lua语言进行nginx的相关开发,处理高并发,扩展性极高的动态 Web 应用。 大家知道lua_code_cache 开关用于控制是否缓存*_by_lua_file对应的文件里的lua代码 lua_code_cache off的情况下,跟请求有关的阶段,在每次有请求来的时候,都会重新加载最新的lua文件,这样我们修改完代码之后就不用通过reload
Lua 是一个扩展式程序设计语言,它被设计成支持通用的过程式编程,并有相关数据描述的设施。 Lua 也能对面向对象编程,函数式编程,数据驱动式编程提供很好的支持。 它可以作为一个强大、轻量的脚本语言,供任何需要的程序使用。 Lua 以一个用 clean C 写成的库形式提供。(所谓 Clean C ,指的 ANSI C 和 C++ 中共通的一个子集)
Lua语言不支持真正的多线程,即不支持共享内存的抢占式线程。原因有两个,其一是IOS C没有提供这样的功能,因此也没有可移植的方法能在Lua中实现这种机制:
本工具是在浏览器中以Lua脚本的形式对CPU卡,M1卡就行读、写等各种操作,配和使用改造过后的E711读卡器。 远端把读卡器接到电脑上,并运行读写卡服务。告知客户端IP地址和端口,并放上卡。客户端调用相关指令,运行脚本,输出结果。 远程读卡器就是一个普通usb口或串口的读卡器,如E711读卡器。配合一个电脑软件作为tcp读写卡服务。这样可以在公司电脑上运行客户端程序连到服务器上,服务器端操控现场的读卡器。之前做保定公交老卡兼容,让现场寄卡过来,结果拖了好久,卡也没寄过来。说是卡片管理严格,老年卡,学生卡需要从系统上从新办卡。于是让现场同事配合抓下包,读取一下卡上数据,但现场同事连串口助手都没听说过,指望不上了。最后没办法,还是出差跑去一趟,做了些很简单的事。回来想想,其实可以做一个远程读卡器,在公司把现场的卡给操作了。再封装一些读卡的客户端接口,可以实现远程仿真调试程序读卡消费逻辑 ,或者实现一完全软件模拟的pos机。之前用java做过一个读写卡工具,但是只能在本地电脑上读写卡。
前言:最近体验了一下Openresty,了解到Openresty里使用lua语言来增强了Nginx的能力,所以又去了解了一下lua,lua语言小而精悍,lua引擎也值得学习。周末看了一下lua引擎的一些实现,也体验了一下lua语言的一些东西,本文简单介绍一下,后续有时间的话再写文章分析引擎的实现。
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在嵌入式Linux中,可以使用Lua语言来扩展C语言应用程序的功能。具体而言,Lua可以被嵌入到C语言应用程序中,以便通过Lua脚本文件调用C语言函数或库。下面是一些步骤:
上篇文章我们聊了gdb的底层调试机制,明白了gdb是利用操作系统提供的系统信号来调试目标程序的。很多朋友私下留言了,看到能帮助到大家,我心里还是很开心的,其实这也是我继续输出文章的最大动力!后面我会继续把自己在项目开发中的实战经验进行总结。
lua在游戏服务器中,用的越来越多,作为一门嵌入式语言,lua一直没有一个好用的调试器。于是花了点时间做了一个gdb风格的lua调试器dlua,用来解决到处打log定位问题的烦恼。本文简单讲解一下内部实现的原理。
导语 | 本文我们将以lura库为例,介绍如何以C++反射作为基础设施,以更简洁的方式来实现一版lua的bridge,主要围绕lura库的前世今生来逐步展开。(本文一些知识需要适当了解lua c api和lua的meta table相关知识,了解相关知识阅读效果更佳。) 在上篇《C++反射:深入探究function实现机制!》中我们对反射中的Function实现做了相关的介绍,本篇将深入lura这部分进行阐述。 一、lua bridge核心功能概述 Lua的bridge层实现比较核心的功能是导出C++类到
lua安装 在此我的机器环境是cenos 6.8 我安装的是lua5.1.4版本
lua虚拟机(或叫解释器),可以理解为一个thread,和一个完整的Lua虚拟环境的执行状态。
本篇中, 我们将以lura库为例(笔者之前项目使用的Lua的 bridge实现), 介绍如何以C++反射作为基础设施, 以更简洁的方式来实现一版lua的bridge. 本篇会围绕lura库的前世今生来逐步展开.
使用 Lua 已经不少时间了,遇到 “table index is nil” 的错误也很多次了,久而久之自己便形成了 Lua table 索引不能为 nil 的概念.
这几天研究了一下lua,主要关注的是lua和vc之间的整合,把代码都写好放在VC宿主程序里,然后在lua里调用宿主程序的这些代码(或者叫接口、组件,随便你怎么叫),希望能用脚本来控制主程序的行为。这实际上也是一种把业务分离,用脚本控制的架构,可能有些人把这种脚本叫做业务引擎,工作流等。http://hovertree.com/
我们的项目使用Unreal开发, 项目内内嵌了UnLua. 某天, DS发生了coredump, 堆栈顶层的几个frame, 都落在了Lua的源代码中. 在定位这个coredump的过程中, 我对Lua部分源代码进行了一些研究. 结合案例, 将这部分学习成果做一个输出, 希望帮助到使用Lua, 以及UnLua的同学.
require使用的路径和普通我们看到的路径还有些区别,我们一般见到的路径都是一个目录列表。require的路径是一个模式列表,每一个模式指明一种由虚文件名(require的参数)转成实文件名的方法。更明确地说,每一个模式是一个包含可选的问号的文件名。匹配的时候Lua会首先将问号用虚文件名替换,然后看是否有这样的文件存在。如果不存在继续用同样的方法用第二个模式匹配。例如,路径如下:
标准中int const a 与 const int a 是完全等价的。正因为如此,会有很多各种不同的风格,同样的还有“*是跟类型还是变量?”,比如char* p与 char *p,它们是等价的。
1.进入Lua官网:http://www.lua.org——下载Lua 2.下载文件【 lua-5.3.4_Win64bin.zip 】 3.创建一个空文件夹“Lua”并在其中解压【 lua-5.3.4_Win64bin.zip 】压缩文件 4.复制“Lua”文件夹到一个不会被删除的地方, 5.路径最好不要是中文。( 推荐选择C盘 ) 6.将此路径加入到环境变量中 7.cmd 中输入lua 查看安装是否成功
今天因为想让STM32完美的处理字符串,所以就想着让STM32嵌入lua,本来想用f103c8t6,但是一编译就提示内存不足......
ngx_http_lua_module与nginx进行交互,主要围绕这个结构体实现的,lua代码获取nginx内部http请求数据,然后进行处理。
luaL_newstate lua_State *luaL_newstate (void); 创建一个新的state luaL_openlibs void luaL_openlibs (lua_State *L); 打开所有的标准lua库到指定状态,也就是把所有标准类库加载到指定的虚拟机. luaL_loadfile int luaL_loadfile (lua_State *L, const char *filename); 加载文件的时候把它当一个lua模块 luaL_dofile和luaL
tolua++在new一个类的时候,会把类指针作为userdata传入lua,建立metatable并通过tolua_classevents函数给metatable注册魔术方法。
可以看到基本类型(浮点数,整数,布尔值,lightuserdata,C++函数)至少会占用 12字节 (内存对齐后16字节)
Slua1.6.2:https://github.com/pangweiwei/slua/releases/tag/1.6.2
包装 C 库时出现的一个常见问题是保持可靠性和检查错误。事实是,许多 C 程序因不提供错误检查而臭名昭著。不仅如此,当您将应用程序的内部结构公开为库时,通常可以通过提供错误的输入或以非预期的方式使用它而使其崩溃。
是一个打LuaJIT的题,远程环境带有一个web前端,主要作用应该就是给定指定的Lua代码,然后后端运行并返回输出结果:
最开始项目使用的是自己DIY的很简陋的上报系统,后来改成google breakpad来上报,发现其实都做的不太理想,游戏引擎因为版本历史问题存在一些崩溃问题。后来3.x接入了bugly,我这边抽了几天时间也准备接入,在接入bugly之前我是想用BugTags的,说实话我特别喜欢也为这款产品点赞(它的技术人员、客服人员响应速度和服务都是很赞的,最开始公司总结5个人,我也担任过客服的角色去跟用户沟通知道这其中的不易),但是毕竟它目前为止对NDK以及Lua方面支持的比较弱,而且截图时还存在黑屏的现象,对非原生的应用不太友好,所以后来还是放弃了,转入对C++崩溃捕获更为专业的Bugly。
8LFS这个库可以实现平台无关(Linux和Windows通用)的文件系统访问 安装后只需 require "lfs"即可使用
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