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scala快速入门系列【对象

本篇作为scala快速入门系列的第十九篇博客,为大家带来的是关于对象的内容。 ?...---- 对象 scala中没有Java中的静态成员,我们想要定义类似于Java的static变量、static方法,就要使用到scala中的对象——object。...定义对象 对象表示全局仅有一个对象(类似于Java static概念) 定义对象和定义类很像,就是把class换成object 在object中定义的成员变量类似于Java的静态变量...在对象中定义成员方法 在object中定义的成员方法类似于Java的静态方法 示例 设计一个对象,定义一个能够打印分割线(15个减号)的方法 在main方法调用该方法,打印分割线 参考代码 ?...在scala中,这个main方法必须放在一个对象中。 定义main方法 main方法 ? 示例 创建一个对象,在该对象中打印"hello, scala" 参考代码 ?

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对象

在开发中经常需要使用对象。...今天主要说的是宏 首先先简单介绍一下 1.设计模式(Singleton) 1> 什么: 它可以保证某个类创建出来的对象永远只有1个 2> 作用(为什么要用) * 节省内存开销 * 如果有一些数据..., 整个程序中都用得上, 只需要使用同一份资源(保证大家访问的数据是相同的,一致的) * 一般来说, 工具类设计为模式比较合适 3> 怎么实现 * MRC(非ARC) * ARC 代码采用的是mrc...的环境 单独创建一个.h文件 例如SingleTon.h 1 //帮助实现设计模式 2 /* 3 alloc方法内部会调用allocWithZone 4 */ 5 6 #define...*s2 = [soundTool sharedsound]; NSLog(@"%p %p ",d1,d2); NSLog(@"%p %p ",s1,s2);  这样就能报保证多个类都是

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Scala基础教程 - 对象、伴生类是什么?

对象是一种特殊的类,有且只有一个实例。和惰性变量一样,对象是延迟创建的,当它第一次被使用时才创建。 当对象定义于顶层时(即未包含在其他类中),对象只有一个实例。...当对象定义在一个类或方法中时,对象表现得和惰性变量一样。 定义一个对象 一个对象是就是一个值。...对象的定义方式很像类,但是使用关键字 object: object Box 下面例子中的对象包含一个方法: package logging object Logger { def info...注意:如果一个 object 没定义在顶层而是定义在另一个类或者对象中,那么这个对象和其他类普通成员一样是“路径相关的”。...而在 Scala 中,使用伴生即可。 当一个对象和某个类共享一个名称时,这个对象称为伴生对象。 同理,这个类被称为是这个对象的伴生类。类和它的伴生对象可以互相访问其私有成员。

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2021年大数据常用语言Scala(二十九):scala面向对象 对象

---- 对象 Scala中没有static关键字,但是它支持静态 如果要定义静态的东西,统统定义到object中 语法: object xxx{ // 内容 } 反向理解,class中的东西..., 全部是 非静态的 定义object - 掌握 定义对象和定义类很像,就是把class换成object 示例:定义一个工具类,用来格式化日期时间 object DateUtils {   //...def main(args: Array[String]): Unit = {     println { DateUtils.format(new Date()) };   } } 使用object 对象名定义一个对象...,可以用object作为工具类或者存放常量 在对象中定义的变量,类似于Java中的static成员变量 在对象中定义的方法,类似于Java中的static方法 object对象构造代码可以直接写在花括号中...调用对象的方法,直接使用对象名.方法名,访问对象的成员变量也是使用对象名.变量名 对象只能有一个无参的主构造器,不能添加其他参数 伴生对象 - 掌握 在Java中,经常会有一些类,

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面向对象-

一、概述 是一种软件设计模式,该模式的主要目的是让一个类只能实例化一个对象 类 在一个程序中只能实例化一个对象的类称为类 设计模式 前人总结的使用方案,我们现在可以直接使用...,大约23种 实现方式 模块 __new__ 装饰器实现 元类 二、使用模块实现 原理 python的模块就是天然的模式,因为模块在第一次导入时,会生成.pyc文件,当第二次导入时,就会直接加载...因此我们只需把相关的函数和数据定义在一个模块中,就可以获得一个对象了 银行卡类(card.py) class BankCard(object): def __init__(self, cardId...() h = Husband() w.face() h.play() if __name__ == "__main__": main() 三、使用__new__实现...Wife() h = Husband() w.face() h.play() if __name__ == "__main__": main() 四、使用装饰器实现

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scala 学习笔记(04) OOP(上)主从构造器私有属性伴生对象(静态类)apply方法嵌套类

一、主从构造器 java中构造函数没有主、之分,只有构造器重载,但在scala中,每个类都有一个主构造器,在定义class时,如果啥也没写,默认有一个xxx()的主构造器 class Person {...//注意:构造器,必须先调用主构造器 this.name = name; } override def toString = { "name:" + name } }...三、static成员/伴生对象Object/apply方法 scala里并没有static关键字,要达到类似的效果,可以借助object对象,object天然是singleton模式,比如下面的代码:...println(obj1) Singleton.increment var obj2 = Singleton.count println(obj2) object不仅仅用于模式的实现...object的使用上,还可以看出静态方法的调用上scala与java的不同,java中静态方法即可以用"类名.静态方法()",也可以用"对象实例.静态方法()"来调用,说实话,有点不太讲究,而Scala

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Scala-8.面向对象-构造函数

Scala类的主构造函数是以下组合: 构造函数参数 在类内部被调用的方法 在类内部执行的语句和表达式 和Java类似,类被实例化的时候它们会被赋值。...辅助构造函数必须用this为名创建 每个辅助构造函数必须调用之前定义的构造函数开始 一个构造函数通过this调用另一个不同的构造函数 case class里添加的辅助构造函数不是构造函数,是类的伴生对象中的...apply方法 私有构造函数:在类名和构造函数接受的任意参数之间插入一个private关键字,就创建了私有主构造函数 这种写法可以用在模式 设置构造参数默认值: class Socket(val...private[this]修饰意味着只有包含改字段的对象可以访问,字段甚至无法被相同类型的其他实例访问。...* 调用父类的构造函数:在Scala定义子类时,可以在子类定义extends时控制被其主构造函数调用的超类构造函数。

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Flutter范儿的来看Dart的构造函数

模式应该是设计模式中使用的最广泛的一种设计模式了,在Kotlin中,甚至为它单独创建了一个语法糖——object类,来快速实现模式,而在Dart中,并没有像Kotlin这样的语法糖,所以,参考的一般实现...,我们可以很容易的实现下面这样一个。...私有构造函数 私有构造函数,除了我们前面提到的使用场景外,下面这个场景,也使用的很多。...const构造函数在Flutter中使用的非常多,因为一个const构造函数是不可变的,const构造函数在运行时会指向内存空间的同一个对象,从而提高代码执行的效率,所以,在Flutter中,如果一个...factory构造函数 factory constructor前面我们已经讲解过了,它可以另一个构造函数,或者是其它类,返回一个唯一的实例。

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模式说起

模式是我们比较常用的设计模式,玩好模式也会涉及到很多java基础知识。 作为全局性实例,在多线程情况下全局共享的变量会变得非常危险。...当然你可以说可以用互斥同步的方式进行,但是我们做了同步,多线程的操作就变成了串型了,效率会很低,因为创建对象其实只需要一次,但是后面的读取都需要同步了。...于是我们将变量用volatile修饰,这个变量就不会在多线程中存在副本,都必须主内存读取,同时避免了指令重拍。...静态内部类(懒汉模式) 一个延迟实例化的内部类的模式,一个内部类的容器,调用getInstance时,JVM加载这个类 public final class Singleton { private...对象

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对象不适合用static对象

C++ static对象只会被初始化一次,而且整个应用内只有一个对象,于是经常看到开发人员会将其作为对象,一般情况下没有问题,但是在多线程场景下static对象不适合用作对象,为什么呢?...首先,让我们先看下static对象作为对象的实现代码。 ?...类A通过GetInstance()提供对象的访问接口,对象使用static a,static关键字保证a只会被初始化一次,在多线程环境下为什么就有问题呢?...假设线程T1调用GetInstance()执行对象a的构造函数,构造函数内有一个耗时的操作,构造函数未执行完,CPU切换到线程T2,注意此时对象a处于初始化的过程,但还未完成初始化。...所以,对象不建议使用static对象,而是通过动态分配,使用双检锁确保多线程安全。 ? 两次判断pInstance是否为空,第一次是为了减少不必要的加锁,提升性能。第二次是为了避免多次实例化。

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【Kotlin】Kotlin ( 懒汉式 与 恶汉式 | Java | Kotlin | 对象声明 | 伴生对象 | get 方法 | ? 与 !! 判空 )

类简介 : 是保证在应用程序的内存中 , 只存在一个实例的设计模式 ; ① 饿汉式 : 这个类只要一声明对象 , 只要该类被调用到 , 不管有没有用到其对象 , 必须马上创建一个该对象...( 类对象很饿 ) ; ② 懒汉式 : 声明类对象时 , 什么都不做 , 只有类获取对象时 , 才创建对象 ( 创建对象很懒 ) ; 只有类获取对象时 , 才创建对象 ; 2 ....类特点 : ① 私有静态化成员变量 ; ② 私有化构造函数 ; ③ 公共静态获取方法 ; 详细的 Java 与 Kotlin 例示例详细看下面的四个示例 II ....Java 饿汉式 模式 : 在类第一次被调用就创建对象 ; package singleton.java; /** * 饿汉模式 * 在类第一次被调用就创建对象 */...Java 懒汉式 模式 : 在对象获取时才创建对象 ; package singleton.java; /** * 懒汉模式 * 只有在对象获取时才创建对象 *

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【死磕 Spring】----- IOC 之缓存中获取 bean

bean 只会创建一次,后续如果再获取该 bean 则是直接缓存中获取,该过程就体现在 getSingleton() 中。...true); } protected Object getSingleton(String beanName, boolean allowEarlyReference) { // 缓冲中加载...object failed", ex); } } return object; } } 主要流程如下: 若为...首先获取锁(其实我们在前面篇幅中发现了大量的同步锁,锁住的对象都是 this.singletonObjects, 主要是因为在模式中必须要保证全局唯一),然后 factoryBeanObjectCache...至此,从缓存中获取 bean 对象过程已经分析完毕了。 下面两篇博客分析,如果缓存中没有获取到 bean,则 Spring 是如何处理的?

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Java面向对象设计之模式

模式是一种对象创建型模式。模式又名单件模式或态模式。 模式的要点有三个: 一是某个类只能有一个实例; 二是它必须自行创建这个实例; 三是它必须自行向整个系统提供这个实例。...我们可以基于模式进行扩展,使用与控制相似的方法来获得指定个数的对象实例。 缺点 由于模式中没有抽象层,因此类的扩展有很大的困难。 类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。...滥用将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;现在很多面向对象语言(如Java、C#)的运行环境都提供了自动垃圾回收的技术...模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。模式是一种对象创建型模式。...模式只包含一个角色:在类的内部实现只生成一个实例,同时它提供一个静态的工厂方法,让客户可以使用它的唯一实例;为了防止在外部对其实例化,将其构造函数设计为私有。

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