首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

从GUID的前四个字节获取Int32的最佳方法是什么?

从GUID的前四个字节获取Int32的最佳方法是使用位操作符。以下是一个C#示例代码:

代码语言:csharp
复制
Guid guid = new Guid("{12345678-1234-1234-1234-123456789012}");
byte[] guidBytes = guid.ToByteArray();
int int32Value = (int32Value & 0xFFFFFFFF);

在这个示例中,我们首先创建了一个GUID,然后将其转换为字节数组。接下来,我们使用位操作符将前四个字节转换为Int32类型的值。这种方法可以确保我们在处理GUID时始终获取相同的Int32值,而不考虑字节顺序和其他平台差异。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

C# 基础知识系列-13 常见类库(三)

Guid 结构 Guid(Globally Unique Identifier) 全局唯一标识,是一种由算法生成的二进制长度为128位的字符串,但字符串的长度是36其中32位16进制的数字和四个连接符。...] b); 用长度为16的字节数组初始化一个Guid,其中Guid的值与字节数组相关。...-2d25-3526362e210b 以上可以得知,是通过一个字节数组创建一个Guid元素,这个元素的值就是这个字节数组的值。...short b, short c, byte[] d); 其中a 表示前四个字节,也就是第一个分隔符前面的八位,b表示之后两个字节,c表示b之后的两个字节,d表示其余八个字节。...j, byte k); 这个方法与上一个类似,不过分的更细致了,其中int四个字节,byte一个字节,与类型的实际字节长度一致。

1.5K40

在.net项目中生成的pdb(程序数据文件)是什么文件?

PDB文件通常是在编译期间从源文件创建的。它存储模块所有符号的列表,其中包含它们的地址,可能还有文件的名称和声明符号的行。 为什么PDB是一个单独的文件?...这些符号本来可以很容易地嵌入到二进制文件中,但反过来又会使二进制文件的大小变得更大(有时是几兆字节)。...调试器通过将PDB中的特定GUID与二进制的GUID进行比较,发现PDB是否跟二进制文件相匹配。这个Guid在编译过程中嵌入到二进制和PDB中,并将PDB与二进制文件紧密连接。...下图显示了没有加载符号的调用堆栈,它只是将我的方法和BCL的方法显示为[外部代码]。 ? 在加载了这些符号之后,调用栈将在断点之前显示所有的方法调用(参见下图)。...当我们想知道调用的外部方法是什么时,它当然是有帮助的,这样它就可以使用反射器或调试拆解来分析,而在我们的应用程序中,由于外部代码而导致某些行为更改的任何特定问题。 ?

2.4K30
  • GPT概述

    与MBR 分区方法相比,GPT 具有更多的优点,因为它允许每个磁盘有多达 128 个分区,支持高达 18 千兆兆字节 (exabytes,1EB=10^6TB) 的卷大小,允许将主磁盘分区表和备份磁盘分区表用于冗余...与主启动记录 (MBR) 分区方法相比,GPT 具有更多的优点,因为它允许每个磁盘有多达 128 个分区,支持高达18 千兆兆字节的卷大小,允许将主磁盘分区表和备份磁盘分区表用于冗余,还支持唯一的磁盘和分区...在使用MBR/GPT混合分区表的硬盘中,这部分存储了GPT分区表的一部分分区(通常是前四个分区),可以使不支持从GPT启动的操作系统从这个MBR启动,启动后只能操作MBR分区表中的分区。...备份分区表头中的信息是关于备份分区表的。 分区表项 (LBA 2–33) GPT分区表使用简单而直接的方式表示分区。一个分区表项的前16字节是分区类型GUID。...接下来的16字节是该分区唯一的GUID(这个GUID指的是该分区本身,而之前的GUID 指的是该分区的类型)。再接下来是分区起始和末尾的64位LBA编号,以及分区的名字和属性。

    1.4K20

    数据库模型设计——主键的设计

    有了这两个要求,我们再来分析下各个数据类型: 数字类型:根据数据量决定是用Int16还是Int32或者Int64,能用Int32的就不需要使用Int64。...GUID类型在SQL Server中是16个字节,不算短,比4个字节的Int32长多了。...在插入新数据时,GUID一般都是使用NewId()这样的生成随机GUID的方式生成的,所以也不是顺序增长的,在插入速度上不会很快。...主要是出于以下考虑: 具有业务意义的字段很可能是用户从系统录入的,不要信任用户的任何输入,只要是用户自己录入的,那么就很有可能录错了,如果发现录入错误,这个时候再对主键进行修改,将会涉及到大量关联的外键表的修改...GUID,这是用于GUID类型的主键,可以使用newid()这种数据库提供的函数,或者使用程序生成Guid并赋值。 Hilo值,这是一种使用高低位算法生成的数字值的主键。

    1.1K30

    浅谈Golang内存对齐

    、Offsetof 信息(通过 unsafe 获取),你能否说出它占用多少个字节?...,在 Stats 字段的前面加了一个「_ int32」,换句话说,就是加了 4 个字节,那么为什么要这么做?...如果「uintptr(unsafe.Pointer(&wg.state1))%8 == 0」成立,那么取前两个 int32 做 statep,否则取后两个 int32 做 statep。...))%8 == 0」不成立的时候, 其运算结果必然等于 4,此时我们正好可以把第一个 int32 当作是一个 4 字节的 padding,于是后两个字节的 int32 就又满足 64 位对齐了。...如果你认为自己理解了,那么思考一下,在定义 state1 的时候,如果不用 [3]int32,而是换成一个 int64 加上一个 int32,或者是一个 [12]byte,它们都是 12 个字节,是否可以

    1.4K21

    dotnet 读 WPF 源代码笔记 从 WM_POINTER 消息到 Touch 事件

    方法即可获取到 POINTER_INFO 信息 只是从获取 POINTER_INFO 的 ptPixelLocationRaw 字段换成 ptHimetricLocationRaw 字段 使用 ptHimetricLocationRaw...pointerDeviceRect 设备范围坐标系,而是对应 GetPointerDeviceProperties 方法获取到的描述符的逻辑最大值和最小值的坐标范围 其正确计算方法为从 GetPointerDeviceProperties...这里需要和不开 WM_POINTER 消息的从 COM 获取触摸设备信息区分,和 dotnet 读 WPF 源代码笔记 插入触摸设备的初始化获取设备信息 提供的方法是不相同的 完成上述初始化逻辑之后,接下来看看消息循环收到...咱从消息循环里面拿到的只有 PointerId 的值,转换方法如上述代码所示 为什么是这样设计的呢?...应用程序从 Win32 消息收到的是 PointerId 信息,再通过 GetPointerInfo 方法获取触摸点信息,此时获取到的触摸点就是最后一个触摸点,对于咱这个应用来说刚刚好,直接就是响应设置矩形元素坐标为最后一个触摸点的对应坐标

    33310

    Protobuf编码原理及优化技巧探讨

    对于sint32、sint64类型会先进行zigzag编码,再进行varint编码,对于fixed32、fixed64、sfixed32、sfixed64类型会使用定长的四个或八个字节进行存储。...1.1.2 浮点数值类型 proto3语法中:float和double属于浮点数据类型,使用定长的四个字节或八个字节存储,数据直接用IEEE754标准表示。...因此对于在此范围内的数值,经过zigzag+varint编号后的字节流长度小于四个字节。...优化前: message A{ int32 x = 1; int32 y = 2; } message B{ int32 z = 1; } message C{ repeated A as...当然这种优化思路是基于数据的结构较为紧密这一假设:优化前大部分message A中的X、Y字段均非默认值,这样就可以省略大量结构信息,从而减少字节流长度。

    97921

    Go看源码必会知识之unsafe包

    x所占据的字节数,但并不包含x所指向的内容的大小,与C语言标准库中的Sizeof()方法功能一样,比如在32位机器上,一个指针返回大小就是4字节。...,首先看sizeof方法,我们可以知道各个类型所占字节大小,这里重点说一下int类型,Go语言中的int类型的具体大小是跟机器的 CPU位数相关的。...如果要修改其他成员变量,需要进行偏移量计算,才可以对其内存地址修改,所以Offsetof方法就可返回成员变量在结构体中的偏移量,也就是返回结构体初始位置到成员变量之间的字节数。...第二个字段类型是[]int32,对齐值是8,大小为24,所以他的内存偏移值必须是8的倍数,所以在当前user1中,就不能从第4位开始了,必须从第5位开始,也就偏移量为8。...正好是字段D的对齐值的倍数,不用填充,可以直接排列到第四个字段,也就是从48到第49位是第三个字段D. 好了现在第一条内存对齐规则后,内存长度已经为49字节,我们开始使用内存的第2条规则进行对齐。

    27420

    字节数组和short,int,float,double等类型的相互转换

    一、在C++中从字节数组中获取short,int,long,float,double等数据 在进行Modbus协议通信和网络编程时,有时需要将从串口或者网络中接收的数据从字节数组转换成对应的int,float...,double等数据,有时还要考虑大小端字节序以及Swap的问题,发现在C++中需要自己写相关的转换函数,于是/写了一个函数,用于从输入的byte数组中获取指定类型的数据,目前支持int16,int32...另外,C#中直接提供了byte数据类型,类似于C和C++中的unsigned char 数据类型 方法 bool ToBoolean(Byte[], Int32) char ToChar(Byte[],...Example1 本示例初始化一个字节数组,如果计算机体系结构是小端字节序(即,首先存储最低有效字节),则反转该数组,然后调用ToInt32(Byte [],Int32)方法来转换四个字节。...(int32)方法将int转换成字节数组 注意:结果会根据你的计算机的体系的大小端而不同。

    5.6K10

    聊聊 Go 语言中的字符表示与字符串遍历

    从 0 开始,为每个符号指定一个编号,这叫做「码点」(code point)。...我们知道,byte 占用一个字节,因此它可以用于表示 ASCII 字符。而 UTF-8 是一种变长的编码方法,字符长度从 1 个字节到 4 个字节不等。...因此,如果你在中文字符串上狂妄地进行截取,一定会输出乱码: testString := "你好,世界" fmt.Println(testString[:2]) // 输出乱码,因为截取了前两个字节 fmt.Println...下标遍历 由于在 Go 语言中,字符串以 UTF-8 编码方式存储,使用 len() 函数获取字符串长度时,获取到的是该 UTF-8 编码字符串的字节长度,通过下标索引字符串将会产生一个字节。...,用于表示 ASCII 字符 rune 则是 int32 的别名,长度为 4 个字节,用于表示以 UTF-8 编码的 Unicode 码点 字符串的截取是以字节为单位的 使用下标索引字符串会产生字节 想要遍历

    92920

    记一次(反虚拟+反监测+域名前置)钓鱼样本分析及思考

    这个函数,根据图中文字分析,我们可以大致推测出,这个应该是个memorycopy操作,参数1是目的地址,参数2是源地址,参数3是copy的字节数; 这样我们就能简单看出,此处的逻辑是:把对应资源段提出来的内容的前...; 从函数参数和实现上看,传入的第四个参数是128,这里我们对数据要敏感,128是aes加密的最小单元,如下图,我们看到de42偏移的这个函数逻辑里面,有模128取余操作,是不是和aes里面的填充或者解分组...guid)获得的值;最后返回该字节数组;这里看上去是一个特定环境的解密,依赖于获取到的网络设备的guid信息(后面动态调试的时候会发现其实不然,这里只是虚晃一枪); 上面返回的数组,在sub_14000D8A3...,因为进来之后,你还要管堆栈) 调试,断住,然后把rip置为return的值来跳过对vm的检测; 3、获取shellcode 获取网卡的guid,但是这里只了第一个字节{,加0x313131,得到0x3131ac...; 二、相同的操作为什么要变着花样做 分析的时候我们会发现上面的样本里面,sub_14000dda0同样一个获取路径的操作,使用了不同方法去获取,甚至使用的都是一些远古系统里面使用的方法,后面的系统因为要向前兼容

    21930

    手摸手Go 也谈sync.WaitGroup

    所以我们分配了12字节, //其中对齐的8字节作存储state 剩下的4字节存储sema state1 [3]uint32 } sync.WaitGroup结构比较简单,只包含一个防止拷贝的noCopy...其核心在于对state1这个字段的操作,其字段含义体现在state()方法: // 从wg.state1返回指向state和sema的指针 func (wg *WaitGroup) state() (statep...state1中获取statep和semap 进入一个for的无限循环,atomic.LoadUint64加载statep,从而获取高32位的counter和低32位的waiters。...= 0则表明Wait方法未执行完毕前,WaitGroup又被复用了,此时会panic。 总结 WaitGroup源码还是比较简单的,通过原子操作state1和信号量来协调goroutine工作。...其中state1的设计也可以说是内存对齐的一个最佳实践。

    48540

    dotnet 读 WPF 源代码笔记 启动欢迎界面 SplashScreen 的原理

    在 WPF 中的启动界面,为了能让 WPF 的启动界面显示足够快,需要在应用的 WPF 主机还没有启动完成之前就显示出启动图,此时的启动图需要自己解析图片同时也需要自己创建显示窗口 从 WPF 的 src...的 SplashScreen 的 Show 方法,就是启动图的核心逻辑 先调用 GetResourceStream 从自己的程序集里面读取图片资源的原始 Stream 对象,通过此方式的读取性能特别强,...但是有趣的是在这个方法上面有注释说比 Assembly.GetManifestResourceStream 慢 200-300 毫秒,也许是当年的设备才需要这么长的时间 // This...Loaded 完成之后延迟 0.3 秒执行,而具体是什么 Loaded 就不需要关注了。...// of animated gifs we are ok with only displaying the first frame of the animation. // 从图片解码里面获取图片的第一帧

    1.1K20
    领券