一些引擎可以实时操纵单个骨骼,这样就可以和环境更加准确地进行交互——模型可以俯身并向某个方向观察或射击,或者从地上的某个地方捡起一个东西。多数引擎支持顶点动画,但不是所有的引擎都支持骨骼动画。...提供一些方法可以将节点的骨骼动画进行分离,你可以使用这个对象管理从Scene文件导入的骨骼动画与节点和几何对象之间动态关系。
怎么使用骨骼动画?...1.一般情况下,游戏设计师使用3D 工具创建一个皮肤模型,包含了骨骼的动画,保存在一个场景文件中,你从场景文件中导入这个骨骼模型,然后让他们运动起来,
2.另外你也可以直接从场景文件中导入动画对象直接操作骨头节点...首先先介绍一个类(SCNSceneSource)
主要用于管理场景文件的读取任务,也可以读取NSData对象哦!你懂了吧,如果这个模型,我们从网络传输的话,可能就需要使用这个类了。...SCNMaterial, SCNScene, SCNGeometry, SCNNode, CAAnimation, SCNLight, SCNCamera, SCNSkinner, SCNMorpher, NSImage