虽然这个 Demo 是结合 OpenLayers3 的,其实还可推广到与 ArcGIS、百度地图以及 GoogleMap 等众多 GIS 地图引擎融合。 ?...1m3!1i{z}!2i{x}!3i{y}!2m3!1e0!2sm!3i345013117!3m8!2szh-CN!3scn!5e1105!12m4!1e68!2m2!1sset!2sRoadmap!...div ol.control.Control.call(this, { element: view,// 控件的容器元素 target: options.target// 将控件渲染到地图的视口之外...js 库,有着各自的交互系统和坐标系,首先我们将某些我们需要获取在 HT 上做的交互事件并停止事件传播到 OpenLayers 上: // 拖拽 node 时不移动地图 var stopGraphPropagation...view.style.height = '100%'; map.getViewport().insertBefore(view, map.getViewport().firstChild);// getViewPort 获取用作地图视口的元素
OpenLayers简介 OpenLayers是一个用来帮助开发Web地图应用的高性能的、功能丰富的JavaScript类库,可以满足几乎所有的地图开发需求。...中万物皆对象 和另一个流行的地图库leaflet不同,openLayers完全是用面向对象的方式开发的,且几乎内置了所有地图开发需要的功能,而leaflet核心库只提供基本功能,其他功能都是通过第三方插件进行扩展...这是本系列的第一篇,主要介绍地图的实例化、基本的要素操作,后续不定期更新。 本文基于OpenLayers v6+版本,代码基于Vue。...获取地图当前区域的范围 为了性能考虑,如果是在地图上显示要素的话最好是只显示当前显示区域内的要素,要显示的数据一般从后端进行请求,那么可以把当前区域的范围发送给后端,后端只返回这个区域内的数据就好了,那么就需要获取当前的范围...: range[0], minLat: range[1], maxLon: range[2], maxLat: range[3], zoomLevel: map.getView
先说下很多人不熟悉的 OpenLayers。 OpenLayers 先放个官网:https://openlayers.org/。...OpenLayers 使在任何 Web 页面中放置动态地图变得很容易。它可以显示从任何源加载的地图块、矢量数据和标记。OpenLayers 的开发是为了进一步利用各种地理信息。...,请查看: https://lbs.amap.com/api/jsapi-v2/documentation 关于直接获取此页面的所有类,只需要在页面下执行这段代码就能获取所有的类: let arr =...监听地图拖放,缩放事件 moveend zoomend,获取地图中心,移动 Marker。 获取最新的地址,设置 marker 的 label。...应该还有其他更好的方法,比如使用添加一个图层,将 Marker 的坐标在拖动地图时,相对于浏览器视口位置不动,始终垂直居中。如果有大佬出来指教,我将不耻下问。
另一方面,大的预测提前窗口可能导致由于在播放之前可能无法获取与用户视口相关的所有 tile 而引起的运动引起的停滞。目前最先进的系统如 Pano 和 Flare,报告了显著的重缓冲。...贡献: 现有方法在所有与用户相关的 tile 到达之前都会停止播放。这在360°环境中尤其不可取,因为在停滞事件期间用户可能会移动,可能改变必须获取的视口,从而导致进一步的级联停滞。...尽管使用两个流是有帮助的,但要确保在呈现截止时间之前获取主要流中的所有视口 tile 仍然比较困难,而且由于部分带宽被保障流占用,这个问题变得更加严重。...应对此问题的一种做法是在呈现截止时间之前以尽可能高的质量获取主要流中的所有视口 tile ,并简单地跳过那些未在截止时间之前到达的 tile (一种被动跳过策略)。...维护一个列表(初始为空的抓取列表),其中包含主要流应获取的所有 tile 以及相关质量。每一轮中,算法首先计算将每个 tile 从其当前分配的质量提升到质量 的效用增益。
虽然是基于v3版本介绍的,很多api可能变了,但还是值得一看,除了OpenLayers本身的介绍,还会有一些地理基础知识的分享,这种相对全面的中文教程真的很稀有,且看且珍惜。...30.314227730637967],[120.11997452699472, 30.314227730637967],...] function renderArea (data) { // 创建要素...style, zIndex: 1 }) // 添加到地图实例 map.addLayer(areaLayer) } 多边形的绘制很简单,使用几何类型里的多边形类创建一个要素就可以了...添加阴影效果 OpenLayers的样式对象并不支持直接设置阴影效果,所以需要获取到canvas的绘图上下文来自行添加,原理是监听图层的prerender(在一个图层渲染前触发)和postrender(...在一个图层渲染后触发)事件,修改canvas`上下文的绘图样式,对整个图层都是有影响的,所以最好把要添加阴影的要素放到一个单独的图层里: import { Vector as VectorSource
资源浪费 :未进入视口的图片或内容仍然会被加载,增加了带宽消耗和初始加载时间。 这些问题在数据量小时可能不明显,但当用户深度滚动时,页面性能会急剧下降,甚至崩溃。...异步触发 :只有当哨兵元素进入视口时,才会触发回调,避免了不必要的计算。 2、虚拟列表与DOM回收 为了进一步优化性能,我们需要对已有内容进行管理,而不是无限制地堆积 DOM 元素。...通过 -1000 和 window.innerHeight + 1000 的缓冲区,确保只有完全超出视口范围的元素才会被移除。...} }); // 开始观察哨兵元素 this.observer.observe(this.sentinel); } recycleDOM() { // 获取所有非哨兵的...只有锻炼思维才能可持续地解决问题,只有思维才是真正值得学习和分享的核心要素。
-- 设置 meta 视口标签 --> 视口标签 --> 视口标签 --> 视口标签 --> 视口标签 --> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable
二、坐标体系 Unity3D 当中基本的坐标体系主要有下面这四种: 世界坐标系 (World Space) 屏幕坐标系 (Screen Space) 视口坐标系 (Viewport Space) GUI...视口 Viewport 坐标体系 当我们使用多个相机,在同一个场景中显示多个视口的时候,我们就需要用上视口坐标系了。...一个相机对应一个视口,视口预览( Camera Preview )展示了相机所看到的所有物体,很显然,它默认大小是 (width = 1, height = 1) ,位置也是从 0 到 1 ,这个位置就是我们所讨论的坐标系...另外,新手朋友们可以记住这么一个快捷键: Ctrl + Shift + F ,可以快速设置相机视口到当前场景窗口的视口位置。下图是视口坐标系和鼠标在屏幕上的坐标系的转换结果: ? 3....如何通过宽高比获取摄像机视口尺寸呢?
所以,布局视口会限制你的 CSS布局而视觉视口决定用户具体能看到什么。 我们可以通过调用 window.innerWidth/innerHeight来获取视觉视口大小。 4.3 理想视口 ?...所以,当页面缩放比例为 100%时, CSS像素=设备独立像素, 理想视口=视觉视口。 我们可以通过调用 screen.width/height来获取理想视口大小。...4.7 获取浏览器大小 浏览器为我们提供的获取窗口大小的 API有很多,下面我们再来对比一下: ? window.innerHeight:获取浏览器视觉视口高度(包括垂直滚动条)。...25'/%3E%3C/svg%3E") 2 2 stretch; } 上面的方案是大漠在他的文章中推荐使用的,基本可以满足所有场景,而且不需要外部引入,这是我个人比较喜欢的一种方案。...3x"> 9.6 JavaScript拼接图片url 使用 window.devicePixelRatio获取设备像素比,遍历所有图片,替换图片地址: const dpr = window.devicePixelRatio
最常见的视口尺寸是什么? 如果我们从收集到的数据点中筛选出前20个独特的视口尺寸,主要都是较小的尺寸。...你可能会推测这些都是移动设备——特别是前10个——但也值得考虑的是,视口尺寸也会因环境条件而有所不同。 即使在同一款iOS设备上,基于操作系统状态,一个网站至少也可能出现在3种不同的环境中。...当你从一个像智能手表这样的小视口访问时,它又是如何呢?从横屏手机访问时又如何呢? 基于一些宽高比和尺寸的组合,我们有信心这些情况在我们的数据中都有所体现。而且,人们也这样告诉我们。...来看看所有的视口尺寸 受到2015年Open Signal关于Android屏幕碎片化报告的启发,我们用砖石布局展示了前150个最常见的视口尺寸。你也可以看到所有2,300个不同的视口尺寸。...在规划页面内容时,问问自己对于那些不符合典型模式的奇怪视口尺寸,情况会是如何?始终尝试简化和压缩内容,使其对所有人都有用。
全局坐标系 怎么获取游戏对象的世界坐标?...2-4 viewport (视口坐标) 视口坐标:视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点, Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。...正交摄像机无论远近它的视口范围永远是固定的,但是透视摄像机是由原点向外扩散性发射,也就是距离越远它的视口区域也就越大。那么我们如何获取距离摄像机任意距离的视口区域呢?...视口坐标 视口坐标的转换 // 视口坐标到屏幕坐标 screenPos = Camera.main.ViewportToScreenPoint(cube.transform.position...// 从世界坐标转局部坐标 Vector3 SpLocalPos1 = GameObject.Find("Cube").transform.InverseTransformPoint(SpWorldPos
2、体验deepseek联网助手找到deepseek联网助手,点击立即体验:3、人机交互获取AI支持这里我们问一下瀑布流是什么来测试,看看deepseek-R1模型提供的回答。...那肯定是某一列上一个元素尾部到达某个界限的时候,这个界限可以是视口的最底部,也可以是视口底部再往下一个固定数值(比如视口底部往下1000px,这样是为了提前加载图片内容优化用户体验)②无限滚动带来的内存泄漏问题...也就是说,我们要:基于DOM元素与视口的空间关系来判断新元素添加、销毁与重建的时机,同时监测元素与视口顶部的距离,超过预定阈值,就记录元素元数据并销毁DOM(这是为了在用户回滚的时候依然能按顺序生成销毁的...再来分析deepseek提供的设计思路:虚拟列表管理维护两个数据池:virtualPool:存储所有已加载的元数据(包括尺寸、位置等信息)visibleItems:当前视口内实际渲染的DOM元素集合interface...top) { // 元素离开视口顶部时记录位置并销毁 recordPosition(id) visibleItems.value.delete(id)
:"峰山2"}, "geometry":{"type": "LineString", "coordinates":[[121.9850,42.6737],[125.8345,42.4898]]}}]}openlayers3...,从服务器上只需要将url地址改写成服务地址),加载url完成后并不会在map中显示出来,我们还需要指定数据的显示样式,这里和之前瓦片是加载不同,样式很重要我调节了好久才调通的,这里我将封装在方法里。...)})];}return style;申明 里面有些参数没有进行申明,因为定义了全局变量,因为在之前的js中改的,所以并没贴出所有代码。...).B);} else {// alert(hdms+"\n这里属于"+featureInfo.feature.get("name")+"省");//显示点击区域的}console.log('打印选择要素...| 新旧对比 | openlayers2 | openlayers3 | |:-------------- |:-------------|:-----| | 点击 | 获取经纬度查询 | 点线类别区分
从本节开始,我会陆陆续续的更新有关OL3的相关文章——OpenLayers3基础教程,欢迎大家关注我的博客,同时也希望我的博客能够给大家带来一点帮助。...概述: OpenLayers 3对OpenLayers网络地图库进行了根本的重新设计。版本2虽然被广泛使用,但从JavaScript开发的早期发展阶段开始,已日益现实出它的落后。...OL3已运用现代的设计模式从底层重写。OpenLayers 3同时设计了一些主要的新功能,如显示三维地图,或使用WebGL快速显示大型矢量数据集,这些功能将在以后的版本中加入。 基本概念: ?...OL3结构图 1、Map OpenLayers 3的核心部件是Map(ol.Map)。它被呈现到对象target容器(例如,包含在地图的网页上的div元素)。...所有地图的属性可以在构造时进行配置,或者通过使用setter方法,如setTarget()。 ?
, y, width, height); x: 用来设定视口的左下角水平坐标。...默认值:0 y: 用来设定视口的左下角垂直坐标。默认值:0 width: 用来设定视口的宽度。默认值:canvas 的宽度 height: 用来设定视口的高度。...默认值:canvas 的高度 当你第一次创建 WebGL 上下文的时候,视口的大小和 canvas 的大小是匹配的。...Three.js 绘制 3D 网页所需的 3 大基本要素便是 相机、场景和物体,当然如果有需要设置明暗效果我们还需要加入第 4 要素光源,光源并不一定需要设置,但是相机、场景和物体是一定有的。...0,0,0));// 设置相机的观察点 } 上一步我们完成了相机的设置,下面我们来准备 Three.js 绘制 3D 网页所需的第二要素场景。
PC 端 移动端 布局视口 视觉视口 理想视口 2-缩放 PC 端 移动端 真机测试流程(重点) 3-viewport 控制 viewport 相关选项 width initial-scale minimum-scale...注意: 并不是所有的图片都这样处理,只需要处理那些页面布局需要的图片和图标即可 视口 PC 端 在 PC 端,视口指的是浏览器的可视区域。其宽度和浏览器窗口的宽度保持一致。...在 CSS 标准文档中,视口也被称为初始包含块,它是所有 CSS 百分比宽度推算的根源。...移动端 移动端的视口与 PC 端不同,有三个视口 布局视口 视觉视口 理想视口 布局视口 布局视口是用来放置网页内容的区域。...视觉视口 视觉视口就是用户可见的区域。 获取方式 注:不缩放的情况下,视觉视口宽度 == 布局视口宽度。 理想视口 宽度与屏幕同宽的布局视口称为理想视口。
背景 媒体处理 360° 视频 图1 3DoF(Degrees of Freedoms) 360° 视频实际上是 VR 的简化版本,如图 1 所示,用户的视角是从球体的中心向外看,它支持三个自由度,头戴...图2 Equirectangular Projection(等距矩形投影) 图3 依赖视口的传输方案 如图 2 所示,360° 视频的每一帧都被投影到一个 2D 矩形以进行编码。...如图 3 所示,由于用户观看的内容仅在视口之内,因此依赖视口的传输方案(viewport-dependent streaming)可以节省很多带宽,为了支持依赖视口的传输,编解码器需要完成:1)Tiling...图5 处在新视口内的 tile 无法解码 如图 5 所示,最初视口(深蓝色)落在帧的中心位置,而视口切换发生在第 2 和第 3 个 P 帧之间,此时落在新视口(橙色)内的 tile 在接收端将无法被解码...在该方案中,我们将媒体函数分为三类:媒体获取函数、媒体分发函数和媒体控制函数: 媒体获取函数:负责处理多个相机的输入并进行 360° 视频的拼接和编码; 媒体分发函数:负责根据各客户端的反馈进行视口打包和交换
在 CSS 标准文档中,视口也被称为初始包含块,它是所有 CSS 百分比宽度推算的根源,给 CSS 布局限制了一个最大宽度。...布局视口的宽度/高度可以通过 document.documentElement.clientWidth / Height 获取。 ? 可以看到,默认的布局视口宽度为 980px。...在 Android Chrome 浏览器中也可以强制启用手动缩放 3....其与理想视口宽度的比值为1.5(2880/1920),这个比值叫做设备像素比: 逻辑像素宽度 * 设备像素比 = 物理像素宽度 设备像素比可以通过 window.devicePixelRatio 来获取...这时,就需要使用 @2x 甚至 @3x 图来避免图片的失真