this._panResponder = PanResponder.create({
海涛,携程前端开发工程师,负责机票主流程预订、React Native技术栈相关开发工作。
React-Native已经存在了约2年,而且因为它能被Android使用让我们构建跨平台的移动app而成为真正有趣的框架。一些开发者还为构建适用于Mac和Windows的桌面应用程序量身打造了一些框架,这简直太酷了。
React Native框架底层的手势响应系统提供了响应处理器,PanResponder API将这些手势响应处理器再次进行封装,便于开发者对手势进行处理。 PanResponser API的基本思想就是:监视屏幕上指定的位置的矩形区域。对手指触发的事件作出响应。 一、利用PanResponser API监视的步骤 1、指定监视区域 为了监视一个区域,我们需要准备一个view或者是从view组件扩展而来的组件。(注意:如果要监视两个区域,一定不能让他们重叠,不然监视器无法工作) 2、定义监视器的相
经过差不多一年的 React Native 的开发后,我决定把我自打新手开始所犯的错误总结一下. ---- 1. 错误的预计 真的!开始设想的 React Native(RN)的应用是完全错误的.彻底的错误. 1、你需要单独考虑 iOS 和 Android版本的布局.当然,有很多的组件是可以重用的,但是他们有不同的布局考虑.甚至他们之间的应用结构页面也都是不同的. 2、当你在预测 form的时候-你最好要一并考虑一下数据验证层.例如,当你使用React Native开发应用程序的时候,你会比使用Cordov
目前手机市场上,全面屏时代已经势不可挡,为了增大屏幕,一个个物理按键已渐渐消失在手机上。那么,手势将成为在移动应用开发中一个重要的组成部分,移动设备上手势识别要比 web 端复杂得多,往往用户的一个手势,我们在 APP 上要通过好几个阶段去判断用户的真实意图是什么,在 ReactNative (以下简称 RN)中针对手势处理也提供了从最基本的点击手势到复杂的滑动等一系列解决方案,让我们一起去看看。 RN基本触控组件 RN 的组件除了 Text,其他组件默认是不支持点击事件的,也不能成为一个触摸事件的响应者
从字面上的意思我们就可以理解,Touchable是可触摸的控件,相当于我们iOS的简单手势。复杂的RN处理手势还有专门的API如果你想实现视图的拖拽,或是实现自定义的手势,那么请参阅PanResponder API或是手势识别系统的文档。
React是一个纯JS的UI库,只能干HTML/CSS/JS 提供的Web服务(新的H5 API不一定支持), React-Native厉害在于它能打通JS和Native Code, 让JS能够调用丰富的原生接口,充分发挥硬件的能力, 实现非常复杂的效果,同时能保证效率和跨平台性。
你可以使用我们定制的 cnpm(gzip压缩支持) 命令行工具代替默认的 npm:
其中dispatcher全局只有一个,store可以有多个。dispatcher只负责分发/传递action,action到具体state变化之间的映射由store维护,所以store不是单纯的状态集model,还包含根据action更新state的逻辑。再往后就是state到view的联系,与数据绑定的具体实现有关,比如React里通过触发事件来通知更新(隐式setState())
曾经,我每次面试时几乎都会问一个问题:antd 中的 Input 组件是受控组件还是非受控组件?
在所有 响应式编程 中,状态管理一直老生常谈的话题,而在 Flutter 中,目前主流的有 scope_model 、BloC 设计模式 、flutter_redux 、fish_redux 等四种设计,它们的 复杂度 和 上手难度 是逐步递增的,但同时 可拓展性 、解耦度 和 复用能力 也逐步提升。
大家好,我是19组清风。有段时间没有和大家见面了,最近因为有一些比较重要的事情(陪女朋友和换了新公司)在忙碌所以销声匿迹了一小段时间,
在使用类似Vue,React框架时,我们一定会使用状态管理吗?这个答案是肯定的。或许我不会主动去使用Vuex, Redux,但我们编写每一个组件的时候就已经在管理状态,Vuex, Redux只是更方便我们进行全局的状态管理。
关于LiveData,在2022尾声的今天,从事 Android 开发的小伙伴一定不会陌生。相应的,关于 LiveData 解析与使用的文章更是数不胜数,其中不乏优秀的创作者,在众多的文章以及前辈面前,本篇也不敢妄谈能写的多么深入,易懂。
相反,紧耦合的系统会失去上面描述的好处。主要缺点是很难修改高度依赖于其他组件的组件。即使是一处修改,也可能导致一系列的依赖组件需要修改。
在 Android 应用中,通常需要从 UI 层收集 Kotlin 数据流,以便在屏幕上显示数据更新。同时,您也会希望通过收集这些数据流,来避免产生不必要的操作和资源浪费 (包括 CPU 和内存),以及防止在 View 进入后台时泄露数据。
在 React 18 中,引进了一个新的 API —— startTransition 还有二个新的 hooks —— useTransition 和 useDeferredValue,本质上它们离不开一个概念 transition 。
一个组件最终渲染的数据结果,除了prop还有state,state代表的是当前组件的内部状态,你可以把组件看成一个'状态机",它是能够随着时间变化的数据,更多的是应当在实现交互时使用,根据状态state的改变呈现不同的UI展示
前言: 我们常用 show processlist 或 show full processlist 查看数据库连接状态,其中比较关注的是 State 列,此列表示该连接此刻所在的状态。那么你真的了解不同 State 值所表示的状态吗?下面我们参考官方文档来一探究竟 。
1.SocketServer SocketServer作为Broker对外提供Socket服务的模块,主要用于接收socket连接的请求,然后产生相应为之服务的SocketChannel对象。
通常情况下,在服务部署的时候,使用 pod 来管理一组相关的服务(一个 pod 中要么部署一个服务,要么部署一组有关系的服务)。如下图是部署了一组有关系的服务的结构图,其中 C 表示容器(container),下面的 pod 里就有很多个容器。
在使用 React.js 的时候,并不需要担心多次进行 setState 会带来性能问题。
React 组件内部的状态是在渲染过程之间保持不变的封装数据。useState() 是 React hook,负责管理功能组件内部的状态。
小程序的数据都是进行实时更新的,难道每次更新的时候都要在密密麻麻的代码中找到要更改的数据重新敲吗?显然这种方法是不可取的,不仅效率低而且容易出错。那么应该如何来解决这种问题呢?如何才能做到简单方便而且不会出错呢?
选自reinforce.io 机器之心编译 作者:Michael Schaarschmidt、Alexander Kuhnle、Kai Fricke 参与:Panda TensorForce 是一个构建于 TensorFlow 之上的新型强化学习 API。强化学习组件开发者 reinforce.io 近日发表了一篇博客文章介绍了 TensorForce 背后的架构和思想。 项目地址:https://github.com/reinforceio/tensorforce 本文将围绕一个实际的问题进行介绍:应用
如果不使用 key,Vue 会使用一种最大限度减少动态元素并且尽可能的尝试就地修改/复用相同类型元素的算法。key 是为 Vue 中 vnode 的唯一标记,通过这个 key,我们的 diff 操作可以更准确、更快速
引言 如果问一个 Android 同学,请你简单说一下 Java AQS 的基本思想,那么有不少于一半的同学可能是懵逼状态😨。 什么玩意,AQS 是什么,我咋没听过🙃。 的确,对于非Java后端同学来说,没听过倒也不是什么太过分的事,但是如果你深入学习过 Java 并发相关,那么肯定会去了解各种锁,而作为一个 有志青年 的你必然会在心里来一句,为什么加了锁就可以同步 ? 此时必然也会看到 AQS 的影子。 从技术的角度讲,当我们谈到 ReentrantLock ,不难也会说到 AQS 。 如果上述所讲你不
从官方的态度可以很容易看出是十分重视hooks这个特性的,并且官方直言我们期望 Hook 能够成为人们编写 React 组件的主要方式。并且从笔者的实践过程来看hooks不仅仅是一种新玩法,更重要的意义是可以帮助开发者做减法,减少代码量,减少维护成本,甚至减少理解成本。
React基于Virtual DOM实现了一个SyntheticEvent层(合成事件层),定义的事件处理器会接收到一个合成事件对象的实例,它符合W3C标准,且与原生的浏览器事件拥有同样的接口,支持冒泡机制,所有的事件都自动绑定在最外层上。
当请求 /users/:id 被重定向去 '/users/profile/:id':
React组件内部的状态是在渲染之间保持不变的封装数据。useState()是React钩子,负责管理功能组件内部的状态。
最近开源了一个 Vue 组件,还不够完善,欢迎大家来一起完善它,也希望大家能给个 star 支持一下,谢谢各位了。
最近一年几乎都在使用 TypeScript + Hooks 编写函数式组件,这一篇是我使用 hooks 的一些总结。
前言 播放页是QQ音乐内曝光量最大的二级页,是端内展示歌曲信息、提供播控操作、进行推荐宣发的重要入口。随着QQ音乐的快速发展,播放页也从一个简单播控页面逐渐演变到了现在业务众多、UI多变的复杂页面。在该转变的过程中,播放页Android端的代码也根据不同时期的需要,进行了持续演进。本文将简要回顾Android端播放页代码在过去不同时期的结构特点,并重点介绍在最近一次代码结构调整中,我们探索出的一种适合多人开发和代码复用的复杂页面管理模式。 图 1: QQ音乐播放页 背景 MVC 在QQ音乐发展之初,播
React.forwardRef 会创建一个React组件,这个组件能够将其接受的 ref 属性转发到其组件树下的另一个组件中。这种技术并不常见,但在以下两种场景中特别有用:
状态在 Flink 中叫作 State,用来保存中间计算结果或者缓存数据。根据是否需要保存中间结果,分为无状态计算和有状态计算。对于流计算而言,时间持续不断地产生,如果每次计算都是相互独立的,不依赖于上下游的事件,则是无状态计算。如果计算需要依赖于之前或者后续的事件,则是有状态计算。State 是实现有状态计算的下的 Exactly-Once 的基础。
Vuex 的用法和 API 不难,官网介绍也简洁明了。得益于此,将 Vuex 快速集成到项目里非常容易。然而正因为用法灵活,很多同学在 Vuex 的设计和使用上反而有些混乱。
怎样才能在我们的flutter应用中对用户输入做出响应?比如我们有个图标,我们想让它支持点击事件,或者在状态改变的时候换一个不同的图标。
说明 这节测试一下STM32通过ESP8266使用http或https远程下载升级单片机程序, 为应对小容量单片机问题,升级底层包也支持把备份程序写到外部flash. 打开BootLoader程序,说明下flash支持情况 1,当前程序(V3.0.0)支持外接W25Q80/16/32/64/128,后续将根据用户需求增加更多的flash支持 📷 使用内部flash和外部flash分配情况如下: 使用外部flash以后,备份用户程序区放到了外部flash, 使得用户程序有了更大的空间 📷 2,当前开发板未板载
RIP(Routing Information Protocol,路由信息协议)是使用最久的协议之一。RIP是一种分布式的基于距离向量的路由选择协议,RIP协议是施乐公司20世纪80年代推出的,主要适用于小规模的网络环境。RIP协议主要用于一个AS(自治系统)内的路由信息的传递,每30s发送一次路由信息更新。
导读:在《一文读懂 K8s 持久化存储流程》一文我们重点介绍了 K8s 内部的存储流程,以及 PV、PVC、StorageClass、Kubelet 等之间的调用关系。接下来本文将将重点放在 CSI(Container Storage Interface)容器存储接口上,探究什么是 CSI 及其内部工作原理。
在 ReentrantLock(重入锁)功能详解和应用演示这篇文章里我们讲解并演示了ReentrantLock(重入锁)的各种功能,其中就谈到ReentrantLock可以有公平锁和非公平锁的不同实现,只要在构造它的时候传入不同的布尔值,继续跟进下源码我们就能发现,关键在于实例化内部变量 sync的方式不同,如下所示
Refs 提供了一种方式,用于访问在 render 方法中创建的 React 元素或 DOM 节点。Refs 应该谨慎使用,如下场景使用 Refs 比较适合:
状态管理,状态管理。顾名思义是状态+管理,那问题来了,到底什么是状态?为什么要管理呢?
只需要复制多份pod的副本即可,这也是k8s管理的先进之处,k8s如果进行扩容或者缩容,只需控制pod的数量即可。
在强调组件化的React中,我们需要以高内聚、低耦合的原则设计高可复用性的组件。因此渲染组件的数据由两部分组成,一个是由父组件传入的Props参数、一个是组件的内部状态State。Props参数可以是任何的Javascript对象,作为组件本身可以通过使用propTypes限制必须输入的参数和输入参数的类型以保证组件的可用性。State负责维护组件内部的状态,组件内部必要时可以通过触发父组件传递的回调函数传递信息给父组件或者将State以Props的形式传递给子组件。
更新(重新渲染)是 React 的重要特性 —— 当用户与应用交互的时候,React 需要重新渲染、更新 UI,以响应用户的输入。但是,React 为什么会重新渲染呢?如果不知道 React 为什么会重新渲染,我们如何才能避免额外的重新渲染呢?
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