写在开头 最近的Devops和微前端已经写得差不多,开始复习下后端相关知识,之前想写的这篇文章,终于落地 如果你想加入前端交流群,可以文末联系我加入 正式开始 电脑环境 推荐Mac|Linux 安装r
目录 安装 redis 模块 Redis API 使用 连接方式 String 操作 按位操作的应用场景 Hash 操作 scan方法-用于获取大量的数据 List 操作 阻塞的pop方法 Set 集合操作 有序集合 关于db 管道 发布/订阅 Redis-缓存系统 缓存系统也可以叫缓存数据库,现在主流的系统有 Redis 和 Memcached : MongoDB,比较早的缓存系统,直接持久化到硬盘 Redis,现在正火的。半持久化数据,数据默认存在内存中,可以持久化到硬盘里持久保存。效率高,在单线程下运
redis是一个高性能的(key/value)分布式内存数据库,基于内存运行,并支持持久化的NoSQL数据库。
Memcached是一个高性能的分布式的内存对象缓存系统,用来分担数据库的压力。Memcached可以存储各种各样的数据,包括图像,视频,文件以及数据库检索的结果等等,简单来说就是将数据存储到内存中,然后再从内存中读取,从而大大提高读取速度。实际是不会将二进制文件直接存储到Memcached中的,只存储二进制文件的路径。
九、应用级缓存 A.缓存简介 1.先从缓存中读取数据,如果没有,再从慢速设备上读取实际数据并同步到缓存 2.经常读取的数据、频繁访问的数据、热点数据、I/O瓶颈数据、计算昂贵的数据、符合5分钟法则和局部性原理的数据都可以缓存 B.缓存命中率 1.缓存命中率=从缓存中读取次数/【总读取次数(从缓存中读取次数+从慢速设备上读取次数)】 C.缓存回收策略 1.基于空间,指缓存设置了存储空间 2.基于容量,指缓存设置了最大大小 3.基于时间
分页接口的实现,在偏业务的服务端开发中应该很常见,PC时代的各种表格,移动时代的各种feed流、timeline。
缓存系统也可以叫缓存数据库,现在主流的系统有 Redis 和 Memcached : MongoDB,比较早的缓存系统,直接持久化到硬盘 Redis,现在正火的。半持久化数据,数据默认存在内存中,可以持久化到硬盘里持久保存。效率高,在单线程下运行,通过epoll实现的高并发 Memcached,轻量级的缓存系统,不能持久化只能存在内存中。相对应该比较简单,可以自学?
Redis支持五种数据类型:string(字符串),hash(哈希),list(列表),set(集合)及zset(sorted set:有序集合)。
排行榜 游戏服务器中涉及到很多排行信息,比如玩家等级排名、金钱排名、战斗力排名等。 一般情况下仅需要取排名的前N名就可以了,这时可以利用数据库的排序功能,或者自己维护一个元素数量有限的top集合。 但是有时候我们需要每一个玩家的排名,玩家的数量太多,不能利用数据库(全表排序压力太大),自己维护也会比较麻烦。 使用Redis可以很好的解决这个问题。它提供的有序Set,支持每个键值(比如玩家id)拥有一个分数(score),每次往这个set里添加元素, Redis会对其进行排序,修改某一元素的score后,也会
NoSQL(NoSQL = Not Only SQL ),意即“不仅仅是SQL”,泛指非关系型的数据库,随着互联网web2.0网站的兴起,传统的关系数据库在应付web2.0网站,特别是超大规模和高并发的SNS类型的web2.0纯动态网站已经显得力不从心,暴露了很多难以克服的问题,而非关系型的数据库则由于其本身的特点得到了非常迅速的发展。NoSQL数据库的产生就是为了解决大规模数据集合多重数据种类带来的挑战,尤其是大数据应用难题。
Memcached 是一个高性能的分布式内存对象缓存系统,用于动态Web应用以减轻数据库负载。它通过在内存中缓存数据和对象来减少读取数据库的次数,从而提高动态、数据库驱动网站的速度。Memcached基于一个存储键/值对的hashmap。其守护进程(daemon )是用C写的,但是客户端可以用任何语言来编写,并通过memcached协议与守护进程通信
前面一节总结了SpringBoot实现Mybatis的缓存机制,但是实际项目中很少用到Mybatis的二级缓存机制,反而用到比较多的是第三方缓存Redis。
Redis 是一个高性能的 key-value 数据库,相比于其他同类型产品,有如下特点。
redis是一个key-value存储系统。和Memcached类似,它支持存储的value类型相对更多,包括string(字符串)、list(链表)、set(集合)、zset(sorted set --有序集合)和hash(哈希类型)。这些数据类型都支持push/pop、add/remove及取交集并集和差集及更丰富的操作,而且这些操作都是原子性的。在此基础上,redis支持各种不同方式的排序。与memcached一样,为了保证效率,数据都是缓存在内存中。区别的是redis会周期性的把更新的数据写入磁盘或者把修改操作写入追加的记录文件,并且在此基础上实现了master-slave(主从)同步。
前面两篇从前端入门的视角去学习认识了Nodejs,接下来将真正从实战角度来看看Nodejs能做什么,如何从零到一的去完成你的全栈项目。
本文将为大家介绍Redis的一些高级特性以及结合一个具体的实际案例来对Redis进行设计分析。
首先是 ConnectionMultiplexer 的封装,ConnectionMultiplexer对象是StackExchange.Redis最中枢的对象。这个类的实例需要被整个应用程序域共享和重用的,所以不需要在每个操作中不停的创建该对象的实例,一般都是使用单例来创建和存放这个对象,这个在官网上也有说明。
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一.Redis是什么? redis是一个key-value存储系统。和Memcached类似,它支持存储的value类型相对更多,包括string(字符串)、list(链表)、set(集合)、zset(sorted set --有序集合)和hash(哈希类型)。这些数据类型都支持push/pop、add/remove及取交集并集和差集及更丰富的操作,而且这些操作都是原子性的。在此基础上,redis支持各种不同方式的排序。与memcached一样,为了保证效率,数据都是缓存在内存中。区别的是redis会周期性
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