从Silverlight中的UserControl派生的一个常见的问题是如何在派生的控件中正确地使用事件。在Silverlight中,事件是使用委托的方式处理的,因此在派生的控件中,需要正确地附加和分离事件处理程序。
以下是一个示例,演示如何从Silverlight中的UserControl派生一个控件,并在其中正确地使用事件:
public class MyControl : UserControl
{
private Button _myButton;
public MyControl()
{
InitializeComponent();
_myButton = new Button { Content = "Click me" };
_myButton.Click += OnButtonClick;
Content = _myButton;
}
private void OnButtonClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("Button clicked!");
}
protected override void OnUnloaded(RoutedEventArgs e)
{
base.OnUnloaded(e);
_myButton.Click -= OnButtonClick;
}
}
在这个示例中,我们创建了一个名为MyControl的控件,它从UserControl派生。在MyControl的构造函数中,我们创建了一个Button控件,并将其添加到MyControl的内容中。然后,我们将OnButtonClick事件处理程序附加到Button的Click事件上。
在MyControl的OnUnloaded方法中,我们分离了OnButtonClick事件处理程序,以避免内存泄漏。这是一个很重要的步骤,因为如果不分离事件处理程序,那么MyControl将无法被垃圾回收,从而导致内存泄漏。
总之,从Silverlight中的UserControl派生一个控件,并在其中正确地使用事件,需要注意正确地附加和分离事件处理程序,以避免内存泄漏。
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