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SwiftUI:使用 @EnvironmentObject 环境读取自定义

SwiftUI环境使我们可以使用来自外部,这对于读取Core Data上下文或视图展示模式等很有用。...如果我们使用@ObservedObject,则需要将我们对象每个视图传递到下一个视图,直到它最终到达可以使用该视图视图E,这很烦人,因为B,C和D不在乎它。...使用@EnvironmentObject,视图A可以将对象放入环境,视图E可以环境读取对象,而视图B,C和D不必知道发生了什么。...Apple已将此工作表情况描述为他们想要修复错误,因此我希望在以后对SwiftUI更新中会有所改变。...在向您展示一些代码之前,还有最后一件事:环境对象使用您已经学过ObservableObject协议,SwiftUI将自动确保共享同一环境对象所有视图在更改时都会更新

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解析 SwiftUI 两处由状态更新滞后引发严重 Bug

本文将解析 SwiftUI 两个由于未能贯彻响应式编程原则而导致严重错误,并提供相应解决方案。...原文发表在我博客 肘子Swift记事本视图变化在前、状态变化在后在 SwiftUI ,某些可编程控件在执行一定操作时,会先更新视图,待视图变化完成后再修改与其对应状态。...而通过调用环境或直接修改绑定状态,SwiftUI 则遵循了响应式编程原则,进行了先调整状态,后更新视图操作。...幸运是,我 @KyleSwifter 解密 SwiftUI 背后 AttributeGraph 一文中找到了线索。...状态更新滞后不仅存在于本文介绍两个案例,当开发者遇到类似情况时,可以尝试采用状态更新优先开发策略进行修改。总结今年 SwiftUI 已经进入了第五个年头。

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解析 SwiftUI 两处由状态更新滞后引发严重 Bug

本文将解析 SwiftUI 两个由于未能贯彻响应式编程原则而导致严重错误,并提供相应解决方案。...视图变化在前、状态变化在后 在 SwiftUI ,某些可编程控件在执行一定操作时,会先更新视图,待视图变化完成后再修改与其对应状态。这些控件基本上都是对 UIkit(AppKit)二次包装。...而通过调用环境或直接修改绑定状态,SwiftUI 则遵循了响应式编程原则,进行了先调整状态,后更新视图操作。...幸运是,我 @KyleSwifter[4] 解密 SwiftUI 背后 AttributeGraph[5] 一文中找到了线索。...状态更新滞后不仅存在于本文介绍两个案例,当开发者遇到类似情况时,可以尝试采用状态更新优先开发策略进行修改。 总结 今年 SwiftUI 已经进入了第五个年头。

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WWDC 23 之后 SwiftUI 有哪些新功能

前言 WWDC 23 已经到来,SwiftUI 框架中有很多改变和新增功能。在本文中将主要介绍 SwiftUI 数据流、动画、ScrollView、搜索、新手势等功能新变化。...在之前 SwiftUI 框架版本,应该使用 @ObservedObject 属性包装器来订阅更改。现在不需要了,因为 SwiftUI 视图会自动跟踪符合 Observable 协议类型更改。...,将可观察类型放入 SwiftUI 环境。...动画 动画始终是 SwiftUI 框架中最重要部分。在 SwiftUI 轻松实现任何动画,但之前框架版本缺少一些现在具有的功能。...还可以通过编程方式滚动到任何视图,但是,应该使用 scrollTargetLayout 视图修饰符来告诉 SwiftUI 框架在哪里查找标识以更新绑定。

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优化在 SwiftUI List 显示大数据集响应效率

标识( Identity )是 SwiftUI 在程序多次更新识别相同或不同元素手段,是 SwiftUI 理解你 app 关键。...在 SwiftUI 应用代码,绝大多数视图标识都是通过结构性标识 (有关结构性标识内容可以参阅 ViewBuilder 研究(下) —— 模仿中学习[4])来实现 —— 通过视图层次结构(视图树...另外如果 id 标识发生变化,SwiftUI 将丢弃原视图(生命周期终止及重置状态)并重新创建新视图。...使用了 id 修饰符相当于将这些视图 ForEach 拆分出来,因此丧失了优化条件。 总之,当前在数据量较大情况下,应避免在 List 对 ForEach 子视图使用 id 修饰符。...由于 id 修饰符并非惰性修饰符( Inert modifier ),因此我们无法在 ForEach 仅为列表头尾数据使用 id 修饰符

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【visionOS】从零开始创建第一个visionOS程序

将你应用扩展到沉浸式空间 熟悉基于窗口体验开始,向人们介绍您内容。从那里,添加特定于visionOSSwiftUI场景类型,如卷和空间。...你也可以添加一个沉浸式场景,将你内容放置在人物周围环境。 当你想要创建3D资产或场景应用程序显示时,包括一个现实作曲家专业项目文件。...视图为您界面提供基本内容,您可以使用SwiftUI修饰符自定义视图外观和行为。...当你准备在界面显示3D内容时,使用RealityView。这个SwiftUI视图作为你RealityKit内容容器,并允许你使用熟悉SwiftUI技术更新内容。...要显示您ImmersiveSpace场景,请使用openImmersiveSpace操作打开它,该操作SwiftUI环境获得。此操作异步运行,并使用提供信息来查找和初始化场景。

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SwiftUI 内容边距

字面上看,它是另一个安全区域,适应屏幕大小,但仅适用于文本内容。不幸是,我们在 SwiftUI 无法访问 readableContentGuide。...200 : 0) } }}我们通过使用 horizontalSizeClass 环境和 safeAreaPadding 视图修饰符,将内容移动到了 iPad 上中心。...你可以在 Playground 运行此代码以查看结果。总结本文介绍了 SwiftUI 内容边距管理,通过对比安全区域概念,解释了内容边距重要性。...随后,通过介绍 UIKit readableContentGuide 布局指南以及 SwiftUI safeAreaPadding 视图修饰符,展示了在 iPad 上适配内容边距方法。...最后,引入了 contentMargins 视图修饰符,并详细解释了其用法和参数,以及如何使用它来管理内容边距。通过本文,读者可以更好地理解并掌握 SwiftUI 内容边距管理技巧。

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为什么 SwiftUI 修饰符顺序很重要

每当我们将修饰符应用于 SwiftUI 视图时,我们实际上都会创建一个,应用了更改新视图 —— 我们不仅仅是修改现有的视图。...我们将在下一章查看为什么会发生这种情况,但是首先,我想看看这种行为实际含义。...如果思考一下修饰符工作原理,您就可以了解为什么会如此:每个修饰符都会创建一个,应用了该修饰符新结构体,而不是在视图上设置属性。 您可以通过查询视图主体类型来窥视 SwiftUI 底层。...> 当我们应用多个修饰符时,它们会叠加在一起:ModifiedContent<ModifiedContent<… 要了解该类型是什么,请最里面的类型开始,然后逐步解决: 最里面的类型是 ModifiedContent...使用修饰符一个重要副作用是,我们可以多次应用相同效果:每个修饰符都会简单地添加到以前内容

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为什么SwiftUI修饰符顺序很重要?

每当我们将修饰符应用于SwiftUI视图时,我们实际上都会创建一个应用了更改新视图——我们不仅会修改现有的视图。...我们将在下一章查看为什么会发生这种情况,但是首先,我想看看这种行为实际含义。...如果思考一下修饰符工作原理,您就可以了解为什么会如此:每个修饰符都会创建一个应用了该修饰符新结构体,而不是在视图上设置属性。 您可以通过查询视图主体类型来窥视SwiftUI底层。...(width: 200, height: 200) .background(Color.red) 现在最好思考方法是,想象一下SwiftUI在每个修饰符之后都会呈现您视图。...如果您之后再扩展Frame,它将不会神奇地重绘已经应用了背景。 使用修饰符一个重要副作用是,我们可以多次应用相同效果:每个修饰符都会简单地添加到以前内容

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SwiftUI 布局工作原理

在幕后,SwiftUI 执行第四步:尽管它将位置和大小存储为浮点数,但在渲染时,SwiftUI 会将所有像素舍入到最接近,这样我们图形仍然清晰。...在 Project3 为什么 SwiftUI 修饰符顺序很重要?...,我向您解释过,当您对视图应用修饰符时,我们实际上会得到一个名为ModifiedContent新视图类型,它存储了原始视图及其修饰符。...这意味着当我们应用修饰符时,进入层次结构实际视图是修改后视图,而不是原始视图。 在我们简单background()示例,这意味着ContentView顶层视图是背景,而内部是文本。...然后,当答案文本视图返回时,padding()根据请求在每侧添加20个点来填充它。 所以,更像这样: SwiftUI:ContentView,你可以拥有整个屏幕,你需要多少?

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SwiftUI 动画机制

0 : 1) 时序曲线函数( Animation )linear(duration:0.3) 意味着在 0.3 秒对数据进行线性转换(本例 0 到 1)。...SwiftUI 会立即完成对 startAnimation 改变(依赖改变发生在动画开始前,比如本例,true 将立刻变成 false ) SwiftUI 发现 AnimationDataMonitorView...ViewBuilder 研究(下) —— 模仿中学习[7] 显式标识 在 SwiftUI ,为视图设置显式识别有两种方式:ForEach 和 id 修饰符。...当修饰符 id 发生变化时,SwiftUI 将其作用视图当前视图结构移除,并创建新视图添加到原先所在视图层次位置。因此,可以影响到它动画部件也是 AnyTransaction 。...在 ViewBuilder 研究(下) —— 模仿中学习[9] 一文,我们展示了 SwiftUI Text 是如何处理它扩展方法

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从前端视角看 SwiftUI

SwiftUI 与 React 类似之处 我们可以将前端框架归纳为几个要素: 元件化 响应式机制 状态管理 事件监听 生命周期 在下面的段落,我们也会以这几个主题为核心做讨论。... class 迈向 struct; class 迈向 function 在写 SwiftUI 时候总是让我想到 React 发展史。...虽然不知道 SwiftUI 背后实作,但背后应该也有类似 diff 机制东西来达到响应式机制与最小更新效果。 然而 SwiftUI 状态管理与 React hooks 仍有差异。...既然采用了类似 redux 手法,不知道 SwiftUI 是否会遇到与前端开发类似的问题,例如 immutability 确保更新可以被感知;透过优化 subscribe 机制确保 store 更新时只有对应元件会更新...我还蛮想了解 SwiftUI 背后是怎么计算 diff ,希望之后有类似的文章出现 @State 修饰符可用来定义元件内部状态,当状态改变时会更新并反映到画面

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如何让 SwiftUI 列表变得更加灵活

为了演示这种情况,我们在 List 嵌套一个 ForEach (因为在 SwiftUI ,列表变化一版都是由 ForEach 触发,而不是由 List 触发)。...由于每个 article 在 ForEach 闭包中都是可变,我们可以使用新 swipeActions 修饰符来实现每个 NavigationLink 项目视图自定义滑动操作。...在列表中使用 refreshable 修饰符就可以完成,然后使用该修饰符闭包 await 调用视图模型异步 reload 方法: struct ArticleList: View { @ObservedObject...SwiftUI 中使用,请查看昨天这篇文章[1],不要错过真正重要“在 Swift 认识 async/await[2]”WWDC 会议。...可定制分隔符 自从引入 SwiftUI 以来,开发者们有一个非常普遍要求,提供一个 API ,用于隐藏或以其他自定义实现列表每个 item 之间默认分隔符。

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Swift学习之5.1和5.2新特性

SwiftUI 框架,会发现这样关键字越来越多,比如@State,@Binding,@EnvironmentObject等,它们共同构成了 SwiftUI 数据流基本单元,这些知识点会随着学习 SwiftUI...关键字@propertyWrapper,用它修饰一个结构体,它修饰结构体可以变成一个新修饰符并作用在其他代码上,来改变这些代码默认行为。...用修饰符@结构体名去修饰其他属性,将属性“包裹”起来,从而控制某个属性行为。属性包装类型名字由此而来。...可调用类型 如果一个是通过类型名为callAsFunction方法实现,那么可以直接通过语法该类型实例()获取该。...语法来分析,错误真正原因是TextField需要绑定一个String类型Binding,而在定义时候由于name赋值为0导致其类型为Int,所以绑定类型不匹配才是真正错误原因。

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SwiftUI 创建一个环形 Slider

环形Slider Slider 控件是一种允许用户从一系列中选择一个 UI 控件。在 SwiftUI ,它通常呈现为直线上拇指选择器。...有时将这种类型选择器呈现为一个圆圈,拇指绕着圆周移动可能会更好。本文介绍如何在 SwiftUI 定义一个环形 Slider。...有关默认 Slider 更多信息,可以参阅 如何在 SwiftUI 自定义 Slider 自定义外观内容。 初始化环形轮廓 ZStack三个圆环开始。...圆形滑块上有两个表示进度,用于显示进度弧度progress和用于显示滑块光标的rotationAngle。...应该只有一个属性来保存滑块进度。视图被提取到一个单独结构,该结构具有圆形滑块上进度一个绑定。 滑块range可选参数也是可用

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深入了解 SwiftUI 5 ScrollView 新功能

SwiftUI 5.0 ,苹果大幅强化了 ScrollView 功能。新增了大量新颖、完善 API。本文将对这些新功能进行介绍,希望能够让它们更多、更早帮助到有需要开发者。...可以在 此处[1] 获取完整演示代码 访问我博客 www.fatbobman.com[2] 可以获得更好阅读体验以及最新更新内容。...应将此修饰符应用于 ScrollView 包含主要重复内容布局容器,如 LazyHStack 或 VStack。...它只影响滚动视图初始状态,一次性设置。通常用于实现类似初始状态底部显示 IM 应用、 trailing 开始显示数据等情况。通过 UnitPoint 可以同时设置两个轴向初始位置。...可采用 优化在 SwiftUI List 显示大数据集响应效率[5] 一文中介绍方式来解决。 scrollPostion(id:) 使用此修饰符可以让滚动视图滚动到特定位置。

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如何在 SwiftUI 视图中显示应用图标和版本

在本文中,我将展示如何创建一个可访问 SwiftUI 视图,既能显示应用图标和版本,又能在各种文本大小和外观下看起来都很好:获取应用图标构建视图第一步是主包获取应用图标。...这个是一个包含应用图标信息嵌套字典。我们检索 CFBundleIcons 字典 CFBundlePrimaryIcon 键。这是一个包含应用主图标信息字典。...我们检索 CFBundlePrimaryIcon 字典 CFBundleIconFiles 键。这是一个包含应用图标文件名数组。这些文件名可用于创建命名 UIImage。...我们学习了如何在 SwiftUI 应用显示应用图标和版本信息。...接着,我们采用类似的方法,通过读取 Info.plist 文件 CFBundleShortVersionString 键,获取应用版本信息。

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在 iOS 16 中用 SwiftUI Charts 创建一个折线图

系列文章 如何在 SwiftUI 创建条形图 SwiftUI 水平条形图 在 iOS16 中用 SwiftUI 图表定制一个线图 在 Swift 图表中使用 Foudation 库测量类型 简单折线图...包含一周步数数据开始,类似于 在SwiftUI创建折线图 中使用数据。...图表创建其他图表类型,显示每日步数 使用 SwiftUI 图表创建其他图表类型,显示每日步数 让折线图增加可访问性 将图表植入 SwiftUI 一个好处是,可以很容易地使用可访问性修饰符[2]...然后为图表每个标记添加可访问性标签和。...图表带有两个系列步数数据折线图 SwiftUI 图表带有两个系列步数数据折线图 结论 在 SwiftUI Charts 还有很多东西可以探索。

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SwiftUI:alert() 和 sheet() 与可选一起使用

SwiftUI有两种创建警报和表单方式,到目前为止,我们仅使用一种方法:绑定到布尔,该布尔在变为 true 时显示 Alert 或 Sheet。...它闭包将为您提供用于条件非可选,因此您可以安全地使用它。...出现提示“Taylor Swift”警报。解除警报后,SwiftUI会将selectedUser设置为nil。 这似乎是一个简单功能,但是比其他功能更简单,更安全。...如果我们要使用旧.alert(isPresente:)修饰符来重写上述代码,它将看起来像这样: struct ContentView: View { @State private var selectedUser...id)) } } } 那是另一个属性,在onTapGesture()设置另一个,并在alert()修饰符强制展开——如果您可以避免这些事情的话那随你好了。

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