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Rust学习笔记 Day25 如何处理网络请求?

先看下同步std::net std::net std::net 下提供了处理 TCP / UDP 数据结构,以及一些辅助结构: TCP:TcpListener / TcpStream,处理服务器监听以及客户端连接...TcpStream 对于服务端: 先创建一个TcpListener绑定端口, 再用loop循环 处理接收到客户端请求。...处理网络连接一般方法 循环accept 新连接,然后去异步处理这些请求。 loop + spawn 是处理网络连接基本方式。 但是这种多线程处理,其实不可控。...加剧上下文切换成本。 解决办法在 Rust 处理网络时,很少直接有用 std::net 进行处理, 大部分都是用某个异步网络运行时,比如 tokio。 难怪我看很多 开源项目都用这个。...处理网络数据一般方法 我们自己新建rust数据结构, 通过serde 赋予了序列化跟反序列化,就是rust数据结构文本形式传输需要文本形式转化,或者反向转化,就可以形成json数据类型了

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Rust网络编程框架-Tokio进阶

开发者需要跟踪异步操作完成后恢复工作所需所有状态,经验来看,这是一项特别乏味而且极容易出错工作任务。...对于每个Socket连接都通过一个线程来处理(当然这里只是以Rust为例说明,在Tokio不推荐这种做法,我也就没有另行启动线程)并且最关键一点是process(socket).await;是同步调用...操作产生结果也将形成一个Future,也就是未来才会产生值被系统以变通方式优化处理,改写后代码如下: use tokio::net::{TcpListener, TcpStream}; use...这里我们先来讨论比较简单情况,可以用Arc>类型,也就是加互斥锁哈希表来进行任务间信息传递与同步,使用clone方法来为每个任务获取自己哈希表实例。...Tokio任务非常轻,只需要一个64字节上下文即可,考虑Rust也没有GC机制,因此基于Tokio理论上完全可以做出比Golang支持更多并发应用程序,这也是笔者会计划用3篇左右系列文章来对于

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Rust网络编程框架-深入理解Tokio管道

由于笔者也没有之前比如GO、JAVA等语言套路完全走出来,我最初实现是这样 #[tokio::main]async fn main() { let mut client = client...,就可以管道里取新消息进行发送,与Mutex互斥锁方案相比,channel管理方式明显可以做得更大性能与吞吐量。...这里笔者要特别提示大家,注意Tokio当中channel管道与Rust原生channel和crossbeam提供Channel不是同一个概念,Tokio对于消费者来说,调用recv API返回还是一个...Tokio对于I/O读写操作方式与标准RustAPI基本相同,只是Tokio读写都是异步,在使用Tokio读(AsyncRead)和写(AsyncWrite)等API,必须与.await一起使用...在上一节示例代码,对于socket读写都是由一个任务完成,为了通过读写分离,来达到更高效率,我们必须将TcpStream拆分为读和写两个handle。

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Rust每周“一”库】async http三剑客

; // 处理stream逻辑 STREAM 你可能会注意,我们写库是围绕着stream展开。因为Ruststream向我们提供了极大可组合性。...比如说,用surf库把http请求body部分复制文件,就等价于先发起一个http请求,然后复制文件。...此外我们还提供ResultExt trait,它可以给Result增加一个有关状态码方法。...兼容性 我们还对该技术栈兼容性十分满意。现在服务端可以以Lambda函数、游览器http客户端、以及Rust服务器、TLS、DNS和trasport各种组合形式运行。...我们尝试用这些库降低使用Rust异步http编程障碍。我们用了极少新trait,限制了我们提供范性数量,遵循Rust命名规范。当然编译起来也贼快。我们认为这些库成品是易于上手、使用和维护

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听GPT 讲Rust源代码--librarystd(1)

TcpStream结构体提供了一系列方法,如读取、写入、连接等,用于创建、操作和结束TCP连接。 TcpListener结构体是用于在服务器端监听TCP连接请求对象。...该文件定义了TcpListenerTcpStream、UdpSocket等套接字类型,用于实现TCP和UDP协议。...TcpStream结构体:用于建立和管理TCP连接套接字。它提供了一些方法,如connect(用于连接到指定服务器)、read(读取连接接收到数据)、write(发送数据连接)等。...TcpListener结构体:用于监听TCP连接套接字。它提供了一些方法,如bind(绑定指定地址和端口)、accept(接受一个新连接请求并返回一个新TcpStream对象)等。...UdpSocket结构体:用于进行UDP通信套接字。它提供了一些方法,如bind(绑定指定地址和端口)、recv_from(套接字接收数据并返回发送方地址)等。

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字节开源 Monoio :基于 io-uring 高性能 Rust Runtime

程序做 IO 需要和操作系统打交道,编写异步程序通常并不是一件简单事情,在 Rust 是怎么解决这两个问题呢?...Rust 允许自行实现 Runtime 来调度任务和执行 syscall;并提供了 Future 等统一接口;另外内置了 async-await 语法糖面向 callback 编程解放出来。...那么 spawn 本质上就是把 task 放到了 runtime 任务队列里,然后 runtime 内部会不停地任务队列里面取出任务并且执行——执行就是推动状态机动一动,即调用它 poll 方法,...我们执行它 poll 方法,本质上这个 poll 方法是用户实现,然后用户就会在这个 task 里面调用 TcpStream read/write。...,kernel 返回 WOULD_BLOCK 将 cx waker clone 并暂存于 TcpListener 关联结构内 本次 poll 对外返回 Pending Runtime 当前无任务可做

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socks5协议原理分析及实现对比

类比我们日常见到隧道,比如火车山谷隧道,点A到点B有一座大山,于是挖了一条AB隧道,这条隧道可以允许火车等车辆通过 那么类比到网络协议,点A到点B由于某种原因无法直接通信(原因dddd),于是我们在...SOCKS5 是 SOCKS 协议第五个版本,它支持多种身份验证方法,以及 IPv4 和 IPv6 地址。...实现一个socks代理服务 这里我们选择go和rust来对比实现下socks5代理服务器,即隧道施工队,并且简单对比下性能,看看rust和go在socks5代理这块性能孰强孰弱 TCP 代理server...,以及暴露写接口供我们写入响应数据 对应到rust,也有一个类似goroutine实现,tokio,实现异步IO任务,基本代码如下: #[tokio::main] async fn main()...1080,如果想要在wireshark抓包查看,wireshark只能解析1080端口socks5通信 实现socks5代理 socks5协议本质上还是个应用层协议,数据会被打包TCP 数据包

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Rust采集天气预报信息并实时更新数据

今天我将用Rust写一个爬虫程序实现电脑桌面实时更新天气情况,这个是一个底层逻辑,需要多方面配合,不仅要有完善代码还有爬虫IP试试更新才能保证数据最完整最新。...这是一个简单示例,它使用Rust网络库来爬取天气预报信息。请注意,这只是一个基本示例,并没有考虑许多实际爬虫可能需要考虑问题,例如反爬虫策略、错误处理和数据处理。...std::net::TcpStream是用来建立网络连接,std::io::prelude::*导入了一些预定义IO操作函数,std::error::Error是Rust定义错误类型标准库。...然后,我们定义了代理服务器地址,这个地址是字符串形式。接下来,我们使用TcpStream::connect函数来建立代理服务器连接。...然后,我们定义了一个[0; 1024]数组,用于存储服务器读取数据。然后,我们进入一个无限循环,不断地服务器读取数据。

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听GPT 讲Rust源代码--librarystd(6)

register_and_wait函数:用于将一个线程节点注册等待队列,并等待被唤醒。 wake_one函数:用于唤醒等待队列一个线程节点。...Buf结构体提供了方法来向缓冲区追加字符串数据、将缓冲区转换为&OsStr、给定OsStr或字符切片中拷贝数据缓冲区等。 Slice: 定义了一个不可变OsStr类型切片。...它建立了一个与远程主机TCP连接,并提供了发送和接收数据方法TcpListener: TcpListener结构体用于监听TCP连接到来。...它可以通过bind方法将套接字绑定特定地址和端口,并提供了发送和接收UDP数据包方法。 LookupHost: LookupHost结构体用于在域名和IP地址之间进行解析。...例如,通过TcpStreamTcpListener可以实现基于TCP客户端和服务器通信,UdpSocket则提供了对UDP协议支持。LookupHost结构体则可以用于域名解析等相关操作。

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Rust投稿】零实现消息中间件(4)-SERVER.CLIENT

在我们这个版本则非常简单,就是一个TcpStreamwriter. rust #[derive(Debug)] pub struct Client { pub srv...在goTcpServer接收到一个连接以后,紧接着就是单独起一个goroutine来处理.类似于go client.processConnection(),而到了Rust基本上可以等价为 tokio...::spawn(async move{ Client::process_connection(); }); 当然Rust重要复杂很多,涉及所有权,生命周期等一系列问题....里面使用还是Parer缓冲区内存,当我们需要在连接之外访问这些信息时候,我们就必须单独保存一份了,这里我们用是sub.subject.to_string()来分配一个新内存. rust async...,因为考虑设计负载均衡问题,qsubs则是同一个queue随机选择一个来推送消息. rust async fn process_pub(&self, pub_arg: &PubArg)

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Rust高并发编程总结

RustFuture通过管理器调用Future::poll来推动Future运算。...数据祯实现 帧是数据传输最小单位,帧粒度以下字节数据对于应用来说没有任何意义,同时不完整帧也应该在帧处理层进行过滤,read_frame方法在返回之前等待接收到整个帧。...如果有足够数据来解析帧,则将帧返回给read_frame()调用者。否则,将尝试套接字读取更多数据缓冲区。读取更多数据后,再次调用parse_frame()。...这一次,如果接收到足够数据,解析可能会成功。当读取数据时,返回值为0表示不再从对等端接收数据。如果读缓冲区仍然有数据,这表明已经接收到部分帧,连接正在突然终止。...高并发总结 Rust是近些年来随着Serverless一起新兴起语言,表面上看他像是C,既没有JVM虚拟机也没有GC垃圾回收器,但仔细一瞧他还不是C,Rust特别不信任程序员,力图让Rust编译器把程序错误杀死在在生成可执行文件之前

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Rust第二次接触-写个小服务器程序

之前想把 IntelliJ IDEA License Server v1.6 部署路由器上玩来着。无奈看了一下作者似乎是用golang写。...并且使用 Rc或者Arc又不能保证一定只有在一个地方被借用(Rust里多个同时存在运行时借用会被panic掉)。所以这里我用了一个非常绕且麻烦方法。...这个在写上面那个小小服务器程序过程碰到了,但是后来我换了一种方法,原来有问题sample code找不到了,也不是那么容易碰到问题。...在写这篇总结过程,我又看到篇长长长长长文章, http://bryangilbert.com/post/code/rust/adventures-futures-tokio-rust/ 写得比较白话文一点...TcpStream}; use tokio::prelude::*; fn handle(mut stream: TcpStream) { tokio::spawn_async(async

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Rust第二次接触-写个小服务器程序

之前想把 IntelliJ IDEA License Server v1.6 部署路由器上玩来着。无奈看了一下作者似乎是用golang写。...并且使用 Rc或者Arc又不能保证一定只有在一个地方被借用(Rust里多个同时存在运行时借用会被panic掉)。所以这里我用了一个非常绕且麻烦方法。...这个在写上面那个小小服务器程序过程碰到了,但是后来我换了一种方法,原来有问题sample code找不到了,也不是那么容易碰到问题。...在写这篇总结过程,我又看到篇长长长长长文章, http://bryangilbert.com/post/code/rust/adventures-futures-tokio-rust/ 写得比较白话文一点...TcpStream}; use tokio::prelude::*; fn handle(mut stream: TcpStream) { tokio::spawn_async(async

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【翻译】200行代码讲透RUST FUTURES (3)

RustFutures 概述 Rust并发性高级介绍 了解 Rust 在使用异步代码时能提供什么,不能提供什么 了解为什么我们需要 Rust 运行时库 理解“leaf-future”...Future是一些将在未来完成操作。 Rust异步实现基于轮询,每个异步任务分成三个阶段: 轮询阶段(The Poll phase). 一个Future被轮询后,会开始执行,直到被阻塞....写这篇文章时候,未来最受欢迎两个运行时是: async-std Tokio Rust 标准库做了什么 一个公共接口,Future trait 一个符合人体工程学方法创建任务, 可以通过async...让我们以 pseudo-rust 为例来看一下这个异步块: let non_leaf = async { let mut stream = TcpStream::connect("127.0.0.1...幸运是,有几种方法可以解决这个问题,这并不困难,但是你必须意识: 我们可以创建一个新leaf future,它将我们任务发送到另一个线程,并在任务完成时解析。

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听GPT 讲Rust源代码--srctools(37)

接着,使用tokio库方法TcpListener::bind来创建一个TCP监听器对象,并将其绑定socket_addr上。如果绑定成功,则返回TcpListener对象,否则返回错误信息。...如果获取到TcpListener对象,继续执行。函数tokio方法TcpListener::incoming返回一个迭代器,用于获取客户端连接。通过异步循环,可以监听并处理多个客户端连接请求。...Sendasync块。 在async块,首先使用.await方法等待并接受客户端连接,获取到一个用于读写TcpStream对象。...然后,调用tokio库方法AsyncReadExt::split将TcpStream拆分为读和写两个不同对象。...在连接建立后,会生成一个随机cookie作为每个连接标识,然后通过TcpStream对象发送给客户端。随后,进入一个异步循环中,等待客户端发送代码行请求。

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听GPT 讲Rust源代码--librarystd(11)

它代表了某个特定时刻开始一个时间点。Instant结构体有以下几个重要方法: now():获取当前时间点。 duration_since():计算当前时间点到另一个时间点之间持续时间。...elapsed():计算某个特定时间点到当前时间点之间持续时间。 这些方法使得开发者能够方便地进行时间计算和测量。...这个Trait定义了一些方法,比如可以文件对象获取文件描述符(descriptor)、设置文件访问权限、同步文件元数据等等。这些方法可以帮助用户更方便地对文件进行操作。...这些方法允许对 TcpStream 进行更高级操作和设置,以满足特定需求。...此外,mod.rs文件还定义了一系列用于网络编程相关类型和函数。其中包括: TcpListenerTcpStream:用于创建和管理TCP连接监听器和套接字。

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那些必须要了解Serverless时代并发神器-Rust语言Tokio框架基础

今天我们继续高并发的话题,传统云计算技术,本质上都是基于虚拟机,云平台可以将一些性能强劲物理服务器,拆分成若干个虚拟机,提供给用户使用,但在互联网发展今天,虚拟机还是太重了。...,在性能方面Rust网络编程框架比JAVA和GO要好得多 但是我意外看到像RustTokio这样优秀高并发网络编程框架在中文技术社区却没有个完整教程,因此笔者决定将这段时间探索Tokio心得向大家分享一下...三个对象全部都是future类型,也就是在代码执行之后不会被执行也没有值仅有占位意义,当未来执行后才会有值返回,and_then方法其实是在future对象执行成功后才会被调用方法,比如read_to_end...("{}", String::from_utf8_lossy(&data)); } 而想象一下如果是传统编程所采用方式,需要在网络连接完成后调用请求发送回调函数,然后再请求发送响应处理方法再注册接收请求回调函数...也就是说在Future帮助下,程序员只需要关心最终结果就可以了,整个链条通过poll机制串联,poll机制来看,这几个模块传递机制如下: 建立网络连接开始调用链交给计算机去帮你完成,不但省去了回调所带来复杂性

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