从TextAsset读取Unity3d JsonUtility.FromJson()在应用程序中工作,在测试运行程序中失败。
Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,它支持使用C#进行开发。在Unity3D中,可以使用JsonUtility.FromJson()方法将JSON数据转换为对象。而从TextAsset读取JSON数据是一种常见的方式。
然而,在测试运行程序时,可能会遇到一些问题导致失败。以下是可能导致失败的一些原因和解决方法:
总结起来,要解决从TextAsset读取Unity3d JsonUtility.FromJson()在应用程序中工作但在测试运行程序中失败的问题,需要确保JSON数据格式正确、TextAsset加载成功、处理复杂对象、定义必要的类,并适当地处理异常情况。
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