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基于vue3+threejs实现可视化大屏

本文需要对 threejs 一些基本概念和 api 有一定了解。 如果对 threejs 这部分还不了解可以看下官方文档和一些中文文档进行学习。...官方文档地址:threejs.org/ 中文文档地址:www.webgl3d.cn/pages/aac9a… 本文主要主要讲述对 threejs 一些 api 进行基本封装,在 vue3 项目中来实现一个可视化...threejs里面的,GLTFLoader、DRACOLoader 这两个类。...模型加载器 ModelLoder 初始化时候需要把 Viewer 实例传进去。 需要注意是,需要把 draco node_modules 拷贝到项目的 public 目录中去。...实例来解码压缩网格数据 // 没有这个会报错 dracolPath 默认放在public文件夹当中 this.dracoLoader.setDecoderPath(dracolPath)

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2D+1D | vivo官网Web 3D应用开发与实战

也有一些稍微复杂,比如数据可视化大屏,后台数据报表,地图等。 随着数据可视化应用场景越来越广泛,数据可以呈现为更多丰富可视化形式,使用户能够更加轻易、便捷获取并理解数据传达信息。...3D数据可视化主要包含渲染库和模型两方面,下面我们3D渲染库和模型分别了解下3D可视化领域工具及官网技术选型。...图中我们可以看出: 平行光是朝着某个方向照射光,光线中每一个光子与其它光子都是平行运动。举个例子,阳光就可以认为是平行光,平行光只能照亮物体一部分表面。...this.bgMap = sphere this.stage.scene.add(this.bgMap) 上面代码首先创建一个球形几何SphereGeometry,将创建后球形几何网格进行x轴反转:...GLTFLoader对象,然后在进行模型加载过程中,设置dracoLoader解析文件路径,dracoLoader对压缩后模型文件进行解析。

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干货 | 2D+1D | vivo官网Web 3D应用开发与实战

注:图片来自网络(谷歌图片搜索) 随着数据可视化应用场景越来越广泛,数据可以呈现为更多丰富可视化形式,使用户能够更加轻易、便捷获取并理解数据传达信息。...3D数据可视化主要包含渲染库和模型两方面,下面我们3D渲染库和模型分别了解下3D可视化领域工具及官网技术选型。...注:图片来自网络(https://blog.csdn.net) 图中我们可以看出: 平行光是朝着某个方向照射光,光线中每一个光子与其它光子都是平行运动。...this.bgMap = sphere this.stage.scene.add(this.bgMap) 上面代码首先创建一个球形几何SphereGeometry,将创建后球形几何网格进行x轴反转:...( dracoLoader ); 首先构建一个GLTFLoader对象,然后在进行模型加载过程中,设置dracoLoader解析‍文件路径,dracoLoader对压缩后模型文件进行解析。

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gltf格式压缩文件在threejs中展示

在H5中引入3D模型往往存在资源太大,可以通过模型网格压缩,通过glTF配合Draco压缩方式,可以在视觉效果近乎一致情况下,让3D模型文件成倍缩小 glTF在线查看器: https://gltf-viewer.donmccurdy.com...一、通过Draco进行压缩 Draco及gltf-pipeline介绍 Draco是Google推出一个用于3D模型压缩和解压缩工具库,glTF资源可通过、Draco开发命令行工具gltf-pipeline...则可以生成压缩后test1.glb文件 2、把解码文件node_modules>three>examples>js>libs路径下draco文件夹放到public文件夹下 3、代码实现 import...= new GLTFLoader(); let dracoLoader = new DRACOLoader(); dracoLoader.setDecoderPath("draco.../gltf/"); // 设置public下解码路径,注意最后面的/ dracoLoader.setDecoderConfig({ type: "js" }); dracoLoader.preload

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Threejs进阶之三:通过GUI修改gltf模型(摩托车)颜色

gltf模型进行修改之前,我们需要先了解下这个模型组成,我们可以通过在控制台打印该模型方式查看其文件结构,也可以在threejs官网通过editor功能查看。...创建车身材质定义一个bodyMaterial变量,用于接收Threejs材质对象,这里我们使用Threejs提供物理网关材质MeshPhysicalMaterial,这个材质是基于物理渲染,也就是PBR...如果还提供粗糙度贴图.roughnessMap,则两个值相乘 .clearcoat 表示clear coat层强度,范围0.0到1.0m,当需要在表面加一层薄薄半透明材质时候,可以使用与clear...traverse递归遍历模型Threejs为我们提供了一个递归遍历方法.traverse,使用它可以遍历很方便获取我们需要Mesh,traverse提供了一个回调函数,我们在traverse回调函数中通过判断对象...name属性来获取模型各个部分。

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three.js 新手指南

文件路径如下: threejs folder>**examples**>**js**>**controls**>**OrbitControls.js** 如果你只想获取这两个文件,本教程示例代码中有。...创建 3D 资源 我已经创建了一个 3D 版 Treehouse 徽标,欢迎您以学习为目的使用它(你可以在 code download 中获取模型),但如果你希望创建自己网格,我建议你使用 Blender...JSON 导出器 Blender 中导出网格,因此我们需要使用 [JSON加载器](http://threejs.org/docs/#Reference/Loaders/JSONLoader)获取几何体到场景中...这里,我们使用一个基础 [LambertMaterial](http://threejs.org/docs/#Reference/Materials/MeshLambertMaterial) 将网格设置为...浏览器对它支持仍在增长,但我觉得 WebGL 最实用应用程序是用于产品展示:想象以下你舒服浏览器全 3D 环境下探索一辆新汽车。

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Threejs入门之四:Threejs

前面我们用Threejs创建了一个3D立方体到浏览器,并使其跟随鼠标旋转和缩放,但是,上帝说要有光,于是就有了光~~~额,好吧,这一节我们来认识下Threejs灯光,Threejs提供了很多灯光API...,这种材质是不受光照影响,所以,我们要把之前材质进行修改,修改为Lambert网格材质(MeshLambertMaterial),这是一种非光泽表面的材质,没有镜面高光。...distance - 这个距离表示光源到光照强度为0位置。 当设置为0时,光永远不会消失(距离无穷大)。缺省值 0. decay - 沿着光照距离衰退量。...3.DirectionalLight:平行光是沿着特定方向发射光。可以理解为这种光是无限远,它发出光线都是平行。...常常用平行光来模拟太阳光 效果; 太阳足够远,因此我们可以认为太阳位置是无限远,所以我们认为太阳发出光线也都是平行

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Istio 在 CNCF 毕业,看服务网格架构变迁

作为该领域典型代表,Istio 发展历程可以看做是服务网格浓缩史。历经多年演进和迭代,Istio 也萌新转向成熟,它在流量控制、安全和可观测方面的能力也被越来越多的人所了解。...但它仍然需要一个 Agent 进行初始化并与控制平面交互,负责告知 gRPC 库如何连接到 istiod,如何获取证书,并作为 xDS 代理,代表应用与 istiod 进行连接和认证。...官方博客给出数据来看,gRPC Proxyless 模式下延迟情况接近基准测试,资源消耗也相对较低。...官方博客来看,Istio 在过去半年中一直在推进 Ambient Mesh 开发,并于 2023 年 2 月将其合并到了 Istio 主代码分支。...05 未来主角 经过 6 年多发展,服务网格已经迈进了早期主流(early majority)技术行列。借助于新技术和新思路不断涌现,架构形态也最初 Sidecar 模式变更加多样化。

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# threejs 基础知识点汇总

Three.js 网格模型Mesh 实际生活中有各种各样物体,在threejs中可以通过网格模型Mesh (opens new window)表示一个虚拟物体,比如一个箱子、一座房子。...在threejs中,咱们用网格模型Mesh模拟生活中物体,所以threejs中模拟光照Light对物体表面的影响,就是模拟光照Light对网格模型Mesh表面的影响。...标准化设备坐标中鼠标的二维坐标 是 threejs 视角鼠标位置,这个位置和我们通过点击事件获取出来相对于屏幕鼠标位置是不一样。...,就可以将获取鼠标坐标转化为 threejs 坐标: let Sx = event.clientX; // 获取鼠标x轴坐标 let Sy = event.clientY; // 获取鼠标...位置设置:开发者可以通过设置CSS2DObjectposition属性来定义HTML元素在3D空间中位置,也可以获取Mesh(网格世界坐标来确定标签位置。

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Istio在CNCF毕业,看服务网格架构变迁

作为该领域典型代表,Istio发展历程可以看做是服务网格浓缩史。历经多年演进和迭代,Istio也萌新转向成熟,它在流量控制、安全和可观测方面的能力也被越来越多的人所了解。...但它仍然需要一个Agent进行初始化并与控制平面交互,负责告知gRPC库如何连接到istiod,如何获取证书,并作为xDS代理,代表应用与istiod进行连接和认证。...官方博客给出数据来看,gRPC Proxyless模式下延迟情况接近基准测试,资源消耗也相对较低。...官方博客来看,Istio在过去半年中一直在推进Ambient Mesh开发,并于2023年2月将其合并到了Istio主代码分支。...05 未来主角 经过6年多发展,服务网格已经迈进了早期主流(early majority)技术行列。借助于新技术和新思路不断涌现,架构形态也最初Sidecar模式变更加多样化。

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Three.js入门案例(上)

关注初识Threejs与小编一起学习成长 在Three.js赋能下,WEB网页效果逐渐丰富起来,今天我们就来运用之前学习Three.js基础知识,实现一个旋转几何体-球体。 ?...世界中,材质(Material)+几何体(Geometry)就是一个 mesh //创建网格对象 earth = new THREE.Mesh(earthGeometry, earthMaterial...new CSS2DObject(h2html); earthLabel.position.set(0, 2, 0); earth.add(earthLabel);//DOM元素实例添加到网格中...,大家可以动手尝试一下修改构造函数参数值,如:基础材质纹理贴图、网格模型旋转方向等,通过它们巧妙组合,可以让场景更加绚丽多彩,快去动手实践吧~ 如果你对本文内容有任何建议,欢迎与小编沟通交流,一起学习成长...关注公众号回复three.js,获取完整案例代码。

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损坏手机中获取数据

比如粉碎、射击手机或是直接扔进水里,但取证专家仍然可以找到手机里证据。 如何获取损坏了手机中数据呢? ?...他们还输入了具有多个中间名和格式奇奇怪怪地址与联系人,以此查看在检索数据时是否会遗漏或丢失部分数据。此外,他们还开着手机GPS,开着车在城里转来转去,获取GPS数据。...对于制造商来说,他们使用这些金属抽头来测试电路板,但是在这些金属抽头上焊接电线,调查人员就可以芯片中提取数据。 这种方法被称为JTAG,主要用于联合任务行动组,也就是编码这种测试特性协会。...要知道,在过去,专家们通常是将芯片轻轻地板上拔下来并将它们放入芯片读取器中来实现数据获取,但是金属引脚很细。一旦损坏它们,则获取数据就会变得非常困难甚至失败。 ?...图2:数字取证专家通常可以使用JTAG方法损坏手机中提取数据 数据提取 几年前,专家发现,与其将芯片直接电路板上拉下来,不如像导线上剥去绝缘层一样,将它们放在车床上,磨掉板另一面,直到引脚暴露出来

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Kubernetes服务网格(第1部分):获取关键服务指标

注意:这是关于linkerd和基于云服务应用系列文章中第一篇,这一系列文章清单如下: 获取关键服务指标(本文) PODS(Portable On Demand Storage, 便携式按需存储...linkerd最常见问题之一就是:服务网格究竟是什么?...然而,随着应用程序架构中越来越多服务被拆分出来,将通信逻辑应用上层转移至基础架构底层也变得越来越重要。...就像写应用时候大家都不会TCP堆栈写起一样,负载均衡,服务发现管理,重试和超时逻辑也不应该在应用层实现。...让我们通过一个简单例子来说明如何在Kubernetes上安装linkerd,在不更改应用情况下自动获取汇总关键服务成功率。

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WebGL加载本地模型

前言 大部分webgl框架,比如threejs和babylon等,都可以加载obj和gltf模型。...我们引擎,基于three封装,同样有加载模型loader,因此加载obj和gltf模型也是很简单就可以实现。 不过加载文件都是在线文件,也就是通过url形式进行加载。...加载本地模型思路是这样: 既然引擎可以通过url机制,加载模型。 那么如果有一种机制,可以把本地文件及其关联资源(比如贴图)等转换成url形式,就可以进行使用loader进行访问了。...,通过地址改写方式,把相关资源替换成文件url对象。...loader = new dt.GLTFLoader(manager).setCrossOrigin("anonymous"); loader.setDRACOLoader(new dt.DRACOLoader

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第167期:threejs最简单例子

封面图 image.png 这部分目的是简单介绍threejs开发流程,创建场景、设置相机、添加几何体到将几何体渲染到节界面上。...创建立方体 虽然这个例子看起来很古老,是入门threejs必须看例子,但是大部分文章对这个例子讲解并非十分详细,只是简单说明了如何在场景中添加一个物体这么一个过程,但是其中有几个值得去深入思考问题...,一个颜色为蓝色基础材质对象,并通过Mesh网格对象将它们两个联系起来,最终通过scene.add()方法将这个立方体添加到了场景之中。...小结 这一节主要通过创建简单立方体来熟悉threejs基本开发流程。...我们通过创建场景、相机、几何体、材质对象、网格对象通过场景add方法将网格对象添加到场景中,并通过渲染器render方法将场景和相机渲染到界面上。

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ThreeJS 炫酷特效旋转多面体Web页 Demo 01《ThreeJS 炫酷特效制作》

/download/A757291228/87871503 这是 inscode 代码,不过渲染有点问题,不过也可以看到大致效果: 一、ThreeJS 三要素 在编写 ThreeJS 前,需要明白...ThreeJS 三个要素,若对建模、游戏有过了解同学在学习 ThreeJS 时对知识点理解会更容易接受。...在 ThreeJS 中有三个很关键对象,分别是 摄像头、场景以及渲染器: 其中 场景 是通过 ThreeJS “搭建”呈现特效一个“舞台”,创建好一个场景后,即可往这个场景中添加对应多种物体,例如多边形...此时就可以通过 js 获取到 canvas 元素,从而添加渲染器到 canvas 窗口即可: document.getElementById('canvas').appendChild(renderer.domElement...: color 表示颜色; shading 表示网格渲染方式(之后要使用网格),在此使用 FlatShading,表示使用平面着色来渲染网格,渲染网格将会扁平化; wireframe 为 true

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服务网格看,如何做好通用网络性能优化?

作者 | 汪翰林 本文作者网易数帆云网络数据面负责人汪翰林,在工作中从事服务网格网络数据面性能优化,发现其中网络性能优化原理具有相通性。...前段时间,团队一直在做服务网格网络数据面性能优化,发现其中网络性能优化原理是相通,所以就想着总结一些通用网络性能优化方法,供大家在实际做性能优化时参考。...服务网格及网络性能优化分析 业务微服务化之后,为了提升微服务治理能力,通常会引入一个业务无侵入 sidecar 代理来提供微服务流控、熔断、升级等服务治理能力。...性能上来说,RDMA > 用户态协议栈 > eBPF。 RDMA 综合成本和性能,RoCE 用最多,不过 RoCE 目前受限于无损网络,组网会有限制,通常限制在一个机房甚至一个 ToR 下。...eBPF 类似于给内核打补丁,哪里性能不好就可以打上一个补丁,适合于小性能优化点修修补补。 实际案例 服务网格 服务网格实际优化时结合了 eBPF Sockops 和用户态协议栈技术。

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Threejs入门之二十:使用InstancedMesh(实例化网格)批量创建物体

InstancedMesh(实例化网格)是Threejs提供一种特殊网格Mesh,它可以批量创建具有相同几何体和材质物体;构造函数InstancedMesh( geometry : BufferGeometry...类型方法.dispose () 释放实例内部资源 .getColorAt ( index : Integer, color : Color ) 获取实例颜色,它有两个参数, index:实例索引,取值范围为...案例中instancing / raycast 效果 引入Threejs并创建场景import * as THREE from 'three' import { OrbitControls } from...数量循环设置meshes中每一个小球位置和颜色 我们首先定义一个变量index作为每一个小球索引ID,初始值为0 定义一个变量white,用于存放Threejs颜色 定义一个offset,用于存放偏移量...().setHex(Math.random() * 0xffffff)) OK,今天就先到这里吧,下次我们来实现这个有小球组成立方体与鼠标的交互效果,仿照Threejs案例中效果来实现当鼠标滑过某个小球时

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如何在页面极速渲染3D模型

模型网格压缩 首先是分析模型网格,对于大型 3D 资源,我们一般会通过在模型设计时进行“减面”来减少模型几何体大小,但也会带来模型精致度缺失。如下图所示: ?...Facebook 推出 FBX2glTF 命令行工具,可直接github 官网下载 release 版本; b....有两点表现: - Draco 通过 Edge breaker 3D 压缩算法改变了模型网格数据索引方法,缺少了原来网格顺序; - Draco 通过减少顶点坐标、顶点纹理坐标等信息位数,以减少数据存储量...当 --draco.compressionLevel 为0时,将保留原来网格顺序,网格数据索引压缩力度最小,--draco.quantizeXXXBits 可控制坐标等基本数据值位数,位数越少压缩力度越大...图中可以看出,文件 FBX 转换为 glTF 后大小差异不大,但是渲染速度有了明显提升。

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