本文需要对 threejs 的一些基本概念和 api 有一定了解。 如果对 threejs 这部分还不了解的可以看下官方文档和一些中文文档进行学习。...官方文档地址:threejs.org/ 中文文档地址:www.webgl3d.cn/pages/aac9a… 本文主要主要讲述对 threejs 的一些 api 进行基本的封装,在 vue3 项目中来实现一个可视化的...threejs里面的,GLTFLoader、DRACOLoader 这两个类。...模型加载器 ModelLoder 初始化的时候需要把 Viewer 的实例传进去。 需要注意的是,需要把 draco 从 node_modules 拷贝到项目的 public 目录中去。...实例来解码压缩网格数据 // 没有这个会报错 dracolPath 默认放在public文件夹当中 this.dracoLoader.setDecoderPath(dracolPath)
也有一些稍微复杂的,比如数据可视化大屏,后台数据报表,地图等。 随着数据可视化的应用场景越来越广泛,数据可以呈现为更多丰富的可视化形式,使用户能够更加轻易、便捷的获取并理解数据传达的信息。...3D数据可视化主要包含渲染库和模型两方面,下面我们从3D渲染库和模型分别了解下3D可视化领域工具及官网的技术选型。...从图中我们可以看出: 平行光是朝着某个方向照射的光,光线中的每一个光子与其它光子都是平行运动的。举个例子,阳光就可以认为是平行光,平行光只能照亮物体的一部分表面。...this.bgMap = sphere this.stage.scene.add(this.bgMap) 上面代码首先创建一个球形几何SphereGeometry,将创建后的球形几何网格进行x轴反转:...GLTFLoader对象,然后在进行模型加载过程中,设置dracoLoader解析文件的路径,dracoLoader对压缩后的模型文件进行解析。
注:图片来自网络(谷歌图片搜索) 随着数据可视化的应用场景越来越广泛,数据可以呈现为更多丰富的可视化形式,使用户能够更加轻易、便捷的获取并理解数据传达的信息。...3D数据可视化主要包含渲染库和模型两方面,下面我们从3D渲染库和模型分别了解下3D可视化领域工具及官网的技术选型。...注:图片来自网络(https://blog.csdn.net) 从图中我们可以看出: 平行光是朝着某个方向照射的光,光线中的每一个光子与其它光子都是平行运动的。...this.bgMap = sphere this.stage.scene.add(this.bgMap) 上面代码首先创建一个球形几何SphereGeometry,将创建后的球形几何网格进行x轴反转:...( dracoLoader ); 首先构建一个GLTFLoader对象,然后在进行模型加载过程中,设置dracoLoader解析文件的路径,dracoLoader对压缩后的模型文件进行解析。
在H5中引入3D模型往往存在资源太大,可以通过模型网格压缩,通过glTF配合Draco压缩的方式,可以在视觉效果近乎一致的情况下,让3D模型文件成倍缩小 glTF在线查看器: https://gltf-viewer.donmccurdy.com...一、通过Draco进行压缩 Draco及gltf-pipeline的介绍 Draco是Google推出的一个用于3D模型压缩和解压缩的工具库,glTF资源可通过、Draco开发命令行工具gltf-pipeline...则可以生成压缩后的test1.glb文件 2、把解码文件node_modules>three>examples>js>libs路径下的draco文件夹放到public文件夹下 3、代码实现 import...= new GLTFLoader(); let dracoLoader = new DRACOLoader(); dracoLoader.setDecoderPath("draco.../gltf/"); // 设置public下的解码路径,注意最后面的/ dracoLoader.setDecoderConfig({ type: "js" }); dracoLoader.preload
gltf模型进行修改之前,我们需要先了解下这个模型的组成,我们可以通过在控制台打印该模型的方式查看其文件结构,也可以在threejs官网通过editor功能查看。...创建车身材质定义一个bodyMaterial变量,用于接收Threejs的材质对象,这里我们使用Threejs提供的物理网关材质MeshPhysicalMaterial,这个材质是基于物理渲染,也就是PBR...如果还提供粗糙度贴图.roughnessMap,则两个值相乘 .clearcoat 表示clear coat层的强度,范围从0.0到1.0m,当需要在表面加一层薄薄的半透明材质的时候,可以使用与clear...traverse递归遍历模型Threejs为我们提供了一个递归遍历的方法.traverse,使用它可以遍历很方便的获取我们需要的Mesh,traverse提供了一个回调函数,我们在traverse的回调函数中通过判断对象的...name属性来获取模型的各个部分。
文件路径如下: threejs folder>**examples**>**js**>**controls**>**OrbitControls.js** 如果你只想获取这两个文件,本教程的示例代码中有。...创建 3D 资源 我已经创建了一个 3D 版的 Treehouse 徽标,欢迎您以学习为目的使用它(你可以在 code download 中获取模型),但如果你希望创建自己的网格,我建议你使用 Blender...JSON 导出器从 Blender 中导出网格,因此我们需要使用 [JSON加载器](http://threejs.org/docs/#Reference/Loaders/JSONLoader)获取几何体到场景中...这里,我们使用一个基础的 [LambertMaterial](http://threejs.org/docs/#Reference/Materials/MeshLambertMaterial) 将网格设置为...浏览器对它的支持仍在增长,但我觉得 WebGL 最实用的应用程序是用于产品展示:想象以下你舒服的从浏览器全 3D 环境下探索一辆新的汽车。
前面我们用Threejs创建了一个3D立方体到浏览器,并使其跟随鼠标旋转和缩放,但是,上帝说要有光,于是就有了光~~~额,好吧,这一节我们来认识下Threejs中的灯光,Threejs提供了很多灯光的API...,这种材质是不受光照影响的,所以,我们要把之前的材质进行修改,修改为Lambert网格材质(MeshLambertMaterial),这是一种非光泽表面的材质,没有镜面高光。...distance - 这个距离表示从光源到光照强度为0的位置。 当设置为0时,光永远不会消失(距离无穷大)。缺省值 0. decay - 沿着光照距离的衰退量。...3.DirectionalLight:平行光是沿着特定方向发射的光。可以理解为这种光是无限远的,从它发出的光线都是平行的。...常常用平行光来模拟太阳光 的效果; 太阳足够远,因此我们可以认为太阳的位置是无限远,所以我们认为从太阳发出的光线也都是平行的。
题目 给你一个大小为 m x n 的二维整数网格 grid 和一个整数 x 。 每一次操作,你可以对 grid 中的任一元素 加 x 或 减 x 。 单值网格 是全部元素都相等的网格。...返回使网格化为单值网格所需的 最小 操作数。如果不能,返回 -1 。...解题 每个数之间的差必须能被 x 整除 选择中位数作为最终的目标能使次数最少 class Solution { public: int minOperations(vector<vector<int...auto n : nums) ct += abs(n-target)/x; return ct; } }; 252 ms 76.4 MB C++ ---- 我的CSDN
作为该领域的典型代表,Istio 的发展历程可以看做是服务网格的浓缩史。历经多年的演进和迭代,Istio 也从萌新转向成熟,它在流量控制、安全和可观测方面的能力也被越来越多的人所了解。...但它仍然需要一个 Agent 进行初始化并与控制平面交互,负责告知 gRPC 库如何连接到 istiod,如何获取证书,并作为 xDS 代理,代表应用与 istiod 进行连接和认证。...从官方博客给出的数据来看,gRPC Proxyless 模式下的延迟情况接近基准测试,资源消耗也相对较低。...从官方的博客来看,Istio 在过去的半年中一直在推进 Ambient Mesh 的开发,并于 2023 年 2 月将其合并到了 Istio 的主代码分支。...05 未来的主角 经过 6 年多的发展,服务网格已经迈进了早期主流(early majority)技术的行列。借助于新技术和新思路的不断涌现,架构形态也从最初的 Sidecar 模式变的更加多样化。
Three.js 网格模型Mesh 实际生活中有各种各样的物体,在threejs中可以通过网格模型Mesh (opens new window)表示一个虚拟的物体,比如一个箱子、一座房子。...在threejs中,咱们用网格模型Mesh模拟生活中物体,所以threejs中模拟光照Light对物体表面的影响,就是模拟光照Light对网格模型Mesh表面的影响。...标准化设备坐标中鼠标的二维坐标 是 threejs 视角的鼠标位置,这个位置和我们通过点击事件获取出来的相对于屏幕的鼠标位置是不一样的。...,就可以将获取到的鼠标坐标转化为 threejs 坐标: let Sx = event.clientX; // 获取鼠标x轴坐标 let Sy = event.clientY; // 获取鼠标...位置设置:开发者可以通过设置CSS2DObject的position属性来定义HTML元素在3D空间中的位置,也可以获取Mesh(网格)的世界坐标来确定标签的位置。
作为该领域的典型代表,Istio的发展历程可以看做是服务网格的浓缩史。历经多年的演进和迭代,Istio也从萌新转向成熟,它在流量控制、安全和可观测方面的能力也被越来越多的人所了解。...但它仍然需要一个Agent进行初始化并与控制平面交互,负责告知gRPC库如何连接到istiod,如何获取证书,并作为xDS代理,代表应用与istiod进行连接和认证。...从官方博客给出的数据来看,gRPC Proxyless模式下的延迟情况接近基准测试,资源消耗也相对较低。...从官方的博客来看,Istio在过去的半年中一直在推进Ambient Mesh的开发,并于2023年2月将其合并到了Istio的主代码分支。...05 未来的主角 经过6年多的发展,服务网格已经迈进了早期主流(early majority)技术的行列。借助于新技术和新思路的不断涌现,架构形态也从最初的Sidecar模式变的更加多样化。
关注初识Threejs与小编一起学习成长 在Three.js的赋能下,WEB网页效果逐渐丰富起来,今天我们就来运用之前学习的Three.js基础知识,实现一个旋转的几何体-球体。 ?...的世界中,材质(Material)+几何体(Geometry)就是一个 mesh //创建网格对象 earth = new THREE.Mesh(earthGeometry, earthMaterial...new CSS2DObject(h2html); earthLabel.position.set(0, 2, 0); earth.add(earthLabel);//DOM元素实例添加到网格中...,大家可以动手尝试一下修改构造函数的参数值,如:基础材质的纹理贴图、网格模型的旋转方向等,通过它们的巧妙组合,可以让场景更加绚丽多彩,快去动手实践吧~ 如果你对本文内容有任何建议,欢迎与小编沟通交流,一起学习成长...关注公众号回复three.js,获取完整案例代码。
比如粉碎、射击手机或是直接扔进水里,但取证专家仍然可以找到手机里的证据。 如何获取损坏了的手机中的数据呢? ?...他们还输入了具有多个中间名和格式奇奇怪怪的地址与联系人,以此查看在检索数据时是否会遗漏或丢失部分数据。此外,他们还开着手机GPS,开着车在城里转来转去,获取GPS数据。...对于制造商来说,他们使用这些金属抽头来测试电路板,但是在这些金属抽头上焊接电线,调查人员就可以从芯片中提取数据。 这种方法被称为JTAG,主要用于联合任务行动组,也就是编码这种测试特性的协会。...要知道,在过去,专家们通常是将芯片轻轻地从板上拔下来并将它们放入芯片读取器中来实现数据获取的,但是金属引脚很细。一旦损坏它们,则获取数据就会变得非常困难甚至失败。 ?...图2:数字取证专家通常可以使用JTAG方法从损坏的手机中提取数据 数据提取 几年前,专家发现,与其将芯片直接从电路板上拉下来,不如像从导线上剥去绝缘层一样,将它们放在车床上,磨掉板的另一面,直到引脚暴露出来
注意:这是关于linkerd和基于云服务的应用的系列文章中的第一篇,这一系列的文章清单如下: 获取关键的服务指标(本文) PODS(Portable On Demand Storage, 便携式按需存储...linkerd的最常见的问题之一就是:服务网格究竟是什么?...然而,随着应用程序架构中越来越多的服务被拆分出来,将通信逻辑从应用上层转移至基础架构的底层也变得越来越重要。...就像写应用的时候大家都不会从TCP堆栈写起一样,负载均衡,服务发现管理,重试和超时逻辑也不应该在应用层实现。...让我们通过一个简单的例子来说明如何在Kubernetes上安装linkerd,在不更改应用的情况下自动获取汇总关键服务的成功率。
前言 大部分的webgl框架,比如threejs和babylon等,都可以加载obj和gltf模型。...我们的引擎,基于three封装,同样有加载模型的loader,因此加载obj和gltf模型也是很简单就可以实现的。 不过加载文件都是在线的文件,也就是通过url的形式进行加载。...加载本地模型的思路是这样的: 既然引擎可以通过url的机制,加载模型。 那么如果有一种机制,可以把本地文件及其关联的资源(比如贴图)等转换成url的形式,就可以进行使用loader进行访问了。...,通过地址改写的方式,把相关的资源替换成文件的url对象。...loader = new dt.GLTFLoader(manager).setCrossOrigin("anonymous"); loader.setDRACOLoader(new dt.DRACOLoader
封面图 image.png 这部分的目的是简单介绍threejs的开发流程,从创建场景、设置相机、添加几何体到将几何体渲染到节界面上。...创建立方体 虽然这个例子看起来很古老,是入门threejs必须看的例子,但是大部分文章对这个例子讲解的并非十分详细,只是简单的说明了如何在场景中添加一个物体这么一个过程,但是其中有几个值得去深入思考的问题...,一个颜色为蓝色的基础材质对象,并通过Mesh网格对象将它们两个联系起来,最终通过scene.add()方法将这个立方体添加到了场景之中。...小结 这一节主要通过创建简单的立方体来熟悉threejs基本的开发流程。...我们通过创建场景、相机、几何体、材质对象、网格对象通过场景的add方法将网格对象添加到场景中,并通过渲染器的render方法将场景和相机渲染到界面上。
/download/A757291228/87871503 这是 inscode 的代码,不过渲染有点问题,不过也可以看到大致效果: 一、ThreeJS 三要素 在编写 ThreeJS 前,需要明白...ThreeJS 的三个要素,若对建模、游戏有过了解的同学在学习 ThreeJS 时对知识点理解会更容易接受。...在 ThreeJS 中有三个很关键的对象,分别是 摄像头、场景以及渲染器: 其中 场景 是通过 ThreeJS “搭建”呈现特效的一个“舞台”,创建好一个场景后,即可往这个场景中添加对应的多种物体,例如多边形...此时就可以通过 js 获取到 canvas 元素,从而添加渲染器到 canvas 窗口即可: document.getElementById('canvas').appendChild(renderer.domElement...: color 表示颜色; shading 表示网格的渲染方式(之后要使用的网格),在此使用 FlatShading,表示使用平面着色来渲染网格,渲染的网格将会扁平化; wireframe 为 true
作者 | 汪翰林 本文作者网易数帆云网络数据面负责人汪翰林,在工作中从事服务网格的网络数据面性能优化,发现其中的网络性能优化的原理具有相通性。...前段时间,团队一直在做服务网格的网络数据面性能优化,发现其中的网络性能优化的原理是相通的,所以就想着总结一些通用的网络性能优化方法,供大家在实际做性能优化时参考。...服务网格及网络性能优化分析 业务微服务化之后,为了提升微服务的治理能力,通常会引入一个业务无侵入的 sidecar 代理来提供微服务的流控、熔断、升级等服务治理能力。...从性能上来说,RDMA > 用户态协议栈 > eBPF。 RDMA 综合成本和性能,RoCE 用的最多,不过 RoCE 目前受限于无损网络,组网会有限制,通常限制在一个机房甚至一个 ToR 下。...eBPF 类似于给内核打补丁,哪里性能不好就可以打上一个补丁,适合于小的性能优化点的修修补补。 实际案例 服务网格 服务网格实际优化时结合了 eBPF Sockops 和用户态协议栈技术。
InstancedMesh(实例化网格)是Threejs提供的一种特殊的网格Mesh,它可以批量创建具有相同几何体和材质的物体;构造函数InstancedMesh( geometry : BufferGeometry...类型方法.dispose () 释放实例的内部资源 .getColorAt ( index : Integer, color : Color ) 获取实例的颜色,它有两个参数, index:实例索引,取值范围为...案例中的instancing / raycast 效果 引入Threejs并创建场景import * as THREE from 'three' import { OrbitControls } from...数量循环设置meshes中每一个小球的位置和颜色 我们首先定义一个变量index作为每一个小球的索引ID,初始值为0 定义一个变量white,用于存放Threejs中的颜色 定义一个offset,用于存放偏移量...().setHex(Math.random() * 0xffffff)) OK,今天就先到这里吧,下次我们来实现这个有小球组成的立方体与鼠标的交互效果,仿照Threejs案例中的效果来实现当鼠标滑过某个小球时
模型网格压缩 首先是分析模型网格,对于大型 3D 资源,我们一般会通过在模型设计时进行“减面”来减少模型几何体的大小,但也会带来模型精致度的缺失。如下图所示: ?...Facebook 推出的 FBX2glTF 命令行工具,可直接从github 官网下载 release 版本; b....有两点表现: - Draco 通过 Edge breaker 3D 压缩算法改变了模型的网格数据的索引方法,缺少了原来的网格顺序; - Draco 通过减少顶点坐标、顶点纹理坐标等信息的位数,以减少数据的存储量...当 --draco.compressionLevel 为0时,将保留原来的网格顺序,网格数据索引的压缩力度最小,--draco.quantizeXXXBits 可控制坐标等基本数据值的位数,位数越少压缩力度越大...从图中可以看出,文件从 FBX 转换为 glTF 后大小差异不大,但是渲染速度有了明显提升。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云