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如何从 UIImageView 指定的坐标点取色?

开发中有时候会遇到这样的需求,要给用户一个取色板,让用户从中自由地选取颜色,用来改变主题或者控制灯具的颜色等。这时候我们就需要获取一个视图的指定坐标的颜色值。...AXKit的全局头文件是: // 通过CocoaPods或静态库方式安装 #import // 通过手动方式 #import "AXKit.h" 接口声明 从指定点获取RGBA...从圆形范围内的指定点获取RGBA值,并在block中执行操作 - (void)ax_getRGBAFromCircleWithPoint:(CGPoint)point completion:(void...:^(UIColor *color){ // 在这里直接用color }]; 这种方法比第4种要方便一些,如果超出UIImageView的时候就不执行block里的代码。...从圆形范围内的指定点获取UIColor对象,并在block中执行操作 - (void)ax_getColorFromCircleWithPoint:(CGPoint)point completion:(

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    从Maya对象中获取单个坐标值

    下面是一些常用的方法来获取对象的坐标值。一、问题背景在 Maya 中使用 Python 脚本时,有时需要从 Maya 对象或对象组件中获取单个坐标值。...获取对象的平移 (Translation) 值要获取一个对象的平移值(即位置坐标),可以使用 maya.cmds.xform 命令。默认情况下,它会返回世界坐标系中的位置。...如果只想获取某个轴的坐标,比如 x 轴坐标,你可以直接访问返回的列表。...使用 getAttr 获取属性值除了 xform,你也可以直接使用 getAttr 命令来获取对象的坐标属性。...getAttr 可以直接获取某个具体属性的值,比如平移、旋转或缩放值。如果你需要更复杂或高效的操作,Maya API 提供了更多的控制。你可以根据需求,选择最适合你的方法来获取对象的单个坐标值。

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    win10 uwp 获取窗口的坐标和宽度高度 获取可视范围获取当前窗口的坐标和宽度高度获取最前窗口的范围

    本文告诉大家几个方法在 UWP 获取窗口的坐标和宽度高度 获取可视范围 获取窗口的可视大小 Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.GetForCurrentView...().VisibleBounds 获取当前窗口的坐标和宽度高度 Window.Current.Bounds 获取最前窗口的范围 通过 Win32 的 Api 获取最前的窗口的范围 IntPtr hWID...E5%8F%A3%E7%9A%84%E5%9D%90%E6%A0%87%E5%92%8C%E5%AE%BD%E5%BA%A6%E9%AB%98%E5%BA%A6.html ,以避免陈旧错误知识的误导...,同时有更好的阅读体验。...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名林德熙(包含链接: https://lindexi.gitee.io ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。

    3.8K30

    VC如何获取对话框中控件的坐标

    VC如何获取对话框中控件的坐标 GetWindowRect是取得窗口在屏幕坐标系下的RECT坐标(包括客户区和非客户区),这样可以得到窗口的大小和相对屏幕左上角(0,0)的位置。...GetClientRect取得窗口客户区(不包括非客户区)在客户区坐标系下的RECT坐标,可以得到窗口的大小,而不能得到相对屏幕的位置,它的top和left都为0,right和botton是宽和高,因为这个矩阵是在客户区坐标系下...ClientToScreen把客户区坐标系下的RECT坐标转换为屏幕坐标系下的RECT坐标. ScreenToClient把屏幕坐标系下的RECT坐标转换为客户区坐标系下的RECT坐标.     ...然后GetClientRect取得一个RECT,再用ClientToScreen转换到屏幕坐标系。显然,GetWindowRect取得的矩阵不小于GetClientRect取得的矩阵。...引自:http://blog.chinaunix.net/u/25372/showart_304363.html 所以要获得一个控件再对话框中的坐标的实现代码是: CRect lpRec; GetDlgItem

    2.5K90

    Mycat中间件实现一主一从和双主双从的读写分离

    我们分别来介绍这两种方式: **一主一从:**是一个主数据库一个从数据库,如果我们对主数据库进行写入操作,那么从数据库也会执行相应的操作。...笔者把一主多从也归为这种方式,因为一主多从其实也就是增加多几个从数据库而已,具体的结构每个变动太大。...所以双主双从或者多主多从的出现就是为了解决这个问题的,在双主双从模式下(M1 ->S1 , M2->S2,M1->M2,M2->M1并且 M1 与 M2 互为主备),这种双主双从的模型,只要我们对M1或者...,开始配置node3的从数据库,进入到node3数据库 中,输入以下命令,注意master_log_file和master_log_pos来自于上一步获取到的node2主数据库的信息: mysql> change...,开始配置node5的从数据库,进入到node5数据库 中,输入以下命令,注意master_log_file和master_log_pos来自于上一步获取到的node4主数据库的信息: mysql> change

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    架构设计之「数据库从主备到主主的高可用方案」

    大体上,单中心双机的常见方案有以下这些: 一主一备的架构(主备式) 一主一从的架构(主从式) 互为主从的架构(主主式) 以上方案从上至下,依次是从简单到复杂,从基础到丰富。...为了解决这个资源浪费问题,我们就得想一个把「备机」也用起来的方案:主从式架构。 二、一主一从的架构(主从式) 主从式架构大体上与上述的主备式架构差不多。...这种架构相比较主备式,对资源是一种节约,毕竟「从机」也在提供服务,没有白白的浪费。...这些细节都是在设计主从自动切换架构时候,要提前规划的。 三、互为主从的架构(主主式) 互为主从的架构是指两台机器自己都是主机,并且也都是作为对方的从机。...以上,就是对数据库从主备架构、到主从架构、再到主主架构的高可用方案基本讲解了,接下来会继续分享数据库在多机集群模式下的技术架构,欢迎大家关注交流。

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    MongoDB 3.0.6的主,从,仲裁节点搭建

    ) daemon方式启动的fork参数也可以配置配置文件中 在bin下创建master.conf  slaver.conf  arbiter.conf文件:配置如下 (主,备,仲裁节点) 创建master.conf...: db 创建的数据库mydb 列表中是不存在的。...要显示的数据库,需要把它插入至少一个文件。 db.movie.insert({"name":"tutorials yiibai"})  配置主、从、仲裁节点: 首先连接一个mongdb地址 ....这里在自己的机子上初始化可能会报   这个该死的问题折磨死我了,最后发现是磁盘空间不足导致的。所以在自己的机子上做集群可能会无法初始化 ? 具体还在想办法。。。...中,既包含"apple",又包含"banana"的纪录 db.food.find({"fruit.2" : "peach"}) // 对数组的查询, 字段fruit中,第3个(从0开始)元素是peach

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    多源复制的作用 MySQL 5.7.6 开始,添加了一个新特性:多源复制 Multi-Source Replication 可以让你同时从多个master中并行复制,也就是形成了一种新的主从复制结构 一从多主...图 以前都是一主多从的结构,想实现一从多主的复制需要自己想办法,现在好了,直接支持了 多源复制的应用场景示例: 比如我们分库后有多台数据库服务器,后台统计系统需要对数据进行汇总,就可以使用多源复制实现汇总功能...比如我们有多个项目,分为了多台数据库服务器,想使用主从复制进行数据备份,就可以使用多源复制,把多个数据库复制到同一台服务器中,如果没有多源复制这个功能,就要自己想办法实现,增加了数据库管理难度,或者使用多个从服务器分别进行复制...,增加了资源开销 多源复制的配置 多源复制支持两种主从复制方式:基于日志位置复制、基于GTID的复制 下面以GTID的方式为例,介绍配置的具体步骤 前期准备 准备3个MySQL,我的版本是 5.7.13...,否则会复制失败 因为使用复制出来的两台虚机,或者在Docker中使用同一MySQL镜像的两个容器时,就会出现 uuid 相同的情况 mysql> SHOW VARIABLES like '%server_uuid

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