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iOS开发 创建podspec文件,为自己的项目添加pod支持

0.准备工作 查看版本 pod --version 1.上传项目源码 把项目源码上传到gitHub仓库再clone到本地(以ZJRefreshControl为例), 如果项目本来就在gitHub的仓库中..., 直接clone到本地即可 2.创建项目的podspec文件 用终端命令cd到本地项目目录并执行如下命令: pod spec create ZJRefreshControl 这时候本地就生成一个ZJRefreshControl.podspec...pod 'ZJRefreshControl','~>1.1' 5.Xcode 8 and iOS 10 如果要提交的组件为swift5.0的 就必须满足以下条件 CocoaPods 升级为 1.1.0...及以上 配置文件中添加s.swift_version='5.0' 详细介绍 使用 项目的根目录 vim Podfile 写入如下内容 platform :ios, "8.0" target 'qgyx...误区install or update 当我们添加新的库的时候,我们要下载库,用的命令是pod install,而不是pod update,因为在第一次pod install后,我们的项目中会生成一个

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Unity项目嵌入现有iOS项目的方法

因为现有项目有个功能需要调用Unity页面,所以就叫同事用Unity打一个包给我嵌入到现有iOS工程,就一个导入过程就非常曲折。...1,首先将导出的包跑一下看看能不能跑起来(注意打出来的包是否支持模拟器运行),能跑起来才做下面的将Unity项目下面的四个文件复制到iOS项目的根目录 ?...Unity打包出来的包 复制到iOS的项目后的目录如下: ?...复制到iOS项目后的目录结构 2,在自己iOS项目中引用这几个文件,但是引用跟我们平时引用的不一样,右键Add Files to ···分别选择Classes 和 Libraries 、MapFileParser.sh...(2017版本)嵌入现有iOS工程 unity与iOS合并 iOS (Swift)集成 Unity步骤和各种填坑。

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    利用XCode Targets创建多scheme的iOS项目

    前言 在我们的开发iOS的时候,通常会遇到一个项目打包成多个环境的问题,也会遇到一套代码打包成多个项目的问题,最常用的做法是写一个配置文件,在打包的时候修改一下配置文件,来达到打不同配置的包的目的。...这里,我为大家介绍一种新的方式,可以大大提高打包时的效率,当然,因为我从苹果发布swift开始就开始用swift开发程序,这一篇教程是有关swift项目的配置,oc项目的配置我会另外写一篇文章来介绍。...实现步骤 1、创建一个程序,命名为TargetsDemo ? 1506319920791.jpg 2、右键点targets->TargetsDemo 并点击Duplicate ?...1506320759810.jpg 3、这里我们可以发现我们的项目出现了以下变化: targets中多了一个名为TargetsDemo copy的项目 ?...1506324399785.jpg 接下来就可以在代码里实现了,我们先来创建一个Config.swift的文件,创建的时候记得勾选TargetsDemoDev这个target: ?

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    Unity Hub 自定义一个创建新项目模板(Template)

    在Unity Hub中创建新项目时,官方给我们提供了一系列项目模板,通过不同模板创建新项目,新的工程文件中会自动包含相应的内容,本文介绍的是如何自定义一个模板,以便在我们创建新项目时,里面包含我们经常用到的框架...创建一个新的文件夹命名为package,将ProjectData~放入其中,创建package.json文件: 编辑package.json文件内容,下面是内置模板2D里面的内容: {..."com.unity.2d.psdimporter": "4.0.1", "com.unity.2d.sprite": "1.0.0", "com.unity.2d.spriteshape...It uses Unity's built-in renderer....,修改一下名字: 重启Unity Hub,新建一个项目,可以在创建新项目窗口里看到我们添加的自定义模板了: 通过SKFramework模板创建项目Template TEST,可以看到我们新创建的工程里已经自动包含

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    phonegap创建的ios项目推送消息出现闪退现象

    使用phonegap创建的ios项目,推送消息时,当程序在前台运行或者在后台运行状态下,推送消息过来,可以解析并且跳转; 但是在程序从后台退出的状态下,当消息推送过来的时候,点击通知栏,打开程序,程序竟然出现了...经过一番排查,发现原来phonegap创建的项目默认是没有自动引用计数的(非arc机制),而我们在 - (BOOL)application:(UIApplication*)application didFinishLaunchingWithOptions...所以把项目改成自动引用计算就不会出现”闪退“现象了。...不过还有一个问题,程序从后台退出状态下,收到推送通知解析后发现不能跳转到指定页面上,这个问题还要继续查找一下!

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    深入解析Kubernetes Pod沙箱创建失败问题:从错误日志到解决方案

    深入解析Kubernetes Pod沙箱创建失败问题:从错误日志到解决方案 引言 Kubernetes(k8s)作为容器编排的事实标准,广泛应用于云原生场景。...然而,在实际运维中,我们经常会遇到各种Pod创建失败的问题,其中“Failed to create pod sandbox”是一个典型的错误。...sandbox in underlay 表明Kubernetes无法在底层网络(underlay)中为Pod创建沙箱环境。...创建 Kubernetes会自动重试,但可以手动触发: kubectl delete pod pod-name> --force --grace-period=0 3.3 检查CNI插件日志 查看网络插件是否正常...结语 Kubernetes Pod创建失败可能由多种因素导致,从云平台内部错误到本地网络配置问题。

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    iOS-将项目上传到 Git.OSChina 上,创建自己的私有项目

    为什么要将项目上传到 Git.OSChina 上 GitHub上创建私有项目是收费的 git.oschina上可以创建1000个免费的项目 服务器在国内,速度比GitHub快 ---- 登录 git.oschina.net...因为在客户端有私钥,就可以对服务器返回的响应进行解密 至此,服务端和客户端都有了随机生成的密钥 再次进行网络请求的时候,对传输的内容进行AES的加密 传输过程和HTTPS非常类似 添加SSH公钥(如果你以前没有创建过...---- 新建项目 创建项目 设置项目基本信息 项目名只能是英文或英文和数字的组合 一定要添加.gitignore 开源协议一般都会选MIT,因为MIT是协议中限制最小的一个协议,任何人都可以拿到你的文件去修改...生成项目 ---- 克隆项目到本地 找到新建的项目 复制项目地址 因为你已经创建了SSHKey,所以此处选择SSH协议进行克隆 下载项目到指定目录下 文件夹内文件和OSChina...创建新工程文件 将项目拖拽到 SourceTree 里面 到GitHub上面下载.gitignore 添加.gitignore 如果你希望你工程的pod文件都不需要提交到git.oschina上,那么就将

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    Unity Odin从入门到精通(二):创建编辑器窗口「建议收藏」

    前言:开发者可以使用Odin来快速地创建编辑器窗口,从而更加高效的组织项目中的数据。 OdinEditorWindow:它是Odin中创建编辑器窗口的基类。...2.包含父类:如下所示: 2.1.EditorWindow:它是Unity中创建编辑器窗口的基类。当继承自该类时,Odin就具有Unity编辑器窗口中所有的功能。...6.创建编辑器窗口的流程:如下所示: 6.1.首先创建一个C#脚本文件;然后在该脚本文件里面使用UNITY_EDITOR宏来包含脚本代码,从而让该脚本代码只有在编辑器环境下才起作用。...3.创建菜单树编辑器窗口的流程:如下所示: 3.1.首先创建一个C#脚本文件;然后在该脚本文件里面使用UNITY_EDITOR宏来包含脚本代码,从而让该脚本代码只有在编辑器环境下才起作用。...3.8.HandleKeyboardMenuNavigation:处理键盘菜单导航以防止菜单树从其他文本字段中窃取输入事件。

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    从0到1教你学Maven(全网最详细)(六)maven创建javase项目,创建web项目

    idea里面已经配置了maven,现在开始使用maven创建项目 创建一个空工程 ? ? ? 以上是选择maven创建项目,并且选择jdk。...还可以根据模板创建maven项目,可以加快创建项目的速度,也可以不使用模板。...我们使用一个创建普通项目的模板 2.使用模版创建项目 1)maven-archetype-quickstart : 普通的java项目 2)maven-archetype-webapp : web工程...以上就是根据maven创建的java项目 ? pom文件解释 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?...第一个: 刷新 第二个: 生成源文件夹 第三个: 下载源代码,文档 第四个: 添加新的项目 创建maven的web工程 ? 刚创建的项目目录结构为: ?

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    Python+DRVT 从外部调用 Revit:创建新项目

    ​之前的示例中已实现从外部让Revit进程打开指项目文件。从完备的角度看,能打开项目,当然需要创建项目。...这里我们来看一下如何按指定的模板创建新的项目文件,并在Revit中打开:# drvt_pybind 支持多会话、多文档,先从简单的单会话、单文档开始# MyContext是在Python中用户自定义的单会话...template = "结构样板.rte"fileName = "新项目文件.rvt"# 按指定的模板创建新的项目文件ctx.createAndActiveDoc(template, fileName)...,创建新的项目也一样:简单、直接,然后就可以在外部操作该文件了,读取、写入、批量创建、修改、与自有系统深度融合……无需分心去解决一项项的技术挑战,只需关注业务逻辑,充分发挥创造力与整合能力吧。...在这寥寥几行代码的背后:Revit 被自动而可见地启动新的项目文档被创建并立即可用Python可调试、Revit可交互没有手动点击、无需再写 Revit 插件、代码可调试、Revit可交互,只有纯粹的自动化

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    从零搭建一个django项目-0-创建环境和项目

    这次打算做一个django的项目,将所有学到的和以后学到的东西加到这个项目中来。...03 — 创建新项目 创建了虚拟环境以后就可以创建项目了,我这里使用pycharm创建项目。点击左上角文件新建项目。...选择django,existing interpreter 找到刚刚创建的虚拟环境下面的scripts python.exe 这个就是创建以后的项目结构了,其中templates是给你放页面模板的...安装djangorestframework pip install djangorestframework 创建myqpp名字的app,这时候可以看到报错这是由于pycharm创建项目导致的,报错为找不到...LANGUAGE_CODE = 'zh-hans' TIME_ZONE = 'Asia/Shanghai' 到这为止我们就完成了项目的基础创建。下一章我们来写第一个接口。

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    Unity与iOS交互,Unity脚本修改Xcode工程

    Unity与iOS交互 Unity调用iOS的方法,首先在Xcode中新建一个iOS的桥接类,并且将.m的后缀修改为.mm 在.h中加入以下代码,里面的函数包括 无返回,返回字符串,返回布尔,带参数的函数等...命名空间 #if UNITY_IOS && !...{ #if UNITY_IOS && !...Unity方法的实现是非常麻烦的,通常情况下,我们都使用通知的方法,常见的场景是Unity调用iOS方法需要异步返回时 在iOS类中加入下面代码,然后我们就可以给Unity发送通知了,如UnitySendMessage..., 而这些是可以通过cs脚本修改的,比如修改Xcode工程的plist、添加Framework库、拷贝文件到iOS工程、插入代码等 自动pod 实现自动pod需要谷歌的一个插件https://github.com

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    WPF 从零手动创建承载 Xamarin Forms 项目

    此时请不要以为我在骗你 上面代码的原因是此时不需要使用 App.xaml 了,也不需要使用 MainWindow.xaml 了,让咱手动从零开始创建 当然,需要先存在一个 Xamarin Forms 项目哈...,最好这是一个使用模版重新创建的项目,使用的版本都是 4.8 以上。...我推荐是新创建一个,这样你通过之后,才进行修改,能解决因为自己原有的 Xamarin Forms 项目的坑让代码构建失败 新建一个叫 Xx.WPF.csproj 的项目,请将 Xx 替换为你自己的名字。...使用 WPF 项目没有安卓项目那么弱,对命名长度要求比较多,在安卓项目里面如果你敢将名字命名比较长,那么将会因为路径太长炸掉,详细请看 Xamarin 构建安卓失败 因为路径太长 在 Xx.WPF.csproj...接下来就是创建 Application 创建 WPF 应用,然后运行消息调度,接着加载 Xamarin Forms 应用作为界面 var application = new Application

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