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Swift 中的属性包装器

除此之外,唯一真正的要求是每个属性包装类型应该包含一个名为wrappedValue的存储属性,该属性告诉 Swift 要包装的是哪个底层。...这样做通常需要编写某种形式的映射代码,以便将每个与其底层的UserDefaults存储进行同步——通常需要为我们要存储的每个数据段进行复制。...我们所要做的就是将defaultValue属性添加到包装器中,然后在底层UserDefaults存储不包含属性键的时使用它。...然而,我们的一些UserDefaults实际上可能是可选的,如果我们必须不断地指定nil作为这些属性的默认,那将是不幸的——因为这不是我们在不使用属性包装器时必须做的事情。...FlagToggleViewController: UIViewController { private let flag: Flag private lazy var label = UILabel

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Swift 3.0介绍

概述 我接触swift2.0开始,当时出于对ios的好奇,加上官方的大力推荐,于是扎入了ios的怀抱,1.2发展到了今天的3.0.1,这期间由于Swift目前还在发展阶段并不能向下兼容,这也造成部分我们...本文介绍主要以3.0为基础讲解,Swift编译器和标准库两个方面来说明Swift3.0的变化。...编译器和语法变化 函数或方法参数 调用函数或方法时第一个参数开始就必须指定参数名 在Swift的历史版本中出现过在调用函数时不需要指定任何函数参数(或者第二个参数开始指定参数名),在调用方法时则必须第二个参数开始必须指定参数名等多种情况...Swift 3.0 中方法的返回必须有接收否则会报警告,当然其实主要目的是为了避免开发人员忘记接收返回的情况,但是有些情况下确实不需要使用返回可以使用”_”接收来忽略返回。...当然你也可以增加 @discardableResult 声明,告诉编译器此方法可以不用接收返回

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Swift 3.0介绍

概述 我接触swift2.0开始,当时出于对ios的好奇,加上官方的大力推荐,于是扎入了ios的怀抱,1.2发展到了今天的3.0.1,这期间由于Swift目前还在发展阶段并不能向下兼容,这也造成部分我们...本文介绍主要以3.0为基础讲解,Swift编译器和标准库两个方面来说明Swift3.0的变化。...编译器和语法变化 函数或方法参数 调用函数或方法时第一个参数开始就必须指定参数名 在Swift的历史版本中出现过在调用函数时不需要指定任何函数参数(或者第二个参数开始指定参数名),在调用方法时则必须第二个参数开始必须指定参数名等多种情况...Swift 3.0 中方法的返回必须有接收否则会报警告,当然其实主要目的是为了避免开发人员忘记接收返回的情况,但是有些情况下确实不需要使用返回可以使用”_”接收来忽略返回。...当然你也可以增加 @discardableResult 声明,告诉编译器此方法可以不用接收返回

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使用Codable归档Swift对象

UserDefaults非常适合存储简单的设置,例如整数和布尔,但是当涉及复杂数据时——例如自定义Swift类型——我们需要做更多的工作。...整数,布尔(真或假)和Double也是如此。这些的数组和字典也很容易想到:一个字符串,然后是另一个,然后是第三个,依此类推。...我们将在未来的项目中更多地研究Codable,但是目前我们的需求很简单:我们想要归档一个自定义类型,以便可以将其放入UserDefaults中,然后在从UserDefaults中返回时将其取消存档。...不过,在这里,我们只关心它是可以直接写入UserDefaults中的数据类型之一。...译自 Archiving Swift objects with Codable 相关内容可以参考:Swift:缓存Codable数据

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使用 Codable 归档 Swift 对象

UserDefaults非常适合存储简单的设置,例如整数和布尔,但是当涉及复杂数据时——例如自定义Swift类型——我们需要做更多的工作。...整数,布尔(真或假)和Double也是如此。这些的数组和字典也很容易想到:一个字符串,然后是另一个,然后是第三个,依此类推。...我们将在未来的项目中更多地研究Codable,但是目前我们的需求很简单:我们想要归档一个自定义类型,以便可以将其放入UserDefaults中,然后在从UserDefaults中返回时将其取消存档。...firstName: String var lastName: String } Swift将自动为我们生成一些代码,这些代码将根据需要为我们存档和取消存档User实例,但是我们仍然需要告诉Swift...不过,在这里,我们只关心它是可以直接写入UserDefaults中的数据类型之一。

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SIL 角度看 Swift 中的类型与引用类型

类型 & 引用类型 那在 Swift 中,类型与引用类型之间的区别有哪些呢?...; 拷贝方式:类型拷贝的是内容,而引用类型拷贝的是指针,从一定意义上讲就是所谓的深拷贝及浅拷贝; 在 Swift 中,类型除了struct之外还有enum、tuple,引用类型除了class之外还有...描述来看,我们得到的最重要的结论是使用类型比使用引用类型更快,具体技术指标可查看why-choose-struct-over-class[5],还有一个测试项目StructVsClassPerformance...堆上的类型 在《Swift 进阶》书中有过这么一段话,(在 3.0 版本中出现,5.0 版本删除掉了): Swift 的结构体一般被存储在栈上,而非堆上。...对于类型拷贝,Swift 有一套 写时复制 COW(Copy-On-Write) 优化机制,即只有赋值后类型发生改变的时候才会进行真正的拷贝,当没有改变时,两者共享同一个内存地址。

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propertye wrapped, optional在Swift妙用

1 关于Optional 使用swift开发项目中会用大所谓的可选类型,如下面的: var age:Int?..., 对于接触一段时间swift就知道上面age的声明内部其实是一个Optional的类型,等价于: var age:Optional 基于此我们是不是可以根据局这个思路读Optional机型一次扩展来消灭使用中的...extension CGSize: Thenable {} extension CGVector: Thenable {} #endif 整体的代码量不多,但是很具有f鞥个 let label = UILabel...().then { $0.textColor = .red $0.textAlignment = .center } UserDefaults.standard.do...Default(T.defaultValue) } } 之后我们自定义属性包装器自身的Codable 到此是我们的属性包装器自身可Codable,同时又可修饰Codable,还能在key缺失是使用泛型的默认作为数据

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抓住iOS的未来 - 30天学习编写30个Swift小程序

况且学习的角度,storyboard很难说清楚操作步骤是什么。在这上面我其实花了不少时间,但是我认为很值得。...@IBOutlet var titleBook: UILabel! @IBOutlet var pageBook: UILabel!...= UserDefaults(suiteName: "group.nimoAndHisFriend.watchDemo") var leftTimeWhenQuit = userDefaults?....这也回答了别人问过我的问题,“如果我现在学iOS开发,是应该学OC还是Swift”: 我觉得iOS SDK的熟悉角度来说,没有本质区别,如果熟悉OC下对应语法去使用Swift写没有太大区别。...image.png 下一步,我打算再重新梳理下Swift语法,对这些项目进行小规模的重构,结构上去看看能否挖掘到Swift的特性,另一个角度(目前是功能角度)来学习Swift

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Swift之 ? 和 !

Swift语言使用var定义变量,但和别的语言不同,Swift里不会自动给变量赋初始,也就是说变量不会有默认,所以要求使用变量之前必须要对其初始化。...其实所谓的nil就是Optional.None, 非nil就是Optional.Some, 然后会通过Some(T)包装(wrap)原始,这也是为什么在使用Optional的时候要拆包(enum里取出来原始...对于这种类型的,我们可以直接这么声明:var myLabel: UILabel!, 果然是高(hao)大(gui)上(yi)的语法!...进行拆包,然后在执行后面的操作,当然如果该是nil,也一样会报错crash掉。 var myLabel: UILabel! //!...个人认为苹果是很认真的推出Swift的,Swift的各种细微的设计也能看的出来。 另外这两个小符号就花费了我不少的时间来理解,可能依然会有错误和不妥之处,欢迎大家指正,本文旨在抛砖引玉。

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Swift 中 User Defaults 的读取和写入

前言 User Defaults 是 Swift 应用程序存储在应用启动之间保持的首选项的首选解决方案。它是由属性列表(plist)文件支持的键-存储。...存储这些首选项的代码可以如下所示: UserDefaults.standard.set(true, forKey: "has-seen-onboarding") UserDefaults.standard.set...RocketSim 的 User Defaults 编辑器允许你实时编辑和查看 User Defaults 。 编辑器不断监视,当值更改时会闪烁蓝色背景颜色。...最好的是你可以免费开始并使用标准套件测试编辑器,只需 Mac App Store 安装 RocketSim 即可。...用于跨平台的 CloudKit 如果希望首选项可以安装了你的应用程序的其他 Apple 设备访问,请考虑使用 NSUbiquitousKeyValueStore。

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Swift:静态工厂方法

无论是我们要根据APP的品牌设置样式的视图(View),还是要配置的视图控制器(View Controller),亦或是在测试中创建存根的时,我们经常发现需要将设置代码放在某个地方。...虽然我们可能无法完全摆脱视图控制器(或与此相关的视图)的子类化,但是某些类型的视图控制器可以工厂方法中受益。...如果您想了解有关此类对象以及我通常使用工厂模式的其他方式的更多信息,请查看"Swift:使用工厂模式以避免共享状态","Swift:使用工厂进行依赖注入"和"Swift: 使用懒加载属性"。...文章来自 John Sundell的Static factory methods in Swift简单翻译了一下,希望对大家有用 附: 文中的静态工厂方法swift5.0才支持 我们也可以使用类方法实现类似功能...Swift: extension UILabel { class func makeForTitle() -> UILabel { let label = UILabel()

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