加法和减法等算术运算在处理器逻辑的设计中起着重要作用。任何处理器的算术逻辑单元(ALU)都可以设计为执行加法、减法、增量、减量运算。算法设计由RTL Verilog代码描述,以实现最佳区域和较少关键路径。本节用等效的Verilog RTL描述描述执行算术运算的重要逻辑块。
隐式类型转换是安全的,显式类型转换是有风险的,C语言之所以增加强制类型转换的语法,就是为了强调风险,让程序员意识到自己在做什么。但是,这种强调风险的方式还是比较粗放,粒度比较大,它并没有表明存在什么风险,风险程度如何。
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。
数据类型在编程中经常遇到,虽然可能存在风险,但我们却乐此不疲的进行数据类型的转换。
C++的类型转换 零、前言 一、C语言的类型转换 二、C++强制类型转换 1、static_cast 2、reinterpret_cast 3、const_cast 4、dynamic_cast 5、explicit 三、常见面试题 零、前言 本章主要学习C++的四种类型转换 一、C语言的类型转换 概念及介绍: 在C语言中,如赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化 C语言中的两种形式的类型转换: 隐式类型转化:编译器在编
隐式数据类型转换,指不显示指明目标数据类型的转换,不需要用户干预,编译器私下进行的类型转换行为。例如:
引用是别名,即为某个变量提供的另一个名字。一旦引用被初始化为一个对象,它就不能被指向另一个对象。引用没有自己的内存地址,它与所引用的对象共享同一块内存地址。
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熟悉C++的童鞋都知道,为了避免“野指针”(即指针在首次使用之前没有进行初始化)的出现,我们声明一个指针后最好马上对其进行初始化操作。如果暂时不明确该指针指向哪个变量,则需要赋予NULL值。除了NULL之外,C++11新标准中又引入了nullptr来声明一个“空指针”,这样,我们就有下面三种方法来获取一个“空指针”:
关于C++的函数有很多知识,因为其函数有多种变体,可以说C++创作者为了开发方便,打开了很多个后门让编程人员随心所欲地炫技使用,但私以为这也造成了使用函数时的复杂度,如果真的在代码中使用各种变体,虽然确实可以让代码看上去简洁高级,但是对于代码阅读来说却并不是特别友好。
在 C 语言中,如果 赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与 接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化 , C 语言中总共有两种形式的类型转换: 隐式类型 转换和显式类型转换 。
在C语言中,我们通常会把完成特定功能的代码封装为一个函数,这样的函数可能完成者复杂的功能从而具有较多的代码长度,同时也有着许许多多的只完成简单功能的函数,这些函数内部通常只有几行代码。 比如: 完成交换功能的函数
类型相近的才能发生隐式类型转换,如int和double,如果不相关,而对于指针和整型,指针是地址,整型和指针类型之间不会进行隐式类型转换,只能显式的强制类型转换:
摘要: 在使用C++做服务器开发中,经常会使用到脚本技术,Lua是最优秀的嵌入式脚本之一。Lua的轻量、小巧、概念之简单,都使他变得越来越受欢迎。本人也使用过python做嵌入式脚本,二者各有特点,关于python之后会写相关的文章,python对于我而言更喜欢用来编写工具,我前边一些相关的算法也是用python来实现的。今天主要讲Lua相关的开发技术。Lua具有如下特点: Lua 拥有虚拟机的概念,而其全部用标准C实现,不依赖任何库即可编译安装,更令人欣喜的是,整个Lua 的实现代码并不算多,可以直接继承
方法二:屏蔽new 因为new在底层调用void* operator new(size_t size)函数,只需将该函数屏蔽掉即可。 注意:也要防止定位new
lambda 表达式内部会创建一个上面所说的函数对象, 不过是匿名的, 只有编译器知道类名是什么. lambda 可以捕获外部的变量, 都会转换为匿名函数对象的属性值来保存.
在c++中,预定义宏的概念是用内联函数来实现的,而内联函数本身也是一个真正的函数。 内联函数具有普通函数的所有行为。唯一不同之处在于内联函数会在适当的地方像预定义宏 一样展开,所以不需要函数调用的开销。因此应该不使用宏,使用内联函数。 在普通函数(非成员函数)函数前面加上inline关键字使之成为内联函数。但是必须注意必须 函数体和声明结合在一起,否则编译器将它作为普通函数来对待。
算术逻辑单元(ALU)在大多数处理器中用于执行算术和逻辑运算。处理器根据操作代码(opcode)一次执行一个操作。对于8位处理器,ALU用于对两个8位操作数(Operand,操作数是需要对其执行操作的数据)执行操作。同样,对于16位处理器,ALU用于对两个16位数字执行操作。
最近在写C++时,有这样一个代码需求:在lambda中,将一个捕获参数move给另外一个变量。
这题问的是函数的返回值,而通过代码我们能看到返回值的多少取决于x什么时候变为0,而x的值又取决于x&(x-1)这个表达式,在c++中有一个规则,凡是看到&或者|这样的符号,那就把它左右两边的值转换为二进制去计算,假设x是7,转换为二进制是00000111,x-1那就是00000110,那x&(x-1)就变成00000110了,再减一个1,变成00000101,那x&(x-1)就是00000100,所以实际上这个表达式每执行一次,二进制就少一个1,这样的话,这篇题目就转换成了,输入的数字转换为二进制有多少个1,那么返回值就是多少。
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
一个高效的RTL工程是在最佳设计约束下工作,并使用最少数量的逻辑门。--By suisuisi
说起类型转化,我们在C语言之前的学习中可以了解到,类型转换可以分为两种情况:隐式类型转化;显示类型转化。但是为什么在c++中还要继续对类型转化做文章呢?我们一起来看:
Template所代表的泛型编程是C++语言中的重要的组成部分,我将通过几篇blog对这半年以来的学习做一个系统的总结,本文是基础篇的第一部分。
那些陌生的C++关键字 学过程序语言的人相信对关键字并不陌生。偶然间翻起了《C++ Primer》这本书,书中列举了所有C++的关键字。我认真核对了一下,竟然发现有若干个从未使用过的关键字。一时间对一
这里主要以封禁构造函数为主,让外部只能通过调用func函数方式去创建对象,func函数的内部是通过new创建的,这里要注意的就是拷贝构造的问题。 赋值重载不用删除,因为需要现有一个对象才能赋值给另一个对象,上面的代码只会创建出堆上的对象。 方法二:
std::cout << (void*) & b << std::endl; //字符指针不使用(void*) 不会打印
b引用a,b和a指向相同的内存地址, 所以当其中一个变化,另一个的值也会进行相应的变化。
注:因为在C 语言中,是允许 void 指针隐式转换为其它类型指针的,所以 #define NULL ((void*)0) 这样的定义不会有问题。
引用是一个重要的概念,它提供了一种方式,通过它可以让两个不同的标识符(变量名、参数名等)引用同一个数据对象
在C++中,定义常量应该尽量避免使用#define来定义一个常量,主要原因宏定义只做替换,不做类型检查和计算,不仅没有作用域限制,而且容易产生错误。例如:
在前面C++集群的项目里面大量应用到了绑定器来做解耦操作,那么,绑定器到底是什么呢?有什么玄妙的地方嘞?
这各部分主要是一些很实用和在一些地方帮助编译器自动推断类型的库和函数 首先是引用包装 类名 template< class T > class std::reference_wrapper; 这个类保存了对一个类实例、(成员)函数(指针) 构造时必须传入所引用的对象或引用对象的右值引用 主要方法有 =号操作符, 用于重新绑定引用对象 类型转换操作符, 用于转换为模板目标类的引用类型 get方法, 用于获取引用的对象 ()操作符, 用于执行引用的函数
可以修饰实参。本质:接收(int *const a ,int * const b) 传入(&a,&b),编译器自动把识别引用所以使用引用时只传入(a,b)即可。
那么如何阻止它呢? C++ 标准有一条规定: “Implicit conversions will be performed […] if the parameter type contains no template-parameters that participate in template argument deduction” (ISO/IEC 14882:1998, section 14.8.1.4). 也就是说,既在模板参数列表中,又在函数参数列表中的类型不会隐式转换。也就是:
在go中,所有的字面值都是常量,被称为“无名常量”,false和true是预声明的两个具名常量。自定义具名常量使用关键字 const 定义,用于存储不会改变的数据。和C/C++中宏定义类似。
auto是旧关键字,在C++11之前,auto用来声明自动变量,表明变量存储在栈,很少使用。在C++11中被赋予了新的含义和作用,用于类型推断。
Hi,大家好!本文讨论了所有开发人员都应该学习和使用的一系列 C++11特性。该语言和标准库中有很多新增功能,本文只是触及了皮毛。但是,我相信其中一些新功能应该成为所有C++开发人员的日常工作。
在c语言里面我们知道是没有布尔数据类型的,而在C++中添加了布尔数据类型(bool),它的取值是:true或者false(也就是1或者0),在内存大小上它占用一个字节大小:
左值(Lvalue)是C++中的一个基本概念,指可寻址的非只读表达式。通俗来讲,凡是可以出现在赋值运算符左边的表达式都是左值。与左值相对的就是右值(Rvalue),只能出现在赋值运算右边的表达式都是右值,所以,左值一定可以作为右值,右值一定不能作为左值。
左值(Lvalue)是 C++ 中的一个基本概念,指可寻址的非只读表达式。通俗来讲,凡是可以出现在赋值运算符左边的表达式都是左值。与左值相对的就是右值(Rvalue),只能出现在赋值运算右边的表达式都是右值,所以,左值一定可以作为右值,右值一定不能作为左值。
我们都知道C++完全兼容C语言,C语言的转换方式很简单,可以在任意类型之间转换,但这也恰恰是缺点,因为极其不安全,可能不经意间将指向const对象的指针转换成非const对象的指针,可能将基类对象指针转成了派生类对象的指针,这种转换很容易出bug,需要严格审查代码才能消除这种隐患,但是C这种转换方式不利于我们审查代码,且程序运行时也可能会出bug。
左值是(lvalue)是C++中的一个基本概念。凡是可以出现在赋值运算符左边的表达式都是左值。与左值相对的就是右值(rvalue),凡是可以出现在赋值运算右边的表达式都是右值。左值一定可以作为右值,但反过来不一定成立。
C++11标准为C++编程语言的第三个官方标准,正式名叫ISO/IEC 14882:2011 - Information technology – Programming languages – C++。在正式标准发布前,原名C++0x。它将取代C++标准第二版ISO/IEC 14882:2003 - Programming languages – C++成为C++语言新标准。
文章主要讲述了如何利用C++语言编写一个简单的程序,该程序能够实现输入两个整数,输出它们的和。同时介绍了重载函数和带默认参数函数的使用,以及命名空间的用法。
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