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【Hooks】:不是魔法,仅仅是数组

1.1. hooks 的 2 个规则 react 核心小组在提案文档指出,有 2 个使用规则是开发者必须去遵守的 不要在循环、条件语句、或嵌套函数中调用 hooks hooks 只能在函数组件中使用 第...每个 setState 第一次执行,推送一个 setter 函数(绑定一个指针位置)到 setters 数组中,推送一个 state 到 state 数组中。 2.3....随后的渲染 随后的每次渲染,就是光标的重置,各个数组中读值 2.4. 事件处理 每个 setter 都有一个指针位置的引用,所以每次调用 setter,都会改变对应的 state 的值。...现在应该明白了为什么 hooks 不能在条件分支和循环中。因为我们处理的是数据集合的指针,要是你改变了调用顺序,指针会对应不上,从而指向错误的数据或处理器。 4....hooks 是为 react 组件设计的高效的插件式 api。只要你把 state 当成是数组集的模型,你就不会违反他的规则。

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2024新年礼物-写一个前端框架

所以现在的各种前端框架,数据的响应性(Reactivity)的实现可以分为两大模型。...「拉取型」 - 典型代表React, 数据事件与组件更新解耦,它需要在特定的事件触发后,数据才会流向它需要到的地方,并且触发指定的DOM更新 「推送型」 - 典型代表 Vue/Solid/Svelte...在编写flush之前,我们先额外讲讲「无限循环」的情况。...这会导致它自己被再次触发,因为它所依赖的状态发生了变化。这个过程会不断重复,因为每次效果执行时,它都会改变 state.a 的值,从而导致自己再次被触发。结果就是一个无限循环。...所以,我们需要杜绝上面的情况发生,在我们的代码中,我们采用了基于「运行次数限制」的循环退出条件。这样就可以反正无限循环发生。同时,我们使用WeakMap[13]来记录执行的次数。

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面试官:如何解决React useEffect钩子带来的无限循环问题

例如: 网络获取数据:应用程序通常在第一次加载时获取并填充数据。...因此,许多新手开发人员在配置他们的useEffect函数时,会导致无限循环问题。在本文中,您将了解不同场景下带来的无限循环问题以及如何解决它们。...这是我们今天要学习的内容: 是什么导致无限循环以及如何解决它们: 在依赖项数组中不传递依赖项 使用函数作为依赖项 使用数组作为依赖项 使用对象作为依赖项 传递不正确的依赖项 什么导致无限循环以及如何解决它们...因此,这会导致一个无限循环: 是什么导致了这个问题?让我们一步一步来分析这个问题: 在第一次渲染时,React会检查count的值。...这将返回一个可变对象,确保引用不会改变: }, [myArray]); //依赖值是稳定的,所以没有无限循环 使用对象作为依赖项 在useEffect依赖数组中使用对象也会导致无限循环问题。

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用动画和实战打开 React Hooks(二):自定义 Hook 和 useCallback

在重构完成之后,我们陷入了组件“不断获取数据并重新渲染”的无限循环,这时候,useCallback 站了出来,如同定海神针一般拯救了我们的应用…… 欢迎访问本项目的 GitHub 仓库[3]和 Gitee...我们首先来实现一个自定义 Hook,名为 useCoronaAPI ,用于共享 NovelCOVID 19 API 获取数据的逻辑。...我们来通过一段动画来演示一下这个”无限循环“到底是怎么回事: 我们的组件陷入了:渲染 => 触发 Effect => 修改状态 => 触发重渲染的无限循环。...想必你已经发现 useEffect 陷入无限循环的”罪魁祸首“了——因为没有提供正确的 deps !从而导致每次渲染后都会去执行 Effect 函数。...事实上,在之前的 useCoronaAPI 中,也是因为传入的 deps 存在问题,导致每次渲染后都去执行 Effect 函数去获取数据,陷入了无限循环。那么,到底是哪个依赖出现了问题?

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程序崩溃与优化

示例中,使用malloc分配了一个包含100个整数的数组,随后尝试访问该数组的第101个元素,这超出了数组的边界。...未处理的异常 int a = 10, b = 0; int result = a / b; // 除以零,会引发异常 return 0; } 无限循环无限循环是指程序中的循环条件永远不会为假...在示例中,我们使用while(1)创建了一个无限循环,因为条件1始终为真。这将导致程序一直运行下去,直到它被手动终止或操作系统干预。...无限循环 while (1) { // 这是一个无限循环,可能导致程序无法正常退出 } return 0; } 文件或资源访问问题: 文件或资源访问问题包括尝试访问不存在的文件...无限循环 while (1) { // 这是一个无限循环,可能导致程序无法正常退出 } // 4.

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数据科学学习手札101)funcy:Python中的函数式编程百宝箱

使用pip install funcy完成安装后,推荐大家按照如下方式进行导入: import funcy as fc 无限计数器 funcy中的count()可以生成一个可指定起点和步长的无限迭代器...图3 批量删除满足指定条件的元素   在funcy中有两种原始列表中删除指定元素的方法,方式1是使用remove()来传入条件判断函数来删除满足条件的元素,类似filter()的方式: ?...图4   第二种方式是利用funcy中的without(),它可以帮我们原始数组中排除指定的1个或多个元素,譬如下面我们把2、5、7、9排除掉: ?...图9 合并多个同类型对象   利用merge(),我们可以将传入的多个同类型数据结构拼成一个完整的,这在合并集合或字典时尤其受用: ?...图10 阻止函数遇到错误时的常规报错方式   有些情况下我们执行某些函数时,由于某些原因导致报错,但如果我们并不希望遇到错误就中断的话,就需要自己写额外的try...except...逻辑,而funcy

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腾讯云 Redis 集群版配置管理揭秘 ( 上 )

//有多少个虚拟机 OneVServerConfig astOneVServerConfig[MAX_VIRTUAL_COUNT_PER_COPY*MAX_COPY_NUM]; //保存所有虚拟机数据结构的数组...,所有serverid都加到aiChangeServer数组以后,我们就对该数组进行遍历,并且把对应VSERVER的状态进行变换。...这里失败上报"164324 推送调度,获取消息队列数据失败",成功上报"164325 推送调度,消息队列数据还没有处理完"。...线程会不断地循环,每次循环会固定睡眠0.01秒:usleep(10000); 然后会获取消息队列中的一个数据结构(消息结构如上),不能读出(消息队列为空),则sleep(1),读出的话,解释出其IP地址..."182940 server下发配置时间在0-1" //单位毫秒,书醒182940至182956都是记录推送时间的。 接《 腾讯云 Redis 集群版配置管理揭秘 ( 下 )》

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这个库堪称Python编程的瑞士军刀!

使用pip install funcy完成安装后,推荐大家按照如下方式进行导入: import funcy as fc 「无限计数器」 funcy中的count()可以生成一个可指定起点和步长的无限迭代器...,默认参数start=0,step=1,我们可以用它来替代常规的while循环+自增变量的逻辑: for i in fc.count(): print(i, end='\r')...在指定数组中插空」 funcy中的interpose()可以用来将指定元素插入到对应数组的两两元素之间: 图3 「批量删除满足指定条件的元素」 在funcy中有两种原始列表中删除指定元素的方法,方式...1是使用remove()来传入条件判断函数来删除满足条件的元素,类似filter()的方式: 图4 第二种方式是利用funcy中的without(),它可以帮我们原始数组中排除指定的1个或多个元素,...」 利用merge(),我们可以将传入的多个同类型数据结构拼成一个完整的,这在合并集合或字典时尤其受用: 图10 「阻止函数遇到错误时的常规报错方式」 有些情况下我们执行某些函数时,由于某些原因导致报错

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Serverless 常见的应用设计模式

虽然大多数编程语言都存在无限循环的可能性,但这种反模式在 Serverless 中会消耗更多资源,主要的原因就在于支持针对流量的自动扩展,事件循环导致 Lambda 的并发扩展,Lambda 的并发扩展会生成更多事件...在实践中,这种模式可以简化 API 网关的实现,因为不希望或不需要为每种类型的请求创建一个 REST API,还可以使版本控制变得更加简单。...一个消息队列的例子,其中包含,一个发送者可以发布到队列,一个接收者可以队列中检索消息。实施方面,可以使用 SQS 构建此模式。...SQS 队列可以订阅一个 SNS 主题,将消息推送到 SNS 主题,SQS 会自动将消息推送到所有订阅的队列。...这是一种用于处理工作负载和数据处理的流行模式。队列用作缓冲区,因此如果消费者崩溃,数据不会丢失,仍将保留在队列中,直到消费者恢复并再次开始处理。

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【RabbitMQ分析】01 SimpleMessageListenerContainer原理分析

AsyncMessageProcessingConsumer#run执行最核心逻辑就是上面try语句中,首先执行initialize()初始化方法,然后开始无限循环执行mainLoop()方法。...初始化 上面分析的AsyncMessageProcessingConsumer运行时执行了两个关键操作:initialize()初始化操作和mainLoop()无限循环。...业务处理 上面分析了消息订阅以及Broker推送过来的消息数据会被缓存到BlockingQueueConsumer对象的queue队列中,下面就来分析下queue中提取消息到传递给用户业务逻辑这个流程...这就需要分析AsyncMessageProcessingConsumer#run方法中另一个非常重要操作:无限循环mainLoop操作,它主要就是完成queue中提取消息数据然后经过一系列操作最终传递给用户逻辑...,则其对应一个线程; b、这个线程会一直循环执行mainLoop()方法; c、mainLoop()方法中就会queue中提取消息,根据batchSize确定每次提取消息数量,最后回调MessageListener

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4300 字Python列表使用总结,用心!

到5间隔为2: In [6]: a=[3,7,4,2,6] In [7]: a[1:5:2] Out[7]: [7, 2] 3 添加元素 列表与数组的另一个很大不同,使用数组前,需要知道数组长度,便于系统中申请内存...它会随着数组增加或删除而动态的调整列表大小。 这与数据结构中的线性表或向量很相似。 添加元素通常有两类场景。...9 列表实现栈 列表封装的这些方法,实现栈这个常用的数据结构比较容易。...打印结果显示是这样的: In [3]: a Out[3]: [1, [...], 5] 中间省略号表示无限循环,这种赋值操作导致无限循环,这是为什么?下面分析下原因。...如下图所示: 可以看到形成一个环路:a[1]--->中间元素--->a[1],所以导致无限循环

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被快手追着项目问,我晕了。。。

数据结构与算法 链表和数组有什么区别?...生产者:生产者可能会重复推送一条数据到 MQ 中,为什么会出现这种情况呢?...也许是一个 Controller 接口被重复调用了 2 次,没有做接口幂等性导致的;也可能是推送消息到 MQ 时响应比较慢,生产者的重试机制导致再次推送了一次消息。...MQ:在消费者消费完一条数据响应 ack 信号消费成功时,MQ 突然挂了,导致 MQ 以为消费者还未消费该条数据,MQ 恢复后再次推送了该条消息,导致了重复消费。...服务器的资源是有限的,而请求是无限的。在用户使用即并发高峰期,会影响整体服务的性能,严重的话会导致宕机,以至于某些重要服务不可用。故高峰期为了保证核心功能服务的可用性,就需要对某些服务降级处理。

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JavaScript是如何工作的?

当堆中没有更多可用内存时,这将导致内存泄漏问题。 为了解决此问题,javascript 引擎引入了垃圾收集器。 什么是垃圾收集器? 垃圾回收是内存管理的一种形式。...好吧,这进入了无限递归,并且我们有一个堆栈溢出错误。 ? 因此,正如我所提到的,JavaScript 是一种简单的线程语言,这意味着它只有一个调用堆栈任务,因此一次只能执行一个语句。...这是Web API的和回调队列。 Web API Web API 不是 JS 引擎的一部分,而是 Web 浏览器提供的 JavaScript 运行时环境的一部分。...事件循环 事件循环不断检查执行上下文堆栈是否为空以及事件队列中是否有任何消息。仅当执行上下文堆栈为空时,才会将方法回调队列移至 ECS。 回调队列 “嘿,事件循环请检查 ECS 是否为空。...我有一些需要推送到 ECS 中的回调”。 事件循环 “队列,请给我回调,ECS 现在为空,我将它们压入堆栈以执行它们。” ? 最后,最后,我们将获得输出。

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client-go实战之九:手写一个kubernetes的controller

Server建立长连接(http2的stream),只要pod资源发生变化,API Server就会通过长连接推送到controller API Server推的数据到达Reflector,它将数据写入...Controller{ informer: informer, indexer: indexer, queue: queue, } } 先定义个名为runWorker的简单方法,里面是个无限循环...,只要消费消息的processNextItem方法返回true,就无限循环下去 func (c *Controller) runWorker() { for c.processNextItem() {...} } 然后是Controller主流程代码,简介清晰,启动informer,开始接受apiserver推送,写入工作队列,然后开启无限循环工作队列取数据并处理 func (c *Controller...struct{}) { defer runtime.HandleCrash() // 只要工作队列的ShutDown方法被调用,processNextItem方法就会返回false,runWorker的无限循环就会结束

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华为进二面了,开冲了!

但也会有新的问题,比如此级别的事务正在执行时,另一个事务成功的插入了某条数据,但因为它每次查询的结果都是一样的,所以会导致查询不到这条数据,自己重复插入时又失败(因为唯一约束的原因)。...hashmap不是线程安全的,hashmap在多线程会存在下面的问题: JDK 1.7 HashMap 采用数组 + 链表的数据结构,多线程背景下,在数组扩容的时候,存在 Entry 链死循环数据丢失问题...JDK 1.8 HashMap 采用数组 + 链表 + 红黑二叉树的数据结构,优化了 1.7 中数组扩容的方案,解决了 Entry 链死循环数据丢失问题。...Vector 内部是使用对象数组来保存数据,可以根据需要自动的增加容量,当数组已满时,会创建新的数组,并拷贝原有数组数据。...服务器推送:Http/1.0 需要等待客户端请求后才能发送响应,无法主动推送资源。Http/2.0 支持服务器推送,服务器可以在客户端请求之前将相关资源推送给客户端,减少等待时间。

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c51单片机编程要点总结

sbit code table[ ] = ;// 想用 table[i] 指定不同的引脚,但这么做会报错 sbit table[ ] = ; // 考虑到上面可能是 code 关键字使用错误,使用标准 C 数组写法...3 位,右移一位相当于除以 2 注:左右移位默认为“逻辑移位”,即无论左移还是右移,空位都补 0 7、按位与或: P1 = P1 & 0x01 P1 = P1 0x01 8、定义 ROM 表格(就是数据为常量的数组...12、Keil 编译的程序,main 函数执行完不会停止,会循环执行 main 函数,何解? 结论 1:如果主程序中没有 while(1) 这个无限循环,程序走到最后会再次从头开始执行。...结论 2:如果主程序有 while(1) 这个无限循环,程序走到最后会一直在这个死循环中运行,不会出现再从头执行的情况。...……) 不管怎么说,在程序结尾加上 while(1) 能够解决循环执行 main 函数的 bug…… 为了方便大家更好的学习,畅学电子网特别增加了针对单片机和EDA的公众号,每天推送相关知识,希望能对你的学习有所帮助

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我工作中用到的性能优化全面指南

localStorage.removeItem('name'); // 清空所有数据 localStorage.clear(); 避免过度使用全局变量 全局变量会占用更多的内存,并且容易导致命名冲突...在处理大量数据时,循环的效率是非常重要的。...例如,当我们需要查找数据时,可以使用对象或Map,而不是数组;当我们需要频繁地添加或移除数据时,可以使用链表,而不是数组。...// 不好的写法 var half = n / 2; // 好的写法 var half = n >> 1; 避免在循环中创建函数 在循环中创建函数会导致性能问题,因为每次迭代都会创建一个新的函数实例。...它们可以直接服务端获取,或者由客户端生成,这对于处理大型数据或者二进制数据很有用。

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重复造轮子-WPS自动打卡签到

介绍: 只是简单的增加了一个循环,可以同时为多人来进行签到和打卡。同时采用题库形式来回答问题,减少了请求次数。 自动签到已经失效,原因wps升级,调用了微信的接口验证导致失效。..., 'answer': ['文档修复']}, {'title': '小李上班发现自己的硬盘坏了,数据丢失怎么办?'..., 'answer': ['30天文档分享链接有效期', '输出长图片去水印', 'PDF转图片']}, {'title': '遇到磁盘数据损坏,WPS会员有没有数据修复特权?'..., 'answer': ['有,且无限次']}, ] ############ 函数区域 ########################## def server(text):#Server酱推送...return("推送失败") else: return("未开启推送") def random_ua():#随机UA global ua return(ua[random.randint

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react hooks 全攻略

导致在函数组件中复用状态逻辑变得困难,同时处理副作用也变得复杂,如数据获取和事件处理等。 React Hooks 的目的是解决这些问题。...下面是几个常见的用法: # 获取数据并更新状态: 假设有一个函数组件,在组件渲染后执行一些额外的任务。可能是发送网络请求,服务器获取数据。那么,可以使用 useEffect 来实现这个功能。...修改状态可能导致无限循环的重新渲染。正确的做法是使用 setState 或提取相关的状态变量,然后在 useEffect 的依赖项数组中引用。...如果回调函数内部又引发了状态的变化,可能导致无限循环的渲染。 解决这个问题的方法是仔细选择依赖项,确保只在需要的时候才触发 useEffect 的回调函数。...这可能会导致在状态更新后多次触发副作用函数和清理函数,或者导致一些其他的问题。 # 解决 为了解决这个问题,应该在循环中避免直接调用 Hook。

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