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    (二)定义和访问状态(state)

    定义和访问状态(state) 一、添加 state 数据 state 所有的全局数据都在 state 中,保存数据需要添加 state 函数,这里的 state 和 data 函数是一样的,里面可以是任何...: 25, }, }; }, }); const app = createApp(App); app.use(store); app.mount("#app"); 二、访问...state 数据 需要使用 computed 计算属性来获取 state 值,这样 state 的值改变了才会动态响应 computed: { num() { return this....$store.state.num; } } 访问 state 数据的第二种方法 // 如果像上面一个一个的去获取非常麻烦 // 这时候 vue 给我们提供了一个 mapState 函数来把全局的数据映射到...import { mapState } from "vuex" export default { computed: { ownComputed() { return "自己的计算属性

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    Vuex中的state访问状态对象

    state ,这个就是我们说的访问状态对象,它就是我们SPA(单页应用程序)中的共享值。 如何把状态对象赋值给内部对象,也就是把stroe.js中的值,赋值给我们模板里data中的值。...一、通过computed的计算属性直接赋值 computed属性可以在输出前,对data中的值进行改变,我们就利用这种特性把store.js中的state值赋值给我们模板中的data值。...二、通过mapState的对象来赋值 1.首先要用import引入mapState ``` import {mapState} from 'vuex' ``` 2.还在computed计算属性里写如下代码...}) ``` 三、通过mapState的数组来赋值 1.首先要用import引入mapState ``` import {mapState} from 'vuex' ``` 2.还在computed计算属性里写如下代码

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    2019年云计算发展状态

    当企业在其中一个大型公共云IaaS平台上构建云原生应用程序时,企业可以获得数百种API可访问服务的额外优势,这些服务可能是最令人兴奋的部分。...从广义上讲,云计算就是在他人的服务器上运行或构建自己的应用程序。但其作用远不止于此,云计算如今已经形成了一个庞大的云计算服务生态系统,企业正在使用它来加速各行业领域的高级应用程序的上市时间。...当企业在其中一个大型公共云IaaS平台上构建云原生应用程序时,企业可以获得数百种API可访问服务的额外优势,这些服务可能是最令人兴奋的部分。...正如开发人员使用微服务来组装应用程序一样,开发人员可以从库中获取功能以组装微服务,并将应用程序拼接在一起,而无需考虑虚拟服务器基础设施甚至容器。...无服务器应用程序也可以节省成本,因为它们处于休眠状态直到请求到达,从而缩短了公共云提供商以其他方式收费的周期。

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    sparkstreaming的状态计算-updateStateByKey源码

    转发请注明原创地址:https://www.cnblogs.com/dongxiao-yang/p/11358781.html 本文基于spark源码版本为2.4.3 在流式计算中通常会有状态计算的需求...,即当前计算结果不仅依赖于目前收到数据还需要之前结果进行合并计算的场景,由于sparkstreaming的mini-batch机制,必须将之前的状态结果存储在RDD中并在下一次batch计算时将其取出进行合并...} totalCounts.print() ssc.start() ssc.awaitTermination() }   上面例子展示了一个简单的wordcount版本的有状态统计...cogroup运算,返回的数据类型位RDD[(K, (Iterable[V], Iterable[S]))],其中K是DStream的key的类型,value类型是当前数据的terable[V]和历史状态的...最初形式为(K, (Iterable[V], Iterable[S]))的RDD数据经过一次封装变成了(Iterator[(K, Seq[V], Option[S])]格式再经过第二次封装变成了对用户自定义状态函数

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    从MapleStory谈游戏状态同步

    背景 在一个网络游戏当中,特别是RPG类的游戏,尤其需要同步玩家的状态(包括地图中其他怪物的状态),如果状态不相同,则会使得每个玩家所显示的东西不同,这样就失去了联网的意义,因此如何设计好一个状态同步,...玩家状态同步 1 基于帧的状态同步 在开始设计的时候,没有考虑很多,为了简化操作,使用了基于帧的状态同步,在这种模式下,即当地图中玩家的状态发生改变,就立即往服务器发送一个状态数据包,然后通过服务器广播给当前地图中的所有玩家...2 基于预言的状态同步 由于每一次移动或者改变状态都需要发送数据包,消耗服务器性能。通过观察官方设计,使用基于预言的状态同步。...在MapleStroy的设计当中,怪物的位置计算是属于离线计算,这也就是说,服务器不参与怪物的状态,这样的好处是节约流量、减缓服务器压力,但是坏处是,会出现怪物静止、吸怪等外挂手段。...02 基于服务器的状态同步 服务器的状态同步原理很简单,服务器保存并控制着怪物的状态,因此当一个地图中有多个玩家的时候,广播当前的状态即可。 同步效果:

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    前端:从状态管理到有限状态机的思考

    有限状态机:计算机中一种用来进行对象行为建模的工具 其作用主要是描述对象在它的生命周期内所经历的状态序列,以及如何响应来自外界的各种事件。 我们来理解一下上面这段话。...响应外界事件 外界事件能够影响对象内部状态。对象能够对外部事件作出响应。 状态机有基本几个要素: 当前所处状态 在各个时刻只处于一种状态 状态转移函数 在某种条件下,会从一种状态转移到另外一种状态。...有限状态序列 拥有有限,可枚举的状态数 ?...全局到局部的状态管理 既然我们是通过数据状态来管理视图的,那么在设计初期我们就可以从有限的状态转移来思考业务逻辑。通过思考每个状态对应的数据,状态转移函数,我们可以很清晰的罗列出数据更变逻辑。...从数据去控制视图也是现代前端所接触到的MVVM模式。 一个大型应用,我们也会使用Vuex 或 Redux来进行一整个应用的管理。

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    状态模式——从斗地主开始说起

    很多事物在特定条件下转换成不同的状态,在不同状态下表现出不同的行为。 在软件系统中,有些对象在不同的条件下也具有不同的状态,不同状态之间可以相互转换。...01 状态模式简介 状态模式将一个对象的状态从对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象状态可以灵活变化。...02 状态模式结构 状态模式的UML图如下: 状态模式引入了抽象层,具有抽象状态类和具体状态类,还包括一个上下文境类: Context(上下文类):是拥有多种状态的对象。...ConcreteState(具体状态类):实现具体状态下的方法,每一个具体状态类对应一个具体的状态。...上述代码源码请访问 https://github.com/FengJungle/DesignPattern 04 总结 优点: 状态模式封装了状态转换的规则,只给外界暴露了统一的接口,客户端可以无差别地调用该接口

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    房贷计算之访问者模式

    下面我们就先学习访问者然后据此来完成贷款月供计算 访问者模式 定义(源于GoF《Design Pattern》):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。...涉及角色 1.Visitor 抽象访问者角色,为该对象结构中具体元素角色声明一个访问操作接口。...该操作接口的名字和参数标识了发送访问请求给具体访问者的具体元素角色,这样访问者就可以通过该元素角色的特定接口直接访问它。...访问者模式的优点是增加操作很容易,因为增加操作意味着增加新的访问者。访问者模式将有关行为集中到一个访问者对象中,其改变不影响系统数据结构。其缺点就是增加新的数据结构很困难。...然后再计算等额本金 myLoad.accept(visiter: avC) ? 看到了吧,卧槽,贷款买房全给银行打工啦 学完,吐槽完啦,我们下期的目标是使用策略模式来实现我们的贷款计算……

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    【JavaEE】——多线程(join阻塞,计算,引用,状态)

    ; t1.join(); System.out.println("这里是main函数线程,我需要等待t1线程执行完毕,才能进行打印"); } } 二:多线程运行计算...通过之前的学习,我们知道线程有就绪和阻塞两种状态。...终止状态,一个线程已经执行完毕,但是Thread对象还存在, 3:RUNNABLE runnable状态,线程正在cpu上运行,或者准备就绪,随时可以上cpu运行 4:TIME_WAITING time_waiting...状态, 多为sleep和join引起的带有一定时间的阻塞等待 5:WAITING waiting状态,(线程死等),多为wait和join引起 6:BLOCK block状态,由锁竞争引起的阻塞 /**...,正好让 Thread在sleep(1000)的期间获取状态 System.out.println("t1是TERMINATED状态"+t1.getState()); } }

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