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.NET 页面生命周期

1. Start 在这个阶段,页面属性,比如Request, Response, IsPostBack和UICulture 被创建。最为一个开发人员,大部分时候在这个阶段你不需要做任何事。如果你需要调用或者重写(override)这一阶段的行为,可以使用PreInit方法创建或者重新创建动态控件,设置master page或者theme或者读取和设置profile property的值。要注意的一点是,如果是回传(postback)的页面请求,所有控件的值还没有从view state里还原,如果你在这个阶段设置一个控件的值,这个值有可能在下面的阶段被重写并覆盖 2. Initialize 这个阶段对于开发人员是很重要。在这个阶段,theme被应用,所有的控件都被设置了唯一的ID。开发人员在这个阶段可以调用Init, InitComplete和PreLoad 方法。微软关于这些方法使用的建议如下: Init – 这个事件发生在所有控件被初始化并且皮肤设置也被应用后。使用这个事件来读取控件的初始化值。 InitComplete – 这个事件被Page对象触发,使用这个事件处理那些要求所有初始化工作都完成后才能做的事情。 PreLoad - 如果在页面或者控件进入Load事件前你有什么要处理的,使用这个事件。Page在触发这个事件后,Page就会为自己和所有的控件加载view state并且处理所有Request中的postback数据。 3. Load 这个阶段可能是开发者使用得最多的一个阶段。在这个阶段,所有的控件被viewstate中信息填充并被加载,OnLoad事件被触发。在这个阶段你可以为页面上所有的服务端控件设置属性,得到query strings,建立数据库连接。 4. Validation 如果你的控件要求验证,验证会在这个阶段发生,这个时候你可以检查控件的IsValid属性。跟这个阶段关联的事件是Validate,它有一个可以接受验证字符串群的重载方法(overload method),这个重载方法执行特定控件群的验证。 5. Event Handling 所有服务器端控件的事件处理发生在这个阶段。也就是说Click, SelectedIndexChanged等等这些事件会应用到你的服务器端控件,如果是页面请求是回传(postback)的话,这些事件的处理函数就会被控件触发。这个阶段可以使用的事件如下: LoadComplete – 在这个阶段,页面上所有的控件加载完毕 PreRender – 这里有几个重点,第一:页面对象(page object)会调用每一个控件的EnsureChildControls函数,并最终调用自己的。其次:所有具有DataSourceID的数据绑定控件都会调用自己的DataBind函数。要注意的一点是,PreRender事件会发生在一个页面的每一个控件上。在这个事件的最后,页面和所有控件的 ViewState被存储。 SaveStateComplete – 到这里,ViewState已经存储完毕,如果你有什么操作不需要修改控件但需要修改ViewState的,可以放在SaveStateComplete里面。 6. Render 渲染(Render)实际上不是一个事件,页面对象调用每一个控件的Render方法从而按顺序的输出控件的HTML代码。编写用户自定义控件的开发者对这个阶段最感兴趣了,因为输出用户自定义HTML代码的标准做法就是重写Render方法。如果你的控件是从ASP.NET服务器端控件继承来的,你也许不需要重写Render方法,除非你想呈现一个与用户控件默认行为不同的行为。这些都超出这个文档要讨论的范围了,如果想了解更多,请参考 Microsoft's Developing Custom ASP.NET Server Controls. ( http://msdn2.microsoft./zt27com/en-us/librarytfhy.aspx) 7. Unload 最后这个事件首先是被各个控件逐一触发,最后被页面触发。在这个时刻,所有的控件已经被渲染为输出流(output stream)并且无法被修改。这个阶段中,任何试图对response stream的操作都会引发异常。这个事件主要用于做一些清理工作,比如关闭数据库连接和打开的文件或者登记事件记录等等其它任务。 页面周期中都有哪些方法 下面列出ASP.NET页面生命周期中所有的方法,这些方法都可以被重写(override),要注意的是这些方法有的会递归调用,有个会被页面中的内容重复调用,这个列表是按照页面加载时最通用的顺序排列的。   Construct ProcessRequest FrameworkInitialize InitializeCulture If

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大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 C#基础教程-c#实例教程,适合初学者。 第一章 C#语言基础 本章介绍C#语言的基础知识,希望具有C语言的读者能够基本掌握C#语言,并以此为基础,能够进一步学习用C#语言编写window应用程序和Web应用程序。当然仅靠一章的内容就完全掌握C#语言是不可能的,如需进一步学习C#语言,还需要认真阅读有关C#语言的专著。 1.1 C#语言特点 Microsoft.NET(以下简称.NET)框架是微软提出的新一代Web软件开发模型,C#语言是.NET框架中新一代的开发工具。C#语言是一种现代、面向对象的语言,它简化了C++语言在类、命名空间、方法重载和异常处理等方面的操作,它摒弃了C++的复杂性,更易使用,更少出错。它使用组件编程,和VB一样容易使用。C#语法和C++和JAVA语法非常相似,如果读者用过C++和JAVA,学习C#语言应是比较轻松的。 用C#语言编写的源程序,必须用C#语言编译器将C#源程序编译为中间语言(MicroSoft Intermediate Language,MSIL)代码,形成扩展名为exe或dll文件。中间语言代码不是CPU可执行的机器码,在程序运行时,必须由通用语言运行环境(Common Language Runtime,CLR)中的既时编译器(JUST IN Time,JIT)将中间语言代码翻译为CPU可执行的机器码,由CPU执行。CLR为C#语言中间语言代码运行提供了一种运行时环境,C#语言的CLR和JAVA语言的虚拟机类似。这种执行方法使运行速度变慢,但带来其它一些好处,主要有:  通用语言规范(Common Language Specification,CLS):.NET系统包括如下语言:C#、C++、VB、J#,他们都遵守通用语言规范。任何遵守通用语言规范的语言源程序,都可编译为相同的中间语言代码,由CLR负责执行。只要为其它操作系统编制相应的CLR,中间语言代码也可在其它系统中运行。  自动内存管理:CLR内建垃圾收集器,当变量实例的生命周期结束时,垃圾收集器负责收回不被使用的实例占用的内存空间。不必象C和C++语言,用语句在堆中建立的实例,必须用语句释放实例占用的内存空间。也就是说,CLR具有自动内存管理功能。  交叉语言处理:由于任何遵守通用语言规范的语言源程序,都可编译为相同的中间语言代码,不同语言设计的组件,可以互相通用,可以从其它语言定义的类派生出本语言的新类。由于中间语言代码由CLR负责执行,因此异常处理方法是一致的,这在调试一种语言调用另一种语言的子程序时,显得特别方便。  增加安全:C#语言不支持指针,一切对内存的访问都必须通过对象的引用变量来实现,只允许访问内存中允许访问的部分,这就防止病毒程序使用非法指针访问私有成员。也避免指针的误操作产生的错误。CLR执行中间语言代码前,要对中间语言代码的安全性,完整性进行验证,防止病毒对中间语言代码的修改。  版本支持:系统中的组件或动态联接库可能要升级,由于这些组件或动态联接库都要在注册表中注册,由此可能带来一系列问题,例如,安装新程序时自动安装新组件替换旧组件,有可能使某些必须使用旧组件才可以运行的程序,使用新组件运行不了。在.NET中这些组件或动态联接库不必在注册表中注册,每个程序都可以使用自带的组件或动态联接库,只要把这些组件或动态联接库放到运行程序所在文件夹的子文件夹bin中,运行程序就自动使用在bin文件夹中的组件或动态联接库。由于不需要在注册表中注册,软件的安装也变得容易了,一般将运行程序及库文件拷贝到指定文件夹中就可以了。  完全面向对象:不象C++语言,即支持面向过程程序设计,又支持面向对象程序设计,C#语言是完全面向对象的,在C#中不再存在全局函数、全局变量,所有的函数、变量和常量都必须定义在类中,避免了命名冲突。C#语言不支持多重继承。 1.2 编写控制台应用程序 使用SDK命令行工具编写控制台程序 第一个程序总是非常简单的,程序首先让用户通过键盘输入自己的名字,然后程序在屏幕上打印一条欢迎信息。程序的代码是这样的: using System;//导入命名空间。//为C#语言新增解释方法,解释到本行结束 class Welcome//类定义,类的概念见下一节 { /*解释开始,和C语言解释用法相同 解释结束*/ static void Main()//主程序,程序入口函数,必须在一个类中定义 { Console.WriteLine(“请键入你的姓名:”);//控制台输出字符串 Console.ReadLine();//从键盘读入数据,输入回车结束 Console.WriteLine(“欢迎!”); } } 可以用任意一种文本编辑软件完成上述代码的编写,然后把文件存盘,假设文件名叫做welcome.c

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