典型的游戏作品有《纪念碑谷》《劳拉Go》等
2016上半年我们也进行过尝试, 从程序的角度来说, 这种风格是一种利好, 因为可以大大减少资源量, 对于性能的压力就小得多了, 所以在移动平台上会有比较好的性能表现...这种风格在实际制作过程中, 反而不如传统的风格简单....首先需要好的概念设计, 但是对于原画来说, 一般不会关注到3D模型的制作, 就会出现画出的风格与实际3D模型做出来不一样, 因为LowPloy风格是极大地依赖几何体三角形的拓扑结构的....方法就是把相邻的不同颜色的面, Detach成不同的Element:
再导入引擎就可以对比效果发现正确了:
但是3D美术不干了, 这几千个面一个个Detach那不是累死?...嗯, 完全不用贴图的情况下, 只能靠增加面数来提升细节了.
下面是导入引擎的效果, 不过有点不对劲, 颜色的饱和度降了不少:
试试在材质里做个Gamma校正:
最终效果: