在C++98中,为了支持Unicode字符,使用wchar_t类型来表示“宽字符”,但并没有严格规定位宽,而是让wchar_t的宽度由编译器实现,因此不同的编译器有着不同的实现方式,GNU C++规定wchar_t为32位,Visual C++规定为16位。由于wchar_t宽度没有一个统规定,导致使用wchar_t的代码在不同平台间移植时,可能出现问题。这一状况在C++11中得到了一定的改善,从此Unicode字符的存储有了统一类型: (1)char16_t:用于存储UTF-16编码的Unicode字符。 (2)char32_t:用于存储UTF-32编码的Unicode字符。 至于UTF-8编码的Unicode数据,C++11还是使用了8bits宽度的char类型数组来表示,而char16_t和char32_t的宽度由其名称可以看出,char16_t为16bits,char32_t为32bits。
int code_convert(const char *from_charset, const char *to_charset, const char *inbuf, size_t inlen, char *outbuf, size_t outlen) { iconv_t cd; const char *temp = inbuf; const char **pin = &temp; char **pout = &outbuf; memset(outbuf, 0,
使用u””为能至少储存UTF-16的16位元编码,对应’\u’表示16位元的字符。
本文是Amos博客文章“Working with strings in Rust”的翻译。
首先了解UTF-8的编码方式,UTF-8采用可变长编码的方式,一个字符可占1字节-6字节,其中每个字符所占的字节数由字符开始的1的个数确定,具体的编码方式如下:
本篇博客讲解: 1.Ccocos2d-x中的字符串 2.使用标签 3.中文乱码问题
字符串字面量(string literal)是指双引号引住的字符,双引号中可以没有字符,也可以有很多个字符。使用字符串字面量可以快速得到需要的一些编码字符。 1. 字面量列表 语法 示例 解释 "(未转义字符|转义字符)" "示例" 窄多字节字符串字面量 L"(未转义字符|转义字符)" L"示例" 宽字符串字面量,为了支持汉语等语言。 u8"(未转义字符|转义字符)" u8"示例" UTF-8 编码的字符串字面量。(C++11起新增) u"(未转义字符|转义字符)" u"示例" UTF-16 编码的字符串字
服务器端的代码做了跨平台(POSIX和WINDOWS),基于POSIX平台(Linux、Mac OS X、PlayStation等)使用sys/socket.h库,windows平台使用winsock2.h库。 客户端代码因为基本都在windows运行,所以没做跨平台,需要的话你可以参考服务器端代码自己做一下。 文中写的函数原型均为windows平台,部分函数的返回类型或参数类型在POSIX会有不同。
题记:这阵子一直在学习cocos2d-x,其跨平台的特性确实让人舒爽,引擎的框架概念也很成熟,虽然相应的第三方工具略显单薄,但也无愧是一件移动开发的利器啊,有兴趣的朋友有时间就多了解一下吧 :)
在编程中,大多数程序员都离不开编码问题: 系统的默认区域和语言设置,代码文件的编码,以及代码中字符串的编码。
众所周知,Cocos2d-x是一款不错的开源引擎,但是在Cocos2d-x中直接使用中文是无法正确显示的。比如下面的情况:
本文将从一个 Native Crash 分析入手,带大家了解我们平时开发中,那些容易忽略但又很值得学习的底层源码知识。
iconv是一个字符集转换函数,原型为: size_t iconv(iconv_t cd, char **inbuf, size_t *inbytesleft, char **outbuf, size_t *outbytesleft);
EasyCVR的AI智能分析版本在做研发的时候,就受到了很多朋友的关注,EasyCVR的人脸识别功能采用了Go语言,使用c/c++ 的头文件和dll文件。在C++ 中如果出现中文,会出现乱码的问题,使用notepad++打开保存的二进制文件,出现乱码。
---- 概述 C++11标准越来越趋于稳定和成熟,国外c++11如火如荼而国内却依然处于观望期。每当提到C++很多程序员都很抵触,特别是学术界的呼声更高一些。其实不然,语言即工具,语言的好坏不在于本身,而在于驾驭它和适用它所在的范围所决定的。那么为什么国内大多数程序员都会遭到抵触呢?我觉得原因有如下(不要劈我,仅此个人意见): C++是对C语言进行了抽象同时又支持了很多面向对象的特性,在趋于底层设计时又对上层进行封装和扩展。它是从计算机科学层面去设计和演化的,如果想写出高效和稳定的程序,那么你就必须具备基
TinyXML-2 是一个简单,小型,高效的 C ++ XML 解析器,可以轻松集成到其他程序中,直接引用源文件的话只需要包含两个文件(h 和 cpp,此外还有个测试文件里面带有 demo)。
由于正值双十一期间,业务以稳定为主,线上服务崩溃,这可不是一件小事,赶紧登陆线上服务器,分析原因,迅速解决。
介绍一下Python虚拟机的初始化及退出,Python基本数据类型的对象创建以及C和Python之间的数据类型互相转换。
确实,学生很需要这些,不然都得从头学,不知道我的读者学生多不多,如果没学,这里补课 https://missing-semester-cn.github.io/
在上一节《C++11 JNI开发中RAII的应用(一)》中我们已经有了一些基本的RAII封装工具,本节就简单了,就是根据需要把一些常用的JNIEnv函数封装成更方便使用的模板函数。
下面这篇文章写的非常不错,十分推荐大家看看。(我的建议是搞懂UTF-8的编码规则即可,UTF-16和32不常用,所以掌握UTF-8的编码原理就足够了,因为这些知识只要了解即可,知道有这么回事就行,不必过于细究。)
这篇文章分享了我对Rust与C程序之间字符串(字节序列)传输机制的“悟道”成果。【FFI字符串·传输】是FFI诸多概念中:
最近在使用GDAL读写Shp格式中的属性字段的时候也遇到了中文乱码的问题,总结下自己遇到的情况。
https://github.com/gongluck/Code-snippet/tree/master/cpp/code%20conversion
偷懒了好久没有写分享了,最近的时间也是花费了很多时间大量优化了之前游戏服务器框架和组件的很多细节。其中,相对独立且同时也被其他的项目使用的一个工具则是基于 cmake 和 git 且兼容 vcpkg 的构建系统 cmake-toolset 。之所以要写这么个构建工具主要是要提供比 vcpkg 更宽容的兼容性(没办法我们公司的编译环境比较古老),并且提供更进一步的定制化能力(包含但不限于功能开关和下载源,这些东西 vcpkg 也是很后期才有了个初步的支持)。那么先来记录一下构建系统适配过程中的一些问题吧。
7z 自解压功能,实际是将三个文件连接在一起,第一个文件是 7z 的自解压模块(实际是一个通用的包含了界面界面的应用程序)+ config.txt(配置文件)+ 实际要解压的 7z 压缩包文件。三个文件通过 Windows 的 copy 命令拼接在一起,你也可以自己实现代码,将三个文件拼接在一起,因为第一个文件的首地址 PE 结构不变,所以当程序运行时相当于运行了 7z 的自解压模块。他们的组成如下图:
当调用一个空指针所指向的类的成员函数时,大多数人的反应都是程序会crash。空指针并不指向任何有效的内存地址,所以在调用成员函数时会尝试访问一个不存在的内存地址,从而导致程序崩溃。
笔者结合自身经验、网上资料对 JNI 的坑进行总结,如果有不正确或遗漏之处欢迎指出。
concept乃重头戏之一,用于模板库的开发。功能类似于C#的泛型约束,但是比C#泛型约束更为强大。
《PaddleOCR C++学习笔记(二)》尝试做图像的分割,结果都效果不明显,所以这篇我们从OCR识别这里来处理,将返回的识别字符和对应的识别矩形框都显示出来,用于区分识别的效果。
上一篇翻译了C++14的新特性简介,这篇就是Anthony Calandra在https://github.com/AnthonyCalandra/modern-cpp-features/blob/master/CPP17.md 中对C++17重要的新特性的简介。原文中有些地方写得不是很好理解所以对其做了少量修改
这一篇我们来探讨Rust导出共享库时如何传递字符串,主要涉及字符串作为函数参数和函数返回值的处理细节。我们首先回顾关于字符串的基础知识,了解其在Rust和C中的区别,然后设计具体的示例进行实践,并整理出传递字符串的FFI编程范式。
在编写可选择接受或返回对象的函数的时候,通常的做法是选择一个单独的布尔值来确保函数入参或者返回对象的可用性:
SQLite,作为一款嵌入式关系型数据库管理系统,一直以其轻量级、零配置以及跨平台等特性而备受青睐。不同于传统的数据库系统,SQLite是一个库,直接与应用程序一同编译和链接,无需单独的数据库服务器进程,实现了数据库的零配置管理。这种设计理念使得SQLite成为许多嵌入式系统、移动应用和小型项目中的首选数据库引擎。
本篇就来看看如何把PaddleOCR的源码重新编译成动态库,供OpenCV的Demo调用。
原生字符串(Raw String)指不进行转义“所见即所得”的字符串。很多编程语言早已支持原生字符串,如C#、Python、Shell等。C++作为一门高级程序设计语言,自然不能自甘落后,从C++11开始,C++也开始支持原生字符串。
第一届四叶草网络安全学院牛年 CTF大赛 Web ★GET 考点 smarty模板注入 思路 根据提示输入GET参数得到源码.发现为smarty模板注入 payload: ?name={if pas
RapidJSON 是一个 C++ 的 JSON 解析器及生成器,它是腾讯公司开发的一款高效的 C++ JSON 解析/生成器,提供 SAX 及 DOM 风格 API,中文官网地址为:http://rapidjson.org/zh-cn/,从这里可以看到它的详细说明文档;对应的Github地址为:https://github.com/Tencent/rapidjson,从rapidjson-github上面获取它的最新的源代码,然后把include目录下的rapidjson目录放在自己指定项目下或者自己项目工程对应的include等目录下,使用时包含rapid目录下对应的头文件就可以了,无需编译成静态库文件。它的灵感来自 RapidXml。
从reddit/hackernews/lobsters/meetingcpp摘抄一些c++动态。
XML 即 可扩展标记语言,在游戏开发中,常用于保存游戏数据信息,如最高分、游戏等级等信息,和描述一些资源等。
string类本身就是一个模板,为什么要把string写成模板?是因为字符串的数组涉及编码问题,字符数组编码不同。所以需要模板
第一个参数传入一个指向 Java 中的 String 字符串对象的 jstring 变量;
某检测场有一批扫码器,购于微光互联,型号 TX800-U,用于在不同办理窗口间扫描纸质材料上的二维码,简化录入过程。扫码器通过 USB 接入 PC 系统 (windows),自动安装驱动,接电即可使用,扫描的信息会直接输出在光标所在位置,扫码器大概长这样:
Hiredis 是Redis官方发布的C版本客户端 hiredis库。redis的源码中也有使用hiredis。比如redis-cli和Redis中的哨兵机制和主从机制,集群等都使用了hiredis。
STL 是 C++ 的重要组成部分,由六大部分构成:伪函数、空间配置器、算法、容器、迭代器 和 配接器,其中各种各样的 容器 可以很好的辅助我们写程序,比如今天要介绍的 string,有了它之后,我们对字符串的操作就能变得行云流水
webapi.h #pragma once #include <string> #include <list> #include <map> class webapi { class urlitem { public: urlitem() { } //std::string url; std::string fullpath; // http://www.pic98.com:8080/file/beautileg/samansh
前言: 使用C++调用SQLite数据库进行数据读取,调用sqlite3_prepare_v2进行语句合法检查后,使用sqlite3_column_count获取列数,然后调用sqlite3_step进行多次读取,使用sqlite3_column_text获取具体数据。 具体问题: sqlite3_column_text的返回值为 const unsigned char*,于是我用const unsigned char*存,具体代码如下: //如果返回SQLITE_ROW则,进行多次执行 for
本章简要概述了 C++11 标准的 SWIG 实现。SWIG 的这一部分仍在进行中。
rapidjson相比jsoncpp性能高出太多,使用接口一样的简单的。官方中文帮助文档:http://rapidjson.org/zh-cn/。
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