,Windows 窗体应用程序中引发事件的顺序非常具有吸引力。...当出现需要谨慎处理事件的情况时(例如,在重绘窗体的某些部件时),有必要了解运行时引发事件的确切顺序。 本主题提供了应用程序和控件的生存期中几个重要阶段中的事件顺序的详细信息。...有关鼠标输入事件的顺序的特定详细信息,请参阅Windows 窗体中的鼠标事件。Windows 窗体中的事件的概述,请参阅事件概述。 有关事件处理程序的构成的详细信息,请参阅事件处理程序概述。...Windows 窗体应用程序启动时,主窗体的启动事件将按照以下顺序引发: Control.HandleCreated Control.BindingContextChanged Form.Load...窗体中创建事件处理程序
It's important to delete the GDI objects you create, but it's equally important to never delete a GDI...The only reason it doesn't crash is that the Windows GDI is sprinkled with error-checking code to prevent...In modern versions of Windows, there's no harm in allowing a GDI object to be deleted a split second...in Windows programming....Because if you create two identical CBrushes, 32-bit Windows conserves memory by creating just one GDI
/// [STAThread] static void Main() { Application.Run(new Form1()); } [ DllImport ( "gdi32....nYDest, // 目标对象的左上角的X坐标 int nWidth, // 目标对象的矩形的宽度 int nHeight, // 目标对象的矩形的长度 IntPtr hdcSrc, // 源设备的句柄...int nXSrc, // 源对象的左上角的X坐标 int nYSrc, // 源对象的左上角的X坐标 int dwRop // 光栅的操作值 ); [ DllImport ( "gdi32.dll"...= new Bitmap(1, 1, gfxDisplay); // 从指定 Image 对象创建新的 Graphics 对象 Graphics gfxBmp = Graphics.FromImage(...获得屏幕的句柄 IntPtr hdlScreen = gfxDisplay.GetHdc(); // 获得位图的句柄 IntPtr hdlBmp = gfxBmp.GetHdc(); // 把当前屏幕中鼠标指针所在位置的一个象素拷贝到位图中
其实,使用GDI+在窗体上绘图很简单,只要override Form的OnPaint方法,在这个方法里拿到绘图对象(Graphics) 写绘制代码就可以了。...然后我们可以通过PaintEventArgs的图形属性获取绘图对象(Graphics),然后用来绘制、线条、形状、文本和图像。下面的代码在窗体的OnPaint方法中绘制了一些图形形状和文本。...注意: 如果你的Graphic对象来自于Windows控件,比如窗体,按钮、列表框或DataGrid等,不需要调用Dispose方法释放资源。...垃圾收集是一件代价高昂的事情,因为垃圾收集器会检查内存中是否有未被处理的对象,而这个过程会占用处理器时间。但是,对象的Dispose方法告诉垃圾收集器该对象已完成并准备好处理。...绘图除了在窗体上绘制之外,经常用的方式是在PictureBox控件上绘制。跟窗体上绘制类似,可以获取控件的Graphi对象绘制。
问题1:窗体切换后如何关闭,并释放资?...c# winform中,2个窗体,form1和form2,互相切换的时候执行 this.Hide(); Form2 form2 = new Form2(); form2.Show(); 此时你会发现当...我在网上查了很多的资料,很多都没有解决,通过我的实验后我发现: 只要是 主窗口被关闭了,所有的资源都会释放, 但在关闭从窗口时(Form2)时,资源并没有释放,此时可以在Form2_FormClosed...(object sender, FormClosedEventArgs e) 事件中加入如下代码: Application.Exit();//通知所有消息终止,并在终止后关闭所有窗体,并释放资源....问题2:窗体不重复new窗体解决方案 方法一: 解决办法:将建立的窗体设置为静态,使之在内存中惟一存在,每次单击都调用内存中存在的对象。
1.GDI+绘图基础 编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口),从程序设计的角度看,GDI包括两部分:一部分是GDI对象,另一部分是GDI函数。...GDI对象定义了GDI函数使用的工具和环境变量,而GDI函数使用GDI对象绘制各种图形,在C#中,进行图形程序编写时用到的是GDI+(Graphice Device Interface Plus图形设备接口...方法(一)、窗体设计时使用图形框对象的Image属性输入 窗体设计时使用对象的Image属性输入图像的操作如下: (1)在窗体上,建立一个图形框对象(pictureBox1),选择图形框对象属性中的Image...的Dispose方法只是用来释放对象,并不能清空画板,请问我应该用什么方法来实现这种效果呢?...初始化代码最好放在窗体的构造方法中,并且要在InitializeComponent()方法之后。只有窗体或者UserControl这类的最上层的Windows界面才具有Load事件。
GDI+:Graphics Device Interface Plus也就是图形设备接口,提供了各种丰富的图形图像处理功能;在C#.NET中,使用GDI+处理二维(2D)的图形和图像,使用DirectX...Drawing:提供了对GDI+基本图形功能的访问,主要有Graphics类、Bitmap类、从Brush类继承的类、Font类、Icon类、Image类、Pen类、Color类等....大概了解了什么是GDI+后,我们来看一下绘图要用到的主要工具,要画图,肯定要画板吧,在C#中画板可以通过Graphics这个类来创建,有了画板,总得弄个笔什么之类的吧,不然怎么画呀,难不成我们用手指画....(所需命名空间:using System.Drawing;) 实现效果:在空白窗体中画基本图形 首先准备一个画板: 创建一个画板主要有3种方式: A: 在窗体或控件的Paint事件中直接引用Graphics...对象 B: 利用窗体或某个控件的CreateGraphics方法 C: 从继承自图像的任何对象创建Graphics对象 这次我们就先以A为例说明问题: private void Form1_Paint
每一个句柄就相应windows窗体,而vc对HANDLE进行类封装,间接操作的都是HANDLE,如今句柄仅仅是类的一个成员变量。...pWnd->Attach(hWnd); //Attaches a Windows window to a CWnd object 从指针到句柄 HWND hWnd=pWnd->GetSafeHandle...HWND FindWindow和FindWindowEx 具体见此处 VC++中有关句柄和指针及其转换 1.MFC窗体的句柄和指针的转换 (1) 一般窗体对象都会有一个其相应的句柄变量,所以我们能够取此对象的...(1)this->m_hDC (2)CDC::GetSafeHdc (3)能够使用FromHandle函数来通过句柄得到其想要的指针 3.Gdi对象的句柄和指针的转换 (1)this->m_hObject...); (3)获得对话框中某控件的句柄 HANDLE GetDlgItem(m_hDLG,m_nID_DlgItem); (4)获得GDI对象的句柄 HANDLE m_hGDIObj = m_pGDIObj
[+] 窗体和应用程序类表示Form和Application对象,这些类是从TComponent派生而来,它们实际也是组件,单独地把它列举出来,以示与拖到窗体上的控件加以区别。...其继承关系如下: 2、TForm类 TForm类封装了VCL中的窗体,窗体可用作主窗体、对话框、辅助窗口以及可以想像出的任何其他类型窗口。TForm是VCL中的主要功能类。...TImage组件能够在窗体放置图像,可以从磁盘上选择这个图像文件。 TBevel提供了一个更美观的窗体。 TStringGrid和TDrawGrid类提供了一种表示网格信息的方法。...10、GDI类 GDI(图形设备接口)类在Windows GUI应用程序中起很大作用,这些类封装了位图、字体、设备描述环境(DCs)、画笔和笔等应用,它可以通过这些GDI对象把图形和文本在窗口上显示出来...下图显示了GDI类继承关系: 11、实用类(Utility Class) VCL包括很多实用类,这些实用类可以用在应用程序中,实用类可以简化一些Windows编程。
首先需要在工程中导包,需要用到JRE中的rt.jar包,我的JDK安装在C盘,目录如下:C:\Program Files\Java\jre7\lib\rt.jar。...我们用到的类是rt包中的com.sun.awt.AWTUtilities。...javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException; import com.sun.awt.AWTUtilities; /** * @author zhenyu tan * 2014年4月2日 * 使用到了JDK1.6中新特性的透明窗体...,所以必须要使用JDK1.6及其以上版本 * 功能如下: * 1.窗体出现时逐渐清晰 * 2.停留一会时间之后会自动逐渐模糊直至消失 * 3.点击关闭按钮后逐渐模糊直至消失 */ public...message;//窗体内容 private int style;//窗体样式 static { try { UIManager.setLookAndFeel("javax.swing.plaf.nimbus.NimbusLookAndFeel
它可以包含任意指针,其成员没有限制为对象。我们可以配置一个NSHashTable实例来操作任意的指针,而不仅仅是对象。...[self testWeakMemory]; } 把要观察的对象加入到HashTable中 - (void)testWeakMemory { if (!...] init]; [_hashTablele addObject:_obj]; NSLog(@"hashTablele: %@", _hashTablele); } HashTable中判断该对象是否存在...= nil; if ([_hashTablele containsObject:_obj]) { NSLog(@"obj 对象没有被释放"); } else...{ NSLog(@"obj 对象已经被释放了"); } NSLog(@"hashTablele: %@", _hashTablele); }
我们首先讨论画刷、画笔的类型,它们的方法和属性,以及如何在GDI+中创建和使用它们。 GDI+提供Pen和Pens 类来表示和描述画笔。...理解和使用画刷对象 在.NET Framework库中,与brush相关的功能定义在两个名称空间:System.Drawing 和System.Drawing.Drafwing2D。...此代码写在窗体的paint事件上。第一行获取窗体的绘图对象,第二行使用SolidBrush类创建画笔,后者稍后用于填充矩形。最后一行处理SolidBrush对象。...下图显示了可以在GDI+应用程序中使用的所有brush派生类。 ? 应用程序通常需要调用适当的图形类的填充方法,使用画刷来填充GDI+对象(如椭圆、拱形或多边形)。...结论 希望这篇文章能帮助您理解如何使用GDI+中的画刷和画笔,任何意见请留言。
而 GDI/GDI+不理解这些高层元素,因此必须将他们转换成逐像素指令,而通过现代显卡渲染这些指令更慢。WinForm 的绘图技术使用的就是GDI/GDI+技术。...如果确实需要在传统的 WinForm 窗体中也要加载并显示BIM(.ifc格式)模型文件该如何处理呢? ...由于WinForm与WPF技术可以互通互用,所以本文介绍一种取巧的方式,在WinForm窗体中加载WPF控件,WPF控件中渲染BIM(.ifc格式)模型文件。具体操作步骤如下详细介绍。...五、在WinForm窗体中调用WPF查看器 添加一个WinForm窗体。左侧Panel中是 按钮区域,右侧Panel填充窗体剩余的所有区域。 ? 打开VS的工具箱,可以看到如下栏目 ?...后台逻辑:在第四步骤中创建了一个WPF用户控件,在此处实例化一个对象 private WinformsAccessibleControl _wpfControl; 在构造函数中初始化该对象并将对象添加到
GDI+使用Graphics对象来进行绘图操作,并将路径操作从Graphics对象分离出来,提供一个Graphics类供用户使用,用户不必担心对象会受到Graphics对象操作的影响,从而可以使用同一个操作对象进行多次的路径绘制操作...在一个包含非托管资源的类中,关于资源释放的标准做法是: 继承IDisposable接口; 实现Dispose()方法,在其中释放托管资源和非托管资源,并将对象本身从垃圾回收器中移除(垃圾回收器不在回收此资源...有两种实现方式: 将释非代码放到构造函数析构函数中,由系统自动调用,系统会在资源对象不再使用了,会在某个时间调用构造函数析构函数来释放非托管资源。构造函数析构函数的目的就是用来释放或清理非托管资源的。...使用 Graphics 对象的 DrawImage 方法将图像绘制到屏幕或内存。 Bitmap是从Image类继承的一个图像类,它封装了Windows位图操作的常用功能。...DeleteObject(hBitmap); } Image和ImageSource 从源码中可以看出 我们加载图片的组件Image设置的是ImageSource namespace System.Windows.Controls
好多开发者纠结播放端绘制,是D3D还是GDI,先说结论,Windows平台播放渲染这块,支持D3D的前提下,优先D3D,如果检测到不支持D3D,数据回调上来,GDI模式绘制。...无图无真相: 本文以1920*1080分辨率、30帧、固定码率(采集屏幕左侧区域)为例,通过大牛直播SDK ( github) 的Windows平台SmartPublisherDemo.exe工具推送到内网...无论是从延迟和CPU占用上看,D3D模式都占优。 实现思路: 以C#的demo为例: 1....g.DrawImage(bitmap, playWnd.Left + left_offset, playWnd.Top + top_offset, d_w, d_h); //在窗体的画布中绘画出内存中的图像...{ g.DrawImage(bitmap, playWnd.Left, playWnd.Top, limit_w, limit_h); //在窗体的画布中绘画出内存中的图像
经过研究和了解市场上的相关软件,决定采用基于微软Windows .Net平台技术实现。.Net平台图形方面的开发现在可以使用两种技术分别实现,WPF图形绘制和传统WinForm GDI+绘图技术。...主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形和图像输出。...在Windows操作系统下,绝大多数具备图形界面的应用程序都离不开GDI,我们利用GDI所提供的众多函数就可以方便的在屏幕、打印机及其它输出设备上输出图形,文本等操作。...图元中还有如画笔,画刷,高度,宽度等各种绘图属性设置,还提供图形缩放、图形移动等方法,还提供HitTest方法,让用户在图元对象内部HitTest。 ?...结束,绘图库的i基本结构就介绍完了 ,后续会继续讲如何使用绘图库绘制图形,包括绘图库UI项目(绘图库使用相关属性窗体),绘图库Utility项目 , 相关的Data、Model、View、Service
裙里有大量学习资料,有大神解答交流问题,每晚都有免费的直播课程 关于GDI的初步认知 什么是GDI,GDI是windows与生俱来的图形设备接口(GraphicsDeviceInterface)的英文缩写...,主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形和图像输出。...虽然LOL,DNF,QQ炫舞等这些游戏是DirectX或OpenGL这类图形接口,但对新手小白来说最简单的还是GDI。...准备一张BMP格式的背景图片,创建一个窗体,在窗体上进行绘制,然后通过GetDC函数来获取窗体的设备环境DC 获取设备环境后,还需要在内存中创建一个设备环境,我们在内存中画图,画好以后,直接拷贝到窗体的设备环境上...】那如何利用GDI在游戏中实现动画效果呢?
model flat,stdcall;内存平坦,参数传递约定 option casemap:none;大小写敏感 ;;;;;;引用一些必要的数据 include D:\masm32\include\windows.inc...include D:\masm32\include\user32.inc include \masm32\include\gdi32.inc includelib D:\masm32\lib...include D:\masm32\include\kernel32.inc includelib D:\masm32\lib\kernel32.lib includelib \masm32\lib\gdi32...CmdShow;显示窗口 invoke UpdateWindow,hwnd;刷新窗口 ;开始消息循环 .WHILE TRUE invoke GetMessage,ADDR msg,NULL,0,0;获取消息队列中的消息...DT_VCENTER;画文本 ;invoke SelectObject,hdc,hfont;如果是text out 则必须调用这一句 invoke EndPaint,hWnd,ADDR ps;释放环境句柄
以下是一个简单的案例,演示如何在WinForm中使用Invalidate方法进行GDI+绘图的重绘: //在窗体中定义一个标志位,用于指示是否需要重新绘制图形 private bool isNeedToRedraw...= false; //在窗体中定义一个方法,用于绘制图形 private void DrawGraphics(Graphics g) { //绘制代码 } //在窗体的Paint事件中调用DrawGraphics...在窗体的Paint事件中,如果标志位为True,则调用DrawGraphics方法进行绘制。...我们在窗体的Paint事件中创建了一个Graphics对象,然后设置了水平方向上的缩放比例为2,垂直方向上的缩放比例为1.5。...最后,释放Graphics对象的资源。 通过修改TranslateTransform方法中的参数,可以实现不同的平移效果。
在使用 JavaScript 中的对象时,你可能会遇到需要从对象中完全删除属性的情况。...为实现这一点可以有好几个选择: 将属性设置为 undefined 将属性设置为 undefined 不是最好的方法,因为属性本身仍将存在于对象中。它还会改变原始对象,这可能是你所不希望的。...undefined; Object.keys(pet); // ['species', 'age', 'name', 'gender'] 使用 delete 操作符 从技术上讲用 delete 操作符是从...JavaScript 对象中删除属性的正确方法。...与上一个方法不同,delete 将完全从对象中删除属性,但它仍然会导致原始对象的发生改变。
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