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gimp中文版教程_GIMP中详细教程.pdf「建议收藏」

GIMP中详细教程 GIMP 实用系列教程 1文件的打开和存储 概述 打开GIMP软件其初始界面如下: 左边是工具 ,工具箱中每选择一种工具后,通常在其下部会出 现一个与其相配的选项栏一起使用的。...b.XCF格式 XCF格式是GIMP软件的专用格式,它可以保存图像的层、通道 等信息,所以文件容量比较大。...因此在文件的存储时,我们常用JPG格式来存储,仅在对图像的 编辑尚未全部完成时,为了保存图像的层、通道等信息,而退出GIMP 软件时,应该用XCF格式来存储。...注意:也可以直接在名称栏中填写后缀名的方法来确定文件的类 型(例如: XXX.jpg 或 XXX.xcf 来表示文件的格式)。 GIMP 实用教程2旋转 二....要旋转图形先从水平标尺处按住鼠标左键向下拉出一条水平的 参考线,同样方法垂直标尺处按住鼠标左键向右拉出一条垂直的参 考线。

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收集的网络上大型的开源图像处理软件代码(提供下载链接)

1、 最著名的开源图像软件:GIMP。 开发语言:C GIMP号称Linux下的PhotoShop,总观其工程,确实达到了PhotoShop早期版本的功能。...三大利器:选区、图层、蒙板一应俱全,滤镜也非常丰富,支持插件。缺点就是界面不美观,用户体验差,执行速度在Windows下慢(Linux下不清楚)。...官方网址为:http://www.gimp.org/ 源码下载:因其源码体积过大,请大家直接到其官网下载。 对应的可执行文件可在官方网站下载。 界面预览: ?...开发语言:C#   Paint.NET是Windows 平台上的一个图像和照片处理软件,早期定位于MSPaint的免费替代软件,支持图层、通道、无限制的历史记录、特效和许多实用工具,在3.3版本之前开源...其算法很多是取自GIMP的代码,如果认为GIMP的代码过于复杂,可以该软件中很轻松分解出你需要的部分。

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小波去噪算法的简易实现及其扩展(小波锐化、高斯拉普拉斯金字塔去噪及锐化)之一。

偶尔翻阅了一下GIMP软件的菜单,再次看到了在其Filters-->Enhance菜单下有个wavelet-decompose菜单,点击一下,发现原图像是没有任何增强的效果的,但是在其图层界面里增加了一些列的图层...仔细看看GIMP分解后的图,我们发现他将图像分解为了多个图层图层的数量取决用户界面的参数,比如选择5层,他实际上是生成了6个图层,额外增加了一个特殊的Residual(残余)层,我们试着尝试解析他的代码...在GIMP的源代码里搜索wavelet,可以发现gimp-master\plug-ins\common这个目录下有个wavelet-decompose.c文件,再打开这个文件,稍微分析下这个代码,发现其中需要一个非常核心的函数...:wavelet_blur,这个函数确没有在gimp-master这个文件夹里,而是在gegl-master这里。...= blur; 33 } 34 35 gimp_item_set_name (GIMP_ITEM (new_scale), _("Residual"));   明显这个循环就是要生成各个图层的内容的

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Linux下截屏并编辑的最佳工具

当我的主力操作系统 Windows 转换到 Ubuntu 的时候,首要考虑的就是屏幕截图工具的可用性。...如果要指定自定义键盘快捷键,只需要执行以下命令: shutter -f 方法 4:在 Linux 中使用 GIMP 获取屏幕截图 ?...功能概述: 高级图像编辑功能(缩放、添加滤镜、颜色校正、添加图层、裁剪等) 截取某一区域的屏幕截图 如果需要对屏幕截图进行一些预先编辑,GIMP 是一个不错的选择。 通过软件中心可以安装 GIMP。...点击 “Snap” 截取屏幕截图,图像将自动显示在 GIMP 中可供编辑。 方法 5:在 Linux 中使用命令行工具获取屏幕截图 这一节内容仅适用于终端爱好者。...image.png 这里的 “image.png” 就是屏幕截图文件保存的名称。

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Html与CSS快速入门02-HTML基础应用

标签元素/属性 诠释 , src="mediaurl" 给出要嵌入的文件的URL preload="preloadtype" 指示是否预加载媒体文件,选项有none,auto...:不要在页面直接包含多媒体,且不要设置为自动播放,让客户来选择是否播放;在提供多媒体文件下载时,最好允许用户选择文件类型;利用免费的视频,图片托管系统,可以大大减少成本。...常见的图片处理软件包括高大上的photoshop和免费的GIMP等,此外,Google的Picasa(好像下线了)和Pixlr都是不错的选择,这部分内容将选用GIMP。...在GIMP中,还可以通过在一幅图像内创建多个图层,然后保存为Animated GIF的形式来生成动态的GIF图片。...'测试图片'> 18 19 20 测试地图映射 21 点选地区获取更多信息

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供独立游戏开发者参考的2D美工教程(一)

如果说Blender是3D领域的王道,那么Gimp就是2D世界的霸主。...对于全职美工来说,把工具升级至“行业标准”还是有道理的,特别是与其他使用标准文件格式的人合作时,因为那样可以使交接美术设计工作更容易。 2、“有了昂贵的工具,美术制作自然就会更好。” 错,不会。...所以,美术设计入手游戏开发并不适合,应该先确定游戏引擎/核心玩法。一旦确定了游戏玩法,要想出适合整个游戏的视觉效果就非常容易了。...反差强烈——保持画面处于接近的水平,你可以采用色彩过渡——开头到BOSS战/史诗场景,色彩越来越丰富。...教程图2(from gamasutra) 使用位图工具(游戏邦注:如gimp中的圆形)可以制作出相似的图案。操作流程稍有不同,不过只要你保存不同图层上的元素,移动、改变和调整都很简单。 ?

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C#开发BIMFACE系列49 Web网页中加载模型与图纸的技术方案

C#开发BIMFACE系列5 服务端API之文件直传 C#开发BIMFACE系列6 服务端API之获取文件信息 C#开发BIMFACE系列7 服务端API之获取文件信息列表 C#开发BIMFACE...系列8 服务端API之获取文件上传状态信息 C#开发BIMFACE系列9 服务端API之获取应用支持的文件类型 C#开发BIMFACE系列10 服务端API之获取文件下载链接 C#开发BIMFACE...系列11 服务端API之源文件删除 C#开发BIMFACE系列12 服务端API之文件转换 C#开发BIMFACE系列13 服务端API之获取文件转换状态 C#开发BIMFACE系列14 服务端API...BIMFACE系列17 服务端API之获取模型数据2: 获取构件材质列表 C#开发BIMFACE系列18 服务端API之获取模型数据3: 获取构件属性 C#开发BIMFACE系列19 服务端API之获取模型数据...4: 获取多个构件的共同属性 C#开发BIMFACE系列20 服务端API之获取模型数据5: 批量获取构件属性 C#开发BIMFACE系列21 服务端API之获取模型数据6: 获取单模型的楼层信息

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# 如何使用 ArcGIS Engine10.2 + C# VS2012 开发环境打开不同类型的地理数据(mxd,shp,栅格数据)

在本文中,我将介绍如何使用 ArcGIS Engine + C# VS2012 开发环境来打开不同类型的地理数据,并在地图控件上显示它们。...如果用户选择了一个文件并点击确定,我们就获取文件的路径和扩展名,并根据不同的扩展名调用不同的方法来打开不同类型的文件。...这个方法会自动加载 Mxd 文件中的所有图层和符号,并显示在地图控件上。...OpenShpFile 方法中,我们首先设置打开文件对话框的 Multiselect 属性为 true,允许用户选择多个文件,然后遍历用户选择的文件获取每个文件的路径和名称,并使用 axMapControl1...这个方法会自动创建一个 FeatureLayer 对象,并添加到地图控件的图层集合中。

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Lottie动画原理

通过AE导出的JSON文件+Lottie库可快速实现动画绘制。本文主要讲述AE的bodymovin插件导出的JSON文件到OC的数据模型,再将数据模型拆解成独立图层,并为图层添加动画的过程。...,如图片层需要从关联的refId获取asset,从而获取到图片资源的宽高来作为该图层的宽高等,具体如下: 0 代表 预合成层:从属性值w和h获取 1 代表 固态层:从属性值w和h获取 2 代表 图片层:...图片资源属性获取 3 代表 空层:图层获取 4 代表 形状层:图层获取 5 代表 位置层:图层获取 图层动画ks ks属性:这是一个比较关键的属性,包含图层变换transform的信息,包含透明度...导出的JSON文件截取以下片段: "ks": { ......以上讲述的是AE导出JSON文件到OC读取后转成Model再到绘制图层动画的过程,这有助于我们理解一个动画的内部结构,可方便后续理解整个动画的运作,也对于我们实践开发中遇到的缺陷或者调优有极大的帮助。

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Google Earth Engine——该数据集是美国宇航局在研究环境中使用地球系统数据记录 (MEaSUREs) 计划的一部分,包括选定冰川出口区域的月平均速度图

对于命名约定,月份是儒略日期中点所在的位置确定的。例如,9 月的月均值可能是 8 月或 10 月获取的图像生成的,但图像之间的儒略日期中点落在 9 月内。...一般文件 Dataset Availability 1985-03-01T00:00:00 - 2016-09-30T00:00:00 Dataset Provider NASA NSIDC DAAC...at CIRES Collection Snippet ee.ImageCollection("OSU/GIMP/ICE_VELOCITY_OPT") Resolution 100 meters Bands...flow y velocity meter/year error_x Ice flow x error meter/year error_y Ice flow y error meter/year 影响属性...代码: var dataset = ee.ImageCollection('OSU/GIMP/ICE_VELOCITY_OPT') .filter(ee.Filter.date

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ARCGIS接口详细说明

,而在C#中,为了区分设置和获取属性均有两个,类似于Name和Name_2,这样就可以区分了,普遍用设置的带有_2的那个属性。...接口的第三个属性Scale(读写,设置或者获取该变量类型变量字段的精度) IFieldEdit接口的第四个属性Type(读写,设置或者获取该变量类型变量字段的类型) 3.  ...来表格数据库中获取一行,返回一个IRow接口的变量)此方法类似于IFeatureClass接口的GetFeature方法 ITable接口的第三个方法GetRows(oids, Recycling)..., env, justOne) (方法,Layer中依靠一个图形的范围shape和一个选择的环境env来选择要素,而在所有图层中只IFeatureLayer的图层中进行选择) 21....使用PropertySet指定Connection属性,并且可以存到connection文件中。

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配电网WebGIS研究与开发

这些表可以用来在对一些图层上的不同元素进行特别的附加属性,比如在本次毕业设计中,设备编号则作为附加属性存储在地理数据库中。这些描述属性就是地理数据和非地理数据相联系的纽带。...图2.4 地图图层结构以及图层属性表     地图数据的Web访问平台是基于ArcGIS Server,所以在创建好地图数据后,如果在进行网络平台的应用,那么还需要安装其网络运行服务ArcGIS Server...(1)服务器端JSON编码和解码     用json.org网页中下载的“JSON.CS“文件,然后在服务器端中引用引文件,就可以在写C#函数的时候调用里面的函数了。”...(2)客户端JSON编码和解码     json.org网页中下载的”json.js”文件,然后在客户端引用此文件,就可以在写JS函数的时候调用里面的函数了。...和传输其它数据一样,对XML文件的异步传输出是客户端的请求开始的,客户端请求XML文件有两种方式:一种是通过xmlHttpRequest去异步请求,另外一种是直接声明一个ActiveXObject然后下载服务器端的

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八、制图模块【ArcGIS Python系列】

Arcpy.mp 主要是用于操作现有工程 (.aprx) 和图层文件 (.lyrx) 的内容,使用 arcpy.mp 自动执行重复性任务,例如修改地图属性、添加图层、应用符号系统和导出布局。...因此与ArcGIS Pro不兼容,官方提供了迁移指南: arcpy.mapping 迁移至 ArcGIS Pro。...ArcPy制图模块允许您引用和操作.aprx文件以及包含各个图层特性的图层文件(.lyrx)。...属性 说明 name(可读写) 用于在 Map 对象出现在内容列表中时获取或设置其名称,同时还用于获取或设置布局内的实际元素名称。...可以使用保存到图层文件地理处理工具创建.lyrx文件。创建图层文件通常用于在项目之间和用户之间共享符号系统。

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GDAL简介

GDAL提供了C/C++借口,并且通过SWIG提供了Python,Java,C#等的调用借口。当我们在Python中调用GDAL的API函数时,其实底层执行的是C/C++编译的二进制文件。...GDAL 1.x版本以前,对于栅格和矢量数据的读写API借口设计是相对分离的,2.x版本开始,栅格和矢量数据的API进行了集成,对开发者更加友好。我们这里的示例都是以2.x版本为例。...Spatial Reference(OGRSpatialReference类表示了空间参考信息,各种格式的空间参考的导入导出) Feature(OGRFeature类表示空间要素,一个空间要素是一个空间几何体及其属性的集合...) Layer(OGRLayer表示一个图层,一个图层中可以包含很多个空间要素) Dataset(GDALDataset抽象类表示一个矢量数据,一个Dataset可以包含多个图层) 总结一下:一个数据集...(Dataset)可以包含多个图层(Layer),一个图层中可以包含多个空间要素(Feature),一个Feature由一个空间几何体(Geometry)及其属性构成 参考资料:OGR Architecture

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Cesium几个案例介绍

一、 监听HTML控件 在Cesium中可以很方便的监听前台HTML控件,类似C#等语言中的MVVM。 1.1 前台控件 前台控件效果如下: ?...重要的是data-bind属性中value后的变量名称需与js中对应。...三、 同一场景下显示两个不同的瓦片图层 不是简单的两个图层叠加,而是真实的分割整个地图,左右显示两个不同的瓦片图层。效果如下: ?...首先添加两个图层,第一个创建Viewer的时候设置基础图层,第二个采用layers.addImageryProvider的方式添加(当然也可以两个都采用此种方式添加),具体添加图层的方式参考前面的博客。...这样就实现了我们自己的地名解析器,其实这就是C#等语言中的父类和继承的关系。

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Godot3游戏引擎入门之十二:Godot碰撞理论以及KinematicBody2D的两个方法

重要说明: Godot 3.1 版本中对于 StaticBody2D 以及 RigidBody2D 的摩擦力属性( friction )和弹性属性( bounce )的设置没有出现在属性面板中,而需要在新增的...碰撞形状和图层 所有的物理碰撞节点都需要至少一个碰撞形状才会有碰撞效果。这个碰撞形状你可以直接在属性面板中添加,也可以在编辑器中暂时“置空”,转而在代码中动态生成,这都是可以的。...,一个物体一般处于一个图层中 Mask 即掩码,在代码中为 collision_mask ,它表示当前物体所关心的其他的碰撞图层,可包含多个图层 碰撞图层很好理解,类似 PhotoShop/GIMP/Krita...Area2D 这两个属性一直是新手容易忽略的,弄清楚了这两个属性的概念,你就可以关闭敌人或者金币(使用 Area2D 节点)的 monitoring 属性,关闭后它们不会主动检测与其他碰撞节点的碰撞,同时...第四个,通过上表可以看出来,如果我们需要检查玩家碰撞后的反馈信息,我们可以使用 move_and_collide() 方法的返回值即可,如果使用 move_and_slide() 能不能即使获取相关信息呢

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