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Python 函数代替 switchcase 语句?

因为Python有一流的函数, 所以它们可以用来模拟 switch/case 语句。 纳尼 ?...用函数还可以代替 switch/case 语句, 什么鬼操纵, 其实是可以的,大家仔细想一想 switch/case 相当于一个判断语句,我们可以通过 return 和 ambda 来实现,而且效率更高...return x * y elif operator == 'div': return x / y else: return None 这应该是经常使用的模式...但是会有些人问 “这样写很麻烦啊,直接用判断语句岂不是简单方便吗”,在这里忽略了个问题,虽然直接使用判断语句很方便简单,但是执行效率低下,如果把它封装一个函数,这样执行起来效率高,进一步讲,哇 这哥们代码写的有水平...一些更高级的小技巧,待续。。

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    【javaScript案例】之鼠标拖拽效果

    我们需要用到三个函数:onmousedown、onmousemove、onmouseup,分别表示鼠标按下、鼠标移动、鼠标抬起 在鼠标按下的回调函数中,我们需要通过clientX和clientY获取鼠标的初始位置...,通过offsetLeft和offsetTop获取盒子的初始位置,然后计算鼠标初始位置和盒子初始位置的差值; 在鼠标移动的回调函数中,我们需要根据鼠标的位置和之前计算得到的差值来获取盒子现在的位置,然后改变其...在鼠标抬起的回调函数中,我们需要清除鼠标移动和鼠标抬起,通过将onmousemove和onmouseup值设置为null即可 注意!!!...鼠标移动函数和抬起函数均要写在鼠标按下函数中,因为我们是要在鼠标按下这个动作之后来设计之后的行为,而且很重要的一点是: 鼠标按下函数是div的,鼠标移动和鼠标抬起是document的 因为我们的意思并不是鼠标在...> let box=document.getElementById("box"); box.onmousedown

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    一个简单的滑块拖动验证码实例

    4、鼠标移动事件发生后根据从最开始点击的X值到移动后的X值之差,作为滑块移动的差值———— 鼠标移动事件 (onmousemove); 5、获取鼠标移动之后的X坐标 6、获得初始X坐标和移动后X值 7、...主要用到的事件: 1、鼠标点击事件onmousedown; 2、鼠标移动事件onmousemove; 3、获取鼠标指针X坐标 clientX; 4、鼠标按键被松开 onmouseup;(有点类似与 click...点击) 注意: 1、作用域——— 一个函数拥有一个作用域 (局部作用域) 2、怎样才能实现鼠标移动的时候使滑块也移动:改变滑块的left值。...X坐标(全局变量) //注册事件 silde.onmousedown = function(e) { //鼠标点击事件,点击之后执行函数,获得点击位置的X坐标...(要注意作用域的问题,在这里面定义变量,在这个函数之外的函数就没法使用,所以要将minusX变成全局变量) minusX = moveX - initX;

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    onmouseover 和onmousemove的区别「建议收藏」

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 时间上 onmousemove 事件触发后,再触发 onmouseover 事件。 按钮上 不区分鼠标按钮。...onmousemove 除了刚进入区域触发外,在区域内移动鼠标,也会触发该事件。 当鼠标移动很快时,可能不会触发这两个事件。...onmouseover与onmousemove的区别是:当鼠标移过当前对象时就产生了onmouseover事件(onmouseover有个移入移出的过程),当鼠标在当前对象上移动时就产生了onmousemove...事件,只要是在对象上移动而且没有移出对象的,就是onmousemove事件。...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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    js鼠标事件

    );                 }             } 鼠标摁下(onmousedown)事件(摁下就执行,鼠标无需抬起)             window.onload=function...(){                 //绑定元素,执行鼠标按下操作  鼠标摁下(onmousedown)                 document.getElementById('d3')....onmousedown=function(){                     alert('我是鼠标摁下提示');                 }             } 鼠标抬起(onmouseup...//绑定元素,执行鼠标移动事件   鼠标移动(onmousemove)                 document.getElementById('d5').onmousemove=function...)和鼠标移入(onmouseover)区别:移动事件指鼠标只要移动就产生事件,移入事件需要移入到指定的对象内才执行事件

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    在 Vue3 中实现飘逸的元素拖拽

    元素的位置和移动 在实现元素拖拽我们使用 mouse 事件,在 mouse 事件的回调函数中可以得到当前事件发生时元素的位置,对应的属性是 MouseEvent 中的 clientX 和 clientY...在 onMousedown 时,通过指针所在的坐标 - 被拖拽元素初始位置的坐标得到指针此时在被拖拽元素上的坐标,onMousedown 时要为 document 添加 mousemove 和 mouseup...事件: const onMousedown = (event: MouseEvent) => { event.stopPropagation(); mousedownOffset.x =..., true); document.addEventListener('mouseup', onMouseup, true); } 在 onMousemove时,通过指针所在的坐标 - 指针在被拖拽元素上的位置得到被拖拽元素左上角距离页面左上角的距离...document 移除在 onMousemove 时注册的两个事件,要注意的是移除的事件要是同一个事件,也就是引用一致的事件,推荐将对应的处理事件赋值给一个变量使用,最后可以在拖拽结束后还原被拖拽元素的位置

    2K20

    前端游戏编程基础-如何实现Canvas图像的拖拽、点击等操作

    初步想法是将一个与Canvas图像大小差不多的div覆盖在其上,在拖拽div时将获取的光标坐标修正后传给Canvas绘制函数并刷新图像的位置。...这里setInterval循环执行绘制图片的函数,以刷新图片的位置,setInterval的间隔值越小,拖拽起来越“流畅”。...最后说下点击事件,这里要注意的是在拖拽的过程中onmousedown与onmouseup二者就构成了一个click过程,但我们不希望在拖拽结束后触发点击事件。...这里有个比较简单的办法,定义一个clickFlag默认为false,当onmousedown时设为true,若进行了onmousemove事件时设为false。...=false;//区别moueseup与click的标志 var clickFlag=false;// 拖拽函数 divObj.onmousedown=function(e){ moveFlag

    2K70

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