,每一类消息的处理程序都应该单独是一个类,更进一步来讲,每一种情况就是一个单独的类,比如说现在的需求是要增加一个按钮2,点击返回我是按钮2。...,而只是把这种事情扔给了使用者去处理; 况且如果你如果让使用者在代码中固定判断几个eventkey的string值,也容易出错,少拼一个字母多拼一个字母啦; 再退一步讲,使用者关心的是点某一个按钮后的业务逻辑代码...,所有参数都是InputMessage类型的,使用者处理文本消息需要的是InputTextMessage、处理按钮消息需要的是InputEventClickMessage,难道你要使用者用的时候做强制类型转换啊...那怎么解决呢,在C#中如何处理呢,,,嘿,有了,泛型啊!...3.2消息分发器-根据实体对象分发到对应的消息处理程序 上面已经完成了消息解析,响应消息的实体类和消息处理程序的规划和编写,但是缺少了最重要的一个环节,如何从解析得到消息实体去执行相应的MessageHandler
9.2.3 Cortex-M3/M4/M7内核如何切换两种模式 Cortex-M3/M4/M7中的特殊功能寄存器包括: 程序状态寄存器组(PSRs或曰xPSR) 中断屏蔽寄存器组(PRIMASK...当处理器处在线程状态下时,既可以使用特权级,也可以使用用户级;另一方面,handler模式总是特权级的。在系统复位后,处理器进入线程模式+特权级。...在这个管理制度下,运行在线程模式的用户代码使用PSP,而异常服务例程则使用MSP。这两个堆栈指针的切换是智能全自动的,就在异常服务的始末由硬件处理。...各个任务实现的功能如下: AppTaskUserIF任务 : 按键消息处理。 AppTaskLED任务 : LED闪烁。 AppTaskMsgPro任务 : 消息处理。...osRtxTimerThread任务 : 定时器任务,暂未使用。 串口打印信息: 波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无,停止位 1。
[16, 1] 用于具有大量潜在变量的数据流的实时处理的有用的动态模型必须是稀疏连接的,因为否则,实时推理将是不容易处理的。...所有基于MP的推理的一个关键特征是推理过程完全由一系列(可并行化的)小步骤(消息)组成,这些小步骤(消息)单独且独立地有助于FE最小化。...相反,如果我们要用编程语言为随时可中断的推理过程编写代码,我们应该 使用反应式编程风格,而不是更常见的过程式编程风格。...在反应式编码的推理引擎中,没有用于控制流的代码,例如“do” 首先是这个,然后是那个”,而是仅仅描述一个处理模块(一个因子图节点)应该如何对输入消息的变化做出反应。...在撰写本文时,RxInfer通过对大量可自由定义的模型中的状态和参数进行反应式消息传递,支持快速、鲁棒的自动CBFE最小化。RxInfer处理流数据的速度非常快,但还不能保证实时性。
调用函数AppObjCreate()创建任务通信机制 实现代码如下,其中事件标志的创建比较重要,emWin任务和数字信号处理任务之间通信要使用。...,要处理的消息分为三类: 1、双通道波形数据处理 主要实现软件触发,计算FFT ,FIR ,RMS,最大值,最小值,平均值和峰峰值。...除了F429的性能问题,这种方式还有一个比较棘手的问题需要解决,就是用户操作界面的时候,GUI任务基本已经没有时间去处理数字信号处理任务发来的数据,为了解决这个问题,大大增加了软件设计的复杂度,特别是波形暂停和运行的切换...(2)方案二 与方案一恰恰相反,ADC数据依然是通过DMA方式实时采集,而任务间的通信反过来进行,emWin任务需要波形数据刷新时给数字信号处理任务发消息获取,这样就有效地解决了方案一中F429性能不够的问题...知识点拓展 MDK曾经做的专题:如何做MDK编译器的代码最小优化和性能最佳优化。 http://forum.armfly.com/forum.php?
,上面有按钮,滚动条,编辑框等控件,当用户去触摸某个控件时都会触发窗口管理器去处理这些消息,并跳转到窗口回调函数的相应消息里面,这些消息里面就是需要添加的功能。...具体消息是如何传输的,用户不需要去管,只需在回调函数相应的消息里面加入功能就可以了。从这个角度来看,消息机制还是比较容易掌握的。...42.3 消息结构 回调函数被调用时,它会收到以其pMsg参数指定的消息。此消息实际上是一个WM_MESSAGE数据结构,其元素定义如下。...42.7 通知代码类型消息实例 基于上面42.5小节的例子,实现通知代码类型消息,通过操作按钮来实现对话框背景色的改变。...消息实现: 定义一个数组,里面有三种颜色,定义一个变量,用于三种颜色的切换。
我们依次按下按键K1,K2,那么FIFO中的数据变为: 如果Write!= Read,则我们认为有新的按键事件。 我们通过函数bsp_GetKey读取一个按键值进行处理后,Read变量变为1。...对于复杂的应用,我们推荐使用bsp_msg专门来做这种任务间的通信。因为bsp_msg除了传递消息代码外,还可以传递参数结构。...使用函数指针IsKeyDownFunc可以将每个按键的检测以及组合键的检测代码进行统一管理。 因为函数指针必须先赋值,才能被作为函数执行。...*/ HAL_Init(); /* 配置系统时钟到400MHz - 切换使用HSE。...*/ HAL_Init(); /* 配置系统时钟到400MHz - 切换使用HSE。
,要处理的消息分为三类: 1、双通道波形数据处理 主要实现软件触发,计算FFT ,FIR ,RMS,最大值,最小值,平均值和峰峰值。...这种方式的优点是ADC采集的数据可以实时处理。...除了F429的性能问题,这种方式还有一个比较棘手的问题需要解决,就是用户操作界面的时候,GUI任务基本已经没有时间去处理数字信号处理任务发来的数据,为了解决这个问题,大大增加了软件设计的复杂度,特别是波形暂停和运行的切换...(2)方案二 与方案一恰恰相反,ADC数据依然是通过DMA方式实时采集,而任务间的通信反过来进行,emWin任务需要波形数据刷新时给数字信号处理任务发消息获取,这样就有效地解决了方案一中F429性能不够的问题...知识点拓展 MDK曾经做的专题:如何做MDK编译器的代码最小优化和性能最佳优化。 http://forum.armfly.com/forum.php?
下面我们直接通过如下的代码来讲解实现方法和用到的函数(可以直接将代码复制到模拟器或者开发板上面运行)。...WM_SendMessageNoPara的使用,学会了这个函数基本就学会了自定义消息的实现: 定义一个数组,里面有三种颜色,再定义一个变量,用于三种颜色的切换。...在回调函数中加入自定义消息WM_UPDATE,在这个消息里面切换对话框的背景色变量,然后调用函数WM_InvalidateWindow将对话框进行无效化,从而会触发窗口管理器去执行WM_PAINT消息,...此时初学者还会有个疑问,能否使用函数WM_SendMessageNoPara可以发送类似WM_PAINT的系统消息?...关于对话框的使用会在后面章节为大家详细讲解,这里有个感性的认识即可。 桌面窗口的回调函数(桌面窗口是emWin最底层的窗口,是初始化后自动创建的),这里仅实现了一个WM_PAINT消息。
处理后台数据同步和定期轮询。 加载和处理大型数据集,以减轻主线程的负担。 处理网络请求以避免阻塞用户界面。 「创建」: 创建 Web Workers 非常简单。...我们可以使用以下方法在主线程和 Worker 之间发送和接收消息: 我们还可以在主线程和 Worker 中监听消息事件,以便处理接收到的消息。...由于数据传递是通过消息进行的,因此需要序列化和反序列化数据,这可能会导致性能开销。 Shared Workers 可能会引入竞态条件和同步问题,因此需要小心处理共享状态。...在 Web Worker 中,我们利用Blob 进行Web Worker的实例化处理,它监听来自 self.onmessage 的消息,并在收到消息时打印出来。...--这一点,我们会有一篇文章介绍相关内容 当我们使用React的语法,来进行页面切换时,如下面的代码,在React底层到底发生了啥?
IP Fragmentation 使用发送IP报文的分片处理和接收IP报文的重组。 MTU Size 范围576-1500字节。 最大的传输单元。 ...13.7.2 TCP数据发送 TCP Socket的数据发送一定要注意各个函数调用顺序和使用方法,非常重要!否则,数据发送很容易失败。数据发送所用到函数的使用方法和注意事项在第12章有讲解。...下面的代码中对数据发送专门做了处理,支持任意字节大小的数据发送,仅需修改计数变量iCount的初始值即可,初始值是多少,就是发送多少字节。...*/ HAL_Init(); /* 配置系统时钟到400MHz - 切换使用HSE。...*/ HAL_Init(); /* 配置系统时钟到400MHz - 切换使用HSE。
IP Fragmentation 使用发送IP报文的分片处理和接收IP报文的重组。 MTU Size 范围576-1500字节。 最大的传输单元。 ...13.7.2 TCP数据发送 TCP Socket的数据发送一定要注意各个函数调用顺序和使用方法,非常重要!否则,数据发送很容易失败。数据发送所用到函数的使用方法和注意事项在第12章有讲解。...下面的代码中对数据发送专门做了处理,支持任意字节大小的数据发送,仅需修改计数变量iCount的初始值即可,初始值是多少,就是发送多少字节。...*/ HAL_Init(); /* 配置系统时钟到168MHz - 切换使用HSE。...*/ HAL_Init(); /* 配置系统时钟到168MHz - 切换使用HSE。
现在我把它叫作我犯下的亿万美元错误。当时,我在一种面向对象语言中为引用设计第一个全面的类型系统。我的目标是让编译器来自动执行检查,确保所有使用引用的地方都是绝对安全的。...数据是对象的状态,代码是一个或多个方法,也叫作“消息”。在面向对象系统中,通过使用其他对象的方法,对象之间可以“对话”或者发送消息。 OOP的两个关键特征是封装和继承。...接口类型: 抽象类和接口 我们使用接口来指定契约。接口可被扩展和组合。 接口或契约:接口(或契约)描述了实现该接口的任何对象都理解的一组消息。消息是方法,包括名称、实参和返回类型。接口没有任何状态。...函子和单子(Functor and Monad) 概述 函子和单子的概念来自范畴论。范畴论是数学的一个分支,研究的是由对象及这些对象之间的箭头组成的结构。...“编程与类型系统”(微软资深工程师撰写,从实际应用角度,系统阐述如何使用类型系统编写更好、更安全的代码) (华章程序员书库)。
存储阶段,可以通过配置可靠性优先的 Broker 参数来避免因为宕机丢消息,简单说就是可靠性优先的场景都应该使用同步。 ...在 Pulsar 集群中: 一个或多个 Broker 处理和负载平衡来自生产者的传入消息,将消息分派给消费者,与 Pulsar 配置存储通信以处理各种协调任务,将消息存储在 BookKeeper 实例(...因为节点对等,之前节点的 Segment 又堆放整齐,加入新节点并不用搬移数据。Writer 会感知新的节点并优先选择使用。...因为节点对等,之前节点的 Segment 又堆放整齐,加入新节点并不用搬移数据。Writer 会感知新的节点并优先选择使用。 Pulsar 可以使用多租户来管理大集群。...所以,在这里我给出几个问题,读者可以根据自己的兴趣爱好带着问题去寻找答案吧。 如何保证消息的可用性/可靠性/不丢失呢? 如何处理消息重复的问题呢? 顺序消息如何实现? 怎么处理消息积压?
基于TCP通信实现信号切换的服务端与客户端示例 摘要 在这篇博客中,我们将介绍如何使用Java创建一个简单的TCP通信系统。...TCP服务端代码 首先,我们创建一个TCP服务端,监听指定的IP地址和端口。当接收到来自客户端的消息时,根据消息内容执行特定操作。在这个例子中,当服务端接收到“1”时,执行信号切换操作。...消息处理:当客户端连接后,服务端读取客户端发送的消息。BufferedReader用于读取从客户端发送过来的数据。...扩展思路 错误处理:可以扩展服务器的错误处理功能,处理连接超时、数据格式错误等问题。 支持UDP通信:如果需要更高效的无连接通信,可以考虑使用UDP协议。...我们通过代码示例详细介绍了服务端如何监听指定的IP和端口,并接收来自客户端的消息。客户端向服务端发送消息,服务端根据消息内容执行相应的操作。我们还讲解了如何实现信号切换逻辑,并提供了完整的代码示例。
这个回调函数只有两个消息,一个是WM_PAINT,一个是默认的default,也就是说除了WM_PAINT消息以外,其它所有消息还是使用按钮控件默认的回调处理机制BUTTON_Callback来实现。...按钮回调函数中,除了WM_PIANT消息,其它消息的处理继续使用系统默认的函数BUTTON_Callback(pMsg)来实现。...按钮ID为GUI_ID_BUTTON1的按钮释放消息处理,这里实现对ID为GUI_ID_BUTTON0按钮的回调函数切换。...按钮ID为GUI_ID_BUTTON2的按钮释放消息处理,这里实现对ID为GUI_ID_BUTTON0按钮显示字体的切换。...按钮ID为GUI_ID_BUTTON3的按钮释放消息处理,这里实现对ID为GUI_ID_BUTTON0按钮显示文本的背景色和前景色的切换。
这样进行实时处理是非常痛苦的。我们主要的时间都花在关注往哪里发消息,从哪里接收消息,消息如何序列化,真正的业务逻辑只占了源代码的一小部分。...一个应用程序的逻辑运行在很多worker上,但这些worker需要各自单独部署,还需要部署消息队列。最大问题是系统很脆弱,而且不是容错的:需要自己保证消息队列和worker进程工作正常。...使用Storm时你需要关注以下几点: 如果使用的是自己的消息队列,需要加入消息队列做数据的来源和产出的代码 需要考虑如何做故障处理:如何记录消息队列处理的进度,应对Storm重启,挂掉的场景 需要考虑如何做消息的回退...像Hadoop,是需要把数据放到自己的文件系统HDFS里的。在Storm里,可以使用任意来源的数据输入和任意的数据输出,只要你实现对应的代码来获取/写入这些数据就可以。...在Storm最初切换到共识驱动模型时,大部分提交者对代码库的整体把握都非常有限。这是前期智者驱动的结果。但模型切换后,随着时间推移,部分提交者会学习代码库的更多部分,从而在整体上有一个更深层的理解。
第2阶段,串口中断服务程序: 接收中断是一直开启的。 做了发送空中断和发送完成中断的消息处理。 第3阶段,串口数据的收发: 串口发送函数会开启发送空中断。 ...,接收数据的处理和发送数据的处理,详情看程序注释即可,已经比较详细,下面重点把思路说一下。 ...接收数据处理 接收数据的处理是判断ISR寄存器的USART_ISR_RXNE标志是否置位,如果置位表示RDR接收寄存器已经存入数据。然后将数据读入到接收FIFO空间。...发送数据处理 发送数据主要是发送空中断TEX和发送完成中断TC的处理,当TXE=1时,只是表示发送数据寄存器为空了,此时可以填充下一个准备发送的数据了。...*/ HAL_Init(); /* 配置系统时钟到400MHz - 切换使用HSE。
过长的消息链 中间人 过大的类 内幕交易 异曲同工的类 纯数据类 被拒绝的遗赠 注释 神秘命名 修改命名可能是最常规的重构首发,包括修改函数声明,变量改名,字段改名等等 很多人并不愿意给程序元素改名...间接性带来的好处——更好的诠释力,更易于分享,更多的选择——都是由小函数来支持的 固然小函数也会给代码的阅读者带来一些负担,因为你必须经常切换上下文,才能看明函数做了什么,但现代的开发环境能够在函数的调用处和声明处之间快速跳转...关键不在于函数的长度,而在于函数“做什么”和“如何做”之间的语义距离 全局变量 它们是如何被来自地狱第四层的恶魔发明出来,胆敢使用它们的程序员如今在何处安息 全局变量的问题在于可以在代码的任何地方修改他们...至少你可以看见修改它的地方,并开始控制对它的访问,随后最好将这个函数转移到一个类或者模块中,只允许模块内部的代码使用它,从而尽量控制其作用域 全局数据印证了帕拉塞尔斯的格言:良药和毒药之间的区别就在于剂量...有少量的全局数据或许无妨,但数量越多,处理的难度就会指数上升。 即使只有少量数据,我们也愿意将他们封装起来,这是软件演进过程中应对变化的关键所在
图7.1 单任务系统 对于前后台系统的编程思路主要有以下两种方式: 7.2.1 查询方式 对于一些简单的应用,处理器可以查询数据或者消息是否就绪,就绪后进行处理,然后再等待,如此循环下去。...但大多数情况下,需要处理多个接口数据或者消息,那就需要多次处理,如下面的流程图所示: 用查询方式处理简单的应用,效果比较好,但是随着工程的复杂,采用查询方式实现的工程就变的很难维护,同时,由于无法定义查询任务的优先级...比如程序一直在等待一个非紧急消息就绪,如果这个消息后面还有一个紧急的消息需要处理,那么就会使得紧急消息长时间得不到执行。...确定性的行为 - 在定义的时间内处理事件和中断。 更短的 ISR - 实现更加确定的中断行为。 任务间通信 - 管理多个任务之间的数据、内存和硬件资源共享。...各个任务实现的功能如下: AppTaskUserIF任务 : 按键消息处理。 AppTaskLED任务 : LED闪烁。 AppTaskMsgPro任务 : 消息处理。
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