A 请在按键上按下屏幕上显示的字母 接下来是做一些简单的布局,就是将内容居中,颜色等做一下调整,我们先贴代码...error的div元素*/ #char.error{ color: red; } 我们定义了一个error类,用来做用户输入错的时候,将字母变成红色来给与用户提示。...我们在监听用户按键做出判断的时候来给我们的元素加上相对应动画的类名,并且在0.5s过后移除对应的类名就行了,防止发生冲突。...添加类名 charBox.className ='animated zoomIn'; }else{ //按键错误,错误次数+1...//负责清除动画 charBox.className=''; } 到此为止,我们今日的整活就结束啦~ 最后 希望大家快乐起来呀,老想着如何去实现产品经理给的需求会十分疲惫,在空闲之余不如来用我们擅长的代码整个活
岂料评论区大神频出,其中有人指出,打开控制台,输入以下代码: setInterval( ()=>document.querySelector('#special-block').click(),1) 复制代码...话不多说,先上 Demo 和 项目源码 有趣的是,在我写完这篇文章之后,发现【爱编程的李先森】也写了一篇canvas手写辨色力小游戏,实现方式有所不同,可以对比下。 ? 2....reStart: Function; } 定义一个坐标对象,用于储存每个色块的起始点 interface Coordinate { x: number; y: number; } (2) 实现类...ColorGame 定义好了需要用到的接口,再用类去实现它 class ColorGame implements ColorGameType { option: BaseOptions; step...总结 这里主要是对 isPointInPath 的使用实践,在之后的文章《canvas绘制九宫格》也会用到此方法,敬请期待!
. 2.2常用的DOMAPI 2.2.1.选中页面元素 在DOM中, 任何一个页面, 都会有一个document对象, 是页面的一个全局对象, 所有的DOM API都是通过document对象类展开的,...null. let obj = document.querySelector('选择器'); querySelector函数如果符合选择的标签在页面中有多个, 就只会选择在页面中第一次出现的标签....事件处理程序, 当事件发生之后,要执行哪个代码. 前端页面中, 针对不同的事件也是有不同的处理方式的, 而处理方式都是最开始的时候就设定好的(事件绑定)....-- 用这个div来显示猜测结果 --> //1.生成一个1-100之间的随机整数...('.result');//类选择器 let submit = document.querySelector('#submit');//id选择器 submit.onclick
上一篇一共提到了四个模块,这一篇我们来实现它们 请求模块 uid 解析模块 数据爬取模块 数据保存模块 一、请求模块 分析: 随机选择 user-agent:可以预先设置一个保存了许多 user-agent...的数组,然后用 random库从数组中随机选取一个 user-agent 设置代理:使用 **kwargs参数直接传递给 request模块 预处理:抛弃预处理,直接返回一个 xpath对象 随机选择...uid,直到打印完绝大部分简书用户或者你选择停止运行 三、数据爬取模块 数据爬取模块可以直接复用之前的代码 分析: 去重:用一个 seen数组保存已经爬取过的 uid,每次爬取之前先判断 uid是否在...:用 os库的 os.path.isfile(filepath) 来判断 将数据保存模块定义为一个类,这样方便对文件的管理 代码如下: class simplifiedCsv: def __init...v1.0 代码在 GitHub上的链接:version_1_simple_struct_all.py 下载后可以直接用 python运行(前提是安装好了所需的库) 程序停止后会在当前目录下生成一个 data.csv
数据库中部分截图 实战 引入类库 import requests from bs4 import BeautifulSoup from requests.exceptions import RequestException...> div.article > div > div > table > tbody > tr > td > a') for tag_url in tagurl_lists: #...这个时候我们发现所有的tag在第50页之后都请求不出信息了,所以我们只需构建前50页的页面链接即可,第51页显示如下: ?...Header+随机时延的方式,随机时延可以设置为30到40之间,不过这样大大影响了爬取速率,如果需要快速爬取可以采用代理+多线程+随机Header+随机时延这样就能避过反爬又能快速爬取。...} 留心 写给之后的自己 文章是写完代码后,重新回顾的时候写的,回顾之后发现有很多需要优化的地方,比如异常处理部分经常考虑不周导致在爬取的时候异常中断,不得不重新排查错误。
在完成之后,又用 Canvas 重构了一版,优化了性能。 接下来我们分别来看看这两种实现方式。 2....针对这类重复的选择器,用 SCSS 中的循环语法,可以少写很多代码。 2.3 随机选择图片(雪碧图) 我们每次点赞会出现不同的图标,于是这里设计了一系列选择器给不同的图标,让它们呈现不同的图片。.../images/like_sprites.png') calc(#{$i} * -24px) 0; } } 像上面生成了 8 个选择器,我们在程序执行时就可以随机给图标赋予一个选择器。...'); // 图片类 b0 - b7 // 随机动画类 bl_1_1 - bl_3_2 const swing = Math.floor(Math.random() * 3) + 1; ...)} onClick={onClick}> ); 在直播场景下,
前言 在很多问题上是没有标准解的,我们要找到最优解。 这就用到了遗传算法。 遗传算法是一种通过模拟自然进化过程来解决问题的优化算法。 它在许多领域和场景中都有广泛应用。...数据挖掘和模式识别:遗传算法可以应用于数据挖掘和模式识别任务,如聚类、分类、回归等。 它可以通过优化模型参数或搜索特征组合,提高模型的性能和泛化能力。...从中选择X个染色体,进行繁殖下一代,繁殖过程有两种:交叉和变异。 交叉:选择的染色体和另一个替换基因。 变异:选择的染色体自己发生变异。...代码示例: ...B,随机一段最优项A的片段A1,删除B中A1的值,把A1片段插入到B中A1在A的索引位置 let ancestorsArr = this.ancestorsArr; let index
随机点名 // 需求:点击按钮之后,随机显示一个名字,如果没有显示则禁用按钮 开始点名吧 点击开始点名 function...随机点名案例 ①点击开始按钮随机抽取数组的一个数据,放到页面中 ②点击结束按钮删除数组当前抽取的一个数据 ③当抽取到最后一个数据的时候,两个按钮同时禁用 // 核心:利用定时器快速展示,停止定时器结束展示...随机点名 名字是: 这里显示姓名 <div...全选复选框点击,可以得到当前按钮的 checked ②把下面所有的小复选框状态checked,改为和全选复选框一致 ③如果当前处于选中状态,则把文字改为取消, 否则反之 //需求:用户点击全选,则下面复选框全部选择...Tab栏切换 ①点击当前选项卡,当前添加类,其余的兄弟移除类, 排他思想 ②下面模块盒子全部隐藏,当前的模块显示 //需求:点击不同的选项卡,底部可以显示 不同的内容 <div class="wrapper
方法 随机美文的API地址是这个 复制主题的page页面,并添加下面代码在头部 <?php /** * 随机美文 * * @package custom * **/ ?> 再把代码替换成如下代码 <?...$err; } else { echo $response; } ?...> 然后在 $err = curl_error($curl); 后面添加以下代码 $a=json_decode($response,true); 最后,把echo $response;替换成如下代码:...""; 当然这个替换代码可以根据自己需要进行增减修改 最后 新建页面,选择模板为 随机美文 在查看下页面是否正常,无误则实现了随机美文
页面加载进度一直以来都是一个常见而又晦涩的需求,常见是因为它在某些“重”网页(特别是网页游戏)的应用特别重要;晦涩是因为web的特性,各种零散资源决定它很难是“真实”的进度,只能是一种“假”的进度,至少在逻辑代码加载完成之前...="loading"> 0% 来点样式装扮一下: .loading...就暂停了,露馅儿了; 第一个点,我们要让时间间隔随机,增量也随机;第二个点很简单,我们延迟一下就好了;第三点也需要我们随机产生一个初始值。...but,还是有问题,这个定时器是在js加载完毕之后才开始生效的,也就是说,我们忽略了js加载完毕之前的时间,这误差可大可小,我们设置的5s,实际用户可能等待了8s,这是有问题的。...class="loading" id="loading"> 0% </html
小游戏内容较多,不重要的地方会一笔带过或者省略,如果有人对游戏中没有提到的技术感兴趣,可以在评论区提出,后续可以针对性的出文章讲解,另外文中代码仅张贴关键部分代码,如需查看完整代码,请移步gitee或者...具体的代码如下 <div class="menu-item" v-for="(item, index) in menuList"...首先来分析一下问题的需求 每道题的答题时间是8秒钟,无论是否提前选择均展示8秒 答对题目则增加buff 答错或者在倒计时结束未选择答案将展示正确答案 每道题的间隔时间是5秒钟 每次出题从题库随机取题,出现过的题目不会第二次抽取...这里在最外层的dom结构上,有这样一行代码 :class="{ clientCenter: question.answerTime > 0 }" 这个判断答题倒计时是否结束,如果没有结束,则展示在屏幕最中央...,方便用户查看和选择,已经结束,则展示在屏幕左侧,方面用户查看和分享。
this.emit("createEnd") } } 4代码详解 - 红包 红包生成逻辑 绘制也没什么复杂的,不过我们需要随机设定他坠落的起始位置,毕竟不能所有红包都从一个位置下来把 class...,计算出偏移值之后会 进行比较 先简单看下代码 class DropBase { animateX() { const initX = this.element.x // 起始位置是...红包点击之后需要做几个事情 1、红包移除+消失动画 2、分数+1 在 监听到 红包元素点击的时候,就需要通知到总控室 App,控制分数+1 class RedPkg { element = null...分数+1 逻辑 } } 另外点击之后还有一个红包消失的动画,这部分内容主要是 ,不复杂,但是挺麻烦的,不过不属于主体逻辑,所以不放在这里说,具体可以看仓库代码 5代码详解 - 倒计时 倒计时内容主要有两部分...1、绘制的逻辑 2、通信逻辑 其中绘制的内容也不会细说,主要看仓库代码,这里讲讲 倒计时 和 App 的关系 倒计时内部,主要就是使用 setInterval 完成时间计算,然后在倒计时结束的时候触发
一、实验目的 编写随机点名程序(越不来上课的人,被点中的概率越高,实现抽查、预警等功能) 二、算法设计与结果预览 选择开发语言: C/C++ 不太适合,由于我的想法是最终要做出一个比较拿的出手的图形界面...Java(Swing窗体开发),有想过,但觉得不能完全实现我的功能,代码量大且冗余。...基本框架:随机点名程序,为了方便后面编码,直接将待导入的名单设为计算机一班的所有成员名单,我选择的布局是按钮式 名单布局 arrs是我导入的课堂学生名单,先设定css样式如下: .box { width...All Rights Reserved 网页编码字符集、总体style属性 随机点名系统...,来判定是否正常出勤还是无故出勤,我这里采用的是判断这个新随机数是否是上个随机数的cof倍,cof是一个待定系数,这个系数可以用简单的蒙特卡洛方法模拟一下,在取cof=0.2时,总共测试5次,每次测试100
我在修改密码页面加入了两个选项卡,一个是记得原密码就直接通过原密码修改,如果忘记了就直接通过邮件找回。 代码为: <?php if (isset($_SESSION['username'])): ?...php else: ?...; } 在邮件找回页面,我设置了一个产生随机码的函数: function getCaptcha() { $length = 6; // 验证码长度 $charset = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789...,输入邮箱,点击“发送验证码”就会产生六位数的随机码(数字+大小写字母),这个随机码保存到本地缓存的同时,通过PHPMailer类将随机码发送到用户邮箱。...这里的代码为: // 获取用户输入的验证码和新密码 $captcha = $_POST['captcha']; $newPassword = $_POST['new_password']; // 校验验证码
页面布局 做一个简单的布局,这里主要采用的是 less 和 flex 布局结合 比较有意思的几点 在布局时,采用了全局变量 bg-color 来定义全局颜色,为代码增加了更多的可扩展性 @bg-color...,需要通过在容器内添加 div 标签的方式来设置,蛇的长度,因此在布局时,需要对容器内的 div 标签单独设置样式 // index.html <!...在获取食物坐标的方法中,我们采用了 getter 取值函数来取值,我们就可以像使用普通变量一样来获取 X 和 Y 值 由于每次食物被吃了之后,我们都需要生成一个新的食物,其实我们也只是让食物换一个位置而已...,始终都是同一个 food 节点,这里我们采用的是 random 来生成一个 0-29 的随机数,然后取10倍,这样就能将位置选择为随机的 10 的倍数,同时在地图范围之内 在这里我们还有很多可以改进的地方...分数统计 在写好 Food 类之后,我们再来写个简单的 ScorePanel 类,用来设置底部的计分和等级 我们需要有一个分数记录,一个等级记录,以及修改它们的方法 为了提高可扩展性,我们需要两个变量来控制限制的最大等级
id="ac_game_12345678"> lys is a dog`); //this.hide(); 注释掉改行,不默认关闭 this.root....$playground.hide(); } } 修改 js 文件后记得在 /script 下运行打包脚本重新打包。...$playground = $(`lys is a dog`); //创建新的html对象 //this.hide...---- 进入 game/static/js/src/playground/ac_game_object,创建 zbase.js: //将创建的对象存入全局数组里,之后每秒调用数组里的对象调用60次
下面的代码意思就是分别给每个列表添加/删除过渡样式类名(className),删除过渡我们会在重置动画中使用到。...不过在下面代码我们可以看到移除抖动效果是在2.6s之后才执行的,原因是第三个数字列表需要等到游戏开始1s才开始滚动,而且滚动的过渡时间为2s,那等到第三个数字列表滚动到结束总共需要3s,这里小编想要在第三个数字列表滚动结束之前将老虎机停止抖动...,所以将移除抖动方法在游戏开始2.6s之后才执行。...在else代码块中调用stopShake()即可。...那么else代码块中的代码应该为: else { clearTimeout(timeout1); clearTimeout(timeout2); clearTimeout(timeout3)
条件判断 v-if 条件判断使用 v-if 指令,指令的表达式返回 true 时才会显示: v-if 指令 在元素中使用 v-if 指令: <p v-if="seen...v-if 指令 <em>在</em> 元素上使用 v-if 指令: 网站...可以用 v-<em>else</em> 指令给 v-if 添加一个 "else" 块: v-else 指令 随机生成一个数字,判断是否大于 0.5,然后输出对应信息 0.5"> 随机数大于 0.5 随机数小于等于 0.5 </div...之后。
-- 2、 让带有插值 语法的 添加 v-cloak 属性 在 数据渲染完场之后,v-cloak 属性会被自动去除, v-cloak一旦移除也就是没有这个属性了...属性选择器就选择不到该标签 也就是对应的标签会变为可见 --> {{msg}} B C Not A/B/C new Vue({
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