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设计模式实战-模板模式代码复用神器

简单来说,就是为子类设计一个模板,以便在子类中可以复用这些方法。...3、模板模式代码实现 3.1 抽象模板 /** * 抽象模板 */ abstract class AbstractTemplate { // 模板方法 public void templateMethod...4、优缺点 模板模式的优点: 提高了代码复用性,将相同部分的代码放在抽象的父类中; 提高了拓展性:将不同的代码放入不同的子类中,通过对子类的扩展增加新的行为; 符合开闭原则:行为由父类控制,通过子类扩展新的行为...从以上步骤可以看出,只有通勤部分是不一样的,其他都一样,因为开车可能会被限号,就只能打车或坐公交去公司了,下面我们用代码(模板模式)来实现一下。...到达公司 7、总结 模板模式的精髓是复用抽象类中的公共方法,重写抽象类中的基础(抽象)方法,选择性使用抽象类中的钩子(hook Method)方法。

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《JavaScript 模式》读书笔记(6)— 代码复用模式3

以这种方式考虑:有一个想要复用的对象,并且想创建的第二个对象需要从第一个对象中获取其功能。   ...下面的代码展示了该如何开始着手实现这种模式: // 要继承的对象 var parent = { name:"Papa" }; // 新对象 var child = object(parent);...这些方法对于学习和理解多种不同的模式大有裨益,因为它们有助于提高您对语言的掌握程度。在本章中,您了解了几种类式继承模式以及集中现代继承模式,从而可以解决继承相关的问题。   ...在静态强类型的语言中,继承可能是唯一复用代码的方法。在JavaScript中,经常有更简洁且优美的方法,其中包括借用方法、绑定、复制属性以及从多个对象中混入属性等多种方法。   ...最后,请记住,代码重用才是最终目的,而继承只是实现这一目标的方法之一。

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《JavaScript 模式》读书笔记(6)— 代码复用模式1

这篇内容主要讲代码复用模式,实际上代码复用,就是继承啊,原型啊,构造函数啊等等这一类的内容。对于前端进阶来说,是很重要的基础知识。这一篇内容会对原型、 继承有很深入的讲解。...代码复用是一个非常重要而且有趣的主题,简而言之,这是由于人们很自然的争取编写尽可能少的代码。尤其是那些具有质量优秀、通过测试、可维护、可扩展性、文档化的可复用代码。   ...在谈及代码复用的时候,首先想到的是代码的继承性(inheritance),而本章中大部分也专门致力于代码复用这个主题。...但重要的是要记住其最终目标,我们要复用代码。继承性就是程序员用以实现代码复用这个目标的一种方法或手段,而且它也并不是唯一的方法。...当开始接触代码复用任务时,请记住GoF(Gang of Four,指《Design Patterns》的四位作者)等人在其著作中提出的有关创建对象的建议原则“优先使用对象组合,而不是类继承”。

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《JavaScript 模式》读书笔记(6)— 代码复用模式3

以这种方式考虑:有一个想要复用的对象,并且想创建的第二个对象需要从第一个对象中获取其功能。   ...下面的代码展示了该如何开始着手实现这种模式: // 要继承的对象 var parent = { name:"Papa" }; // 新对象 var child = object(parent);...这些方法对于学习和理解多种不同的模式大有裨益,因为它们有助于提高您对语言的掌握程度。在本章中,您了解了几种类式继承模式以及集中现代继承模式,从而可以解决继承相关的问题。   ...在静态强类型的语言中,继承可能是唯一复用代码的方法。在JavaScript中,经常有更简洁且优美的方法,其中包括借用方法、绑定、复制属性以及从多个对象中混入属性等多种方法。   ...最后,请记住,代码重用才是最终目的,而继承只是实现这一目标的方法之一。   到这里,这一篇就结束了,后面,我们开始学习设计模式

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《JavaScript 模式》读书笔记(6)— 代码复用模式1

这篇内容主要讲代码复用模式,实际上代码复用,就是继承啊,原型啊,构造函数啊等等这一类的内容。对于前端进阶来说,是很重要的基础知识。这一篇内容会对原型、 继承有很深入的讲解。...代码复用是一个非常重要而且有趣的主题,简而言之,这是由于人们很自然的争取编写尽可能少的代码。尤其是那些具有质量优秀、通过测试、可维护、可扩展性、文档化的可复用代码。   ...在谈及代码复用的时候,首先想到的是代码的继承性(inheritance),而本章中大部分也专门致力于代码复用这个主题。...但重要的是要记住其最终目标,我们要复用代码。继承性就是程序员用以实现代码复用这个目标的一种方法或手段,而且它也并不是唯一的方法。...当开始接触代码复用任务时,请记住GoF(Gang of Four,指《Design Patterns》的四位作者)等人在其著作中提出的有关创建对象的建议原则“优先使用对象组合,而不是类继承”。

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《JavaScript 模式》读书笔记(6)— 代码复用模式2

上一篇讲了最简单的代码复用模式,也是最基础的,我们普遍知道的继承模式,但是这种继承模式却有不少缺点,我们下面再看看其它可以实现继承的模式。...function Child(a,c,b,d) { Parent.apply(this,arguments); } Child.prototype = new Parent()   这样做的优点在于,以上代码运行后的结果对象能够获得父对象本身的成员副本以及指向父对象中可复用功能...本模式的经验法则在于:可复用成员应该转移到原型中而不是放置在this中。因此,出于继承的目的,任何值得继承的东西都应该放置在原型中实现。...下面的代码是本模式的一种实现方式,在该代码中有一个空白函数F(),该函数充当了子对象与父对象之间的代理。F()的prototype属性指向父对象的原型。子对象的原型则是一个空白函数实例。...这种情况通常来说是很好的,实际上也是更加可取的,因为原型也正是放置可复用功能的位置。在这种模式中,父构造函数添加到this中的任何成员都不会被继承。 ?

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代码还可以这么复用——适配器模式

当然有了,因为你正在学习设计模式,而这就跟本文即将要介绍的适配器模式有关啦! 01 适配器模式简介 除了网卡适配器,你一定还听说过电源适配器吧?...在软件系统设计中,当需要组合使用的类不兼容时,也需要类似于变压器一样的适配器来协调这些不兼容者,这就是适配器模式! 那么什么是适配器模式呢? 适配器模式: 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。...03 适配器模式代码实例 Jungle曾经在一个项目里多次使用了适配器模式。这里举个使用对象适配器模式的例子。...: 04 适配器模式总结 优点: 将目标类和适配者类解耦,引入一个适配器类实现代码重用,无需修改原有结构; 增加类的透明和复用,对于客户端而言,适配者类是透明的; 对象适配器可以把不同适配者适配到同一个目标...; 缺点: 对编程语言的限制:Java不支持多重继承,一次最多只能适配一个适配者类,不能同时适配多个适配者类; 适用环境: 系统需要使用一些现有的类,但这些类的接口不符合系统需要,或者没有这些类的源代码

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《JavaScript 模式》读书笔记(6)— 代码复用模式2「建议收藏」

上一篇讲了最简单的代码复用模式,也是最基础的,我们普遍知道的继承模式,但是这种继承模式却有不少缺点,我们下面再看看其它可以实现继承的模式。...function Child(a,c,b,d) { Parent.apply(this,arguments); } Child.prototype = new Parent()   这样做的优点在于,以上代码运行后的结果对象能够获得父对象本身的成员副本以及指向父对象中可复用功能...本模式的经验法则在于:可复用成员应该转移到原型中而不是放置在this中。因此,出于继承的目的,任何值得继承的东西都应该放置在原型中实现。...下面的代码是本模式的一种实现方式,在该代码中有一个空白函数F(),该函数充当了子对象与父对象之间的代理。F()的prototype属性指向父对象的原型。子对象的原型则是一个空白函数实例。...这种情况通常来说是很好的,实际上也是更加可取的,因为原型也正是放置可复用功能的位置。在这种模式中,父构造函数添加到this中的任何成员都不会被继承。

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使用设计模式中的工厂模式,改善代码复用和扩展性

我是程序视点的小二哥,今天和大家一起简述下设计模式中的工厂模式。前言设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。...它不是语法规定,而是一套用来提高代码复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。...1995 年,GoF(Gang of Four,四人组/四人帮)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,共收录了 23 种设计模式,从此树立了软件设计模式领域的里程碑,人称「GoF设计模式...)今天来看下工厂模式之简单工厂模式图片简单工厂模式简单工厂模式(Simple Factory)又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于 23 种 GOF 设计模式之一...,但增加新的具体产品需要修改工厂类的判断逻辑代码,违背开闭原则。

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深入理解JavaScript系列(46):代码复用模式(推荐篇)

本文介绍的四种代码复用模式都是最佳实践,推荐大家在编程的过程中使用。...模式1:原型继承 原型继承是让父对象作为子对象的原型,从而达到继承的目的: function object(o) { function F() { } F.prototype...模式2:复制所有属性进行继承 这种方式的继承就是将父对象里所有的属性都复制到子对象上,一般子对象可以使用父对象的数据。...模式3:混合(mix-in) 混入就是将一个对象的一个或多个(或全部)属性(或方法)复制到另外一个对象,我们举一个例子: function mix() { var arg, prop, child...模式4:借用方法 一个对象借用另外一个对象的一个或两个方法,而这两个对象之间不会有什么直接联系。

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深入理解JavaScript系列(45):代码复用模式(避免篇)

任何编程都提出代码复用,否则话每次开发一个新程序或者写一个新功能都要全新编写的话,那就歇菜了,但是代码复用也是有好要坏,接下来的两篇文章我们将针对代码复用来进行讨论,第一篇文避免篇,指的是要尽量避免使用这些模式...模式1:默认模式 代码复用大家常用的默认模式,往往是有问题的,该模式使用Parent()的构造函数创建一个对象,并且将该对象赋值给Child()的原型。...这种模式的缺点是Child不能传进参数,基本上也就废了。...模式4:共享原型 共享原型是指Child和Parent使用同样的原型,代码如下: function inherit(C, P) { C.prototype = P.prototype; } /...模式6:klass 这个模式,先上代码吧: var klass = function (Parent, props) { var Child, F, i; // 1. //

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从业务功能复用演化为业务模式复用

功能复用演化为业务模式复用 平台如何给业务更快的支撑,回答老板的问题?...站在一个前台业务的视角 两个梯度级别 第一级 提供业务数据的复用 第二级 提供基于业务的模型,如出行行业,旅游行业 细化下第二级,平台应该提供一套整体的功能模块,并且提供使用建议。...技术视角与业务视角 按照业务的视角进行区分,不是基于功能的组合 分析 按照业务的视角进行区分,不是基于功能的组合 从业务功能复用演化为业务模式复用 对于使用中台服务的消费者来说,我们要推荐或者预设给出在消费者业务模式下的推荐功能模块...记住这里是一组可以支撑业务模式的功能模块。 不需要让调用方去按需调用。 如果我们建立了一个业务中台中心,一个支持多端服务的业务中心。 除了领导的硬性支持,如何让服务的使用方愿意用,并且放心用?...3 把调用方的使用模式从单一的功能使用 调整为业务模式的组件化使用,对你的服务产生依赖。 第三点和前边基于业务的模型是一个含义 案例 接入成本要低于接入体验 预设下图中的云服务对外提供服务 ?

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Verilog代码设计之时分复用

乘法器时分复用 在计算模块中乘法器也是非常大的一部分逻辑,一个设计要考虑PPA最优,一个必须要考虑乘法器的数量多少以及复用能不能最大化,追求最好的设计是整个数据通路中乘法器空闲不下来。...从下图可以看出乘法器的复用需要将各个部分的运算时间区分开,不可避免系统的时间会变长,想要缩短时间则可以用更多的乘法器来大幅缩短时间,想要面积更小,则用更少的乘法器资源来时分复用。...代码覆盖率会清楚的看到哪一行没跑到,条件覆盖率也比较简单。每个if里面就一个条件。 乘法器调用方法,一般是在乘法器的输入保证寄存器输入,结果输出到各个复用模块时打一拍再使用。...从设计的整体来看,RAM也可以复用,前面处理完空闲下来的ram,后面处理也可以使用。 真的要这么多的复用吗? 复用可以是各种的,从单个逻辑运算到一个巨大的IP。那么真的要这么多的复用吗?...前面说的复用必然需要分时,所以会导致系统处理时间变长,所以必须在保证处理性能的前提下通过复用来减少面积。

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设计模式原则:组合聚合复用原则

组合/聚合复用原则 组合/聚合复用原则表示在一个新的对象里通过关联关系(组合关系或者聚合关系)来使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新对象通过委派调用已有对象的方法达到复用其已有功能的目的。...也就是说,要尽量使用组合或者聚合,而不是使用继承来达到复用的目的。 组合/聚合复用原则是面向对象设计的重要原则之一,它体现了类之间的关联和组合。...如果一个软件能够遵循组合/聚合复用原则,那么它就具有以下两个优点: 降低了类之间的耦合性,提高了系统的灵活性。 提高了代码的可重用性,避免了继承带来的缺点。...,因为它使用了继承来达到复用的目的。...代码的可重用性差,因为 Animal 类包含了一些不必要的方法。 代码的灵活性差,如果我们想要增加新的动物类型或者新的行为,就需要修改 Animal 类或者继承它的类。

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不知道怎么提高代码复用性?看看这几种设计模式吧!

想必大家都听说过DRY原则,其实就是Don't repeat yourself(不要重复你自己),意思就是不要重复写一样的代码,换句话说就是要提高代码复用性。那什么样的代码才算有好的复用性呢?...正是因为这种数据很单纯,所以我们需要的地方都可以拿来用,复用性非常高。所以我们设计数据或对象时,也要尽量让他可以复用。 重复代码少。如果你写的代码重复度很高的话,说明你代码的抽象度不够。...但是如果我们模块本身做复杂了,做成了小汽车,我们是不能用两个小汽车拼成一个大卡车的,这复用性就降低了。 提高复用性的设计模式主要有桥接模式,享元模式,模板方法模式,下面我们分别来看下。...上述代码我们通过参数的抽取将3个实例简化为1个,提高了Uploader类的复用性。...我们将重复部分提取出来,其他地方也可以用,其实就是提高了代码复用性。 还是那句话,设计模式没有固定的范式,主要还是要理解他的思想,代码在不同地方可以有不同的实现方式。

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