在前面的文章中我们讲了许多Flutter中的组件和Flutter中的特定操作,但是单单使用Flutter里的组件和方法是不够的。
NativeScript是一个runtime,它提供一些机制可以使用JavaScript构建原生的IOS、Android甚至WP(未来会加入)应用。NativeScript有很多非常酷的功能,比如MVVM和CSS渲染原生UI。但是NativeScript最令人兴奋的是它使JavaScript可以直接调用native API。 这听起来可以会令人困惑,首先看一个例子,下面是使用NativeScript编写Android app的一段代码: var time = new android.text.format.
Xamarin 是一个 .NET 开源的平台,主要用于通过 .NET 构建 IOS 、 Android 以及 Windows App 。利用 Xamarin 我们可以管理不同平台 APP 的共享代码与基础平台代码的通信,并且 Xamarin 上开发的 APP 是在托管环境中运行的,也就是说它会帮助我们来管理内存分配、垃圾回收等事情。Xamarin 可以让开发人员跨平台共享应用程序的代码,这样就可以使用一种编程语言开发所有平台的 App 。
众所周知用React Native是可以开发跨平台的Android和iOS App。我们可以用React Native开发Android应用也可以开发iOS应用,那么如何让我们开发的React Native应用适配Android和iOS双平台呢? 在这篇文章中我将从布局、组件选择、图片、性能问题、Bugs等几个方面来谈一谈Android和iOS的适配问题。 布局 React Native在布局方面采用的是Flexbox,为了能让代码有更高复用性以及兼容性,我们可以将Android和iOS的样式尽量保持一致
众所周知用React Native是可以开发跨平台的Android和iOS App。我们可以用React Native开发Android应用也可以开发iOS应用,那么如何让我们开发的React Native应用适配Android和iOS双平台呢? 在这篇文章中我将从布局、组件选择、图片、性能问题、Bugs等几个方面来谈一谈Android和iOS的适配问题。 布局 React Native在布局方面采用的是Flexbox,为了能让代码有更高复用性以及兼容性,我们可以将Android和iOS的样式尽量保持一致。
本文根据版本的不同介绍了两种在Android Studio中实现 NDK的方法:Android Studio2.2 以下 & 2.2以上
参考 【Android OpenCV】Visual Studio 创建支持 OpenCV 库的 CMake 工程 ① ( 下载 OpenCV 库 | Windows 中安装 OpenCV 库 ) 博客 , 可下载 OpenCV 库 ;
在移动开发领域,Android 和 iOS 版本的应用程序通常会有很多共同点,背后的业务逻辑基本也是一致的。文件下载,读写数据库,从远程服务器获取数据,解析远程数据等等。所以我们为什么不只写一次业务逻辑代码,在不同的平台上共享呢?
Xamarin 是一套基于C#语言的跨平台移动应用开发工具,今年2月份微软宣布收购Xamarin,而后在4月份进行的Build大会上微软宣布将会在各个版本的Visual Studio中免费提供Xamarin,并且宣布Xamarin SDK开源。 本文主要阐述Xamarin是什么,它能做什么以及它是如何跨平台的。 1. 什么是Xamarin Xamarin 是一个跨平台的移动开发工具,由 Mono 发展而来。开发人员可以使用 C# 为iOS,Android, Mac以及Windows Phone开发原生应用
鸿蒙(英语:Harmony OS,开发代号Ark)是华为自2012年开发的一款可能兼容Android app的跨平台操作系统。
盘点App测试会用到哪些工具 目录 1、常见应用模式 2、常用平台工具 2.1、Android平台 2.2、iOS平台 3、常见的UI自动化框架 3.1、Android平台 3.2、iOS平台 4、常见的单元测试框架 4.1、Android平台 4.2、iOS平台 5、常用的抓包工具 6、弱网模拟 7、常用的专项测试工具 7.1、Android平台 7.2、iOS平台 8、静态代码分析 8.1、Android平台 8.2、iOS平台 9、代码覆盖率 10、常用的云测平
本教程主要讲述如何通过ACE Tools将OpenHarmony开发范式扩展到跨平台进行开发,包括:
在移动应用开发方面,Kotlin和Flutter是目前比较火热的两门技术。其中,Kotlin是由Jetbrains研发,后被Google大力扶持,Flutter则是由Google自己独立研发的。从目前Google官方的态度来看,这两门技术都被无限看好,Google也是在它们身上投入了大量的资源。但也正是由于Google的这种态度,导致很多开发者变得迷茫了:我到底是应该学习Kotlin还是Flutter呢?
概述 曾经大家以为在手机上可以像桌面那样通过 Web 技术来实现跨平台开发,却因为性能或其他问题而放弃,不得不针对不同平台开发多个版本。这也违背了跨平台开发的初衷。而React Native让跨平台移动端开发在次回到人们的视野中,其成功的原因除了他“一次编写处处运行”,还因为它相比h5等前端技术,有了更接近原生的体验。 为了方便理解,笔者将跨平台技术分为4大流派: Web 流:也被称为 Hybrid 技术,它基于 Web 相关技术来实现界面及功能 代码转换流:将某个语言转成 Objective-C、Ja
Android 是 Google 开发的基于 Linux 平台的、开源的、智能手机操作系统。Android 包括操作系统、中间件和应用程序,由于源代码开放,Android 可以被移植到不同的硬件平台上。OHA(Open Handset Alliance,开放手机联盟),为 Google 与 33 家公司联手为 Android 移动平台系统的发展而组建的一个组织。
Android 平台的Python——基础篇(一) Android 平台的Python——JNI方案(二) Android 平台的Python——CLE方案实现(三) Android 平台的Python——第三方库移植 Android 平台的Python——编译Python解释器 新篇——Android与Python混合编程
Hello 大家好,我是《Flutter 开发实战详解》的作者,Github GSY 系列开源项目的负责人郭树煜,目前开源的 gsy_github_app_flutter 以 13k+ 的 star 在中文总榜的 dart 排行上暂处第一名。
Rust 在服务端和嵌入式领域已经有很多跨平台模式的应用案例了,本文主要是来探究一下 Rust 在移动开发领域的跨平台开发模式。
推荐的方式是建立自己的 git 库, 然后将 MvvmCross 添加为 SubModule , 有自己 github 账户的话就更方便了。 我的是:MvvmCross-Learning
Hello 大家好,我是《Flutter 开发实战详解》的作者,Github GSY 系列开源项目的负责人郭树煜,比如 gsy_github_app_flutter 、GSYVideoPlayer 等的项目 。
UIAutomator是android的自动化测试框架,可跨APP。与instrumentation框架不同,UIAutomator不需要测试对象源码,因此,为黑盒测试框架。同时,与Monkey不同,UIAutomator不以坐标为主线,而是通过控件属性过滤(比如搜索文本为“提交”的按钮),获取控件本身。这很像小时候玩红白机游戏所用的金手指软件。
最近,手头上的项目基本开发完成,优化也做的差不多了,本以为可以安心准备上线。然而老板却反映说测试人员发现 App 总会出现一些莫名的 bug.
用React Native开发好APP之后,如何将APP发布到市场以供用户使用呢?不管是Android还是ios等原生app走的都是:签名打包—>发布到各store这两大步骤。本文将对Android和ios两大平台打包过程做一个简单的介绍。 Android平台打包 在Android原生的app开发打包过程中,主要有两种发布方式:一种是借助于命令行操作,另外一种是借助于Android Studio进行发布。 Android Studio打包 借助Android studio进行打包的,一次点击build->g
大家好我是黄林晴,也是图书《Android Jetpack开发:原理解析与应用实战》的作者。上一次在社区分享还是在三年前的Android 11见面会上,本次为大家分享的主题是Compose Multiplatform和KMM。这里是本次分享的文字版。
付费软件(国内免费,c4droid是款Android设备上的C/C++程序IDE(集成开发环境),默认以tcc(tiny c compiler)为编译器,可以选择安装gcc插件(20mb,只有root用户可以使用)。
过去几年以来,Netflix 一直在开发 Prodicle 移动应用,借此在电视节目与电影制作领域推进创新。时至今日,实体生产的具体方式可谓日新月异,不同国家、地区甚至是不同生产体系之间都存在着巨大的方法与需求层面的差异。工作性质的变化,意味着我们需要在分布式环境中的设备上开发出高写入强度软件,其中约三分之一用户的网络连接条件并不稳定,容错能力也相当有限。作为一支小型工程团队,我们意识到必须对可靠性及产品交付速度进行优化,才能满足不断变化的客户需求。
Compose 能应用于跨平台,主要是基于 KMM 架构,KMM 的介绍可以查看官方文档《Get started with Kotlin Multiplatform Mobile[1]》,我们来看下 KMM 的简单架构:
作者简介 禹昂,携程移动端资深工程师,专注于 Kotlin 移动端跨平台领域,Kotlin 中文社区核心成员,图书《Kotlin 编程实践》译者。 一、背景 携程机票移动端研发团队自 2021 年始就一直在移动端实践 Kotlin Multiplatform 技术(请见参考链接 1)。由于目前 Kotlin Multiplatform 生态尚处于起步阶段,大部分 Kotlin 开源库都是 JVM only 的,因此在我们团队的日常开发过程中迫切需要一些能够支持 KMM(Kotlin Multiplatf
一、如何学习Android android开发(这里不提platform和底层驱动)你需要对Java有个良好的基础,一般我们用Eclipse作为开发工具。对于过多的具体知识详细介绍我这里不展开,我只说我个人的学习方法和本人以为的好的步骤。 1.搭建环境:包括对Java和Eclipse及模拟器(有真机再好不过)的熟悉,对于android的tools和adb命令可以放到后面熟悉了解。 2.从helloworld开始:了解一个基本的android应用代码包含哪些,各部分做什么用。(这里只要先了解个大概就好) 3.activity、intent:了解activity是什么及其生命周期,intent是什么东西及它是基于消息机制。 4.掌握基础:这阶段你可以反复的修改及单步调试一个简单的程序,并学会logcat、单步调试、最基本的View、最简单的布局、进而对service、intentFilter等的熟悉 (以上4步骤推荐看深入浅出Google_Android.pdf这个电子书就够了) 5.接下来就得动手了:开始做应用吧,不要问写什么应用,写你自己想的,你认为难度不至于太难的应用(别告诉我你现在就要做3D游戏,要做小鸟之类的),这个时期你基本不要教学的视频和android的书籍,最好的帮手有3个SDK目录下的doc($ANDROID_HOME$\docs\reference\index.html)、百度及google、破解工具(apktool、dex2jar、jd-gui,可以提取目标apk的资源及反编译源代码,这里反编译不是为了干坏事,而是从别人那里学习技术,你并不能完全的得到一个好的破解代码,但你可以通过代码片段来获取信息学习或者进行搜索从而学到各种技术),这个阶段你就要多看别人的代码多动手了,你要开始熟悉和使用android的类库。循环这步,直到你不在做android吧。
PhoneGap是一套能让你使用HTML5轻松调用本地API接口和发布应用到商店的应用开发平台。官方说有低成本,低开发周期,轻量化等优点,这些咱暂时也没法证明,略过不表。但是有一条跨平台,却是很明显的优势。因为它采用HTML5+JavaScript的模式来开发应用。PhoneGap用JavaScript统一封装了几大平台的本地api(Andriod,IOS,WP8/7,WINRT)等等。。这样的话从一个平台移植到另外一个平台只需要把HTML代码跟JS原封不动的拿过去,打包一下就可以了。PhoneGap后来被Adobe收购,然后又贡献给了开源社区,现在由Apache管理,改名cordova。
了解 Flutter 之前,首先介绍一个简单基础知识点,那就是大部分的移动端跨平台框架都是“单页面”应用。
注:参考自bilibili系列视频,从0开始做播放器-第二季-第1章-用 Android NDK 编译 FFmpeg,更详细的内容可以从视频获取https://www.jianshu.com/writer#/notebooks/47674984/notes/76664263
简介 Android是基于Linux系统的开源操作系统,是由Andy Rubin于2003年在美国加州创建,后被Google于2005年收购。在2008年的时候发布了第一部Android智能手机,随后Android不断发展更新,占据了全球大部分的手机市场。 Android每一个版本都会用一个按照A-Z开头顺序的甜品来命名,但从Android P之后Google改变了这一传统的命名规则,可能是没有那么多让人熟知的甜品代号供使用以及甜品名字并不能让人直观的了解到哪一个甜品有什么特性,于是Google直接采用数字来命令系统,并且加深了logo的颜色,不再使用甜品作为代号。
android:theme=”@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar”
早在2017年的时候,出于业余兴趣,我就开始研究关于Python移植到Android上的实现方案,我一直希望能实现Android与Python的混合编程,并为此写了一系列博客,我希望借助JNI技术,实现Java与Python的交互。或许是出于上班忙,时间少,精力有限,人的惰性等等原因,一直没有实现一套框架,降低Android与Python混编的难度,做到尽可能封装C语言代码,让使用者无需掌握NDK开发,C语言编程等。原理是早已走通了,剩下的就是苦力活,写C代码,写JNI代码,对接口一一封装。
LeadTools 有很多Windows平台下的Demo,非常全面,但是目前开发手机应用的趋势也越来越明显,LeadTools也给大家提供了10个Android的Demo,这篇文章将会教你如何运行第一个Android Demo,我想只有把Demo跑起来了,才能更好地使用LeadTools开发自己的原生Android应用,当然大家也可以把Demo改吧改吧就是自己的原生Android应用。 说到Android平台,LeadTools提供了非常全面的支持,但是要将第一个Demo跑起来,License是不可少的。
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参考如下: android { compileSdkVersion 23 buildToolsVersion "23.0.1"
近几年,Android 开发的套路日趋成熟,越来越多的 Android 工程师获得了「高级」的称号,也有不少人在参与公司的 App 从无到有再到火爆的整个开发过程中,顺理成章地拿到了 Leader 职位。
作为 GSY 开源系列的作者,在去年也整理过 《移动端跨平台开发的深度解析》 的对比文章,时隔一年之后,本篇将重新由 环境搭建、实现原理、编程开发、插件开发、编译运行、性能稳定、发展未来 等七个方面,对当前的 React Native 和 Flutter 进行全面的分析对比,希望能给你更有价值的参考。
2021 年 4 月 7 日,zdnet 发布文章:Android 平台基础支持转向 Rust。2021 年 4 月 6 日,谷歌宣布,Rust 可以在 Android 开源项目内部使用。
谷歌周二(2021-04-06)宣布,其开源版本的 Android 操作系统,将增加对 Rust 编程语言的支持,以防止内存安全漏洞。
Android开发者不可或缺的四大工具 android以其极强的开放性吸引着世界各地的开发者去开发各种各样的移动应用开发,而各种SDK更是为各个层次的开发者提供了一个可以尽情展示他们专业技能和创造性的平台。虽然Java是各种平台最常用的编程语言,但是一些其它的工具包只支持C、C++和Ruby。除此之外,所要开发应用的特性在一定程度上也决定了开发环境的选择。为此,特为广大的Android开发者整理了四款强大的Android开发工具: 1. Basic4Android Basic4Android是And
libgdx 是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,由Java/C/C++语言编写而成,基于 Apache License 2.0 协议,对商业使用和非商业使用均免费,代码托管于github
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