解决方案:目前想到两种—— 一种是node端使用 stream 方式返回,前端用window.kk的方式打开后端接口。...我个人还是偏向于前端Stream,因为可以满足更变态的需求,而且做过一次后,以后可以复用代码。 但本文标题是用node+koa以流的形式返回数据,所以本文先介绍第一种,另一种另起一篇文章。...服务端stream 查阅koa的文档,只需要 ctx.body= 右边的值类型是 ReadableStream 即可。...那么可以用 stream.Readable,由于我不习惯stream.Readable本身的用法,所以我封装了一个简易的函数: /** * 创建一个可读 stream ,循环调用 getData 函数获取数据...必须返回的是 utf8 编码的 * */ function createReadableStream( getData: (size: number) => Promise<string | null
很多情况下,如果为了网站资源案例考虑,我们就不能直接暴露资源的地址到页面中去,以防被人用工具去扫描盗用资源文件下的文件,在这里我们就可以考虑以前端页面请求后端程序,后端程序加以验证之后,以流的方式将资源输出...1、PHP代码(这里我是写在ThinkPHP5里面的,其它地方直接复制修改参数用) /* * 获取文件流 * */ public function getFileStream..."Content-type: image/jpeg"); //预先清空缓冲区 ob_clean(); flush(); //开始读取文件流...picturedata = fread($fp, $filesize); //读取完成 后关闭文件句柄,以防资源浪费 fclose($fp); //输出文件流...id=1" alt="" /> 3、最终的效果
服务器流式 RPC,客户端在其中向服务器发送请求,并获取流以读取回一系列消息。客户端从返回的流中读取,直到没有更多消息为止。gRPC 保证单个 RPC 调用中的消息顺序。...03 RPC 生命周期 一元 RPC - 最简单的 RPC 类型,其中客户端发送单个请求并返回单个响应。...服务器流式 RPC 服务器流式 RPC 与一元 RPC 相似,不同之处在于服务器响应客户端的请求返回消息流。...客户端流式 RPC 客户端流式 RPC 与一元 RPC 相似,不同之处在于客户端将消息流发送到服务器而不是单个消息。...服务器以一条消息(以及其状态详细信息和可选的尾随元数据)作为响应,通常(但不一定)是在它收到所有客户端的消息之后。
rpc SayHello(HelloRequest) returns (HelloResponse){} 服务器流式RPC,客户端向服务器发送请求,并获取流以读取回一系列消息。...一元RPC 首先来看一个最简单的RPC类型,客户端发送一个请求然后接受一个响应。...服务器流式RPC 一个服务器流式RPC与简单的一元RPC类似,不同的是服务器在接收到客户端的请求消息后会发回一个响应流。...在发送回所有的响应后,服务器的状态详情(状态码和可选的状态信息)和可选的尾随元数据会被发回以完成服务端的工作。客户端在接收到所有的服务器响应后即完成操作。...客户端流式RPC 客户端流式RPC也类似于一元PRC,不同之处在于客户端向服务器发送请求流而不是单个请求。
gRPC 允许您定义四种服务方法: 一元 RPC,其中客户端向服务器发送单个请求并获得 单响应返回,就像正常的函数调用一样。...有关完整的实现详细信息,请参阅 特定于语言的页面。 一元 RPC 首先考虑客户端发送单个请求的最简单类型的 RPC 并得到一个回复。...服务器流式处理 RPC 服务器流式处理 RPC 类似于一元 RPC,不同之处在于服务器返回 响应客户端请求的消息流。...客户端流式处理 RPC 客户端流式处理 RPC 类似于一元 RPC,不同之处在于客户端发送 发送到服务器的消息流,而不是单个消息。...元数据 元数据是有关特定 RPC 调用(如身份验证)的信息 详细信息)以键值对列表的形式,其中 键是字符串,值通常是字符串,但可以是二进制数据。
,客户端以流形式(一系列消息)向服务器发起请求,客户端将等待服务器读取消息并返回响应,gRPC服务端能保证了收到的单个RPC调用中的消息顺序。...Server streaming RPC :服务器流式RPC,客户端向服务器发送请求,并获取服务器流(一系列消息)。...Bidirectional streaming RPC:双向流式RPC,双方都使用读写流发送一系列消息。...这两个流是独立运行的,因此客户端和服务器可以按照自己喜欢的顺序进行读写:例如,服务器可以在写响应之前等待接收所有客户端消息,或者可以先读取一条消息再写入一条消息,或读写的其他组合,同样每个流中的消息顺序都会保留...("count", cnt); // 发送响应尾 context.Status = Status.DefaultSuccess; // 设置响应状态码 5.4 自定义拦截器和可能使用到的HttpClient
在请求/响应主体的最末端发送gRPC跟踪程序,如gRPC消息头(4)中的新位所示。 用于在gRPC-Web请求和gRPC HTTP/2响应之间进行转换的强制代理。...技术部分 基本思想是让浏览器发送正常的HTTP请求(使用Fetch或XHR),并在gRPC服务器前面有一个小代理,将请求和响应转换为浏览器可以使用的内容。 ?...功能集 gRPC HTTP/2的实现都支持四种方法类型:一元(unary)、服务器端、客户端和双向流。...Google客户端支持一元和服务器端流,但仅在与grpcwebtext模式一起使用时才支持。grpcweb模式只完全支持一元请求。...这两种模式指定了在请求和响应中编码protobuf有效负载的不同方法。 Improbable客户端支持一元和服务器端流,并且实现根据浏览器功能在XHR和Fetch之间自动选择。
我们在笔记本电脑上访问酒店预订页面,连接到互联网的这个页面会将数据(我们的请求)发送到服务器。然后,服务器检索数据,解析它,一旦所需的操作得到执行,它就会向我们发送一个响应,并在我们的界面上提供信息。...请求服务器(换句话说就是客户端)请求一条消息,该消息由 RPC 转换并发送到另一台服务器。服务器收到请求后将响应发送回客户端。当服务器处理这个调用时,客户端被阻塞,服务器内部的消息传递被隐藏。...此外,RPC 允许客户端以特定格式请求函数,并以完全相同的格式接收响应。在 URL 中可以找到使用 RPC API 提交调用的方法。RPC 支持本地和分布式环境中的远程过程调用。...此外,gRPC 还可以处理“一元”交互,例如构建在 HTTP 1.1 上的交互。 总之,gRPC 能处理一元交互和多种类型的流: 一元:客户端发出单个请求并接收单个响应。...服务器流:服务器对客户端的请求响应一个消息流。当全部数据发送完毕后,服务器会再发送一条状态消息来完成流程。 客户端流:客户端向服务器发送一个消息流,并接收单个响应消息。
在其中,定义可远程调用的方法的入参和返回值类型,服务端实现此接口并运行gRPC服务器以处理客户端调用。...其他核心功能 3.1 通信方式 Unary RPC(一元Rpc调用): 上面的例子 Server streaming RPC :服务器流式RPC,客户端在其中向服务器发送请求,并读取消息流。...客户端从返回的流中读取,直到没有更多消息为止。gRPC保证单个RPC调用中的消息顺序。 Client streaming RPC:客户端流式RPC,客户端使用流,写入一系列消息并发送到服务器。...例如,服务器可以等到收到客户端的所有消息后再写消息,或者服务器和客户端可以打“乒乓” (服务器收到请求,然后响应消息,然后客户端基于响应发送另一个消息,依此往返) 3.2 Metadata...元数据是以键值对列表的形式提供的有关特定RPC调用的信息(例如身份验证详细信息),其中键是字符串,值通常是字符串,但可以是二进制数据。
RPC) 双向流RPC (Bi-directional Stream RPC) 摘要: 本文详细介绍了gRpc的四种主要通信方式,包括简单RPC、服务端流式RPC、客户端流式RPC和双向流式RPC。...引言: “通信是连接分布式系统的桥梁,而gRpc则为我们提供了这座桥梁的多种形式。从简单的一对一通信到复杂的双向流通信,gRpc都能为我们提供稳定和高效的解决方案。”...简单RPC(一元RPC) 第一个RPC程序,实际上就是一元RPC 特点 当client发起调用后,提交数据,并且等待 服务端响应。开发过程中,主要采用就是一元RPC的这种通信方式。...都发送到了 服务端 ...."); //提供响应:响应的目的:当接受了全部client提交的信息,并处理后,提供相应 HelloProto.HelloResponse.Builder...简单RPC适用于常规的请求-响应模式,服务端流式RPC和客户端流式RPC分别允许服务端和客户端发送多个消息,而双向流式RPC则支持双方的双向通信。
3.2 gRPC的通信模式gRPC支持四种通信模式:一元RPC:客户端发送一个请求,服务端返回一个响应,就像我们前面的“Hello World”示例。...服务端流RPC:客户端发送一个请求,服务端返回一个流,客户端可以从流中读取多个响应。例如,在一个实时监控系统中,客户端请求获取服务器的性能指标,服务端可以不断地将最新的指标数据以流的形式返回给客户端。...客户端流RPC:客户端发送一个流,服务端接收完流后返回一个响应。比如,在一个日志收集系统中,客户端可以将大量的日志数据以流的形式发送给服务端,服务端接收完成后返回处理结果。...双向流RPC:客户端和服务端都可以发送和接收流,双方可以在任意时刻发送数据。在即时通讯应用中,客户端和服务端可以通过双向流进行实时消息交互。...异步调用:使用gRPC的异步API,在等待RPC响应时可以继续执行其他任务,提高程序的并发性能。
的几种使用形式,我们选择html+js的那种方式
我们不看实现细节,您可以在我们的语言特定页面中找到更多关于这些细节的信息。 一元RPC 首先,让我们看一下最简单的RPC类型,其中客户端发送单个请求服务返回单个响应。...然后,服务器可以立即返回自己的初始metadata(必须在任何响应之前发送),或者等待客户端的请求消息-首先发生的消息是特定于应用程序的。...如果状态为OK,客户端会得到响应,从而在客户端完成调用。 服务器流式RPC 服务器流式RPC类似于上面的一元RPC,只是服务器在收到客户端的请求消息后会返回一个响应流。...客户端流式RPC 客户端流式RPC也类似于一元RPC,只是客户端向服务器发送请求流,而不是单个请求。...例如,服务器可以等到收到所有客户端的消息后再写响应,或者服务器和客户端可以实现“ping-pong”:服务器收到请求,然后发回响应,然后客户端根据响应发送另一个请求,依此类推。
严格的规范 不存在具有JSON的HTTP API的正式规范。开发人员不需要讨论URL,HTTP动词和响应代码的最佳格式。(想想,是用Post还是Get好?使用Get还是用Put好?...gRPC服务支持所有流组合: 一元(没有流媒体) 服务器到客户端流 客户端到服务器流 双向流媒体 截至时间/超时和取消 gRPC允许客户端指定他们愿意等待RPC完成的时间。...不支持客户端和双向流,并且对服务器流的支持有限。 不是人类可读的 HTTP API请求以文本形式发送,可以由人读取和创建。 默认情况下,gRPC消息使用protobuf编码。...另外,Protobuf消息支持与JSON之间的转换。内置的JSON转换提供了一种有效的方法,可以在调试时将Protobuf消息转换为可读的形式。...例如,在应该将新聊天消息发送到聊天室中的所有客户端的聊天室场景中,需要每个gRPC呼叫以单独地将新的聊天消息流传输到客户端。对于这种场景,SignalR是这种情况的有用框架。
1)UnaryAPI:普通一元方法前面介绍的hello world 属于简单一元rpc模式,类似http 协议一问一答的这种模式.2)ServerStreaming:服务端推送流(Stream API)...这种流模式可以理解为,服务器向客户端源源不断的发送数据流,应用场景很多,比如游戏玩家购买道具后数据变化需要将数据推送给客户端。...在服务器端流rpc 模式下,服务端接收到一个请求后发送多个响应组成的序列,在服务器发送所有响应消息完毕后,发送trailer元数据给客户端,标识流结束。...Stream API)客户端可以将数据源源不断发送给服务器,跟服务端流相反,客户端会发送多条响应,服务器发送一条响应,但是服务器不必等到发送完所有消息才响应。...服务端以流的形式循环发送多个响应/*1.
,你就可以使用协议缓冲区编译器protoc从你的原型定义中以你喜欢的语言生成数据访问类。...3 gRPC的四种服务提供方法 3.1 Unary RPC 一元 RPC,其中客户端向服务器发送单个请求并获得单个响应,就像正常的函数调用一样。...rpc SayHello(HelloRequest) returns (HelloResponse); 3.2 Server streaming RPC 服务器流式 RPC,其中客户端向服务器发送请求并获取流以读回一系列消息...这两个流独立运行,因此客户端和服务器可以按照他们喜欢的任何顺序读取和写入:例如,服务器可以在写入响应之前等待接收所有客户端消息,或者它可以交替读取消息然后写入消息,或其他一些读取和写入的组合。...流可以被认为是一系列语义连接的消息,称为 帧。流可能是短暂的,例如请求用户状态的一元流(在 HTTP/1.1 中,这可能等同于 GET /users/1234/status)。
tag 关联,将请求发送出去 使用 cq.Next() 等待 Completion Queue 返回响应消息体,通过 tag 关联对应的请求 [TODO] ClientAsyncResponseReader...Write() 函数将流中的消息发出;发送完成后调用 WriteDone() 来说明发送完毕;调用 Finish() 来等待对端发送状态。...因为 RPC 都是 Client 请求而后 Server 响应,双向流也是要 Client 先发送完自己流,才有 Server 才可能结束 RPC。...流是会结束的 并不似长连接,建立上之后就一直保持,有消息的时候发送。(是否有通过建立一个流 RPC 建立推送机制?)...Client 发送流,是通过 Writer->WritesDone() 函数结束流 Server 发送流,是通过结束 RPC 函数并返回状态码的方式来结束流 流接受者,都是通过 Reader->Read
调用rpc->Finish()设置请求消息reply和唯一的tag关联,将请求发送出去; 使用cq.Next()等待Completion Queue返回响应消息体,通过tag关联对应的请求。...Write()函数将流中的消息发出;发送完成后调用WriteDone()来说明发送完毕;调用Finish()来等待对端发送状态。...因为RPC都是Client请求而后Server响应,双向流也是要Client先发送完自己流,才有Server才可能结束 RPC。...(三)流是会结束的 并不似长连接,建立上之后就一直保持,有消息的时候发送。(是否有通过建立一个流RPC建立推送机制?)...Client发送流,是通过Writer->WritesDone()函数结束流; Server发送流,是通过结束RPC函数并返回状态码的方式来结束流; 流接受者,都是通过Reader->Read()返回的
(3)转发为同一个请求,重定向为新的请求 ①forword:直接到目标页面,本页面的所有响应都无效 ②include:顺序进行响应,进入include的页面执行完后再返回本页面继续响应 转发和重定向都是面向控制器路由的...,或者其他类型的请求 (3)@RequestBody:大量数据,json,xml等非application/x-www-form-urlencodeed ①作用在形参列表上,用于将前台发送过来固定格式的数据...,使用反射或者 (4)@Controller@ResponseBody / @RestController ①被此注解修饰的方法的return会把数据直接发送到请求体中,而不会被解析为路径(常用于发送...(第一次)前端访问控制器,控制器初始化Pageable对象,初始化相应的size、sort等page信息,初始化查询vo,此时vo为空,查询结构为空 2.前端进行条件搜索,搜索条件作为vo发送给控制器,...这里以返回type为例。
因为 RPC 提供类似于本地方法调用的形式,所以对于调用方来说,调用 RPC 方法和调用本地方法并没有明显区别。...RPC 让程序之间的远程过程调用具有与本地调用类似的形式。比如说某个程序需要读取某个文件的数据,开发人员会在代码中执行 read 系统调用来获取数据。 ...不同的是它底层实现上不是进行操作系统调用读取本地文件来提供数据,而是将参数打包成网络消息,并将此网络消息发送到远程服务器,交由远程服务执行对应的方法,在发送完调用请求后,客户端存根随即阻塞,直到收到服务器发回的响应消息为止...客户端编排为protocol buffer的格式,服务端再解排执行,以HTTP2 传输gRPC 优势更高效的进程通信:使用基于protocol buffer在Http2 中以二进制协议通信,而不是JSON...、XML文本格式简单定义的服务接口、易扩展强类型、跨语言一元RPC、服务端流、客户端流、双工流gRPC入门简单使用protocol buffersyntax = "proto3";package hello
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